作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 205023 次)

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #120 于: 2012-03-07, 周三 21:27:37 »
RTS

不知何时起,RPG里有了各种各样如ARPG般的衍生产物,TRPG中也出现了无限恐怖类的混血,再之后就出现了另一种有趣的杂合:RRTS

啊,要描述这种形式的RTS比较麻烦,姑且已举例子和打比方来诠释。部分像是链甲,部分像是七海,部分像是最终进化中主角作弊般用狗海完成了任务,这是一个……融合了无限恐怖风格和RTS的统一体,简单说来,也就是由王牌进化的街机场景,变为了即时战略的场景,玩家不再仅为队友和自己的小命负责,而更多要在战略层面上,以将军的身份操作部队来取得胜利。你可以把RRTS理解成为维多利亚,全面战争等的综合体

依据不同的基础规则,人物依然会有不同的属性和技能(在这里是NWOD格式),除此之外,还多出了统御力这个关键数值(影响最大带兵数),以及生产力这个后勤数值,这两个类同于RTS的最大人口上限和制造速度。其他新增二级属性还包括士气和感召等。
为简化游戏,基础规则中的物资基本都是以份为单位,譬如1单位的黄金。同时游戏中的兵种基本都是以队为单位,英雄和特殊兵种例外。在战斗判定时,部【队】的判定类同七海的杂兵系统,除了有对应特长的兵种外,几乎都是按伤害除单个单位血量=减员数量来计算。

虽然玩家依旧可以领取任务,单独进行探险,但这套规则的主要卖点依旧在于军团战,以及RTS的4X。不同的是玩家可以永久获取一个场景的兵种制造权限,并将其带入其他RTS场景中去,并通过战斗和任务不断强化自己的部队。
同时兵种也需要对应建筑和时代需求来满足训练条件,兵种也有自己的需求,士气以及特长。兵种之间有相克,在不同场景也会有增加或削弱。

规则的难点在于兵种的数据设计,平衡什么的……管他呢
那谁,那谁还有那谁,看到后提交你们的冒险场景要求,并设计自己需要的兵种数据。
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #121 于: 2012-03-08, 周四 16:27:10 »
这个杂合实在是……好特别………………真的不是沙盘么。
已经不是严格意义上的『Role Playing Game』了。

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #122 于: 2012-03-08, 周四 16:32:46 »
严格意义上的RPG是什么呢,只能操作一个人物吗,不允许他指挥其他部队,或者召唤产物?
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #123 于: 2012-03-08, 周四 18:13:17 »
不过本来TRPG的存在就是一群人觉得战棋没有代入感啥的……

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #124 于: 2012-03-08, 周四 18:32:54 »
我觉得重点不是代入感,他们找到了代入感(军队领袖),但人物不能升级没有成就感。

所以当时如果某人想岔了话,现在的TRPG主流可能就是RTS也说不一定
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #125 于: 2012-03-08, 周四 18:39:01 »
如果timeline改变的话,说不定有另一个我在这里说RPG,另一个河伯说这好奇怪,另一个BobbyLiu说那啥……
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #126 于: 2012-03-09, 周五 10:18:30 »
新兵营一向将围棋象棋扑克等归类为Trpg...
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 BobbyLiu

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #127 于: 2012-03-09, 周五 12:48:06 »
你的兵2冲到了河对岸!
兵2升级了!
兵2现在可以横向移动了!

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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #128 于: 2012-03-09, 周五 13:32:49 »
你的兵到底了,现在升级成皇后吗?
是/否


现在升级皇后的紫装吗?
是/否


升级紫装需要2宝石,您的宝石不够,需要充值吗?
是/否


充值成功,您想现在升级紫装吗?
是/否


升级失败,您的宝石不够再次升级需要,想要现在充值吗?
是/否
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Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #129 于: 2012-03-09, 周五 14:05:18 »
我觉得重点不是代入感,他们找到了代入感(军队领袖),但人物不能升级没有成就感。

所以当时如果某人想岔了话,现在的TRPG主流可能就是RTS也说不一定
嗯。

其实我不是觉得奇怪,而是觉得特别。
« 上次编辑: 2012-03-28, 周三 00:26:14 由 河伯大君 »