作者 主题: WOD中世纪4E半吊子团  (阅读 12081 次)

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离线 某某

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WOD中世纪4E半吊子团
« 回帖 #10 于: 2010-04-12, 周一 13:15:24 »
问一下,中国人是不是没有的?
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 性感子弹

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WOD中世纪4E半吊子团
« 回帖 #11 于: 2010-04-12, 周一 21:03:40 »
姓名:卡尔罗·加斯帕鲁托
等级:巧智诗人兼法师 LV8
种族/体型:弗罗伦萨人/中型
年龄/性别/身高/体重:25/男/4英尺15英寸/114磅
阵营/信仰:中立/基督教影响下的地方迷信(Benandanti)
形象:穿着朴素的斗蓬,但只要斗蓬翻面就是鲜艳(理论上)的表演服。样子普通但据说很耐看,声音动听。


佛罗伦萨人
属性调整:+2魅力,+2智力
速度:6
语言:拉丁语,以及额外2种语言
技能调整:+2交涉,+2唬骗(佛罗伦萨人)
多才多艺:从技能列表中额外选择一项技能,作为自己的受训技能。
额外专长:你额外获得一个专长。
开拓进取:每次升级时可以重练至多两项威能、专长或技能,但两项必须属于不同类别。比如,你可以在升级时重练一个专长与一个威能,但不能重练两个专长。



力量 8
体质 11
敏捷 10
智力 20
感知 13
魅力 20

防具擅长:布甲、皮甲、革甲、链甲;轻盾
武器擅长:简单近战、长剑、短剑、弯刀、简单远程、军用远程武器
防御加值:+1反射,+1意志

HP:58 半血:29
复原力:7
复原值:14
先攻:4+1=5
AC=4等级+5属性+10+5=24
强韧=4等级+0属性+10+2=16
反射=4等级+5属性+1职业+10+2=22
意志=4等级+5属性+1职业+10+2=22

近战攻击=10+4等级-1属性+1
远程攻击=10+4等级+0属性+1

魅力攻击=10+4等级+5属性+1

技能:
生活技能:放牧,表演
杂技|Acrobatics   敏捷      4等级+0属性+1职业=5
神秘|Arcana   智力   训 专4等级+5属性+5受训+2专长=16
运动|Athletics   力量   训  4等级-1力量+5受训=8
唬骗|Bluff   魅力   训族 4等级+5属性+5受训+2种族=16
交涉|Diplomacy   魅力    族 4等级+5属性+2种族+1职业=12
地城|Dungeoneering   训 专4等级+1属性+5受训+2专长=12
坚韧|Endurance   体质       4等级+0属性+1职业=5
医疗|Heal   感知     训 4等级+1属性+1职业=6
历史|History   智力     专4等级+5属性+2专长+1职业=12
洞察|Insight   感知      4等级+1属性+1职业=6
威吓|Intimidate   魅力      4等级+5属性+1职业=10
自然|Nature   感知   训 专4等级+1属性+2专长+1职业=9
侦查|Perception   感知      4等级+1属性+1职业=6
宗教|Religion   智力     专4等级+5属性+2专长+1职业=12
隐秘|Stealth   敏捷      4等级+0属性+1职业=5
市井|Streetwise   魅力   训 专4等级+5属性+5受训+2专长=16
贼活|Thievery 敏捷      4等级+1属性+1职业=6

职业特性:
诗人职业特性
  诗人具有以下职业特性。
诗人训练|Bardic Training
  你获得「仪式施法(Ritual Casting)」专长作为额外专长,允许你施展魔法仪式。你拥有一本仪式书,记载着两项你掌握了的自选仪式:一项要求诗人的仪式,和另外一项一级仪式。
  另外,每天一次,你可以不耗材施展跟你同级或比你低级的诗人仪式,但你依然需要支付其他代价和使用所需媒介。到11级时提升到每天2次,21级时每天3次。
诗人美德|Bardic Virtue
巧智之德|Virtue of Cunning:每轮一次,当敌人攻击一名距离你5+智力修正值格数之内的同伴并失手时,你可以用一个自由动作滑移该同伴一格。

