作者 主题: 诸神的遗产(混合规则实验团)  (阅读 6441 次)

副标题: 这边也放一下好了

离线 飞翼

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诸神的遗产(混合规则实验团)
« 于: 2009-09-22, 周二 20:37:17 »
世界背景:
    在21世纪初叶,这个世界拥有30000枚核弹。只需要1000枚,就可以毁灭这个世界。人们总是告诉自己,这些武器不会发射的,不会。但是,在2077年10月23日……
    第三次世界大战爆发。
没有人知道理由,没有人知道原因,也没有人知道是谁先开的火,更没有人知道到底为什么开火……99%的人类和生物,在这次战争中消失。原本80亿的世界人口,可能减少到了5000万以下——但那已经完全无法确认。然而,仍然有人类在核弹的空隙中生存了下来。有的人在地下的掩体中,有的人在荒僻的乡村,有的人在辐射中变成了另一种生物……这片土地慢慢地重生,这个过程用了大约100年时间。100年后,辐射终于降低到了可以接受的程度。人们从隐蔽地走了出来,开始建立新的文明。这片土地……被称作……
废土。Wasteland。

人物背景相关:
    “根据记载,我们这里是第三次世界大战的主要参战国之一——阿米利卡,这里是西部的沿海大城市,叫那个什么来着,对了,叫罗斯安州!而我们这里是第66号避难所。”
    小时候,你们里的大孩子阿姆罗最喜欢跟你们说故事,他的床位堆满了那些破破烂烂的战前书籍。
    你们在这个避难所里出生、成长、学习、生活,这是一个不大的避难所,由8人组成的议会成员一起管理着这个地方。在这里有一个规定:由于避难所的生命维持系统寿命将至,所以所有人到了一定的年纪,就要接受一项测试,并从中选取具备资格的人,作为避难所的勇士,到外界寻找适合人们居住的地方,好让大家得以迁移。
    在你们之前,很多人到上面去了,但是一个也没有回来。
    终于,轮到你们进行测试了,荣幸地(不幸地)!你们全部通过而成为避难所的勇士,开始向新的世界迈出一步。
    站在避难所的出口,拿着那破烂的带有涂鸦的战前地图,砰的一声,身后的出口关闭了。已经无法回头了……

公元2450年,故事在美国洛杉矶的废墟上开始。

其它讯息:
    尽管避难所禁止随意出入,但也不是和外界毫无联系。每隔一段时期,避难所会组织一个队伍在避难所附近搜索。任何有用的东西都会被带回来,偶尔也会和外界的人(大部分是旅行者)互动,基本不会泄漏避难所的所在或任何讯息。通常是做一些交易之类的。以下是避难所居民普遍知道的一些讯息,大多是从去过外面的人口中听来的,无法分辨真伪。
1.在避难所以北5公里内有一个小镇,好像挺大的样子。
2.避难所西南不远处有一个小村子,那里的村民民风彪悍,拒绝一切外来者进入。
3.听说在遥远的东方,有着一个已经完全发展成型的大城市,那里拥有所有战前科技,那里的居民过着真正意义上的正常生活。
4.传说200多年前有外星人造访地球,如今已经发展成一支小军队,正准备侵占地球。
5.已经销声匿迹了的哈伯神教又有了死灰复燃的迹象,他们的主张离开地球进入太空居住的观点,实质上是骗钱的组织。
6.一个自称为“海岸巫师”的组织声称他们在海底建造了巨大的城市,那里能让居民远离废土的严酷生活。
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诸神的遗产(混合规则实验团)
« 回帖 #1 于: 2009-09-22, 周二 20:37:48 »
属性

