首先呢,我们这里的游戏和小说还是有蛮大区别的,我们游戏需要可玩性,易用性,还需要平衡,小说的话……嗯……多啦A梦的“如果电话亭”在主神那该有的卖?
嘛……既然你说到了……我就基于现在的规则随便说两句
大剑血统
大剑的话,在核心设定里有”妖力”部分,大概能满足一部分需求吧。你知道“血统”不等于“招式”的……这里是连接:
灰月寄生兽的设定
不懂……印象中没有
反3式反坦克手榴弹,60mm迫击炮弹:我们的目前用的规则好像没有细化到这个程度,毕竟够玩就好了;
手榴弹的话……参考手雷,要反坦克?那就加些破甲效果什么的;
迫击炮弹,参考榴弹和火箭弹这样的弹药的强度吧。事实上,我们目前的规则只规定枪械的伤害,并且规定枪械使用何种弹药,基本上不规定弹药本身的伤害,最多增加一些额外效果而已。
弹指神通
目前好像没有这样的规则出台,不过有“小天星剑”是我觉得最像的了。
天国神族疯狂之血
这个……至少要包括9个人,上百个招式的规则;特别的,KOF的连续技系统在我们的讨论中始终没有好的规则模型,因此KOF的招式几乎没有人做过。我做过八神和草薙京的(但只是我自己做,没有得到众多高人的认可),另外有人做过高尼茨的,我们对于连续技的建模方式也不一样。
豆兵,草人之类的智冠游戏平妖传道术
道术系统现在是有的,而且通过的没通过的不止一套,但是具体到你这两个法术我就不记得了,道术系统不是很熟。事实上,从我个人制作规则的观点看,是不鼓励人海流战术的,毕竟,你知道我们玩游戏的时候要一个一个人行动,你扔一把豆子,出来几十个杂兵……不好操作啊……