崇高之言|Majestic Word
  诗人话语里的奥术力量可以治疗同伴。你获得「崇高之言」威能。
友谊之言|Words of Friendship
  诗人用法术使自己的甜言蜜语变得更甜蜜,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。你获得「友谊之言」威能。
兼职巧手|Multiclass Versatility
  你可以选择多个职业的兼职专长。
技能巧手|Skill Versatility
  你的未受训技能获得+1加值。
休憩曲|Song of Rest
  当你在短休期间演奏乐器或歌唱时,你和所有能听见你的友军受你的休憩曲影响。当受影响的角色在休息结束后花费恢復力时,该角色花费的每次恢復力都恢復等同你的魅力加值的额外HP。一名角色每次短休只能受一首休憩曲影响。

专长:
01(送)等效武/法专精

01奥法初心者|Arcane Initiate [兼职 法师]
前提:   智力13
增益:   你获得神秘技能的受训。
选择一项1级法师的随意威能,你可以使用该威能每遭遇一次。
另外,你可以使用法师法器。

01旧教信徒|Initiate of the Old Faith [兼职德鲁依]
前提:   感知13
增益:   你获得自然受训。
你获得德鲁依的「野性变身」威能。
选择一个带「野兽形态」关键字的一级德鲁依随意攻击威能。你每遭遇可以用这威能一次。
你可以持用德鲁依法器。

01种族:诗人知识|Bardic Knowledge
前提:   诗人
增益:   你在奥秘,地城,历史,自然,宗教,和市井检定上+2 。

02新手威能|Novice Power [兼职 遭遇]
前提:   任何职业专用兼职专长,4级
增益:   你可以用一项你已知的遭遇攻击威能交换一项你兼职职业的同级或低级的遭遇攻击威能。

04秘术魔宠:猫头鹰
猫头鹰
速度2,飞行6(盘旋)
持续能力
当做预知或者洞察检定时+1d4
主动能力
以标准动作你能透过猫头鹰的眼看直到你的下一轮,你不能通过魔宠施法或攻击,敌人对你来说依旧获得隐蔽,不过你能发现你本来没有发现的敌人

06法術擴張 Enlarge Spell〔法師〕
 先決條件:睿智13,法師。
 效果:當你使用一個秘法攻擊威能時,你可以選擇在每個傷害骰上承受-2減
    值,並提升威能的衝擊或爆發1格。
    你不能在不投擲傷害骰的威能使用此專長。


08助手威能|Acolyte Power [兼职 辅助]
前提:   任何职业专用兼职专长,8级
增益:   你可以用一项已知的辅助威能交换一项你兼职职业的同级或低级的辅助威能。

威能:
随意:
野性变身|Wild Shape德鲁伊特性
你呈现出太初之兽的姿态,或者变回你的类人形态。
随意◆变形,自然
次要◆特殊
目标:   自身
效果:   你从类人形态变成野兽形态,或反之。当从野兽形态变回类人形态时,你可以快步1格。
 当你处于野兽形态时,你不能使用没有野兽形态关键词的攻击、辅助或专长威能,但是你可以维持这些威能。
 当你在每次变成野兽形态时都可以选择一个特定的外形。野兽形态的体型和你相同,外表类似某种自然类或精类野兽,并且通常不会改变你的游戏数据。你的装备变成野兽形态的一部分,但是除了你可以使用的法器之外,你手持的任何物品都会掉落。你继续获得穿戴的装备的增益,盾牌除外。
 你可以使用法器和穿戴的魔法物品带有的特性和威能,但不能使用武器和奇物带有的特性和威能。当一件装备是你的一部分的时候,它就不能被移除,同时任何装在融入你野兽形态中的容器之内的物品都无法拿到。
特殊:   你每轮可以使用此威能1次

引导之击|Guiding Strike诗人攻击1
你的武器引导你的同伴,告诉他们集中攻击哪里。
随意◆奥术、武器
标准◆近战武器
目标:   一个生物
攻击:    魅力vs.AC=10+4等级+5属性+1=+20
命中:   1[W] + 魅力修正值伤害。选择一项防御值;目标的该项防御值承受-2 减值直到你下回终。
21级:2[W] + 魅力修正值伤害

误导标记|Misdirected Mark诗人攻击1
你施展障眼的奥法攻击,使你的敌人以为攻击来自一名你的同伴。
随意◆奥术,法器
标准◆远程10
目标:   一个生物
攻击:   魅力vs.反射=10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中:   1d8+魅力修正值伤害,并且目标被一名距离你5格内的同伴标记,直到你下回终。
21级:1d8+魅力修正值伤害

