作者 主题: 特效-其它  (阅读 5079 次)

副标题:

离线 性感子弹

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特效-其它
« 于: 2009-09-08, 周二 23:28:20 »
空间袋-相位
等级C-S
价值:每等级10分
以相位扭曲的形式存储物品的能力。只可以存储能够以“个”、“件”等量词记量的单个物品。因此,这一效果不能用于存储气体或液体(除非它们被很好地包装于容器中)。这一存储效果的上限视物体的质量,C级为1千克,B级应用初级重量表,A级应用中级重量表,S级应用高级重量表。这一存储效果的数量上限为1,默认范围为“单体”,可应用“群体”效果。当你储存一件物品时,它必须是静止的。
被这一效果储存的物品,除其自身组成部分之外,其他物质与空间均被隔绝,失去自身重量。它会经历真实的时间流逝,但由于与空气隔绝,它不会锈鉵、腐败变质。这一效果会持续至主动解除,但在解除前,用于产生此效果的能量不会回复。
若效果的施加者死亡或效果的产生物品被破坏,这一效果解除,它会出现在旁边的稳固表面。
该效果对一个已保持相位储存效果的物品(如一枚储存了物品的储物戒指)无效。若你试图对生物使用此效果,你必须用关键属性+卡片威力对抗他/它的意志。由于被储存物必须静止,该生物的任何动作都会使该效果无效化,因此它必须处于无助状态。
可选射程:接触 
可选范围:群体
消耗AP:(存或取)3
耗能:1/等级
特殊:额外消耗10分+每等级5分:被这一效果储存的物品不会经历时间的流逝。当它被取出时,它会维持储存前那个瞬间的状态,仿佛跳跃了时间一般。ST有权要求这一特殊效果应用专门的原理。
特殊:额外消耗15分:你可以用AP1取出或存入某个物品。

空间袋-次元
等级C-S
价值:每等级10分
以扭曲或撕裂次元的方式创造出一个储存物品的空间,如同一个袋子一样。存储物品的限制为物品的体积,C级应用低级体积表,B级和A级应用中级体积表,S级应用高级体积表。这一效果产生的空间没有固定形状,因此总可以放进细长的或者扁平的物体。这一效果的出入口如同一个普通袋子的出入口,你必须主动将物品收纳进去。虽然袋内空间自由,但你需要使用范围表来决定出入口的直径。
由于气压的关系,这一空间效果的空闲空间会被空气灌满。若在水下启动这一效果并打开空间袋入口,它会被水灌满,如同一个普通的袋子一般。依此类推。袋内的物品会经历真实的时间。这一效果会持续至主动解除,但在解除前,用于产生此效果的能量不会回复。
若效果的施加者死亡或效果的产生物品被破坏,这一效果解除,它会出现在旁边的稳固表面。
该效果对一个已保持次储存效果的物品(如一个空间便利袋)无效。若你试图对生物使用此效果,你必须擒拿/固定它,将它如物品般置入出入口,并用关键属性+卡片威力对抗他/它的意志。
可选射程:接触
消耗AP:3(存或取的AP消耗视为在行囊中存/取物品)
耗能:1/等级
特殊:沙耗5:可以在启动效果时选择某些物品不会自动进入。
特殊:额外消耗15分:可以用AP1启动,同时取出或存入某个物品。
特殊:额外消耗10分+5分/等级:此效果储存的物品不会经历时间的流逝。当它被取出时,它会纵持储存前那个瞬间的状态。
« 上次编辑: 2009-09-17, 周四 11:55:45 由 性感子弹 »

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« 回帖 #1 于: 2009-09-09, 周三 13:39:31 »
特殊标记
等级D
价值:D5,每高一级+10

这个效果让你能够在目标生物或物体上留下一个记号。一旦你留下这个记号,它会在持续时间内一直存在,而不会因为与你离得太远而消失。它有可能被某些效果被解消。这一效果使用特殊的持续时间:D级1天,C级1周(7天),B级30天,A级1年,S级永久。你可以通过增加一倍分数来使其持续时间加倍(2天、14天、60天、2年)
你需要为这个效果买两个射程表,一个是对目标打下记号的射程,一个是感应到记号的射程,记为标记/感应。当记号出现在感应射程内时,你可以立刻查觉到它的出现,并且可以用一个侦察判定来找出它的方向和距离。你可以应用的射程表是:
D:接触/中矩,C:近距/远距,B:近距/超远,A&S:中距/超远

