作者 主题: 在新行动系统下的特殊动作和专长  (阅读 5071 次)

副标题: 草稿

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在新行动系统下的特殊动作和专长
« 于: 2009-09-04, 周五 14:28:30 »
这里只写出会因为新系统而变动的一些攻击方式


特殊动作
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瞄准:你可以使用AP来提高你一次远程攻击的命中,每1点AP提高1骰,增加的DP不能超过该远程武器的基础伤害值。你必须在使用时直接宣告说要使用的AP并使用,如果被人打断,已消耗的AP也不会返还。

全力攻击:你使用放弃防御的完全攻击模式。本回合进行的全部近程攻击都增加2骰,但本回合无法应用基于闪避的防御(包括闪避值和技能)。

拔出武器:消耗1点AP。如果有“即时备战”专长则不消耗。

换弹夹:消耗1点AP。

擒扭:原先WOD的擒扭系统已经不再适合高骰数下的贪婪岛,所以进行一下修改。先进行一次接触攻击,如果命中则进行一个擒扭判定(攻击者擒扭值-防御者擒扭值,擒扭值=力量和敏捷取高+体型+肉搏),如果攻击方成功数高于防御方,则擒扭成功。此时对方可以应对或打断,但依然处于擒扭状态。以下动作可以与擒拿同时进行,一旦擒拿成功,则以下动作生效:
  ——倒地:两个人一起倒在地上,双方都要在非擒扭状态才可起身,非倒地者向倒地者进行近战攻击时骰数+2。不消耗AP。
  ——伤害对手:追加3DP,丢『力量+肉搏-被擒者力量』,产生的成功数对被擒者造成冲击伤害。行动可以是压,扭,拧,或咬。
  ——固定对手:把对手锁着,令对手进入被固定状态。被固定者在受到两人以外的人的攻击时,并不能使用防御值。成功固定对手之后,擒扭者不需要再在每回合重覆掷骰,但就需要维持固定对手的姿势,不然对方会脱离被固定状态。被固定者要挣脱的话,到行动时掷「力量+肉搏-固定者力量」,成功骰数高过固定者进行固定对手时掷的成功骰的话,才算为挣脱成功。消耗1AP。
  ——拔出武器 :拔出自己或对方或附近的武器出来。这行动消耗3AP,武器只能是小刀或手枪等小武器。
  ——武器攻击:使用拔出了的武器攻击被擒者。掷「力量+肉搏+道具」,成功骰数会造成冲击或严重伤害。技击、枪械技能并不与此行动有关。消耗3AP。
  ——逆转武器 :如果对手有武器在手的话,角色可以将对手的武器扭转为向着对手自己。消耗1AP。
  ——击脱武器:如果对手有武器在手的话,角色可以击脱对手的武器,消耗1AP。
  ——摔投:这是一类武学技能的总称,你可以在成功擒拿判定之后,将敌人投掷出去,此时视为投掷物体,投出时自动解除擒扭状态。(参看WOD中相关内容),敌人落地后直接倒地。如果砸在物体上,敌人会受到相应的伤害,由ST判定,一般等同于以该物体投掷而造成的伤害(投砸中的物体硬度和体积取低者-1+投掷者力量+投掷者肉搏的DP)。消耗3AP,


站起:从倒地状态站起来,消耗2AP。

奔跑:在你的回合开始时,额外消耗一个“机”,此回合移动速度翻倍。



专长:
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双枪擅长(3级专长,要求敏捷3,枪械3):你可以一次使用5点AP,同时用两把枪做出攻击。此专长限于手枪。



受身(2级专长,要求敏捷3,运动2):当你被迫倒地且将因此而受伤时使用。如果有这个专长,你可以立即进行一次敏捷+运动的『受身』判定,DC为之前你被迫倒地的判定中跟对方的差值或2(取高者)。如果成功,在落地的时候不会受伤,且能保持站立状态。这是一个『闪避』动作。
« 上次编辑: 2009-09-16, 周三 13:39:22 由 叶兰舟 »
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在新行动系统下的特殊动作和专长
« 回帖 #1 于: 2009-09-05, 周六 18:50:28 »
擒拿:

试图擒拿敌人是一个攻击动作,AP=3.

维持擒拿和试图挣脱擒拿耗费AP=1

扫射:为了游戏的流畅度和风格等问题,一般游戏中都是以弹夹为单位计算弹药数量,扫射将如D10系统中扫射一般获得优势,但默认为会消耗掉整个弹夹。ST亦可根据游戏风格调整对玩家的武器弹药计算的方法。

闪避/格挡:闪避/格挡可以消耗AP来尝试减少敌人的伤害。当使用[闪避/格挡]动作时,你的防御值翻倍。结算闪避/格挡效果不需要消耗机,但你可以用此来打断敌人的攻击。做闪避/格挡的同时你无法进行其他行动。特殊的,当你使用了一个属于闪避/格挡动作的异能或者招式时,你无法正常享受闪避/格挡为你带来的好处。消耗AP:2
« 上次编辑: 2009-09-06, 周日 11:58:47 由 远古之风 »
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在新行动系统下的特殊动作和专长
« 回帖 #2 于: 2009-09-12, 周六 11:18:54 »
异能延时  10分
你所有持续时间为”到战斗结束“的异能,现在均能持续1小时。你可以多次购买这个异能,每次增加1小时的持续时间。
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在新行动系统下的特殊动作和专长
« 回帖 #3 于: 2009-09-14, 周一 17:57:40 »
新规则
临时生命:临时生命会因为过量的治疗而出现,他们在你受到伤害时会优先被扣除,无论种类,当你的临时生命总量超过自己的HP上限时,你需要每轮都投强韧豁免(DC为1),失败则立即受到无法避免的一点恶性伤害。
« 上次编辑: 2009-09-15, 周二 10:23:57 由 叶兰舟 »
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在新行动系统下的特殊动作和专长
« 回帖 #4 于: 2009-09-26, 周六 00:02:01 »
新行动:
脱困
消耗AP:5
当你处于一个不利的状态,例如定身,纠缠,减速,麻痹等负面效果影响下的时候,你可以尝试摆脱之。这个行动给了你一次额外豁免的机会,你正常的对抗这个效果的豁免,如果你成功,则你摆脱了这个效果。你一次只能针对一个效果进行脱困的尝试。
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