作者 主题: 原理詳述-物質  (阅读 6275 次)

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原理詳述-物質
« 于: 2009-10-12, 周一 13:41:59 »
总纲

  物质系原理是控制,生成,改变无生命的实体物质的原理。所有物质系原理都必须凭借其能影响的相关实体方能发挥作用,要影响任何目标,物质系原理都必须直接或间接的依赖自己原理对应的物质,若是不满足条件,则无法施展。并且,因为各种效果都依赖实体,相对来说容易被干涉和破坏——这就是所有物质系原理最大的缺点,除此之外,若有其他特殊缺点,才专门在具体原理中提及。
  物质系原理可以分为“气体”“液体”“固体”三大类,它们的阻挡能力从左到右,逐级增强。也就是说气体可以阻挡气体,液体可以阻挡气体和液体,固体可以阻挡所有实体。一般来说,液体和固体还能阻挡各种能量效果,见能量原理的具体说明。
  虽然物质实体能阻挡最多的效果,但他们也要承受被其阻挡的效果的影响,这使他们可以被击穿,粉碎,或是承受种种不利。关于击穿的规则,请参考战斗部分。
  控制实体物质产生效果时,会附加一个类似于“念动”的作用,比如控制钢铁形成囚牢,或者控制沙土进行防御时,相关的物质会自动飞到指定位置,并且形成效果,但这并不需要你额外链接“念动”,而它们也不会像链接了念动一样可供你自由控制飞行方向或者进行其他控制。
  物质系内部一般不存在互相对立或者克制的情况,大部分物质系能力的对立能力是自己,也就是说,一般只有同类的物质系能力才能互相干涉。阻挡和抵消基本遵从固液气的准则,除非具体原理中特殊说明。

 特殊:物质类原理无法使用“放出”效果来造成伤害,但基于物质系原理的“念动”效果在进行快速发力时,公式变更为『相关属性+技能+物体伤害+卡片威力』,而不是通常的『相关属性+技能+物体伤害+卡片等级』
« 上次编辑: 2009-11-16, 周一 09:27:32 由 叶兰舟 »
广阔天地为瞎马

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原理詳述-物質
« 回帖 #1 于: 2009-10-12, 周一 14:57:00 »
风控制

概述:
    风控制其实是控制空气——也就是广义上的包裹万物的混合气体的能力。因为空气是世界上存在最普遍的物质,所以风控制能力一般不需要专门制造或携带空气,随时都可以使用。遵循常理,任何可以阻挡气体的效果,都可以阻挡风。

优点:
    对于所有媒介是空气的效果,或者是任何气体效果,以及任何在阻挡/穿透上被视为气体的效果,风控制都能尝试对其进行干涉。因为这些能力本质上都是被包裹在空气之中的。同时,和其他物质控制原理不同,你的念动类能力可以影响所有实体,而非仅仅是原理相关物质,视同风将其吹动。

缺点:
    空气控制是一种不精细的能力,他对外物施加的影响是直接和粗糙的——空气控制无法实现需要人类手指精细度的任何效果,即使其有相关能力也一样。例如,你无法用风控制的念动效果来控制钥匙开锁,或者做更精细的事情,虽然你可以自由的用风移动它。
    同时,和其他物质控制原理不同,风控制购买念动的分数翻倍(是20分/级重量表)——虽然风能吹动万物,但无形之力难以施加在有形的物体上。

对立原理:
      风原理的对立原理是自身。

原理专长:
   
真空 4
描述:一片虚空,却能够切断凡尘。
规则:现在你施展的基于风控制原理的放出效果,克制所有媒介是空气的效果,或者是任何气体效果,以及任何在阻挡/穿透上被视为气体的效果,包括没有购买真空专长的其他风控制效果。

升腾 1
描述:太初,万物沉寂着,风注视着他们,然后他们生出翅膀开始飞翔。
效果:所有类气态效果(媒介是空气的效果(除了风控制本身),或者是任何气体效果,以及任何在阻挡/穿透上被视为气体的效果)均可以从你的风中受益。只要你愿意,并且让你风原理的放出效果和其重叠(使用打断),就可以让其不受其他类气态效果的影响,包括任何对立或者克制的效果。同时射程增倍,并且可以额外获得你风原理放出效果成功数那么多的额外DP。
« 上次编辑: 2009-11-16, 周一 08:58:33 由 远古之风 »
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« 回帖 #2 于: 2009-10-14, 周三 15:02:30 »
水控制