同DND。

种族

人类:嘛,不用多介绍了吧。
规则:第一级多一个1级专长,起始技能+2。

僵尸:炸弹落下时,无可避免地改变了他的凡人性……(而且不是在原子弹爆心化为尘埃的那种)。僵尸是由炸弹爆炸后还活着的人类变异而来,放射线改变了他们细胞的结构。僵尸可以享受极其缓慢的有丝分裂速率,表现在他们本质上的就是免于衰老。放射线同时也改变了他们的外表,将他们永远地变为了不受欢迎的“人”。
他们的皮肤脱离了骨骼悬挂在外,有的成了碎片,凹陷的双眼自被放射线扭曲、烧伤的头骨中瞪视而出,这就是这些不幸的人的名字。他们的肤色可能是从苍白到污黑的,通常是黄绿色。如果他们还有头发剩下,通常不会再长长。有些僵尸和植物进行了无以言表的融合,有过于茂盛的灌木和苔藓生在他们的身体各处。这可能扭曲了他们的身体,但放射线并没有影响他们的心智,他们却被迫作为被驱逐的畸形儿活着,完全的感受到他们曾参与组成的社会,但也知道他们不能再度返回。因了这个原因,许多的僵尸聚集起来组成他们自己的殖民地,或是住在不介意他们外表的人类和变种人的生活区中。和与他们同名的虚构鬼怪不同(Ghoul也做食尸鬼,就是半夜起来从坟墓里找死人脑子吃的那种……),僵尸不吃人肉。他们是需要能源,不过,是需要少量的辐射线来生存,因为这个原因,能找到的僵尸群体一般都在泄露的核子反应堆边或核战后形成的火山状弹坑中。 僵尸衰老得很缓慢,他们的寿命上限是天文数字般的300年,当他们暴露在核子射线下后。他们那反常的长寿命并不意味着他们不能被杀死,然而,僵尸和每个人类一样有着诸如疾病、衰老、子弹等弱点。僵尸一般可以负担80-160磅的物品,身高1.5-2.5米。僵尸是否能够繁殖,已经成为一个科学辩论的主题。
规则:智力+2,感知+2,力量-2,敏捷-2,抗辐射+12,抗毒+2。HD下降一级,最低D4。

变种人:变种人并不是战争余波产生的“自然”产物(相对于僵尸而言),而是由一个人所创造出来的种族,这是个疯狂的特别掩蔽所的监督者,他想做个优等的种族出来。通过利用战前的一个军事装置进行生物研究,他发明了“强行进化病毒”(FEV)并开始将其实验在人体上。在他得到他想要得到的结果前许多人为此而死。在把人类“浸”在一个充满FEV的大槽后,他们将会浮现,并遭受一系列强烈的生理变化。他们变得更强壮也更聪明,就像他们那高大的身材一样。变种人军队曾为他们的主宰,和他想将所有的人类都丢入病毒槽的梦想奴役,不过最终主宰被杀变种人都自由了(尽管由变种人说来,主宰是个救世主而不是个疯子)。如僵尸般,变
种人的代谢缓慢,但并不若他们的表亲般长寿。变种人通常都是巨大的,很容易就可达到2.8-3米的身高,负重上限350磅,可男可女。他们皮肤的通常是种黄绿交杂的颜色,还有各种囊肿和瘤子覆于表皮。他们的毛发长在一般人的部位,但通常生长得很慢(因为FEV病毒作用后细胞有丝分裂变慢)。尽管在“浸渍”后很长一段时间内都不能生育,变种人最后终于还是有了孩子。很不幸地,就和僵尸一样,变种人多被逐出人类的社区。许多的变种人选了这条路,将人类社会视做不健全的和低等的,因为偏见与腐败仍然存在于人类社会。变种人看起来曾扮演着尝试去混合人类的博爱并克服人类自身的弱点的角色,谣传那个FEV病毒槽依然存在,而且某个变种人集团正在试着完成这个目标(同化全人类的目标……),甚至在主宰覆灭后。
规则:力量+2,体质+2,敏捷-2,智力-2,魅力-2,抗辐射+2,抗毒+4,DR5/-。

机器人:暂不开放。


职业
战士训练:你受过良好的战斗训练,是日后保卫避难所的精英之一。满BAB,起始多1个额外的战士专长,随等级提升获得偷袭能力。D12。
综合训练:你受到各方面的训练,根据发展方向你会被分配到避难所不同的地方工作。3/4BAB,起始获得1个1级灵能系统或2个额外专长。D8。
灵能训练:你是天生的灵能者,1/2BAB,起始自动获得3点可分配到2~3个灵能系统中,起始灵能等级最高为2。D6。
驭兽训练:你从小就被训练成一个驯兽师,负责避难所的“畜牧业”并且协助驱逐变异生物。3/4BAB,获得一个动物伙伴。可以XP购买任意系统的灵能系统。D8。
(驯兽为特殊能力,驯兽师以类似心灵感应的方式与动物沟通,大多数人类认为驯兽能力是灵能的一种)