恶毒嘲笑|Vicious Mockery诗人攻击1
你向敌人爆出一长串的羞辱,织出诗人魔法把他们送入盲目的狂暴。
随意◆奥术,迷惑,法器,心灵
标准◆远程10
目标:   一个生物
攻击:   魅力vs.意志=10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中:   1d6+魅力修正值心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下回终。
21级:2d6+魅力修正值伤害


遭遇:
凶猛撕扯|Savage Rend德鲁伊攻击1
你用爪子耙抓对手,使它朝死亡迈进。
兼职遭遇◆野兽形态,法器,自然
标准◆近战 触及
目标:   一个生物
攻击:   感知vs. 反射
命中:   1d8 + 感知修正的伤害,同时你滑动目标1格。
21级:2d8 + 感知修正的伤害。
特殊:   此威能可以作为基础近战攻击。

崇高之言|Majestic Word诗人特性
你吐出满载超自然激励的话语,回复同伴的体力,是伤口变得不足一提。
遭遇(特殊)◆奥术,治疗
次要◆爆发5(11级:10;21级:15)
目标:   你或是爆发范围内一个同伴
效果:   目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
 6级:1d6+魅力加值额外HP
 11级:2d6+魅力加值额外HP
 16级:3d6+魅力加值额外HP
 21级:4d6+ 魅力加值额外HP
 26级:5d6+魅力加值额外HP
特殊:   每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。
16级时,每场遭遇你可以用此威能三次,但每轮限一次

友谊之言|Words of Friendship诗人特性
你将奥法加入你的话语,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。
遭遇◆奥术
次要◆自身
效果:   在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。

兼职:雷鸣波|Thunderwave法师攻击1
你创造一个鞭状的音波之力,从地面上抽打出来。
随意◆奥术,法器,雷鸣
标准◆近程冲击3
目标:   范围内的每个生物
攻击:   智力vs.强韧==10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中:   1d6+智力调整值雷鸣伤害,并且你将目标推离等同你感知调整值的格数。
21级时伤害增至2d6+智力调整值

跌跌撞撞|Blunder诗人攻击1
你迷惑敌人的心智,使它在你的同伴身边踉跄而过。
遭遇◆奥术,迷惑,法器
标准◆远程5
目标:   一个生物
攻击:   魅力vs.意志==10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中:   1d6 魅力修正值伤害,而且你滑移目标2 格。滑移时,你或一名同伴可以用一个自由动作对目标以+2威能加值进行一次基础近战攻击。
巧智之德:   威能加值提升到1 你的智力修正值。

刺耳旋律|Dissonant Strain诗人攻击3
你同时唱出两个调,做出一首伤害敌方的同时帮助同伴的曲子
遭遇◆奥术,法器,心灵
标准◆远程5
目标:   一个生物
攻击:   魅力vs.意志=10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中:   2d6+魅力修正值心灵伤害,兼且目标在攻击骰上承受-2 减值直到你下回终。另外,在你5 格内的一名同伴可以进行一次豁免检定。


冬之怒|Winter's Wrath法师攻击7
你抬起手,一阵冰雪风暴无情的在你指定的区域轰下。
遭遇◆奥术,寒冷,法器
标准◆区域10爆发2
目标:   爆发区域中的每个生物
攻击:   智力vs.强韧
命中:   2d8+智力调整值寒冷伤害=10+4等级+5属性+1+2法器=+22
效果:   指定区域下起暴风雪,直到你下个回合结束。它给予遮蔽,并且任何在其中开始自己回合的生物都受到等于你智力调整值的伤害。你可以用一个次要动作结束这个效果。

每日:
胜利颂诗|Verse of Triumph诗人攻击1
你的声音随着歌唱胜利而逐渐升高。富有鼓舞力的言语驱使着同伴前行进攻。
每日◆奥术,魅惑,武器
标准◆近程武器
目标:   一个生物
攻击:   魅力vs.AC=10+4等级+5属性+1=+20
命中:   2[W]+魅力修正值伤害。
失手:   一半伤害。
效果:   在遭遇结束前,你和你5格内的同伴在伤害骰和豁免骰上均有+1加值。另外当你或你的同伴将一个敌人的HP减到0,在死去的敌人5格内的任何同伴和你都能以一个自由动作快步1格。