概述:
  水控制原理可以让你拥有控制液体水的能力。它允许你操纵不纯净的水——比如污染严重的河水、海水或者各种沾染了水溶性物质的其他水,水中包括一定量的固体杂质也是被允许的,它们会如同正常情况一样被水裹带。但对于杂质太严重,例如被污染到近乎粘稠状的水,此时可应用的卡片威力可能会减半,或者完全无法操纵。
  遵循常理,能直接阻挡水的方法都可以阻隔此能力的效果线。这包括但不限於所有固体和液体效果,除非具体原理单独提及。
  另外,你能操控的通常只限于在开放性环境中流动的水,并且必须要跟你有效果线,即你至少要能看得到。所以你无法操纵生物体内,或者墙后面、以及地下水管里面的水。但当在A级和以上的卡片使用时,则不再有这个限制。
  这个原理不会让你拥有操控固态水(冰)和气态水的能力。

优点:
  水在地球上属于极为常见的物质,即使在空气中也一样含有水分。即使你没有相关的创造能力,在使用这个控制原理时,也可以直接从周围的空气,砂土里吸取水分来展开效果。这在非常干燥的地方(如沙漠)里可能无法使用,而且当你只能从空气中汲取时,所有水控制原理的效果威力减半。这并不代表你能操控这些水分的来源,它们只是自行聚集起来供你使用而已。

缺点:
     水的物理性质容易被改变,特别是寒冷效果,当水被凝固成冰时,水控制原理将失去作用,也无法正常生效。而且因为水的渗透性,当其渗入了或者混入了其他能吸水的介质时,将无法被控制。在这种情况发生时,视为水效果和其对立。

对立原理:
  水控制原理克制火控制原理。也就是说,水会遮断/穿透火焰效果,也会让火焰原理同类效果的成功数减少,但火焰效果无法遮断/穿透水,也无法让水控制原理的同类效果成功数减少。
      因为水的缺点,水原理和沙土原理对立。
  在任何情况下,默认水是导体,因此水控制原理会被电控制原理穿透,但无法互相抵消成功数。


原理专长:

呼唤水源 2
当你附近(视为本场景中)拥有大型水源(包括但不限於河流,地下水,城市水管网络)时,你可以直接引发它们,让水奔流而出,这会引发一些剧情效果,例如地下水管爆裂之类。此时你被视为拥有无限量的水源可以使用,但所有水原理能力都要额外消耗1AP。如果敌对人物有任何超自然能力可以限制你的水源,例如用寒冷能力冻住水管,则你无法使用这个专长。

溺水 1
当你的对手处于你释放的、基于水控制原理的持续效果下影响时,你可以同时用水包裹住他,让他进入溺水状态。对方能够闭气的回合数等于他的耐力值,当不能闭气时则每回合受到1点冲击伤害,在未恢复呼吸前此伤害无法恢复。它的持续时间等于相应能力的持续时间,这视为一个由水造成的负面效果,在持续的效果本身解除或被豁免时该效果也会被解除。
« 上次编辑: 2009-10-15, 周四 10:01:14 由 远古之风 »
文如心,心如意,意即行

线上 Dya

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原理詳述-物質
« 回帖 #3 于: 2009-10-14, 周三 16:37:23 »
沙土控制

描述:
沙土控制这一原理赋予了掌握者操纵自然界沙土的力量。通过超自然途径,沙土能够扭曲,塑形成各种形状,颗粒彼此之间的结合也异常紧密。可以说,由所有沙土构筑出来的是一个特殊的整体,既具备了一部分流体特性,也具固体特性,因此,沙土控制造出的物质具有一定程度的“重组”能力,它本身几乎不会如同一般固体那样被破坏,也可以在必要的时候具备足够的坚固度。
但是从本质上说,沙土控制还是基于对固体细小颗粒的掌控来达成的。只要能够影响到这些微小的颗粒,其他原理依然可以声称对沙土控制生效。

