作者 主题: 10.5测试讨论  (阅读 5285 次)

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离线 叶兰舟

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10.5测试讨论
« 于: 2009-10-06, 周二 13:45:23 »
  首先感谢辛勤的ST古风,以及为这个规则努力到现在的大家!经过漫长的讨论、撰写和修改,现在的贪婪二版规则总算已经逐渐成型了,在战斗的表现上也相当不错,不过依然有些不那么尽如人意的地方,所以开这个讨论贴,探讨一下几处问题的修改:

  一、豁免。根据现在的豁免公式实测(进攻方属性+技能+卡片威力)VS(防御方属性+技能+卡片威力/2),对于承受豁免的一方实在太过不利,这点必须修正,但如果修正太高——比如直接将全部豁免改成可以增加全卡片威力——对于伤害性法术又是致命的。所以现在的想法有几种。
  1:其他豁免可以享受全额的卡片威力加成,反射豁免只能选择半额。但这会带来一个问题,那些可以写成各种豁免的效果,都会变成倾向于打反射,因为太划算了。
  2:非伤害性法术只能享受一半的卡片威力。这个办法其实不错,但存在一个问题,就是当伤害性法术链接了其他效果时怎么办?如果伤害性法术全额,其他半额,那么目标就要为这个法术过连续几次不同数值的豁免,这多少有些繁琐。
  另外,现在的算法还导致了一个问题,就是在越级挑战的时候,越是高级,就越难以用法术和效果伤害到对方,只能用物理攻击。唔,这其实也算一种风格,但总觉得有些问题……

  二、移动速度。现在的速度还是太快,且不断增加,导致战斗的区域变得非常大,这也是一个问题。
« 上次编辑: 2009-10-06, 周二 14:52:52 由 叶兰舟 »
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10.5测试讨论
« 回帖 #1 于: 2009-10-06, 周二 19:50:09 »
豁免的问题,我觉得可以采用和防御相同的办法解决。就是,对抗豁免的攻击也是“DP=攻击方数值-被攻击方数值”。

离线 叶兰舟

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10.5测试讨论
« 回帖 #2 于: 2009-10-06, 周二 21:06:56 »
  子弹这办法一开始就想过,但在D10情况下其实这样对防御者比较吃亏吧,而且也无法实际解决这个数值问题。

  另外有两个提议

  1、增加特性“高速”:除非使用具有该效果的移动方式,否则对于包含了该效果的动作,在打断时宣告的动作中,不能附加1AP以上的移动。远程武器自动获得该特性。

  这个能力的意义在于两点,一是在一个人开枪后别人跑100米去推开目标来打断,这样的事情有些奇怪,二是减少战斗中的无意义移动和加强战术配合,要推开别人就用强制移动的能力(比如原力推或者用锁链一扯之类)。

  2、修改提升移动速度的能力。从现在的买速度,修改为按照等级来走,每等级5(或10分),提升10或者15米的速度,数值好商量。这样的话速度提升可控,且不至于太高。

  3、修改“直接毁坏”效果,现在似乎偏弱。
« 上次编辑: 2009-10-07, 周三 00:08:36 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #3 于: 2009-10-07, 周三 11:18:18 »
限制速度的问题用加速和飞行类效果提价解决如何?

 
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« 回帖 #4 于: 2009-10-07, 周三 13:30:05 »
你不是都改成近距了么,怎么提价……所以我才啊是干脆用别的办法,这样每个人增加的速度计算起来也比较统一(都是10的倍数什么的……)
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