作者 主题: HALO D20新团——先贤的遗产  (阅读 7073 次)

副标题: 10万年一次的轮回

离线 sniperm82

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HALO D20新团——先贤的遗产
« 于: 2009-09-08, 周二 18:40:57 »
    首先声明,这不是DND D20团,这也不是纯粹的现代 D20团,这是使用HALO世界观,DND+现代D20规则的自创规则,报名的话,最好对游戏HALO有一定的了解,毕竟牵涉内容虽然不多,但还是有部分涉及

    跑团方式:MIRC,跑团频道 HALO,聊天频道 暂无

    DM的QQ:378683728,人物卡可以直接传给DM,也可以直接贴出

    跑团时间:周日晚7:30-10:45,要是PC们有空,周六晚也可以开

    跑团群:QQ群77057618

    规则:起始ECL 10级,种族限定为人类.需要注明人种,比如白色人种,黑色人种,黄色人种,阿拉伯裔,印第安红色人种之类。每人都能选择一个额外专长,以及一个只能在1级时选的天赋专长

   骰点:5D6K3骰点,仅一次,如果出现单项属性低于10,或者没有任何一个属性高于或等于16,那么可以重骰。

    PC可用资源为职业手册,专长手册中所有的东西,每人有额外一个专长与一个天赋专长,天赋专长只能在1级时选择

    起始资金:团队拥有5万点,可自由分配.每人拥有3万点,可用于购买获得难度10以下的武器装备

    PC开卡必须有背景,背景中或多或少的要交代上两辈的族谱,而且需要写一些童年与之前当赏金猎人时的事迹。根据背景会有神秘奖励。人物阵营方面,除了DND标准的九大阵营外,还加入忠诚度系统,行动点系统与声望系统,详细描述如下


忠诚(Allegiances)
什么对你的英雄重要?他是否信任他人?他住在哪儿?忠诚系统可以提供一些选择。GM会决定他是否使用这个系统。
当创建一个角色时,你最多可选择三个忠诚面(Allegiances),将他们从最重要到最次要依次排列。他标志了你的角色的人生态度,他周围的人,所属组织,思想。角色可以没有忠诚面(性格自由独立),也可随着生活改变忠诚面。当然,你属于某一群人不一定就要忠于他们。你可能是个美国人,但你并不喜欢这个国家。你可能有家庭,但你对他们没什么感情。
忠诚面只是帮助扮演的工具,通过他,你可以更清醒地认识到你在特定情况下要做什么。如果你的角色的所作所为不符合你选择的忠诚面,GM可能选择剥离这个忠诚面(以及他所带来的优势),并换上一个更适合的忠诚特性。忠诚面也可通过扮演行为转化。
发誓忠诚
英雄的忠诚心可以针对某个人,某个组织,信仰系统,国家,或是一个理想或者哲学观点。一般来说,你可以在任何时候放弃某个忠诚面,但只有在升级时才能获得新忠诚面。
拥有忠诚面代表你有着自己的思想方式,因此,你必须至少有3或更高的智力和感知才能选择忠诚面。
忠诚面中包括以下部分,但绝非全部。
·个人或群体:包括领导者或上级,家庭,一个保持联系的群体(比如一个冒险组织或一群密探),或一个大组织中的多数彼此不熟悉的成员(比如你组织中的成员,或是你有责任保护的人)。
·组织:可以是公司或机构,有着类似思想的人组成的结社,兄弟会,秘密结社,军事组织,地点,某个州,或者国家政府,一所大学,某个雇主,或其他诸如此类。举例来说,警察就对他们的政府和法律拥有忠诚心。
·国家:他可以是,也可以不是角色现在所属的国家。他可以是这个角色的祖国,或是他认为更适合他的新国家。
·信仰系统:这未见得是一个特定信仰,它可能只是某个哲学观或思想中的一个方面。信仰系统可以包括政治信仰(保守主义,自由主义,完全自由主义,等等)或是哲学观点(道家,存在主义,等)
·社会伦理:如何看待社会观,倾向于秩序还是混乱。秩序倾向与维护真相,守诺,尊重权威、荣誉。混乱随心所欲,喜欢变化,开放自由。
·人性哲学:自身倾向于善良还是邪恶。善良倾向于保护生命,帮助他人。忠于邪恶则一切以自我为中心,喜欢斗争冲突,无视他人生命。
忠诚面例子
鲁塞尔·沃特富德选择了以下忠诚面,依次为:善良,法律,第七处。所以,鲁塞尔会依照他的良心行事,但如果情况发生冲突,他会保护最大的善良,并尽量依法行动,并为第七处服务,这是最后考虑的。
忠诚面与交流
在扮演中,你的角色与具有同样忠诚思想的人更能找到共同语言。如果GM允许的话,PC可以要求这样的角色在与具有同样忠诚面的 NPC交流时会在所有基于魅力的技能检定上获得+2加值,但PC需要与对方交流一段时间并发现他们的共同点。一般来说,PC不能直接询问其他人的忠诚面
知名度系统:PC们会有一个隐藏属性,知名度:知名度会决定着你去餐厅吃饭会不会被人围着要求签名。知名度在进行一些检定时,会起正面或负面的作用。比如约翰是这个城市注明的侦探。当他抓住一个罪犯威胁他说出同伙的位置时,他的威吓检定能加入他的知名度加值。而当约翰易容后混入犯罪组织时,会在他的唬骗检定中,减去他知名度的加值——因为他在罪犯中太有名了