冰风曲|Tune of Ice and Wind诗人攻击5
你吟出不协调的调子,以冰拖慢你的敌人,以风移动你的同伴。
每日◆奥术,法器,冷冻
标准◆射程10爆发1
目标:   范围内每个敌人
攻击:   魅力vs.意志=10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中:   2d6+魅力修正值冷冻伤害,兼且目标被减速(豁免终结)。
失手:   一半伤害,兼且目标被减速直到你下回合结束。
效果:   你将爆发内的同伴滑移3 格。

实用遭遇
激发技能|Inspire Competence诗人辅助2
你的魔法引导久远大师的技术来帮手解决眼前的工作。
遭遇◆奥术
次要◆近程爆发5
目标:   你与范围内的同伴
效果:   选择一项技能。直到遭遇结束,所有目标在下一次使用此技能的检定获得+2 威能加值。

解除魔法|Dispel Magic法师辅助6
你放出一束噼啪作响的奥术能量射线,摧毁了敌人创造的魔法效果
每日◆奥术,法器
标准◆射程10
目标:   一个召唤物或领域
攻击:   智力vs.召唤物或领域创造者的意志
命中:   召唤物或领域被摧毁,它所有的效果结束,包括那些持续到目标豁免的效果。

实用每日
勇气之歌|Song of Courage诗人辅助2
你的魔法创造鼓励的呼声,像是整个军队都在鼓励你的同伴。
每日◆奥术,领域
次要◆近程爆发5
目标:   你创造一个爆发5 的领域,持续到你下回结束。当你移动时,领域的中心随你移动。领域内的同伴的攻击骰获得+1 威能加值。
次要维持:   你可以维持效果到遭遇结束。

快板乐章|Allegro诗人辅助6
你演出一段急促的节奏,给你和你的战友注入魔法般的速度。
每日◆奥术
次要◆爆发10
目标:   你和爆发内的每一同伴。
效果:   你滑移每一目标2 格。

仪式:
滋养之歌|Song of Sustenance
你的听众发现你那悦耳的曲调,就如同一道盛宴般让人饱足。
等级:   8   材料花费:   135金币,价值680金币器材
类别:   探险   市场价格:   680金币
时间:   10分钟   关键技能:   神秘(无检定)
持续:   48小时   前提:   诗人
  你的演奏可以滋养至多10名小型或中型的生物,让他们在仪式持续时间内感到饱足,就如同吃过一顿丰盛的飨宴一般。在持续时间内,他们的忍耐检定也获得+5加值。你在演奏仪式时决定受影响的生物,而他们必须听完你的整段演奏。
器材:一个乐器,作为你演奏这个仪式的一部分。


调制药水|Brew Potion
调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。
等级:   1   材料花费:   特殊
类别:   创造   市场价格:   75金币
时间:   1小时   关键技能:   神秘或宗教(无检定)
持续:   永久,直到消耗
  你创造一瓶等于或小于你等级的药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。

遗体防腐|Gentle Repose
你熟练的双手快速施展这个仪式,维持尸体现在的状态,以备施展死者复活之用。
等级:   1   材料花费:   10金币
类别:   复原   市场价格:   50金币
时间:   1小时   关键技能:   医疗(无检定)
持续:   特殊
  仪式施展在一个相邻的尸体上。仪式可以让尸体能被死者复原或类似仪式影响的时间延长五倍。遗体防腐也可以让尸体在150天内不会以不死生物的形式重生。


魔法阵|Magic Circle
当恶魔试探边界的时候,一圈刻在地上的发光符记闪出一阵火花。"这救不了你的!"它嘶嘶的叫道。
等级:   5   材料花费:   100金币
类别:   束缚   市场价格:   250金币
时间:   1小时   关键技能:   神秘
持续:   直到破坏
  你在地上刻上用带有防护效果的奥术符记做成的法阵、如果画的正确,这些符记可以让某种特定的生物无法进入或穿过法阵。当完成仪式时,你选择aberrant,元素,精类,不死,自然,shadow或以上所有。最后一个选项会让你的检定遭受-5惩罚。法阵内每有一格都需要花1分钟雕刻(法阵必须是圆形的)
  等级低于你的神秘检定结果-10的被影响的生物无法穿过法阵,无法穿过法阵影响里面的生物,也无法影响法阵的边界。其他被影响的生物可以在承受等于你神秘检定结果的力场伤害后穿过法阵,同时破坏法阵。不被影响的生物可以用一个标准动作擦掉刻印,从而破坏法阵。


