作者 主题: 贪婪二版·武学相关探讨  (阅读 4535 次)

副标题:

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版·武学相关探讨
« 于: 2009-08-26, 周三 21:38:53 »
  自从把武学从主系统中独立出来开始,我就开始考虑武学应该有哪些特性,能加哪些东西,不能加哪些东西。
  首先,武学增加的能力,大部分应该是被动能力。比如永久增加HP.天生防御,豁免,身体属性。而在攻击时,可以增加一定的伤害/增加速度/能在各种地形移动,这些都是不消耗能量的情况下应该可以做到的。在消耗能量的情况下,武学还可以做到一些异能才具有的特效,比如七夜体术的相位移动,天魔功的腐蚀等等。
  所以我的思路是,在不消耗能量的情况下,武学应该有至多到B级顶峰的能力,这些都是真实系的能力。D级都是可以直接学的专长,C级开始大多都是要投入经验升级的专长形式出现。比如D级的“拳击”,可能就在使用时增加2点招式加值,没了。而C级的“形意拳”,升1级可以提升1点HP,1点永久的闪避,1点在使用“形意拳”时攻击上的招式加值,当形意拳的级别用经验提升后,这些值都可以反复提升——上面的这两个例子都是随意举的,不要当真。
  这类能力不宜过多,但应该各自有特色;撰写时应该会应用到特效表,不过分值跟卡片应该会不同。
  使用所有的武学都是使用“招式”,护身劲则统统都是耗X点能量维持一场战斗的类BUFF。招式默认是标准动作,除非你用分儿弄出了一个反射动作的招儿。
  而B级,A级和S级的武术,基本上应该都属于异能级别,也就是超级系的武术了,比如轰出火劲一类。但这样会跟一些能力重叠——比如火系能力里让你在近战攻击时带火并不奇怪,而草薙家的武学根本就跟异能没啥差别。在这种情况下,区分两者的地方就是“招式”,因为能力再牛,也只是催谷你的能力,无法让你轰出招儿,但进攻性的武学都是在使用招式。
  当然,B-S级的武术,依然是以专长的形式出现的。
  现在还有一个问题:什么样子的武学要使用能量,什么样子的武学不消耗?这就有些麻烦,我现在还没完全想好。如果D-B级不用,A-S用,那么一些低阶的主动性能力不消耗似乎又有些说不过去;如果按照主动跟被动来划分,那么被动的定价是否要飙升?这好像跟我“武学主要是被动技能”的想法又有些冲突……
文如心,心如意,意即行

离线 性感子弹

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 492
  • 苹果币: 0
贪婪二版·武学相关探讨
« 回帖 #1 于: 2009-08-26, 周三 21:56:47 »
我觉得草薙武学可以换一个定义:
先决条件:能创造火焰。
效果:在使用此招式的同时,发动创造火焰能力带出一团火,并使火焰形成一个×××效果。

离线 叶兰舟

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
贪婪二版·武学相关探讨
« 回帖 #2 于: 2009-08-26, 周三 23:01:09 »
亦可行……

应古风建议暂时先不管武学这块了
« 上次编辑: 2009-08-26, 周三 23:27:25 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行