声望
任何英雄都会因他的所作所为获得某些名声,表现为声望加值。声望会决定NPC对你的态度。英雄们常通过他们的行为不断提高声望,而他们的声望也不断跟随着他们--无论这种声望是不是他们想要的。
高声望可以使得人们更愿意帮助他,回答他的问题,但也可能使得英雄更难隐藏行迹,这是把双刃剑。
大多数情况下,角色不能自己决定使用声望,GM会决定什么时候英雄的声望会起作用。GM会秘密作声望检定,规则如下。
名誉与不名誉
大多数情况下,当pc拥有较高的声望加值(+4或更高)则会被认为广为人知,会受到npc的注意。至于pc的印象是好是坏,那就要看pc过去的所作所为了。
如果pc的声望不错,人们将都会乐意与他们交谈。因此在基于魅力的技能检定上会有加值。
如果pc恶名昭著,则会被视为不名誉者。GM可以判断在某些情况下,pc会被认为是不名誉者。比如说,如果pc们在一个小镇子上跟当地的警长发生了冲突,则镇民们可能认为他们是不名誉的恶棍。
使用声望加值
GM决定好角色的声望是否会对遭遇产生影响后,就需要秘密进行声望检定(DC25)。声望检定为1d20+角色声望加值+目标智力修正值(有可能用某种知识技能代替智力修正值,比如说,如果角色是公众人物,则可用知识(流行文化)代替智力修正值)。声望检定的具体修正值见下。注意如果目标无法认出角色,则检定自动失败。
------------------------------------------
情况              鉴定修正值
你非常有名,声名广为人知    +10
目标与你的生活和社交圈有所涉及 +5
你小有名气           +2
------------------------------------------
  如果GM通过检定,他会视情况对你的以下技能给与+4或-4调整值:唬骗,交涉,收集情报,胁迫,表演。
  比如说,墨多格在一个破烂的夜总会里抓住了一个小偷,并向他逼问谁是指示他的人。GM认为这里可以使用声望检定并秘密进行了检定。如果检定通过,则小偷会认出默多格,因为他听说过一点关于默多格的事迹。这样默多格就会在胁迫检定上获得+4加值。
  有时太有名也是件麻烦事,你很难隐藏自己。比如说,墨多格被警长盘问,他准备说谎。如果警长通过了声望检定,则默多格的唬骗检定有-4处罚。警长听过不少关于他的事。
  一切关于声望的问题都有GM决定。PC无法知道他的声望检定结果。