生机怒放|Bloom
草木生长,果树结实,大地的恩惠可供万物取用。
等级:   2   材料花费:   20金币
类别:   探险   市场价格:   100金币
时间:   10分钟   关键技能:   自然(无检定)
持续:   立即    
  当这仪式一完成,你让20格内所有户外地形的植物生长、开花,长出新叶。这整块区域成为困难地形。
  相对的,这仪式让20格内的谷物和果树结实。这些植物可提供让5人食用一周的食物。


移除痛苦|Remove Affliction
你移除一个折磨你目标的诅咒,附魔或疯狂
等级:   8   材料花费:   250金币
类别:   复原   市场价格:   680金币
时间:   1小时   关键技能:   医疗
持续:   立即
  移除痛苦会去除一项折磨目标的持久效果。仪式可以移除诅咒,类似魅惑或控制的效果,恐惧,困惑,疯狂,变形和石化效果。所有诅咒或其他的效果被终止。
  仪式会给接受者带来身体上的繁重。如果用在一个受伤的角色身上,这甚至有可能杀了他或她。在完成这个仪式的时候,做一个医疗检定,使用你试图移除的效果的等级(或造成这个效果的生物的等级)作为检定的减值。结果指出角色所有的伤害。如果角色幸存下来,伤害可以被正常的医疗。
医疗检定结果   作用效果
0或更低   死亡
1-9   等于目标最大生命值的伤害
10-19   等于目标最大生命值一半的伤害
20-29   等于目标最大生命值四分之一的伤害
30或更高   无伤害
  你可以把这个仪式用在非自愿的目标身上(比如,一个被敌人控制的前同伴),不过你需要固定非自愿的目标来进行仪式。如果你知道目标正遭受多种持久效果,你必须选择一种效果让仪式移除。否则仪式会影响你所知道的那一种效果。你在开始仪式的时候可以知道痛苦的等级,在那时候你可以选择不继续仪式,这样不用消耗任何材料。(比如,你认为痛苦太强大,你移除不了)。


被牧师祝祷过的茴香杆
尽管这乡村牧师甚至分不清耶稣基督与谷精的区别,但被他祝福过的这根茴香杆似乎还是具有了驱邪除恶的能力……
视为魔杖
增强加值:+2
重击:+2d6伤害
特性:你的意志防御获得+1加值
威能(每日·光耀):自由动作;当你使用此魔杖击中任一个不死生物、恶魔、魔鬼或兽化人时使用此威能;被击中的该生物受到2d8点额外光耀伤害,并且晕眩并虚弱(豁免终止 所有)。
被牧师祝祷过的茴香杆是一把传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。
威能(每日)同法师三级遭遇“七彩喷射”
七彩喷射       法师攻击3
一团明亮的七彩闪光从你伸出的手指中射出,将敌人打的头晕目眩
遭遇·奥术,法器,光耀
标准动作  近程 冲击 5
目标:冲击区域中的每个生物
攻击:智力对抗意志
命中:1d6+智力调整值光耀伤害,并且目标被Dazed直到你下个回合结束。


银质十字架
乡村牧师和善行者团体都给予了这十字架一些祝祷,于是它具有了某种……奇怪的双重魔力。
同时视为护符与圣徽,并具有+2增强加值(非基督教信徒不可将其作为圣徽使用)。重击时造成+2d6光耀伤害。
威能(每日):自由动作;触发:你被操控;效果:你立刻对此操控效果进行一次具有+2威能加值的豁免检定。

猎人革甲
善行者团体的制式着装。
视为革甲,AC加值为+5
威能(遭遇):次要动作;对一个定身、受缚、毒素或虚弱效果进行一次具有+2威能加值的豁免检定

排箫
卡尔罗在一个女巫的巢穴中找到了这个宝物。当这个排箫被吹响时,会吸引当地的一些动物来保护他
威能(每日◆召唤):标准动作。使用该排箫召唤一个超小型杂兵(数据见后面)。根据当地环境决定召唤了哪个兽类并相应地调整其数据:
1:蝙蝠:该生物拥有飞行速度6。
2:老鼠:该生物拥有黑暗视觉。
3:猫:该生物命中时可以击倒目标。
4:鼬鼠:该生物不会因为移动而引发机会攻击。
5:蛇:该生物命中还会造成2点毒素伤害。
6:獾:该生物攻击骰+1。
7:蜘蛛:该生物拥有攀爬速度6。
8:蝎子:该生物命中造成1点持续毒素伤害(豁免中止)。

