能量
能量类原理包括了大部分可见的和不可见的能量,激烈的化学反应(比如燃烧),和一些在科幻/奇幻类作品中一般被当做能量处理的事物/现象。一般来说,这些能量都有他们存在的特定条件和一些独特性质,这些都会在具体描述中提及。
除非特别被提及,否则一般我们都认为能量是一种无形的存在,但其仍然会被实体物质阻挡,影响,甚至增强。如果没有提及,则一般认为大部分实体物质,只要是固体和液体就能够确实的阻挡能量(在具体的原理详述中将说明特定能量的穿透性。)
关键属性:风度,决心
电控制
描述:
电控制是能改变,创造,控制电流的原理。
顾名思义,电流是一种没有具体形状的虚体能量,它必须凭依在某种介质,也就是所谓的“导体”中才能表现出来,天然的电流一般不会出现在导电性较低的物质中,但电控制原理能在大部分的介质中产生超自然的电流(参见下文:绝缘体)。同理,一般来说,普通实体也不能阻挡电流。其他没有提到的原理,无论其是物质的还是非物质的,在规则上对电控制原理都没有影响。
缺点:
一些完全不导电的物质(例如橡胶)会阻挡电流。这类物质被我们称为绝缘体,电流类的效果会被绝缘体完全阻挡(即它的效果线,影响范围会在接触到绝缘体时完全终止),也无法影响绝缘体。
优点:
特别地,电流特别容易在金属中传播,体表由金属构成的物体和生物在豁免电系能力时有等于其体积的减值。同时,如果限定只在通常意义上的导体(包括金属,水等,主持人决定)中传播的时候,射程可变为原来的10倍,但这种情况下只能影响到和导体接触的目标。
对立原理:
电控制没有专门的对立原理,但超自然的电流会互相抵消。(电控制效果会被电控制效果阻挡,且会如果是同类效果会互相抵消成功数)
原理专长:
电流麻痹 1-5
描述:自然电流具有让生物体麻痹的效果,而你的超自然电流也开始具有同样的威力。
规则:当持续性的电流效果影响一个生物目标时,其自动被“麻痹”,力量豁免中止,且其豁免受到你专长等级-1的DP减值。
击破绝缘体 4
描述:极其强大的电流可以突破绝缘体的阻碍。
规则:你的电控制原理能影响绝缘体,但实际结果只为投骰成功数的一半。
火焰控制
描述:
这个原理是指控制广泛意义上的燃烧反应,也就是火焰的能力。虽然自然的火焰需要燃料方能存在,但超自然的火焰控制能力视为使用者自身提供了能源,因此大部分火焰控制能力都能凭空创造出火焰,或者让火焰附着在非可燃物质表面而不熄灭等。超自然的火焰在没有空气的情况下也能燃烧,但如果不满足自然火焰的燃烧条件,超自然火焰也无法引发自然火焰(见下文,点燃),虽然其本身的效果不受影响。
缺点:
因为火焰本质上是一种类似于气体性质的存在,故与其他能量不同,无论是气体,固体,还是液体的实体物质均能阻挡火焰(一般来讲气体无法阻挡能量),而所有可以影响气体的效果,例如风,真空屏蔽等,均可如影响气体一般影响火焰。
优点:
火焰可以点燃可燃物,例如干燥的木材,纸张,油脂,衣物,等,具体由ST决定。被超自然火焰效果完全覆盖的可燃物会立即燃烧起来,每轮都产生可以造成严重伤害的自然火焰。这些伤害都是火焰伤害,一般来说都等于其一半的体积(向上取整,体积不足1的火焰不造成伤害)。但实际造成伤害时,其实是燃烧物和目标接触体积的一半(向上取整,最小为1,最大为目标本身的体积的一半)。例如,虽然熊熊燃烧的房屋火焰伤害超过30,但是一个房屋中的人至多每轮受到3点火焰伤害。此伤害是当进入被火焰占据的格子时自动受到,不进行豁免(当然能量抗力仍然有效)。扑灭自己身上的火焰需要花费1AP,若自身着火,则在每回合自己第一次行动时受到伤害。扑灭自身外的火焰需要5AP扑灭一格,但拥有异能的人物也可以用异能来阻断火焰,使其被扑灭。超自然的火焰即使被阻断也只是会暂时停止生效,要当阻断消失后又会重新恢复,直到持续时间结束。要彻底扑灭超自然火焰,只能以其对立原理中和之,或是用同原理吸收/干涉(这些方法同样对自然火焰有效)。