行动点系统:
行动点是你用来改变命运的最好办法。你能获得的行动点很有限,只有在提升等级时才能获得补充,因此使用一定要慎重。使用1点行动点可有以下作用之一:
·修正一个d20结果,包括攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定,豁免检定。
·使用某些职业才能,具体见才能描述。
当你要修正一个d20结果时,投1d6,将结果加到检定结果上。注意,你必须在GM宣布结果前声明使用行动点(之前你不知道结果成败如何)。你无法在取10或20的情况下使用行动点。
如果你使用行动点启动职业特性,则该特性的d20结果不会获得1d6修正。
你每轮只能使用1点行动点。如果你使用了1点行动点启动了职业特性,就不能再用行动点修正其他结果。
根据等级不同(见下表),你可以投不止一次d6,取其中最好的结果。比如说,你是一个15级人物,在使用1点行动点后,你可以投3d6,并选择最好的结果。假设你投出了1,2,4,则你可以将4加到d20结果上。每提升一等级行动点上限就提升1.10级人物就有10点行动点,当人物升级时,行动点提升上限并且满值
----------------------
角色等级  可投修正骰
 1-7级    1d6
8-14级    2d6
15-20级    3d6
----------------------


    背景:2532年,人类与星盟的战争进入了第六年。在付出了惨痛的代价后,人类终于赢得了harvest星战役的胜利,虽说UNSC在harvest扳回一局,但是在别的战场却是节节败退。偶尔的几次胜利,也是惨胜,人类的未来一片灰暗。在harvest星上,UNSC发现了外星人在挖掘研究一个古老的外星遗址,这个遗址中有着远超现代人类技术的水平,而且建筑风格也不是星盟,似乎是属于一个更古老,而且科技更发达的外星种族。上古先贤们的遗产,第一次暴露在人类面前。

你们是一群赏金猎人,平时拿雇主的钱,帮雇主解决各种问题,在赏金猎人的圈子中还算有些名声的家伙,在这个圈子里,也就是1流半水准:算不上1 流,但比一般的猎人强了不少,算是中产阶级,金字塔的三分之一处。平时给人干干保护VIP,保护一些重要设施,帮雇主找到某样东西,要是雇主钱给的多,你们也不介意去干一些湿活,就是那些从技术上来说,从来没发生过的事。

PC预定为4-6人,目前暂满,欢迎替补。对规则有兴趣的童鞋可以加DM的QQ索要规则

禁划水,酱油,双团,不然就等着DM之怒吧。最终解释权归本人所有 :em006  :em006  :em006
« 上次编辑: 2009-09-11, 周五 09:10:57 由 sniperm82 »



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HALO D20新团——先贤的遗产
« 回帖 #1 于: 2009-09-09, 周三 20:10:22 »
PC骰点

 MINOVO:14 13 15 14 17 16

 ENVY:10 18 13 15 16 17

 娇妮芙:14 14 18 16 17 16

 猫妖:18 17 16 16 14 15
 
 桑特妹妹:10 15 17 17 16 13
« 上次编辑: 2009-09-10, 周四 14:56:33 由 sniperm82 »



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« 回帖 #2 于: 2009-09-09, 周三 20:35:29 »
吓!居然错过了!!我要cos士官长啊啊啊啊!! TT

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« 回帖 #3 于: 2009-09-10, 周四 00:35:16 »
引用
吓!居然错过了!!我要cos士官长啊啊啊啊!! TT
本次不开放斯巴达模板,也没斯巴达,本团全是凡人。日后准备开个斯巴达踢门团

如果你有兴趣,还有NPC位等着
« 上次编辑: 2009-09-10, 周四 00:53:43 由 sniperm82 »



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« 回帖 #4 于: 2009-09-10, 周四 03:44:51 »
以加Q群

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« 回帖 #5 于: 2009-09-10, 周四 09:36:50 »
禁双团?。。。我怎么记得某人经常双团呢。。。
坑啊坑,各种坑

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« 回帖 #6 于: 2009-09-10, 周四 09:38:03 »
引用
禁双团?。。。我怎么记得某人经常双团呢。。。
 :em006 dm不禁双团。。哈哈
If They Want War, We'll Give Them War!

