寒冷控制
描述:
这个原理有着控制,产生低温的能力。虽然自然低温其实是一个“能量低谷”,但超自然的低温能力被视为一种特殊的能量,也不遵守热力学定律。这种超自然的低温需要介质才能传播,一般来说是空气,但几乎所有实体物质,无论是固体,液体,还是气体,都能有效的传播寒冷效果。需要注意的是,虽然寒冷效果经常伴随着冻气,冰晶等视觉特效出现,但实际上寒冷原理本身并不能制造气体,也不能凭空制造水或者冰。
缺点:
如上文所说,寒冷效果依赖介质传播,并且一般是空气。因此能阻挡其传播介质的实体也能阻挡寒冷效果。因此,一堵风墙能挡住寒冷的空气,但如果你改为使用脚下的积水作为介质,则需要固态实体才能阻挡你的寒冷效果。需要注意的是,不完全的接触将会如同目标受掩蔽一样,让你在投骰时受到相应减值。
掩蔽换算表:
接触程度
肢体接触:50%掩蔽(骰子数有相应百分数的减值,下同)
倚靠: 25%掩蔽
肢体浸泡 无掩蔽
如果介质是空气的话,则一般视为所有目标都无任何掩蔽。寒冷控制的默认介质也是空气,要使用其他介质施展效果,需要在使用时声明,而且一次使用也只能指名影响一种介质。自然的,寒冷效果的影响范围不能超过其介质的本身的范围。
优点:
寒冷会冻结物体,当受到寒冷效果影响时,目标和介质如果是液体,则会被冻结为固体。极少数液体可以免疫这个效果,但无论如何,因为这是超自然的寒冷,因此免疫这个冻结效果应当被视为一种超自然性质来处理。被冻结的液体失去所有液体的特性,被视为硬度1的固体,如果这种液体本身具有任何的接触,挥发等效果,则会立即失效,但是原本能控制这种液体的原理,将不能影响被冻结的液体。
对立原理:
寒冷的对立原理是火焰。(火焰控制效果会和寒冷控制效果相互阻挡,且会如果是同类效果会互相抵消成功数。并且火焰控制会抵消寒冷控制造成的冻结效果)
原理专长:
坚冰1-5
描述:被你冻住的液体更加坚硬了。
规则:每一个专长等级可以提升被你冻住的液体的1点硬度
冻寒之扼 4
描述:你的寒冷使活物衰竭,变得缓慢,虚弱,容易被杀死。
规则:当你的持续性寒冷效果影响一个活物时,他每轮的肉体相关检定(力量,敏捷,体魄)会受到你卡片等级的减值(D=1,C=2,B=3.A=4,S=5),此减值在每轮开始之时生效,可以累加。持续到寒冷效果结束或者遭遇结束,取更早的一个。
寒霜延展 3
描述:你散发出的寒冷扩散,沿着万物传播,无法阻挡。
规则:只要在能力本身的射程和范围之内,你的寒冷效果可以额外的再影响一种介质,这会让你的寒冷效果更具有穿透力。例如,A使用了带有寒霜延展特性的寒冷放出技能,喷出了一口冰冷的冻气,被B用风护罩挡住,但寒冷顺着地表仍然传播了过来,只是因为接触面较小,A的这次伤害投骰有50%的减值。