1.什么是效果。
效果是游戏中所有可能起实际作用的具体现象,以及估量这些效果的单位。往往一个具体的效果需要多个效果复合才能完成。例如一个火球,包含了“放出”“射程”“影响范围”“火焰属性伤害”等。这种完整的,构筑好的效果,我们称之为——异能。
每一个效果都会对应以下几个要素:
名称、等级、内容详述、价值、消耗AP、消耗能量,特殊。
等级指的是,能够应用这个效果的最低卡片等级。
价值指的是要以多少分数来购买这个效果,一些效果不能直接写出价格,请在内容说明中详述。
消耗AP是指这个效果要启动需要消耗多少AP。有些效果本身只是其他的效果的辅助或者度量,则一般不消耗AP,但一些很强的辅助效果会消耗AP,此时应以+nAP的形式注明。
能耗:大部分效果的能耗等于自己的等级。(D=1,C=2……)
你应该在内容详述中详细的讲解这个效果的可能运用以及判定方式。
特殊:一些卡片有些特殊的购买方式,可在此注明。
购买限制:一些卡片会注明可以应用的射程/重量/范围的价格表种类。这是为了限制某些强大的异能拥有过长的射程或者影响范围。
2.什么是原理
原理是各种不同效果发生的原因。一般来说,玩家在学习异能,或者设计者开发卡片的时候,都要让效果一一对应原理,自圆其说,合情合理。没有任何效果可以独立于原理单独存在。
而卡片,就是结合了原理和效果,能赋予人异能的特殊道具。
一个卡片拥有以下要素:
等级:D--S,卡片本身的等级,决定了卡片的威力和能支持的效果等级。
原理:卡片所能提供给使用者的原理支持。
威力:在使用异能时,卡片对使用者的加成。效果中一般对如何应用这种加成有详细的说明。卡片威力的一半也能附加到人物的豁免中。
效果:卡片所携带的效果。一张卡片不能没有效果。
因素:跟效果相关的属性,如射程和范围。
除了卡片自带的异能外,只要使用者拥有其他原理相同的异能,也可以如常使用。照常应用卡片的威力。
效果列表:
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=25921原理列表:
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=25942