被召唤的小动物(灰色袋) 等级8杂兵
超小型自然兽类
先攻同召唤者 知觉 侦查+8;微光视觉
HP 1;失手的攻击绝不会对杂兵造成伤害。
AC 18;强韧 17,反射 18,意志 16
速度6
基础近战 啮咬或爪抓(标准;随意)
+11 VS. AC;4伤害
阵营 无阵营 语言——
力量6(+2) 敏捷12(+5) 感知9(+3)
体质11(+4) 智力2(+0) 魅力6(+2)

草药×5(同医疗药水)

41枚银币,51枚铜币

人物背景:
卡尔罗·加斯帕鲁托出生在弗留兰地区靠近奥地利的一个村庄中。这个家族世代居于此处,略有薄产,亦有能力对孩子进行教育。那时候,虽然在意大利地区的内地早已普及了对基督和天父的信仰,然而佛罗伦萨-威尼斯地区的广大乡间,基督教不过是将他们自古以来的信仰和祭祀添加了少许名目。
卡尔罗是头顶胎膜而生的神奇之子,被认为是生而有魔力的,因此在当地备受重视。年纪尚幼时,在四旬斋的节庆上——当地人仍依旧名将之称为“法乌努斯节”——卡尔罗的歌声令所有人感到叹服。那含有魔力的声音被认为可以驱除恶魔的法力,令土地的出产增加。
与其他的善行者团体成员(Benandanti)不同,卡尔罗从少年时便学习成为一个善行者,学习辨识坏的魔法、将灵魂离体化为动物、寻找与囚禁恶的精灵与无形的魔鬼等,依赖自己的天份结合茴香杆中所蕴含的魔力打败邪恶的精灵和魔鬼、保护牲畜与庄稼。对他而言,将自己天赋的歌声作为开启魔力的钥匙,亦是十分理所当然之事。
在一次自然灾难中,卡尔罗偶尔与家人失散,以失去记忆的形式在外流浪了数月,其间见识了人们对唯一神的信仰。当他终于恢复时,他放弃了立刻回到家乡的选择,在欧洲各地流浪,试图找到唯一的真理。
« 上次编辑: 2010-04-20, 周二 22:07:33 由 性感子弹 »