可选射程:特殊 
可选范围:单一目标
消耗AP:3
耗能:1
特殊:你可以将此效果与造成伤害、无法治愈效果结合在一起,并将持续时间改为:“直到该效果造成的伤害愈合”。
特殊:花费双倍的分数,你可以将这一效应附加在一项攻击效果中,若攻击成功,则同时造成标记。
特殊:额外花费5分,你获得如下效果:若你启动针对此效应的原理的探知类效果(侦测,沟通或理解),你可以使用该探知类效果寻找标记,此时探知范围为此效应感知范围的双倍或探知效果的范围,取高者。

以上为暂存待改。

备写:
特殊标记:用某种能力在目标身上留下标记,以后可以追踪。使用射程表和目标表。6分。

超强AI

重投
« 上次编辑: 2009-09-10, 周四 16:40:33 由 性感子弹 »

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« 回帖 #2 于: 2009-09-16, 周三 17:47:29 »
重投判定

等级:C+
价值:20/等级

这个能力让你可以重投一次特定的判定。这是一个规则上的效应,在剧情内并不代表你“抹消了一次行动的结果”并“重来一次”(除非你使用此能力的原理是操纵时间)。当你使用此能力,使得原本失败的判定成功时,在剧情内回溯式地认为你在这一行为上投注大量精力,即使一般而言必败的情况也能挽救回来。(那黑衣人明明已经封死他所有剑路,不想他剑招奇诡地一变,突然从不可能突破的防御网中穿透过去,直取了黑衣人的咽喉。)
当构建能力时,为此效果选择一个特定的判定,你仅可为该判定进行重投。你每次遭遇/每个场景最多使用此能力一次。
若要使用此效果,你需要在进行判定之后,判定生效之前进声明并进行重投。这是行动系统的特例,不视为打断或追加行动。你必须接受重投的结果。
若你要重投特殊能力判定,“重投判定”效果等级必须高于要重投的特殊能力的主要效果等级。

可选射程:无
可选范围:自身
消耗AP:1
耗能:2/等级
特殊:当此效果达到A级或更高时,额外支付百分之五十分数,你可以在重投判定之后选择较好的那个。
« 上次编辑: 2009-09-16, 周三 17:58:43 由 性感子弹 »

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« 回帖 #3 于: 2009-09-21, 周一 14:59:20 »
超强AI

等级:C+
价值:20

这个能力让你将一个召唤兽、电脑道具、幽魂或类似存在赋与人工智能。它拥有1点智力,你可以让它理解你所会说的一种或几种语言。如果它具有自行获取信息的能力(比如召唤兽拥有眼和耳,或电脑有可控方向的摄像头和集音器),它同时拥有1点感知。这一效果不提供其他它属性,也不能进行基于风度、操控、坚定、冷静的判定。但如有必要,则视为人工智能的风度、操控、坚定和冷静都是1.
这一人工智能没有一般意义上的人格与自我意志。你必须赋与该人工智能一个存在目的,并赋与它两个技能,技能等级视为卡片威力的四分之一。人工智能不能被赋与社交类技能,它也不能进行此类判定。
若人工智能有必要进行基于立场的判断,你必须为它设定一个基准。例如,你可以设定“将所有闯入者阻挡在外面”的存在目的,但为了让它判断“何必闯入者”,你必须设定一个基准,比如“除了我之外,试图进入这里的人”,或者“除了我和某某之外,试图进入这里的人”等等。
由于情感对人工智能没有意义,若人物有必要与人工智能交涉时,需要以智力作为社交判定的属性。

可选射程:无
可选范围:一个目标
消耗AP:特殊
耗能:特殊
特殊:你可以为人工智能增加受训技能,10分一个。
特殊:额外支付20分,你可以让人工智能真正拥有风度、操控、坚定、冷静各1,并且可以获取社交类技能,以及人物可正常与之进行社交行为。
特殊:若你已购买上述两项特殊功能,则你可以花费额外分数为这个AI提升属性和技能,和玩家购买属性/技能一般