缺点:
    当沙土中被混入了大量的杂质(也许固体杂质难以入侵沙土,但液体会很轻易的渗入沙土中)时,其操纵者会失去对沙土的控制力。当然,同时的,入侵方也会同时视为被沙尘沾染,一般也会失去控制能力。

优点:
如描述所言,沙土控制兼具流体和固体的优点。在使用时具备很高的灵活性,沙土控制可以对应固体或流体两方面的效果和专长,同时,在判断被沙土控制能力影响的沙土之时,其控制者可以任意声明其是于固体或流体,但它不能在同一瞬间既是流体也是固体。

对立原理:
沙土原理的对立原理是水原理。

原理专长:

铁流 3
描述:大地在涌动
规则:现在被你影响的沙土同时即是流体也是固体,在任何时机的判定下,你都可以任意声称其按固体计算,还是按液体计算,即是同时的两个判定,你也可以采用不同的声明。

塑沙成钢1-5
描述:你的意志将沙土凝聚成超过钢铁的坚韧存在。
规则:当你使用沙土并将其凝聚成“固体”类物体时,可以增加其硬度,每级增加1点硬度。

快速还原3
描述:以沙构筑的堡垒几乎不可能被攻破。
规则:消耗2AP,你可以将遭受破坏而被打散的沙土在瞬间恢复成原本的形态。这个能力只能应用到具有持续时间的沙土效果中。

沙暴4-5
描述:你将自己所控制的沙土弥散到周围的空间,在相当大的区域中都是你所控制的沙土。
规则:因为沙土的颗粒性,你可以将它们散布到很大的区域范围内,你能够使用“中射程”(若为4)或“远射程”(若为5)来当作自己控制能力的射程,但是此时卡片的威力会分别降低至一半(若为4)和四分之一(若为5)。注:购买到5的玩家可以任意选择使用其中一个效果。
« 上次编辑: 2009-11-16, 周一 09:09:54 由 远古之风 »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 叶兰舟

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原理詳述-物質
« 回帖 #4 于: 2009-11-12, 周四 11:03:22 »
概述:

  钢铁控制是控制钢铁——包括广义的钢和铁——的能力。它并不需要你操控的物质完全由钢铁组成,但至少需要是含有铁元素的合金,或者其中含有钢铁的成分(比如覆铜的钢芯穿甲弹),如果该物体里完全不含有钢铁的成分,或者含量非常微小,你将无法操纵,例如人类血细胞里面的铁质。
  你必须对想要操纵的钢铁有效果线才能使用该效果,即你至少要能看得到或者感应得到。
  这个原理不会让你拥有操控液态钢铁(铁水)和超高温气态钢铁的能力。

优点:
  钢铁是非常坚固的物质,他本身就具有3点硬度。在构筑时,以钢铁为原理的『改变硬度:增加』购买额外硬度时,每点额外硬度的价格降低1分。

缺点:
  钢铁容易被腐蚀。在遇到腐蚀性的『改变硬度:降低』效果时,额外降低每对方卡片等级1点的硬度。这类效果可能由酸性物质的原理,或者钢铁原理造成。

对立:
  钢铁原理的对立原理是其自身。另外,由于钢铁是良导体,它会被能量:电原理穿透。


原理专长:

钢铁感应(需求:感知4,使用C级和以上的钢铁原理卡片) 4
你能感应到附近的钢铁物质,半径为你的感知每米。这是一种超心灵感应效果。你无法清楚那些钢铁的具体形状和详细位置,你只能知道“在那个位置有钢铁”。这可以视为你跟那些钢铁之间有效果线。

钢铁防御(需求:钢铁感应,感知6,沉着4)  4
只要你有基于钢铁原理的卡片在激活状态,你的四周就始终存在一个半径感应场,在钢铁物质进入感应场时,你会自动感应到。这让你免疫原本会让你措手不及的高速钢铁物质袭击(比如枪弹,或者由念动效果在远处投射来的铁块等),但你依然有可能由于身体情况——比如被定身——而无法及时作出反应,依然处于措手不及状态。
« 上次编辑: 2009-11-16, 周一 09:47:19 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行