冒险所在地
法印城 各界融和,有志事成的神奇國度。如果合理世界是個負擔,那麼索性搬到不合理的世界好了。
冒险强度
從小有名氣的小生升到拯救一國,一陸,一世,或以上的英雄。
實際強度不太重要,只要合理地解釋其他能救世界的強人那兒去了。
战役主题
希望有些起始時輕鬆些的戰役。一開始就被排擠,工會戰爭,開國政治,或者海贼內鬥?有點重口味。而且太灰色了!
浪客行有點虛,像風格多於主題。
以下以學生為主題,想到一些輕鬆些的引子。
名師之後:老師消失了。世界面臨危機,但拯救世界的關鍵取決於老師。也許是為了自己需要的東西,也許是為了世界,也許只是受人所託,天真的學生踏上了找尋老師的郊遊。(參考:引子只是尋人尋物而已,之後的發展才是重點)
時空之旅:學院裡有些甚麼事在發生。當好奇的 PC 發掘出這件事時,它發動了,世界遭到改變/PC 預見了未來/女朋友消失了。在場的 PC 獲得穿越時空的能力。大家會用好好的善用這能力嗎?還是會用它來滿足自己的秘密願望?(參考:時空道標,魔武王,時空之輪)
學園怪盜:學院裡進行著一些不人道或危險的實驗或研究。為了拯救小可愛,保護學生,PC 日間以學生的身分活躍,晚間搖身一變成為實驗品的救星!(參考:怪盜系日漫)
战役元素
动作\战斗
0 如果能將戰鬥變成一種技能,動作場面用技能挑戰解決就簡單了。
冒险\探索
9 走過之後,地圖都乾淨了。還有要集齊世界百科帖子。
阴谋\秘密
4 季相關的秘密,當季就出土。團相關的秘密,團完之前要挖光,要熱血的最終對決, 不要一口氣抖黑幕的"你們真笨, 來打我吧嘿嘿嘿"。
解谜要素
4 受害人A死了,受害人B也死了…… 不個不抱樂觀,因為劇情解謎很依賴精確的情報發送。
另一方面... 為甚麼沒有小遊戲類的小解謎?技能挑戰解謎?
浪漫情节
4 柳暗花明,花好月園,花前月下。順便一提,結婚是浪漫階段的終點,家庭階段的開始。
恐怖场景
3 我不懂得欣賞恐怖片,但我欣賞適量的藝術反差。當然,如果只是場景的話,我想我的限界很高?
賞花場景
3 與上一類場景相對的。Solo 就 Solo,Duo 就 Duo。團內要為掛掉的角色追思就追思。
政治成分
NA 無法評價。例子給的不是政治成分,而是政治取向,政治已經被假設在內。論該隊伍決策的話,舖線才是重點。
宗教色彩
? 不需要以宗教為中心,但作為奇幻不易無教,擁有與主線恰量的色彩就好。
希望別上演連續數代無神可信,然後突然神棍亂跑信徒遍地的鬧劇 - 除非能將這轉拆扳成真神降世的史詩劇。
英雄色彩
3 英雄還是要的。但我更為同意樓上上,在角色成長前色彩都是佈景。最好可以玩家和 DM 一起預編角色在團內可以有甚麼成長。
角色个人情节插曲
5 個人情節整合主線。詳參異域鎮魂曲,舊共和武士系列,背叛者的面具,及日式電子小說,都很能融合多人的個人線。
志愿者
我相信我可以跳過這部份。
个人倾向:
希望在游戏中遭遇与对抗的怪物或NPC角色:非具體的自己。例如過去的自己,未來的自己,自己的影子,自己的鏡像,自己的魂,或者自己的因果。(參考:很多,但異域鎮魂曲特別出眾。命运之夜的無限劍制是小意思。)
e.g. 艾逹如果能多跟絲莉雅拉線(明線,畢竟不知道的不能算),那就會有那個味道。
最不希望与之打交道的家伙:在情在理都應該代 PC 去打怪,但又不去打怪,串完場也不交待往那兒去就消失的 NPC。