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« 回帖 #7 于: 2009-09-10, 周四 10:54:41 »
猫妖:18 17 16 16 14 15
比我高啊 :em006  

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HALO D20新团——先贤的遗产
« 回帖 #8 于: 2009-09-20, 周日 10:42:23 »
姓名    克里斯 安布罗斯
年龄    32            体形    中
性别    男            体重    86kg
种族    白黄混血       身高    185cm
军衔    中士          肤色    棕色
阵营    混乱中立       发色    暗金色
信仰    无            眼睛    蓝色
惯用手   右手           基本速度  30+10+10
语言    英语,意大利语,拉丁语,中文
种族特性:
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。



属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    18      20      +5      -      +2(Lv4,8)
敏捷    17      18      +4      -      +1(专长)
体质    16      16      +3      -      -
智力    15      16      +3      -      +1(种族)
感知    13      13      +1       -      -
魅力    10      10      0       -      -

总等级   10      斥候1/突击队员2/斥候1/陆战队1/斥候1/先锋4
经验值        
升级要求  
兼职罚值  无

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      133磅  无上限   正常   上限*4
 中载    134-266磅  上限3   -3   上限*4
 重载    267-400磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    400磅
搬离地面    400磅
推/拉     2000磅

专长和能力  
--天赋专长
大步 Fleet of Foot]:你的行动非常的快速,基本移动速度+10。

--奖励专长
闪电反射:反射豁免+2.

--职业专长
-----突击队员-----

快速移动(Fast Movement,特异能力):突击队员的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在突击队员未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

快速装填(fast reload):将装填动作由移动动作变为即时动作。

近战武器偏科(特殊能力):突击队员擅长使用古典武器,霰弹枪,手枪,微冲等武器,在使用这些武器时获得攻击检定+2的加值。当使用别的武器时,有攻击检定-1.若是使用星盟武器,在电浆手枪,针刺枪,电浆冲锋枪,鬼面兽猎枪,鬼面兽钉枪,能量剑,重力锤的使用上获得+2加值,使用别的星盟武器有-1.投掷武器不计算在里面。

直觉闪避Uncanny Dodge(Ex):从第2级开始,斥候不会陷入措手不及,并且可以在尚未意识到危险前便对其做出反应。


-----斥候-----

散兵战术Skirmish(Ex):斥候依靠机动力制造额外伤害并改善防御。只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额 外的1d6点伤害。额外伤害只应用于斥候至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在骑乘时无效。这个额外伤害只应用于斥候的行动轮里所做的攻击。该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。但载具类,机械类不在此列。斥候也可将散兵战术的额外伤害应用到远程攻击上,但目标必须在30英尺内。
在第3级,只要斥候移动至少10英尺,该轮内她在防御等级上就获得+1表现加值,斥候移动10英尺后该加值立刻生效,并持续到她下一个行动轮的开始。3级后每获得3个等级该加值增加1(第6级+2,第9级+3)。

寻找陷阱Trapfinding(Ex):斥候可以使用搜索技能找出DC高于20的陷阱,她也可以使用解除装置技能拆卸一般陷阱和特殊陷阱。



陷阱感知(Trap Sense,特异能力):2级起,斥候在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值,5级时+2,9级时+3.

战斗强韧Battle Fortitude(Ex):在第2级,斥候在强韧豁免和先攻检定上获得+1表现加值。当斥候穿着中甲或重甲,或者中载或重载时她将失去该能力。



无踪步Trackless Step(Ex):从第3级开始,斥候在自然环境下不会被追踪。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):不再受到夹击。因此特工无法以夹击方式偷袭突击队员,除非攻击者的特工等级比目标的突击队员等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低特工等级。

-----先锋-----
自由身法:先锋拥有在战斗中成长的生存能力。他会理性的分析对手行动,他获得防御等级的智力加值(如果有智力加值)。加值的上限是每2个先锋等级+1点。自由身法在他措手不及或其他失去敏捷加值的情况下也失效,并且只有在穿戴轻甲或者没有盔甲的情况下才有效果。


灵活移动:在穿着轻型盔甲或不穿盔甲时,即使没有满足前提条件,先锋也会获得灵活移动专长的效果。

散兵战术Skirmish(Ex):先锋依赖她的机动性来增加伤害并增强其防御。2级开始,只要她移动至少10英尺远离那一轮的起始点,在这轮里她的所有攻击都将造成额外的1d6点伤害。额外伤害只应用于先锋至少移动10英尺之后的攻击。散兵战术在驾驶时无效。这一额外伤害必须在该轮内攻击才有效。2级之后每提升四级,该额外伤害增加1d6(6级时2d6,10级时3d6)。
 先锋必须能够足够清楚的看清目标以使其能找出致命点,同时她还必须能够攻击到这样的致命点。先锋可以在远程攻击时造成此额外伤害,但是目标必须在20尺内。
  4级时,先锋在一轮内移动超过10尺,就可以在AC上获得+1的表现加值。这一加值在她移动完10尺后就生效,并且持续到下一轮她行动之前。当8级时这一加值变为+2。
(+2d6,+2ac)


