冰控制
冰控制原理可以让你掌控各种由水凝结成的冰块,它允许你操控各种不纯净的水凝结成的冰——海水、污染的水或者拥有各种固体杂志的水等等,但对于含有水分极少,或者根本就完全不是由水构成的冰块(比如干冰),可应用的卡片威力可能会减半、亦或根本无法操控。
它并不是寒冷和水的复合原理,但同时具有它们的一些特性。冰不像水一样具有流动性,它是脆弱的固体(硬度1)。
这个原理不会让你拥有操控液态水和气态水的能力。
优点:
跟寒冷效果一样,冰可以冻结其他物体。当受到冰控制效果影响时,目标和介质如果是液体,则会被冻结为固体。极少数液体可以免疫这个效果,但无论如何,因为这是超自然的寒冷,因此免疫这个冻结效果应当被视为一种超自然性质来处理。被冻结的液体失去所有液体的特性,被视为硬度1的固体,如果这种液体本身具有任何的接触,挥发等效果,则会立即失效,但是原本能控制这种液体的原理,将不能影响被冻结的液体。
它也可以如寒冷原理一样造成各种效果,但它其传导介质仅限于你所控制的冰,而不能像寒冷原理一样依靠其他的物体。
缺点:
冰的物理性质很容易被改变。特别是高温/火焰效果。在它被液化为水,或者气化为水蒸汽时,冰控制原理就无法对其进行作用,且失去其附带的所有超自然特性。
对立原理:
冰原理被火焰和其他能造成高热效果的原理克制。但它跟水原理可以视为对立原理。另外,由于冰是不导电的固体,所以它不会像水一样被电控制原理穿透。
原理专长:
地狱寒冰(1-5级)
描述:你操控的冰块,就像是来自地狱最深处的钢铁。
规则:每一个专长等级可以提升你所操控的冰块1点硬度,这可以跟『增加硬度』的效果叠加。
冰封(4级,需要C级以上的冰原理卡片)
当你的目标在你释放的、基于冰控制原理的效果下豁免失败时,你可以选择使用该能力。你的冰块会极速蔓延、包裹对方,让目标进入『缓慢』状态,这视为一个由冰造成的负面效果。包裹住对方的冰块视为有1硬度,体积1(即拥有2点结构值)。一次成功的力量判定可以挣碎冰块,难度等于冰块结构值。同样的,一次伤害足够破坏冰层的攻击判定也可以打碎它,在冰块被打碎的同时,『缓慢』效果也会被解除。