作者 主题: 绝对新人,发卡,并求团~  (阅读 3801 次)

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离线 编号零零八

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绝对新人,发卡,并求团~
« 于: 2009-09-15, 周二 21:42:18 »
本小白以前没有任何经验和任何相关经验,第一张卡在众位老手带领下完成,特别感谢 燃烧的帕拉贝伦 ,他用了大量时间耐心回答我近乎白痴的问题~~放卡,求指正,求团,不求喷.....
我真的是一点一点基础都没有........
姓名   (铃铃八)
年龄   (20)         体形   (中型)
性别   (男)         体重   (130磅)
种族   (人类)       身高   (5呎半)
身份   (流浪歌手)     肤色   (黄)
阵营   (中立善良)     发色   (黑)
信仰   (太阳神培罗)      眼睛   (黑)
惯用手  (右)          基本速度 (30英尺)
语言   (通用语,精灵语,额外语言:侏儒语,地精语,兽人语)
种族特性:(中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

            人类的基本行走速度为30呎。

       由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
  
       由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四

            母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

            适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
             )


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    8      -      -      -      -
敏捷    12      -      -      -      -
体质    10      -      -      -      -
智力    16      -      -      -      -
感知    10      -      -      -      -
魅力    18      -      -      -      -


总等级   lv1      职业1(吟游诗人)
经验值   0xp      等级 (lv1)
升级要求  1000xp
兼职罚值  ——


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
  轻载     26磅以下  无上限   正常   上限*4
  中载     27-53磅  上限3   -3   上限*4
  重载     54-80磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     80磅
搬离地面     160磅
推/拉      400磅


专长和能力

谈判专家(NEGOTIATOR)[一般专长]效果:在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。

飞跑(RUN)[一般专长]效果:你的奔跑时的移动速度为正常时的五倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或四倍(当穿着重甲或负重为重载时)。助跑跳跃时(见跳跃技能的描述)你的跳跃检定获得+4加值。在奔跑时你的防御等级仍保留敏捷加值。
正常:奔跑时你的移动速度为正常时的四倍(当穿着中甲、轻甲或未穿甲且负重不超过中载时)或三倍(当穿着重甲或负重为重载时),并且你的防御等级失去敏捷加值。

 

 吟唱:      每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。


逸闻知识:   吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。
DC       知识类型
10       一般,至少被一部分人所知,本地流传的一般性传说。
20       不寻常,但是依然可以获得,少数人知道。
25       隐讳的,只有很少数人知道,很难获得。
30      非常隐讳,绝少有人知道,大部分知道的人也有可能遗忘了,或者一知半解。
 

破咒曲:      「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制需要声音的法术(仅需言语成分的法术除外)。吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次「表演」检定,他周遭30呎内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如「音鸣爆」和「命令术」),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的「表演」检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。如果生物已经被非立即生效的法术效果影响,则听到破咒曲后每轮都可以拿「表演」检定的结果再作一次豁免检定。破咒曲对没有豁免检定的法术效果无效。吟游诗人可以吟唱破咒曲10轮。

迷魂:      「表演」技能级数达到3的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,并需在吟游诗人周围90呎内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。从1级开始,每3级可以增加一个迷魂目标(4级两个,7级三个,以此类推)。
                要迷住对方,吟游诗人须做「表演」检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的「表演」检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂,24小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级,期间吟游诗人必须保持专注持续吟唱。遭迷魂对象在和反应相关的技能检定,例如「侦察」和「聆听」检定,具有-4减值。若发生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴接近该对象),吟游诗人必须再作一次「表演」检定,遭迷魂者则对吟游诗人第二次的「表演」检定再做一次豁免检定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。
                迷魂曲属于附魔系(胁迫)、影响心灵的能力。


激发勇气+1:   某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。

 
职业擅用的武器和防具:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。


当前HP   3.5
最大HP   6
生命骰数   1d6
生命值     0


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    11  10   -   -     1    -   -   -
反射    3   2    -   -     1       -   -   -
强韧    0   0    -   -     0      -   -   -
意志    2   2    -   -     0      -   -   -
先攻    -                   1    


装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
皮甲     轻型       +2     +6      0    10%   30尺   15磅
 

