作者 主题: 武学测试卡  (阅读 6786 次)

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离线 叶兰舟

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武学测试卡
« 于: 2010-01-15, 周五 18:20:26 »
七夜体术
  七夜体术是七夜家族为退魔而突破人类极限,训练出来的体术。它有着脱离常识的走步方式和超越人类的速度,拥有被称为“蜘蛛步”的步法,能在静止状态突然加速、在极高的速度下转向,堪称最强的暗杀术之一。

优点:
  由于七夜体术独有的特殊步法和高速的战斗方式,使用者可以让对方完全无法摸清自己的攻击方向,从容消失在黑暗中。在使用基于七夜体术的武技和招式进行一次近战攻击前,你可以选择立即进行一个潜行判定,即使你此时不满足潜行的前提条件。如果成功,则对你这次攻击目标视为措手不及。这跟七夜体术其他在攻击前可应用的技巧不叠加。

缺点:
  七夜体术是极为消耗体力的能力,基于七夜体术的武技和招式都需要额外的1点精气消耗。


武技:

  七夜体术·蜘蛛步(D级)
  原理:七夜体术
  等级:D
  经验:15
  类型:武技
  分类:身法
  触发:使用AP进行移动
  描述:七夜体术是静逸而优雅的死之舞蹈,让死亡如面纱,从头顶轻盈降临。
  在你使用AP进行移动时,可以使用七夜体术的效果。消耗1点能量,这一轮你可以踩着墙壁和天花板自由行动,就如同踏足于正常地面。同时,这一轮的移动速度提升5米/AP。
  耗能:2
  AP:-
  构筑:滑行-8,飞奔-5,持续一轮-2
  
  七夜体术·蜘蛛步(C级)
  原理:七夜体术
  等级:C
  经验:27
  类型:武技
  分类:身法
  触发:使用AP进行移动
  描述:当七夜体术达到一定程度时,就可以利用宛如蜘蛛般的特殊步法,在空中轻盈移动,在旁人眼中,就仿佛凌空而行——前提是,他们的眼镜跟得上你的动作。
  在你使用AP进行移动时,可以使用七夜体术的效果。消耗1点能量,这一轮你可以用极高速的身法在空中移动,就如踏足于稳固平面上一般。你可以用正常速度进行水平移动或者45度角坡度的移动,垂直移动视为半速。你至少要消耗2AP进行才能使用这个能力。同时,你这一轮的移动速度提升10米/AP。
  耗能:3
  AP:-
  构筑:浮空跑-15,飞奔-10,持续一轮-2

  七夜体术·瞬分身
  原理:七夜体术
  等级:B
  经验:32
  类型:武技
  分类:身法
  触发:进行一次近程攻击前
  描述:这是利用七夜体术的高速制造残像,制造出分身幻影的技巧。
  在攻击前消耗4AP,你的本体视为视觉隐形,同时制造出一个跟自己外表完全相同的残像,这是一个无实体的视觉幻影,它出现时会完美地跟你叠合,使敌人无法察觉你的真身已经隐形。
  之后你得到2AP的免费移动,可以向任何方向移动,并对目标展开攻击。
  你的残像不能移动、攻击或者施展能力,但它可以做出一个类似的假动作。残像受到攻击会立即消散。
  该效果持续到这一次攻击结束。
  耗能:2
  AP:4
  构筑:隐藏(对视觉)-10,幻影(体积5)-7,免费移动-15。

招式:

  闪鞘·七夜
  原理:七夜体术
  等级:C
  经验:29
  类型:招式
  分类:白刃·短兵器
  描述:以高速移动构成的冲击力将对方击飞的技巧。
  你移动最多10米,使用短刀对一个目标进行一次附加12DP的单体近战攻击。如果总伤害超过目标体型,则他被击飞等于“你的每点力量值/米”的距离,你可以即时选择方向。击飞到空中的目标会被视为『浮空』状态,这持续到你在该轮内的下一个行动结束。在目标落地后,即进入『倒地』状态。
  AP:3
  能耗:2
  构筑:移动10米,-10;击退-15,附加-4