技能
起始技能为11/7/4,分配于三大系。然后再配点到各系的技能上。技能4提升到技能5需要2点技能,起始技能不能大于5。技能为0仍然可以使用该技能,但骰数会有修正。精神系-3,体能系/社交系-1。
例如小明是个运动健将,学习也不错,但有点宅不擅交际。于是他的三系技能分别为体能11,精神7,社交4。技能为运动5(使用6点),专注3,格斗2;知识4,科学2,维修1;表演(钢琴)2,洞察1,掩饰1。

体能系技能:
小型枪械:包括手枪、霰弹枪、步枪、突击步枪等,以及弓弩。
大型枪械:包括重机枪、榴弹发射器、火箭筒、火焰喷射器等。
能量武器:包括激光手枪、激光步枪、电浆来福枪等。
格斗:徒手格斗的技巧。
技击:呃,就是带近战武器的格斗。至于近战武器嘛,从水果刀到棒球棍等等……什么?你要用折凳?
运动:包括攀爬,跳跃,游泳,投掷,平衡,翻滚等。
专注:同DND。

精神系技能:
医学:从急救到手术,你是救死扶伤的好医生。当然,精通人体解剖学的你也是一位优秀的杀人犯。
知识:嘛,这就是DND诗人的八卦!
科学:战前科技、物理、化学、计算机等等的知识。
维修:机械方面的知识,这可不只是理论上的哦。
爆破:爆炸物相关的知识,也包括机械类陷阱、机关的知识。
神秘学:特殊能力的相关知识,无论是战前的还是战后的。
手艺:同DND,添加近现代工艺。

社交系技能:
驯养动物:感受、训练动物的能力。
掩饰:包括躲藏,潜行,手上功夫,易容,装B。
交际:包括交涉,威吓,唬骗。
洞察:包括侦察,聆听,察言观色。
生存:同DND。
收集讯息:同DND。
表演:同DND,乐器等添加近现代乐器。

技能检定使用D10系统的技能检定,玩家骰『属性修正+技能+其它修正』个10面骰,所有大于等于8的结果为成功,自然骰10可以继续重骰。
大部分检定只需要有一个成功。
例如玩家A走过一个废墟,他头顶的残骸突然倒塌...他骰『敏捷修正+运动技能』个10面骰,得到了一个成功,于是他敏捷地避开了。
某些技能检定需要多个成功数来决定效果。
例如玩家B正进行一宗凶案的调查,他决定先在附近收集讯息。他骰『魅力修正+收集讯息技能』个10面骰,他得到2个成功,所以他得到了一些比较普通但也对案情有帮助的消息。
对抗检定时,拥有更多成功数的一方获胜。
例如玩家C决定潜行通过警戒中的守卫。他骰『敏捷修正+掩饰技能』对抗守卫的『感知修正+洞察技能』,他得到3成功,守卫得到4成功,结果是他被守卫当场抓住了。


专长
起始时玩家获得一个1级专长,人类则为两个。
专长基本同DND,稍有修改。例如技能专攻改为该技能骰数+1。
增加专长:
实验体:你被作为实验体植入扩展脑波的生物电脑,你的HP永久-5,获得1个灵能系统(只能是生命/物质/能量/空间中的一种),以后你也可以花费XP获得灵能(同样受系统限制)。

灵能
战后的地球表面充满了辐射尘和各种因大气受损而侵入的宇宙射线,以及各种元素变异所产生的崭新元素。最新的研究指出,人类的脑电波能和空气中某种无形的未知元素/物质发生互动/反应,从而影响世界,该元素/物质被称为第五元素。直至2311年,美国的某个高科技避难所研发出了一种生物电脑,在植入人体的大脑后该微型电脑会增强宿主的脑电波,并协助调整使之与第五元素反应,从而获得特殊能力。但接受植入的人大多会产生不适应症而在短期内死亡,只有极少数的人能生存下来,所以该计划被无限期搁置。但据不可靠消息称仍有地下组织在研究这种特殊的生物电脑。