离线 brainfish

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WOD中世纪4E半吊子团
« 回帖 #12 于: 2010-04-12, 周一 21:51:23 »
人物姓名 库力奇
种族:维京人
年龄:37
阵营:中立
语言:丹麦语,俄语
信仰:北欧诸神
****************************************************************************
BattleMind 8
HP 83, Bloodied 41
Healing surge +20, 14/day
****************************************************************************
力量 10 +0  AC 26
敏捷 14 +2  Fort 20
体质 21 +5  Relx 19
智力 08 -1  Will 21
知觉 10 +0  Speed 5
魅力 18 +4  init +6
重伤时三防+2
豁免:在对抗毒素的豁免鉴定上获得+5种族加值。
****************************************************************************
Basic Melee Attack
恩赫里亚之斧 +14vsAC(1d12+8)
世界之树残枝 +14vsAC(1d8+7)
Basic Range Attack
世界之树残枝 +11vsAC(1d6+4,10|20)
- 对半血敌人,所有随意威能攻击+1
****************************************************************************
At Will Power
蛮族之挑战 - Battlemind's Demand(BM Feature), Minor, Close burst 3
如影随行 - Blurred Step(BM feature), Opportunity
苦痛回馈 - Mind Spike(BM feature)
雾化武器 - Mist Weapon(BM at will 3), vs ref
****************************************************************************
At Will Power - Augmentable
公牛之力 - Bull's Strenth(BM at will 1)
幽灵军团 - Spectral Legion(BM at will 3), 强化1攻击罚值为4
闪电突袭 - Lightning Rush(BM at will 7), 强化1攻击罚值为4
****************************************************************************
Encounter Power
Speed of Thought(BM Feature), 投先攻时移动7格
狂暴 - Berserker(Viking racial), Minor, +2伤害,+1速度,重伤时再生2
意志力 - Psionic Vigor(BM Utility 2), Minor, 获得9点临时生命
群嘲 - Telepathic Challenge(BM Utility 2), Minor, Mark close burst 2
克敌机先 - Prescient Maneuver(Insight Utility 6), Imm interrupt, triggered by an enemy within 5 squares move willingly, shift 2(3 while in berserker)
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Daily Power
忍耐痛楚 - Endure Pain(Endurance Utility 2)
人斧合一 - Steel Unity Strike(BM Daily 1), dam 3d12+8, enhance OA
噩梦漩涡 - NightmareVortex(BM Daily 5), close burst 1, dam 1d12+8
念力治疗 - Ardent Surge(Muticalss Ardent), 恢复 HS value + 2d6
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Item Power
世界之树残枝(Daily): 自由动作,触发:你以此武器在攻击中命中了一个敌人。效果:所有被你标记的敌人承受2点心灵伤害。充能2:改为造成1d10+2点心灵伤害
恩赫里亚之斧(Daily): 次要动作。你受到相当于等级一半的伤害(4)。直到你的下一回合结束,你被视为处于重伤状态。
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Class Feature
PP 6
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Racial Trait
海盗:维京人无视摇晃而不稳定的甲板带来的影响。当身处海上进行对抗恶劣环境的技能挑战时,自动获得1个成功。
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Feat
Fervent Talent, Weapon Proficiency(Waraxe), Melee Training(Constitution), Weapon Focus(axe), Toughness, Impending Victory
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Trained Skills:
Athletics+11, Endurance+16, Insight+9, Intimidate+13, Heal+9
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Gear
恩赫里亚之斧
这柄重斧据说曾被传奇英雄斯卡德拉根所触碰过,所以也因那不幸英雄所受的诅咒和祝福而获取了一些魔力。手握这柄重斧可以让人在最绝望的逆境中获取胜利,事实上这斧头会格外希望握持它的人让自己陷入绝境,以创造伟大的英雄事迹。
这柄重斧是库力奇在战斗中最常使用的武器,也是他离开部落后唯一真正的朋友。那些临时的旅伴常常能看到库里奇在睡前用磨刀石和油布为它做保养。但无论怎么擦拭,斧面右上角的符文周围似乎仍会不断渗出血色。
数据:
增强加值:+2
重击:+2d6伤害;当你重伤时,改为+2d10伤害
特性:当你重伤时,你以此武器命中时造成1d6额外伤害。
特性:你的强韧、反射与意志防御获得+1增强加值。当你重伤时,此加值提高到+3。
威能(每日):次要动作。你受到相当于等级一半的伤害(此伤害无法被任何效果防止)。直到你的下一回合结束,你被视为处于重伤状态。
恩赫里亚之斧是一把传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。

世界树残枝:
诸神之父奥丁曾将自己悬吊在世界之树上,并以长矛刺伤自己,以取得如尼字母的奥秘;而这根树枝据说便是取自那棵世界之树。树枝里蕴含着无边的知识,一些会保护持有树枝的人,而另一些则会涌入敌人的脑海,对他们那凡人的头脑造成伤害。
这根树枝被随意的绑在库力奇的背上,连做根烧火棍都嫌太细。然而,有人宣称曾看到库力奇将其幻化为一支巨矛,一击就击杀了10尺内的所有盗匪。
数据:
增强加值:+2
重击:+2d8心灵伤害
威能(每日·充能,心灵):自由动作,触发:你以此武器在攻击中命中了一个敌人。效果:所有被你标记的敌人承受2点心灵伤害。
充能2:改为造成1d10+2点心灵伤害
世界树残枝是一把传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。

米兰铠甲
这铠甲乃库力奇杀死一名罗马骑士后夺得的战利品。视同于一件鳞甲,AC加值为+10。

维京人圆盾
视为重盾,并且可以方便的在敌人因重创而步履蹒跚时补上一下。当对一个敌人造成重击时,可以额外造成1d8伤害。

Cash: 27S44C
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« 回帖 #13 于: 2010-04-13, 周二 01:52:33 »
一本合上的硬皮书
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