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
(细剑)   (单手)    1   18~20  *2     触及    穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 -1      0     -1    0      0     0    0
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
1d6-1    1d6     0     -1     0     0     2磅

飞镖(Dart)
 1d4
 x2
 20尺
 1/2磅
 穿刺


 

技能点数: (6+2)x4+4=36
技能名称    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正

估价   4   1   +3   智力
平衡   2   1   +1   敏捷
唬骗   5   1   +4   魅力
攀爬   1   2   -1   力量
专注   1   1   +0   体质
手艺   4   1   +3   智力
文书解读   3   0   +3   智力
交涉   5   1   +4   魅力
易容   4   0   +4   魅力
脱逃术   2   1   +1   敏捷
收集信息   7   3   +4   魅力
躲藏   1   0   +1   敏捷
跳跃   1   2   -1   力量
知识(神秘)          4          1         +3            智力              
知识(建筑工程)      3          0          +3            智力                
知识(地理)          4         1        +3            智力
知识(历史)          4        1         +3            智力
知识(地方)          4        1           +3           智力
知识(自然)          4         1         +3             智力
知识(贵族和皇室)             4          1          +3            智力
知识(宗教)                          4           1        +3           智力                 
知识(位面)                           3         0           +3            智力    
知识(地下城)                        3            0          +3           智力

聆听          2   2   +1          感知
潜行          3          2                 +1            敏捷
表演          5              1                 +4            魅力
舞台节目      5               0                +4            魅力
幽默节目      5                0           +4               魅力
舞蹈          5                0          +4            魅力
键盘乐器      5                 0          +4            魅力
演讲          5                   0           +4            魅力
打击乐器       5                   1           +4            魅力
弦乐器        5                      0        +4            魅力
吹奏乐器     5                      0            +4            魅力
唱歌         5                         1          +4            魅力

专业   1   1   +0   感知
察言观色   4   4   +0   感知
手上功夫   1   0   +1   敏捷
语言            没有关键属性
辨识法术   3   0   +3   智力
游泳   1   2   -1   力量
翻滚   1   0   +1   敏捷
使用魔法装置4   0   +4   魅力



物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
——————————————————————————————
细剑             20 金币                2磅
皮甲                10金币                  15磅
艺人服装             3 金币      4磅
飞镖*4,              2金币                2 磅
背包                  2 金币       2磅
 
睡袋      1 银币       5磅
蜡烛*4      4 铜币
冬用毛毯      5 银币      3磅
粉笔*2       2铜币
墨水,1盎司小瓶装     8 金币
墨水笔        1 银币
纸 *4                                 16 银币
口粮*10      5 金币      1磅
燧石与铁片            1 金币
铃普通                5 金币         3磅
水袋               1金币      4磅
 


  
       
 
——————————————————————————————
合计:    58金3银6铜            41磅 
剩余资金:                   中载

人物形象:一张东方人的典型脸孔,身上的所有衣物都显得过分宽大且破旧。

人物描述:经常突发性的歌颂看到的任何事物。有时絮叨个不停,有时一言不发,情绪属于忽而高亢忽而低落的类型。一旦情绪激动会不计后果的做事。

人物简历:家中排行第八,又因为喜欢摇铃作伴奏,自称铃铃八,成为吟游诗人纯属意外......从小便对唱歌跳舞讲故事有独到天赋,虽然有做战士之流职业的愿望,无奈身体的羸弱是最大的阻碍。在多年锻炼未果后,放弃了理想外出谋生。这时才发现吟游诗人这个身份是赖以生存的唯一手段......
 
 

离线 封言枫雨

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绝对新人,发卡,并求团~
« 回帖 #1 于: 2009-09-16, 周三 00:09:17 »
1、你需要重新排一下版
2、你忘了写出先攻的合计值
3、表演应该是投资给特定的表演技能,我想你应该投资在打击乐器上?
4、有些技能是未受训则无法使用的,请查询你的玩家手册并且将其标识出来
5、博不如精
呪いのように生きて、祝いのように死のう

离线 编号零零八

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« 回帖 #2 于: 2009-09-16, 周三 08:56:03 »
^_^  ^_^