拥有灵能的人不外乎四种。
1.战争时期,美国在他的土地上建造了无数个避难所。名为为居民提供栖身之所,实为其巨大的试验场,而无辜的人民变成为了这可怕阴谋的祭品。充分地利用了战时的资源,以及受到战后环境的影响。不少避难所里的实验品都死掉了,然而却有少部分人幸存下来,而他们都具有超越人类的力量。
2.即使是在战前,世界也会有着不少宗教迷信等等神秘学说,到底是真是假,又有多少人知道呢?
3.接受生物电脑植入而仍然生存的家伙。
4.以上3种的后代。

灵能同样使用D10系统,骰数基本为『属性修正+技能修正+灵能等级』,效果由成功数决定。

规则:起始灵能根据职业获得,也可以在以后用XP购买,但背景必须包括相关讯息。
获得灵能时,在“生命,物质,能量,空间,时间,命运,死亡,心灵”八个系统之中选择一个,并随机获得两个1级灵能(接受生物电脑植入的只能选前四个,即生命/物质/能量/空间)。以后每次获取新灵能视为通过锻炼而参透/掌控一种新的使用方法,均为随机获取。


能力提升
通过消耗XP,PC能提升自身的能力。

1点属性=(当前属性值调整值+1)×1000||最小1000
1点技能=300(4以后600)
1个专长=500
灵能:
学习新系统:600XP。提升等级:当前等级×500。获取新能力:(获取能力等级)平方×100XP。

等级提升:当消耗的总XP值达到一定数值,人物的等级就会提升,从而获得HP和满足某些需求为等级的能力的需要。等级提升需要的XP值同DND。
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« 回帖 #2 于: 2009-09-22, 周二 20:40:12 »
战斗

战斗规则基本上同DND。

攻击检定
使用近战武器的攻击加值是:
基本攻击加值+强壮修正+体型修正+技能修正

使用远程武器的攻击加值是:
基本攻击加值+敏捷修正+体型修正+距离减值+技能修正

例如玩家A使用手枪攻击,那么他的远程攻击检定要加上他的小型枪械技能。

瞄准
无论是远程武器还是近战武器都可以瞄准攻击,瞄准需要消耗一个迅捷动作。只要你做出了瞄准动作,在本轮内所有的攻击都是瞄准攻击,除非你改变了目标。瞄准攻击同样应用于你下一轮前的借机攻击,只要那是你瞄准的目标。

瞄准攻击并不会让你更加容易地命中目标,对于一个战士来说,那种“瞄准”他时时刻刻都在做。这里的瞄准攻击是指针对敌人某一部位的攻击,例如头、手、脚等,同时瞄准攻击目标身上的物品取代DND中击破武器的特殊攻击动作。
瞄准不同部位会受到攻击检定减值,但更容易造成重击,并且伤害会增加。
例子:
腿:近身-2,远程-4,重击范围+2,所有的命中造成1.5倍伤害。
腹部:近身-3,远程-6,重击范围+2,所有的命中造成2倍伤害。
手臂:近身-4,远程-8,重击范围+3,所有的命中造成1.5倍伤害。
头:近身-5,远程-10,重击范围+4,所有的命中造成2倍伤害。
瞄准的部位仅受你的想象力限制,当然你必须能看到你要瞄准的部位。例如你可以瞄准目标的眼睛或是他的裤裆……

扫射
遮蔽:对目标进行扫射攻击时,若距目标的直线方向上有其它目标,则以该目标作为主要攻击对象,取代通常的软遮蔽规则。
攻击检定:
10发以上的扫射:骰D100代替普通的D20,附加正常的攻击修正,最后结果为命中子弹数的百分比。例如结果为65,则有65%的子弹命中目标,小数后向下取整。被扫射目标必须作一个盔甲保护检定,只使用天生AC和盔甲AC,骰AC数目的D10,成功数则为盔甲抵挡的子弹数。若使用AP弹扫射,则不能作盔甲保护。