机敏:先锋在LV3时在反射鉴定上获得额外的+1表现加值。在LV7时+2,LV10时+3。当先锋身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。



--升级专长
闪避(1级专长):在轮到你动作时,你指定一个对手并对这个对手的攻击获得防御等级的+1闪避加值。你可以在任何动作中指定一个新的对手。

属性专攻(1级人类奖励专长):敏捷+1

远程射击(Far Shot)(3级专长):但你使用枪械或是古典远程武器(比如弓)的时候,它的有效射程增加一半(即是乘以1.5)。当你使用投掷类武器时(比如手雷),它的射程增加到原来的二倍。

致命狙击(Dead Aim) (陆战队奖励专长):在进行远程攻击之前,你可以花费一整轮来进行瞄准。这样你在下次攻击掷骰时将得到+2的环境加值。以你开始瞄准时为起,以你进行下次攻击为止,这段时间内,你完全不能移动,5尺快步亦不可进行,否则就不能得到加值。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。

爆头射击(Head Shot)(6级专长):当你处于隐蔽或潜行状态时,使用远程武器进行致命狙击攻击措手不及的敌人时,所造成的伤害自动重击,不需要进行重击确认.

翻滚躲避(ROLL DODGE)(9级专长):在面对对方的攻击时,你可以进行一次反射检定,DC=10+对方BAB的一半+对方敏捷修正。通过则对方无法锁定你的身影,无法攻击。使用该能力后,将移动5尺。每天使用次数为:3+感知修正。如果你在两轮中连续使用该技能,须进行DC15的体质检定,通过则能继续使用该技能。




职业擅用的武器和防具: 所有简单武器,单手武器,MA5C冲锋枪,霰弹枪,军用武器(不包括重型武器)。擅长轻甲,中甲

当前HP 84
最大HP 84
生命骰数 d8+d12+d12+d8+d10+d8+d8+d8+d8+d8
生命值   8+6+7+4+6+4+5+4+5+4+3X10

防御   合计  基本值   职业等级       属性    技艺  装备  
AC    24   13                   4           2    5     (接触16,措手不及15)
反射    11    -    4             4            3
强韧    14   -    10            3            1
意志     3    -    2             1           
先攻    +5                                4            +1
伤害减免    2/穿甲弹             

装备铠甲
铠甲名称     铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值  移动速度     重量
+2ONI轻型侦查    轻型       3           4           0           50          17磅 

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  射击类型
BR55             双手        1            20         *2       90(180)     点射
M90A 霰弹枪      双手        1            20         *2       10(20)      单发
SD77狙击枪       双手        1            20         *2       135(270)     半自动   
电击棒           单手        2            20         X2      

  
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+13              +1         +4          +9                      -1      
+18              +1         +5          +9                      +2 
+14(+2/3)        +1         +4          +9                      -1        +2/+3瞄准镜+1消音
+16/+11                     +5          +9                      +2

      
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
d10             d10                              
4d10/2d10/d10   4d10/2d10/d10
2d10-2          2d10                                           -2消音
d8+d8
                                                  

技能点数:(36+4)+8+8+10+6+10+8+8+8+8
技能名称   职业   合计  技能值  能力修正  相关属性   其他修正
解除装置      斥候      14       10         4         敏捷                  
躲藏          斥候      19(+2)   13         4         敏捷         2护甲+2自然
潜行          斥候      19(+2)   13         4         敏捷         2护甲+2自然
跳跃          斥/突     12       5          5         力量         +2(翻滚共效)
翻滚          斥候      14       8          4         敏捷         +2(跳跃共效)
侦查          斥候      19       13         1         感知         +5(装备)
聆听          斥/突     14       13         1         感知
攀爬          斥/突     7        2          5         力量
搜索          斥候      16       10         3         智力         +3(装备)
生存          斥/突     7(+2)    6          1         感知         +2自然
维护武器      突击      9        5          4         敏捷
知识(自然)    斥候      10       5          3         智力         +2生存共效
知识(城市)    斥候      8        5          3         智力
逃脱术        斥候      8        4          4         敏捷
游泳          陆/突     7        2          5         力量