对立原理:
火焰控制的对立原理是寒冷控制。(火焰控制效果会和寒冷控制效果相互阻挡,且会如果是同类效果会互相抵消成功数)
原理专长
纵火专家 1-5
描述:万物之中均有火焰,你只是知道如何唤醒她们。
规则:被你的火焰控制原理能力引燃的可燃物,其燃烧时会额外增加专长等级点的火焰伤害。
净火 1
描述:高温下,一切都不会存留。
规则:你的火焰控制原理造成的伤害获得+1自动成功,但你的火焰不会点燃任何东西,只会将其瞬间化为灰烬。
真炎 7
描述:烧尽一切,不是一个形容词
需求:S级火焰控制原理卡片
规则:你可以点燃不可燃物。
附表:常见可燃物/不可燃物/易燃物(皆在干燥环境下)
可燃:(被超自然火焰效果完全覆盖的可燃物会立即燃烧起来)
木材
纸张
布匹
塑料
不可燃:
金属
土石
魔法物品
水
人体 (仅仅从规则上说)
易燃(特别地,易燃物只需要接触火焰即可点燃,而且点燃时伤害等于其体积,而非一半)
汽油
酒精
煤气
寒冷控制
描述:
这个原理有着控制,产生低温的能力。虽然自然低温其实是一个“能量低谷”,但超自然的低温能力被视为一种特殊的能量,也不遵守热力学定律。这种超自然的低温需要介质才能传播,一般来说是空气,但几乎所有实体物质,无论是固体,液体,还是气体,都能有效的传播寒冷效果。需要注意的是,虽然寒冷效果经常伴随着冻气,冰晶等视觉特效出现,但实际上寒冷原理本身并不能制造气体,也不能凭空制造水或者冰。
缺点:
如上文所说,寒冷效果依赖介质传播,并且一般是空气。因此能阻挡其传播介质的实体也能阻挡寒冷效果。因此,一堵风墙能挡住寒冷的空气,但如果你改为使用脚下的积水作为介质,则需要固态实体才能阻挡你的寒冷效果。需要注意的是,不完全的接触将会如同目标受掩蔽一样,让你在投骰时受到相应减值。
掩蔽换算表:
接触程度
肢体接触:50%掩蔽(骰子数有相应百分数的减值,下同)
倚靠: 25%掩蔽
肢体浸泡 无掩蔽
如果介质是空气的话,则一般视为所有目标都无任何掩蔽。寒冷控制的默认介质也是空气,要使用其他介质施展效果,需要在使用时声明,而且一次使用也只能指名影响一种介质。自然的,寒冷效果的影响范围不能超过其介质的本身的范围。
优点:
寒冷会冻结物体,当受到寒冷效果影响时,目标和介质如果是液体,则会被冻结为固体。极少数液体可以免疫这个效果,但无论如何,因为这是超自然的寒冷,因此免疫这个冻结效果应当被视为一种超自然性质来处理。被冻结的液体失去所有液体的特性,被视为硬度1的固体,如果这种液体本身具有任何的接触,挥发等效果,则会立即失效,但是原本能控制这种液体的原理,将不能影响被冻结的液体。
对立原理:
寒冷的对立原理是火焰。(火焰控制效果会和寒冷控制效果相互阻挡,且会如果是同类效果会互相抵消成功数。并且火焰控制会抵消寒冷控制造成的冻结效果)
原理专长:
坚冰1-5
描述:被你冻住的液体更加坚硬了。
规则:每一个专长等级可以提升被你冻住的液体的1点硬度
冻寒之扼 4
描述:你的寒冷使活物衰竭,变得缓慢,虚弱,容易被杀死。
规则:当你的持续性寒冷效果影响一个活物时,他每轮的肉体相关检定(力量,敏捷,体魄)会受到你卡片等级的减值(D=1,C=2,B=3.A=4,S=5),此减值在每轮开始之时生效,可以累加。持续到寒冷效果结束或者遭遇结束,取更早的一个。
寒霜延展 3
描述:你散发出的寒冷扩散,沿着万物传播,无法阻挡。
