我只是觉得法术这种东西,深究合理性没什么必要罢了,大概的意思明白就可以了
4e不就比較少這種困擾了麼ˊ.ˋ 限制與開放是靠補完的
消灭闪击战,人民呼唤死亡更惨烈的一战沟壕战
每次戰鬥不都是壕溝嗎.....
最近從貓目立場得知, 換回3r似乎主團大部分的問題依然存在
敵強度問題
旅行方式問題
法術特權與限制問題
個人方面
貓目從NWN跳回主團似乎重現了老問題?
而我則是最近又抱怨起無法由3版塑造出茉根或是鐵百合
最近思考戰鬥方面的事
討論戰術是一件好事,但討論之中缺乏PC與DM之間的互動就不是件好事
互動包括了忍耐、兼讓、理解、與配合等元素
我相信長團裡的戰鬥不是一場場角逐權威的戰略
而是共同寫出戰鬥的劇本
縱使這季戰術帖已經討論到了10樓,但我一樣看不到我暫告別前希望的立場退讓...
各PC與DM一樣在堅持各自心中的理想演出
我承認...我應該也還是其中一個
規則
前輩不久前才逗我說:新手很好認,因為他們會很守規矩
除了限制過度的越軌外,規則只是作為短暫適應與學習的快捷工具
而在長團裡,規則更是輔助,就像團體做事中很多工作關係其實早就超脫公司規矩之外
長期合作的前輩們不需要規矩的限制,而能有時做出比程序更驚艷有趣的事來
那才具有趣味性、前瞻性、話題性與感動。
跑團不是算數學,不需要各種不可改變的微積分或電算機概論,不須遵守三大运動定律
相反的,跑長團就是寫大劇本,而寫作是文學
我相信長團需要的是那些不斷驚艷的創意,而不是斤斤計較於無法改變的定版規則。
最近正跟隨著攝影團體一同合作,而這也是我目前從中學到並聯想到的
或許這份觀點會與其他人的意見相左,但就讓我當作是這段日子裡的心得報告吧
不妨溢出來的水就傾洩在這吧?