物品:                         重量(磅)               价格
——————————————————————————————————————————
近战武器
M90A 霰弹枪(精致)                                   8                    4000                    
电击棒                                              3                    240
          
远程武器   
BR55突击步枪(精致)                                  8                    4000
SD77MK1狙击枪(精致)                                12                   5500
       
弹药
--BR55弹药:
M634(dr1)X108发                                     3                    150
M721(dr3)X108发                                     3.6                  240
M820(dr5)X72发                                      3                    300

--M90弹药:
8克霰弹 X60发                                       4                    300
独头猎弹X30发                                       3                    200

--SD77弹药:
被帽穿甲弹(dr2)X30发                                3                    180
钢芯穿甲弹(dr4)X30发                                3.6                  270
钨芯穿甲弹(dr6)X20发                                3                    300

--雷
M9高爆破片雷 X 4                                    3.2                  280
M7A2 烟雾弹  X 2                                    2                    120
M12K3白磷弹  X 3                                    3                    360
M20反人员定向雷 X 1                                 2                    200
M24反坦克雷 X 1                                     6                    400
M36F闪光弹 X 2                                      2                    160
M17眩晕震撼弹 X 2                                   1.6                  200
P7泰瑟枪 X 2                                        2                    400
                         
     
防具   
+2 ONI轻型侦查护甲                                  17                   13000
  
        
其他                                  
VISR系统                                            4.2                  2500                  
(黑暗视觉,侦查+5.搜索+3)
蛇眼摄像头                                          0.5                  1500
爪勾枪                                              2                    400   
UNSC标准班级通讯终端(com)                                              100
         
——————————————————————————————————————————
背包里:                 
UNSC高热量压缩食物棒(5天)                           5                    25
急救泡沫注射器X2                                    4                    400
急救包X4                                            4                    200
高效急救包X2                                        4                    320
肾上腺素注射器                                      0.5                  25
高强度尼龙绳20米                                    5                    20
大力丸(10颗)                                        0.4                  800
PX08327(move+10)X2                                  0.6                  300
                                      


——————————————————————————————————————————
合计:                        126.2 (轻载)       37390


人物形象:典型的军人形象,身材壮硕,长相普通。一头短发与深邃的眼神给人一种威严且难以接近的感觉。

人物描述:“平时越安静的人,生起气来越可怕”这句话完全可以套用在克里斯身上。你绝对不会想到这个平时看起来冷淡的家伙在战斗的时候会表现的多么勇猛和狂热,当然,这并不代表他在战斗时就是个只会横冲直撞的野蛮人。

人物简历:克里斯的祖父(莱托 安布罗斯)和祖母(爱丽丝 安布罗斯)是UNSC中有名的科学家,退休后一直生活在火星殖民地上,并且听说十分富足。克里斯的母亲(丽莎 安布罗斯)是一位医生,父亲(莱托Jr. 安布罗斯)是UNSC的一位受人敬仰的中尉。在艾里达纳斯星系的一个殖民星球上,克里斯降生了。和大多数殖民地的孩子一样,克里斯小时候的梦想就是能坐上飞船到地球逛一逛。然而这个梦想在一次叛军的袭击中被打碎。克里斯的母亲袭击中丧生,他的父亲也在不久后一次行动中,被叛军的自杀性炸弹夺去了生命。克里斯从未与祖父和祖母谋面,虽然在父母去世后,他的所有费用都由祖父母承担。