扫射锥:没有命中目标的子弹随机覆盖于扫射锥中的范围内,若扫射锥中有其他目标,则对每个目标作一次常规攻击检定(非扫射攻击检定)。若无命中子弹数小于扫射锥中的额外目标数,则随机决定对哪几个目标进行攻击检定。扫射锥中的目标同样使用扫射的遮蔽规则。
扫射锥为长50尺,弧宽35尺的锥型。

10发以下的扫射:使用常规攻击检定,检定值比目标AC每高2点则多1发命中。例如使用M4A1步枪三连发攻击,目标AC为16,检定结果为19,则有2发命中。
注意:只有10发以上的扫射才有扫射锥。

齐射(Double Shot)和扫射的区别
霰弹枪系的武器都是齐射。
齐射和扫射,在命中上的最大区别就是,齐射只要命中则视为全中,反之则视为未中。
而扫射则要根据结果逐渐上调命中发数。


投掷
这里的投掷规则只适用于手雷类爆破武器,飞刀一类的使用常规规则。
投掷攻击会忽略对方的护甲AC,只计算本身AC。投掷攻击的最大射程为力量修正×10尺。
投掷造成的Miss结果算法比较与众不同。当投掷Miss的时候,掷1d12决定手雷的下落(见下表)。
1-2 自己脚下爆炸
3 左偏5尺
4 右偏5尺
5 超过距离5尺
6 不足距离5尺
7 左偏1d4×5尺
8 右偏1d4×5尺
9 超过距离1d4×5尺
10 不足距离1d4×5尺
11-12 命中射程线5尺半径上第一个/第二个人(如果有的话,多于两个再用d4、d6、d8等判定)

重击
重击威胁取消,只要攻击检定骰在重击范围内,而该攻击命中,则自动做成重击。自然骰20和1为必然命中和严重失误。

这里的武器没有重击倍数的属性,做成重击或严重失误后,需要骰一个D10并根据击中部位来决定额外效果。
例如下面是击中头部的重击
头部
1-4 1d4回合眩晕
5-6 穿透装甲,头盔击毁
7-8 致盲,攻击检定-10
9 1d4回合失去意识
10 立即死亡

载具
有时候,玩家或是NPC会得到某些载具,而搭载载具战斗和单兵战斗有着本质的区别。例如用手枪击毁坦克几乎是不可能的事情,当然这并非完全不可能。
载具通常拥有厚重的装甲和复杂的结构(AC/DR),这让普通武器要不就是扰痒痒,要不就是一击必杀(例如狗屎运地打中油箱一类的)。所以和载具的战斗要应用特殊的规则。

根据对载具造成伤害决定影响。
10点以下 擦伤 判定-4
11-20点  受损 判定+0
21点以上 击穿 判定+2

造成伤害后骰D10加修正决定结果。
1-3 载具被攻击所震动,但没有受到严重的伤害,车组成员眩晕,从而失去下一轮的一个标准动作。
4-5 载具受到攻击剧烈震动,车组人员被震晕,从而失去他们的下一轮。
6-8 载具的武器或车轮/履带等被击毁,DM随机决定载具损毁的部位。
9 载具被击毁,成为废土上无数废铁中的一员。
10 载具被严重击毁,油料和弹药被引爆,在壮观的爆炸中被撕成碎片,气浪和带着火焰的碎片吞没了走避不及的人,附近D6×5英尺半径的人受到爆炸/挥砍伤害。原地只留下一个小型弹坑。

伤害类型
在DND的两个伤害类型上添加了“恶性伤害”这个伤害类型。
瘀伤同DND,即非致命伤害,规则同DND。
普通伤害就是普通伤害……
恶性伤害是某些特殊的手法造成的伤害,例如烧伤,某些毒素,或是灵能等。这一类伤害很难以常规方法治愈,或者需要长时间的治疗才能恢复。规则:恶性伤害不能被通常的回复HP的方法所回复,正常是一次不间断的8小时的休息回复1点,或者使用某些特殊的方法回复。
« 上次编辑: 2009-09-22, 周二 20:47:21 由 飞翼 »
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诸神的遗产(混合规则实验团)
« 回帖 #3 于: 2009-09-22, 周二 20:40:25 »
避难所的军械库

