增加移动速度
等级D
价值:见描述
这个效果能够增加一种移动能力的速度,这种移动能力必须是你本身不依赖外物就具备的(例如走路,游泳,鸟类的飞行)能力。你可以使用中距表来购买增加的距离。这个能力不会给你穿越你原本就无法通过的障碍的能力。
范围:影响自身
消耗AP:1
耗能:1
飞行
等级D
价值:见说明
无论原理为何,飞行指的是一个可以让受益人不依赖稳固实体(或者类似的效果)在三维空间中自由移动的效果。飞行的机动性有三个档次,不同的档次的速度和价格也随之改变:
--完美:如同蜂鸟或者UFO一般几乎无视速度、惯性和面向完全自由转向飞行,倒退飞行的机动性。完美机动性每轮能够移动的速度和价格同“近距”的射程表。
--普通:如同正常飞行器,鸟类一般的机动性,受惯性影响,可以在空中转弯,盘旋(具体由ST决定)。普通机动性每轮能够移动的速度和价格同“中距”的射程表。
--笨拙:类似巨大空中飞行器,或是极其高速的火箭一类的飞行方式,转向极其困难。笨拙机动性每轮能够移动的速度和价格同“远距”的射程表。
范围:影响自身
消耗AP:1
耗能:1
扩展-飞行姿态:当使用者已经掌握了一个机动性的飞行能力时,他可以用5分来获得一其已经拥有机动性分值一半的分数,来购买另一个级别的机动性,但不与正常购买的投资分值叠加。其可以在多个机动性/速度之间切换,这是一个整轮动作。
浮空跑
等级:C
价值:10
处于这个效果下的玩家可以在空中移动,如同自己踏足于稳固平面上一般。他可以以正常速度移动,或者以45度角的坡度上下。垂直移动视为半速。
特别的,当处于失去平衡或者被跌拌状态时,浮空跑的玩家会从空中跌落。
范围:影响自身
消耗AP:1
耗能:1
定点传送
等级:C
价值:10/传送点
让玩家可以在一个或者多个固定地点/物体之间进行传送的能力。要传送到某个地方,传送点的标示物必须被携带至此,或者你亲自在那里留下标记。传送时,所有被传送的目标都需要与传送点接触。
射程:0
范围:0
消耗AP:100(仪式)
耗能:1/每个传送目标
穿行
等级:C
价值:10,见说明
穿行是让你能在特定固体中如常移动的能力:你可以穿过石头,泥土,金属,玻璃等你指定的一类物质,每花费10分你就可以多指定一类物质。如果是具有复杂结构的物质:例如人体,钢筋混凝土,汽车等,你需要为这一类物体单独花费分数。
注意,你不会因此获得在此类物体中进行超自然移动或者生存的能力,举例来说,你仍然可能在石块中窒息,或者从过于厚的土地中跌落。你可以配合其他超自然移动能力(如飞行),以达到更好的穿行效果,此时视为你穿行的物质绝对满足你的特殊能力移动所需的介质条件(例如飞行,游泳,浮空等。)如果你试图在介质中解除这个能力的话。按照你和介质接触的体积,你和介质同时受到等量的恶性伤害。
范围:影响自身
消耗AP:2
耗能:2
特殊:你可以额外花费8分,让这个能力可以成为一个[闪避]动作
渗透
等级C
价值:15
渗透是将自己的身体化为流体穿过有空隙的事物的能力。在这种情况下你可以正常移动,普通的物理伤害无法伤害你(但附加了超自然特性的物理伤害,比如火焰拳,仍然可以正常伤害你)。但是当你以渗透效果移动的时候,你不能同时做其他需要肢体,力量,负重才能完成的动作和能力,你所有物理性质的装备和道具全部失效(例如提供护甲防御的铠甲,但提供偏斜防御的戒指则不会失效)。关闭这个效果不需要消耗AP。需要注意的是,一些可能影响流体的效果也会影响你。
范围:影响自身
消耗AP:2
耗能2:
特殊:你可以额外花费8分,让这个能力可以成为一个[闪避]动作
滑行
等级:D
价值:见说明
滑行是一种能让你贴着稳固表面自由移动的效果。当以这种效果移动时,你不需要处于被常理认为可以正常移动的状态(包括但不限於倒地,被擒拿,手足被束缚,等)你需要为自己的滑行以中距射程表购买每个AP可以行动的速度。
(当滑行和其他特殊移动效果结合起来的时候,按照速度低的那个算)
范围:影响自身
消耗AP:1
耗能:1
特殊:你可以额外花费4分,让这个能力可以成为一个[闪避]动作
羽落
等级:D
价值:10
这个效果使你的身体在移动时变得轻飘飘,你免疫坠落伤害,同时只要你移动的出发点和结束点均为稳固平面,你就可以正常移动。(移动举例取决于你的陆地速度)。
范围:影响自身
消耗AP:0
耗能:1
特殊:不需要代价,在坠落时,你可以用羽落作为闪避动作。
无视障碍
等级:D
价值:2/类
每2分可以选择忽视一类因为环境造成的速度减值(比如强风,沼泽,崎岖的道路等),但这个效果不能让你通过本身就无法通过的地形。
范围:影响自身
AP:0
耗能:1
无踪
等级:D
价值:10分/类,见说明
每选择一次,你可以抹去一种移动会留下的踪迹,比如足迹,尾气热量,气味等。这个效果启动后会一直持续,不需要购买持续时间。一般来说,根据原理不同,都只能在特定环境(比如雪地)等下才能生效。
范围:影响自身
AP:0
耗能:0
蛛行
等级:D
价值:8分
这个效果可以让你在竖直表面甚至天花板上以陆地速度移动。在任何判断上,你都如在平地一样。
范围:影响自身
AP:1
耗能:1
掘穴
等级D:
价值:5分/级
你获得近距表级的掘穴速度,这可以使你在固体中移动,松散的固体(例如泥土)会塌陷,这种情况下他人不可利用你掘穴经过的孔道。其他情况下,其他人可以利用你的孔道半速移动。根据原理不同,你可以掘穴的环境可能有所限制。例如,你可能只能在自己所能控制的物质中掘穴。
范围:影响自身
AP:1
耗能:1
特殊:额外支付10分,你可以让自己掘穴路径上形成一个可供与你同体型的人自由通行的道路。
水上行走
等级D
价值:5/10
此效果能让你在不稳定的流体上行走。在液体上行走要5分,在云彩等烟雾上行走需要10分,若原理支持则可以向下兼容。此时你将这些流体视为固体平面。但这些流体的自身效果和流动状况仍然可能影响到你(硫酸仍然会腐蚀你,顺着河水跑也会让你跑得更快)如果平面剧烈起伏,你有可能跌倒,并使此效果失效。
范围:影响自身
AP:1
耗能:1
传送
等级B
价值:10/级,见说明
传送是能够让你和自愿的目标直接移动到一个你能看到的,或者你知道详细情况的位置的能力。
如果你的这个能力使用近距表,则启动能力的AP=3。
如果你的这个能力使用远距表,则启动能力的AP=20。
如果你这个能力使用极远距表,则启动能力的AP=100。
你必须在设计异能时就决定其采用哪个表。这个传送能力自带传送你自身+负重质量的物品的效果,若要额外传送的话,需要购买额外目标或额外重量。
范围:近距
射程:近距
AP:见说明
耗能:2/目标