规则:只要在能力本身的射程和范围之内,你的寒冷效果可以额外的再影响一种介质,这会让你的寒冷效果更具有穿透力。例如,A使用了带有寒霜延展特性的寒冷放出技能,喷出了一口冰冷的冻气,被B用风护罩挡住,但寒冷顺着地表仍然传播了过来,只是因为接触面较小,A的这次伤害投骰有50%的减值。
光线控制
概述:
光线控制是控制光的原理。和自然光线不同的是,超自然的光线没有折射率,也不会因为介质不同而偏折。但其仍然可以被镜面反射,这会改变光线效果的影响范围或路径,但射程,效果等均不会改变,镜面本身也会承受光线效果的影响,虽然实际数值只承受一半。另外,虽然自然界的光速是非常快的极限速度,但是超自然的光线并非是不能闪避或察觉的超高速。
缺点:
光线效果只能直线传播,即使利用反射也只能改变方向。同时,不透明的实体物质,无论其是什么物态,都能阻挡光。在这种情况下是否透明的判定标准是是否遮蔽视觉。
优点:
光能在任何透明介质中传播,无论其是什么物态,这包括但不限於真空,空气,玻璃,水等。在这种情况下是否透明的判定标准是是否遮蔽视觉。同时,光在没有任何介质的环境中仍然可以传播。
同时,因为光可以无限的延伸,因此光的效果可以说有着无限的射程——即使到了射程的尽头,光效果仍然可以继续前进,但是每超过射程1倍,效果就有-6DP 的减值,直到骰数低于1为止。不需要做任何投骰的效果无法应用这个优点,而是简单的改为射程增加1倍。超自然光线不考虑散射的问题。
对立原理:
光没有对立原理。包括光自身也不影响自身。这是特例。但是,光线控制原理对暗影控制原理有着“克制”特性。也就是说,光会遮断/穿透暗影效果,也会让暗影原理同类效果的成功数减少,但暗影效果无法遮断/穿透光,也无法让光原理的同类效果成功数减少。
原理专长:
凝聚 1-5
描述:光恒远,你的尤其远。
效果:你的光线控制原理的射程减值下降此专长等级那么多。
破晓之光 1-5
描述:最微弱的光线也能划破最黑暗的长夜
效果:你的光线控制原理的效果,在对抗暗影控制原理的效果时,如果要抵消成功数,则每个成功数额外抵消专长等级的个暗影效果的成功数,即使对方有“至黑之夜”专长也一样。
暗影控制
概述:
暗影是一种特殊的虚体能量。它并非单纯的“黑暗”抑或“影子”,虽然它看起来很像这两者。暗影是超自然的能量低谷,他会吸收一切自然的和非自然的能量,这会带来黑暗和寒冷,但即使超自然的“寒冷”能量也会被暗影吸收。因为暗影是一种独特的能量原理,所以其并不包含在能量原理中(也就是即使掌握全能量原理卡片的人物也不能使用暗影),同时,暗影是个2级原理。
缺点:
暗影是一种针对能量的特殊原理,但它对实体物质完全没有影响——它是虚无的,没有实体也没有物理特性的存在,任何固态和液态的实体都能阻挡/穿透暗影,暗影对他们也没有任何影响。
特别的,暗影会对活物造成【暗影】伤害,这是一种类似寒冷的感觉,但不会损伤肉体,只会带走生命的能量,因此是冲击伤害。
依赖魔法能量,或是任何机械能,内燃机,电能等类似原理驱动的机械,道具,只要其动力核心不被暗影效果接触,就不受到暗影效果的影响,否则,被暗影效果持续影响的这类装饰将无法启动,已经启动的也将停止运作。
优点:
暗影原理除了克制光线外的所有原理外,没有特别的优点。
对立原理:
特殊地,暗影克制所有能量原理。除了光线控制,它克制暗影原理。
原理专长:
麻痹攫 1-5
描述:你的黑暗吮吸了活物所有的活力,他们在你的威力下只能颤抖。
规则:当持续性的暗影效果影响一个生物目标时,其自动被“麻痹”,体魄豁免中止,且其豁免受到你专长等级-1的DP减值。如果该暗影效果中止,则麻痹效果自动解除。
至黑之夜 7
描述:在光到达之前,黑暗已经在那里等待着了。
规则:现在,光线控制原理对你的暗影控制原理来说,是一个对立原理,而非克制你。