总纲
物质系原理是控制,生成,改变无生命的实体物质的原理。所有物质系原理都必须凭借其能影响的相关实体方能发挥作用,要影响任何目标,物质系原理都必须直接或间接的依赖自己原理对应的物质,若是不满足条件,则无法施展。并且,因为各种效果都依赖实体,相对来说容易被干涉和破坏——这就是所有物质系原理最大的缺点,除此之外,若有其他特殊缺点,才专门在具体原理中提及。
物质系原理可以分为“气体”“液体”“固体”三大类,它们的阻挡能力从左到右,逐级增强。也就是说气体可以阻挡气体,液体可以阻挡气体和液体,固体可以阻挡所有实体。一般来说,液体和固体还能阻挡各种能量效果,见能量原理的具体说明。
虽然物质实体能阻挡最多的效果,但他们也要承受被其阻挡的效果的影响,这使他们可以被击穿,粉碎,或是承受种种不利。关于击穿的规则,请参考战斗部分。
控制实体物质产生效果时,会附加一个类似于“念动”的作用,比如控制钢铁形成囚牢,或者控制沙土进行防御时,相关的物质会自动飞到指定位置,并且形成效果,但这并不需要你额外链接“念动”,而它们也不会像链接了念动一样可供你自由控制飞行方向或者进行其他控制。
物质系内部一般不存在互相对立或者克制的情况,大部分物质系能力的对立能力是自己,也就是说,一般只有同类的物质系能力才能互相干涉。阻挡和抵消基本遵从固液气的准则,除非具体原理中特殊说明。
特殊:物质类原理无法使用“放出”效果来造成伤害,但基于物质系原理的“念动”效果在进行快速发力时,公式变更为『相关属性+技能+物体伤害+卡片威力』,而不是通常的『相关属性+技能+物体伤害+卡片等级』