原本开朗活泼的克里斯从此变得沉默寡言,并义无反顾的加入了UNSC陆战队。在军队的严格训练下,克里斯几乎精通所有类型的作战,然而他本人却更倾向于在战场上打头阵,用近距离作战解决敌人,而具体原因,只是因为这样杀人会更有快感。再一次对叛军的作战中,克里斯由于毫不留情的屠杀而被别人称为“叛军屠夫”称号,并也因此被UNSC勒令退伍。离开UNSC后,克里斯加入了一个赏金猎人组织,冷漠的他与其他成员关系并不怎么亲近。但是在一次几乎确定要失败的行动中,克里斯凭借几乎全能的作战本领不仅将东西带给了雇主,还救了一票被囚禁的组织同伙,从此在组织中赢得了不少尊敬和名声。而他本人依旧与其他成员保持着一定的距离,“冰人”成为组织中私下传播的称号,当然,在克里斯面前,几乎很少有人敢公然这么称呼他,虽然克里斯自己丝毫不在乎。在克里斯看来,只有自己的利益是第一位,其次是有事做,之后是金钱,在不损害这3者的前提下,克里斯几乎什么样的任务都会接。
« 上次编辑: 2009-09-26, 周六 20:42:22 由 zafm0861 »
坑啊坑,各种坑

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HALO D20新团——先贤的遗产
« 回帖 #9 于: 2009-09-20, 周日 16:01:59 »
姓名   (洛基)
年龄   (26)         体形   (中等)
性别   (男)           体重   (190磅)
种族   (黑人)        身高   (5英尺7英寸)
身份   (佣兵)       肤色   (深咖啡)
阵营   (混乱中立)     发色   (灰白)
信仰   (无)         眼睛   (深蓝)
惯用手  (左)          基本速度 (30)
语言   (英语,精英语,中文。)
种族特性:中等体型,地面移动速度30尺

         一级时有额外4点技能点,每升一级多一点

         一级时自动获得一个专长
        语言:英语 额外语言:精英语,野猪兽语

忠诚:朋友,开放自由,机会主义。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    17      18      +4      -      +1(种族)
敏捷    16       16      +3      -      +1(升级)
体质     16       16      +3      -      -
智力    14      14      +2      -      
感知    14      14      +2      -      -
魅力    13      14      +2      -      +1(升级)

总等级   10      职业1(突击队员)职业2(军官) 职业3( 陆战队)职业4(gunslinger )
经验值  45000      等级 (2)         等级 (2)  等级  (1)       等级(5)
升级要求 55000
兼职罚值  ——
升级顺序2突击队员2军官1陆战队4发哥
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      100磅  无上限   正常   上限*4
 中载    101-200磅  上限3   -3   上限*4
 重载    201-300磅  上限1   -6   上限*3
负重能力      磅
搬离地面      磅
推/拉       磅

专长和能力
突击队员:快速移动10尺,快速装填,
近战武器偏科:使用古典武器,霰弹枪,手枪,微冲等武器,在使用这些武器时获得攻击检定+2的加值。当使用别的武器时,有攻击检定-1

军官
军校训练:2级时,军官能把他的魅力调整值加至防御等级上。

gunslinger
近程双武攻击,近程双武防御,扇形射击X2,增程射击,越型双武,反射躲避。


专长
lv1:武器专攻:M6G麦格农手枪
lv1:精通先攻
lv3:移动射击
lv6:闪避
lv9:灵活移动
天赋专长:天佑英雄
额外专长:近战射击
奖励专长
lv1:精通强壮
职业擅用的武器和防具:突击队员擅长使用所有的简单武器,军用武器(不包括重型武器),轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

当前HP99
最大HP99
生命骰数2d12+3d10+5d8
生命值12+6.5+3x5.5+5X4.5+3X10+10=99

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC     28   13    +2    -   (+3)     -   +2   +8
反射     8    4    -   -    (+3)    -   +1   -
强韧    14   10   -   -      (+3)    -   +1   -
意志     6    1    -   -    (+2)    -   +3   -
先攻     7                 (+3)            +4
BAB+10

装备铠甲
铠甲名称     铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度   重量
+3odst标准护甲    中型       8          +3           -3              20尺       26磅
装备武器            握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
复合材料匕首             单手        1          19-20        X3      
M6G麦格农手枪(精致)    单手        1             20        X3       30尺/50尺
M6G麦格农手枪(精致)     单手        1             20        X3       30尺/50尺
               
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+16                         +4           +10                    +2
+15             +1          +3          +10                     +3           -2
+15             +1          +3          +10                     +3           -2               
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量                          
2d6              2d6                                                          4磅
2d6              2d6                                                          4磅
d6                d6                    +4                                  0.5磅