  闪走·六兔
  原理:七夜体术
  等级:C
  经验:24
  类型:招式
  分类:肉搏·踢
  描述:上一招还未收势,你便已身形一闪,在原地瞬间消失,再出现时,已是在半空中的敌人身旁。头下脚上,整个人就如利箭一般拉得极长,踢出凌厉无比的一脚!
  你移动最多10米,对目标猛地踢出一脚,这是一次附加12DP的单体近战攻击。
  这一招具有『追击』属性(在使用一次武技或招式之后,你可以立即使用具有该属性的武技或招式,而无需事先宣告,但依然正常消耗AP和能量)。
  AP:3
  能耗:2
  构筑:移动10米,-10;追击-10,附加-4
« 上次编辑: 2010-01-16, 周六 10:34:36 由 叶兰舟 »
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武学测试卡
« 回帖 #1 于: 2010-01-15, 周五 18:34:42 »
尚需增加的效果备份

群体移动
困难地形
增幅
重生
« 上次编辑: 2010-01-16, 周六 01:59:58 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #2 于: 2010-01-16, 周六 01:54:30 »
枪斗术
  他的双手瞬间在脸的前方交叉,乍看以为是要阻挡来自前方的攻击,但实际上并非如此。他右手的枪朝左边,左手的枪朝右边瞄准。两把枪同时喷出火花。几颗空弹壳弹了出来,不过左右两边的怪物在弹壳还没落地以前就消失不见。
  他的手往旁边大大张开。那个动作快得惊人,中间还有一段看不见。他再度开枪,怪物消失了。他用右手的枪解决从上面跳下来的怪物,用左手的枪消灭来自右斜后方的怪物,他们全都在一瞬间烟飞灰灭。
  接下来他的动作就像精巧的机械傀儡在跳舞的样子。在原地一步也没动,他在瞬间稳稳地把抢口对准周围三百六十度,而且从上方往下袭击怪物群,从离自己最近的怪物依序屠杀。他的手部动作实在太快,但是又可清楚看见他命中目标的那一刹那手、枪与硝烟所创造出来的残影,让他看起来简直就像是千手观音。


  枪斗术是利用严密的数学推理和演算,所研究出来的最完美射击模式。这种设计方式能让你的射击弹道几乎完全涵盖四周的360度方向,无论敌人从哪个方向向你攻击,都躲不过你的子弹,同时还可闪避大部分的传统射击弹道,它远比普通的枪械战技要强,这是一个2级原理。

优点
  枪斗术是最强的短枪群战技巧之一。在你进入枪斗术架势,利用双枪进行攻击时,你可以同时攻击枪械的基础射程内,所有你察觉到的敌人,而只需要消耗双枪同时攻击的5点AP。这样的一次攻击视为一个长扫射,得到扫射的+3DP加成,同时至少会消耗掉30发弹药。同时,你可以正常闪避子弹和激光,而不会像通常情况下一样,不能加上闪避加值。

缺点
  枪斗术只能使用手枪和微冲等短枪械,且必须同时双手握持,它不能使用长枪。同时,学习枪斗术必须拥有专业:手枪,专业:微冲,以及优点:双枪。


  枪斗术
  原理:枪斗术
  等级:B
  经验:56
  类型:架势
  分类:枪械·短枪
  描述:当你将双枪一错,开始倾泻弹雨时,死神的咆哮也在同时响起。
  枪斗术是一个架势,启动这种架势需要3AP和5点能量,此后你将无法移动,直到你停止这个架势,或者切换成其他架势,否则它持续整场战斗。
  在这种架势生效时,你获得以下好处:
  1:你所有用短枪进行的攻击都获得24DP的附加伤害。
  2:你获得10米的绝对防御圈,在这个防御圈内,你可以用子弹将所有射向你的D级和以下的远程枪械和投射武器全部击落,这是一个『偏转』效果。大型爆破物可能会需要击穿它们的装甲才会被引爆,不过你也可以仅仅用枪弹将它们的弹道打偏。
  3:在你应对一次攻击而进行『闪避』动作后,可以立即进行一次还击,而无需用机进行打断。这可以用一支枪或双枪,正常消耗AP。
  AP:3
  能耗:4
  构筑:架势-10,附加-6,偏转-30,射程-10
« 上次编辑: 2010-01-16, 周六 10:36:07 由 叶兰舟 »
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