肉搏类
武器      伤害             弹药/弹药类型     价格(瓶盖) 力量需求 备注
铜指虎     1D10            -              5    2
刺指虎     1D10+4          -             25    2
拳击枪     1D12+1D10+5   1/1|12gauge        60    4

技击类
武器      伤害             弹药/弹药类型  射程 价格(瓶盖) 力量需求 备注
小刀      1D12            -              5    6
长矛      1D12+4          -       10    15    8  STH,AB-2
战斗刀     1D12+6          -             20    4
武士刀     1D20+8          -             40    4  易损毁
撬棍      1D12+3          -             10   10  撬门时+6力量加值
铁锤      3D6+2           -       10    20   12  STH

小型枪械类
武器      伤害             弹药/弹药类型  射程 价格(瓶盖) 力量需求 备注
Colt 10mm手枪 1D6+8         8/8|10 mm   60    20    6
Colt .45 手枪  1D8+10        7/7|.45    75    40    6
.44Magnum左轮1D20+13       6/6|.44    40    80   10
沙漠之鹰    1D20+14       8/8|.44    90   120    8
霰弹枪     1D12+(10)     2/2|12gauge 10/7   80    8  STH,Double Shoot
短管霰弹枪   1D12+(14)     2/2|12gauge  6/3   80    8  STH,Double Shoot
H&K MP9 10mm SMG
        1D6+(6)     30/30|10 mm  120   100    8  扫射10,扫射AB-4
M1  格兰德步枪 1D10+6        8/8|7.62 mm 150    40   10
AK -47     1D10+(12)   24/24|7.62 mm 150    80   10  扫射5

大型枪械类
武器      伤害             弹药/弹药类型  射程 价格(瓶盖) 力量需求 备注
勃朗宁 M2   1D10        50/50|.50   150   100   14  TH,扫射10,易损毁
M203 榴弹枪  视弹药           1/1|40mm 榴弹 50    50   12  STH,易损毁,整轮射击
LAW改装火箭发射器
        6D12/半径5尺减半   1/1|火箭弹   75    50   12  STH,CM+2,易损毁,整轮射击

弹药      价格(瓶盖)【普通弹/AP弹】(10发装)
10 mm     20/50
.44      40/60
.45      30/80
.50      50/150
7.62 mm    40
12gauge    30
火箭弹     25/75
40 mm普通榴弹 15 伤害1D12+22/半径5尺爆炸减半,10尺弹片2D6,15尺爆风1D6
40 mm爆裂榴弹 30 伤害2D20+24/半径5尺爆炸,10尺弹片4D6,15尺爆风2D6

防具             价格(瓶盖)
皮甲    AC4/DR5  80
-含皮头盔  头部DR10   -

其它       价格(瓶盖)
打火机        10
手电筒        10
急救包        30
工具箱        20
开锁器        20
治疗针        15

STH:建议双手使用武器,该类武器可单手握持使用,单手握持使用时AB-4
TH:双手武器
架设:武器需要架设才能使用,架设为一个整轮动作。
扫射加值:()内的数值在扫射和齐射中只能使用一次,如使用H&K MP9 10mm SMG扫射5发命中,伤害为5D6+6。
AP弹:AP穿甲弹,无视DR,对动力装甲效果减半。
打火机:使用固体燃料的打火机。
手电筒:使用SEC电池,不用担心它没电。
急救包:可以进行战地急救,骰医学+感知,成功回复1D10伤害,每个急救包的份量可以使用5次。
工具箱:维修技能使用的各种工具。
开锁器:游荡者专用……
治疗针:浓缩了各种治疗药物的针剂,见效奇快。回复1D10+10伤害。

PC起始可携带200瓶盖价值物品,剩余瓶盖作废。
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« 回帖 #4 于: 2009-09-22, 周二 20:53:05 »
好乱,DND+WOD+FTRPG+WH40K+个人YY……
嘛,原本是为了让面团的DND众学习其他系统的(初衷是推广WOD的,看现在这德性……T_T)

面团如若开不成就转网团吧……前提是有时间……
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