技能点数:   16+6+12+20+14=68
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
聆听          双职    13       11        +2         感知
翻滚     gunslinger   10        7        +3         敏捷                     
侦察     gunslinger   18       11        +2         感知                     +5VISR系统   
攀爬          双职     8        4        +4         力量
游泳          突击     6        2        +4         力量
跳跃          突击     6        2        +4         力量
躲藏    gunslinger     9        6        +3         敏捷
知识:城市    同上    10        8        +2          智力
脱逃          同上    10        7        +3         敏捷
驾驶          突击    10        7        +3         敏捷
维护武器      突击     6        3        +3         敏捷





物品:          价格(点)       重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器           
M6G麦格农手枪X2              4700                      4磅
复合材料匕首                  210          0.5磅
远程武器                      
弹药            
麦格农高爆弹X15个弹夹(120发)375                    7.5磅                             
防具             
+3odst标准甲                 16100                    26磅
背包                            2                     2磅             
水壶                1             4磅
——————————————————————————————
背包里:
食物                        
UNSC高热量压缩食物棒X4天        6                      4磅       
杂物
急救泡沫注射器X3              600                      6磅
急救包X5                      250                      5磅
高级急救包X2                  320                      4磅
UNSC标准班级通讯终端          100
M7A2烟雾弹X4                  168                      4磅
M36F闪光弹X2                  112                      2磅
M17震撼眩晕弹X2               140                      2磅
M9高爆破片手雷X4              196                      2磅
M12K3白磷燃烧弹X4             336                      4磅
高强度尼龙绳20米               20                      5磅
VISR系统                     2500                    4.2磅
黑暗视觉,侦查+5.搜索+3
墨镜                            8
深色风衣                       30                      2磅
                                                        
钱币              30000          80.5
——————————————————————————————
合计:            26171            80磅
剩余资金:           3829           (轻载)

人物形象:穿着一身深色的风衣梳理着黑人特别喜欢的辫头。从风衣中偶尔能看到腰间各有一个枪套。总是喜欢带着橙色的墨镜,脸上挂着灿烂的笑容。
给人一种玩世不恭的感觉,手上时不时的拿着打火机玩弄着。

人物描述:洛基给人的感觉更像是一个玩世不恭的公子哥,他脸上的表情总是充满了笑容。平时的他喜欢抽烟喝酒,不过他更喜欢那些刺激的任务。
他从来不称自己是雇佣兵,而说自己是解决麻烦的专家。他最爱的枪就是伴随了他好几年的两把麦格农了,他非常喜欢一个古老的电影明星:发哥。
他是略带幻想主义色彩的男人,同时他的世界观也很灰色。他不相信什么神,只相信自己手中的枪和朋友。

人物简历:洛基出生在一个殖民地家庭,从小过着衣食无忧的生活。父母都是非常忙碌的生意人,洛基的自小跟着爷爷塔卡洛斯生活在远郊。他的爷爷总是教导他一些
关于旧历史方面的东西和每个孩子都喜欢的射击,他总是用家里两把古旧的左轮枪扮演古代电影中的西部人物。渐渐的随着他爷爷的去世,他也慢慢的成长了。
回到了城市中进修更高的学识,不过他还是喜欢周末开着车去远郊的乡下小屋打猎。这种生活让他很自在,他不太喜欢那种水泥森林的生活。
在他20岁时,他选择离开了近地殖民星去往遥远的边境地区。他去了塔克斯星球,那是一个很像西部环境的地方。人们在那里的条件就和以前拓荒的人民一样。
在那里你可以随心所欲,法律也许就是一杆枪罢了。
他在那里变的更加油滑和市侩,经常和朋友骑着马到处抢劫东西。同时留下了不太好的名声,大家给了他一个不雅的称号:疯子洛基。他经常喝的烂醉如泥,然后第二天依然精神抖擞的出去干活了。
对他来说不在于抢了多少钱,也不在意多了几个枪下亡魂。也许是强盗头子的生活让他太逍遥了,随后他渐渐的退出了那个圈子回到了近地殖民星。
不过寻找刺激的他总是到处打听着,最后加入了一个雇佣兵组织。很多同伴都认为他还算是好相处的人,他的信条:先开枪,后说话。
老年版的卡不实际, :em032
« 上次编辑: 2009-10-29, 周四 19:08:12 由 sniperm82 »
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