作者 主题: 新手发卡,请指正  (阅读 4661 次)

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离线 nicktree

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新手发卡,请指正
« 于: 2009-08-17, 周一 20:38:21 »
姓名   尼克·高
年龄   20岁        体形   中型
性别   男性         体重   176磅
种族   人类         身高   5英尺5英寸
身份   迷茫的年轻法师    肤色   褐色
阵营   中立善良       发色   黑色
信仰   魔法之神博卡布    眼睛   黑色
惯用手  右手         基本速度 30尺
语言   通用语、精灵语、龙语
种族特性:1级时多一项专长;1级时多4点技能点,每级多1点技能点


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    10     10     +0      -      -
敏捷    14     14     +2      -      -
体质    14     14     +2      -      -
智力    16     16     +3      -      -
感知    12     12     +1      -      -
魅力    12     12     +1      -      -


总等级   1级    职业1 法师  职业2(职业名称)
经验值   0     等级  1级  等级 (职业等级)
升级要求  1000
兼职罚值  ——


负重程度   负重量  灵敏修正  检定罚值   奔跑
 轻载    33磅   无上限   正常   上限×4
 中载    66磅   上限3   -3   上限×4
 重载   100磅   上限1   -6   上限×3
负重能力  100磅
搬离地面  200磅
推/拉   500磅


专长
魔法天赋[一般专长]:辨识法术与使用魔法装置技能检定获得+2加值
战斗施法[一般专长]:防御状态下施法的专注技能检定获得+4加值

职业能力
抄录卷轴

职业擅用的武器和防具:擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,不擅长任何盔甲与盾牌


当前HP  6
最大HP  6
生命骰数  1D4
生命值   1D4+2


防御    合计  基本值  职业等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    12  10     -    -  +2   -   -   -   -
反射     2   -     -    -  +2   -   -   -   -
强韧     2   -     -    -  +2   -   -   -   -
意志     3   -    +2    -  +1   -   -   -   -
先攻     2   -     -    -  +2   -   -   -   -


装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
  -     -    -     -     -    -    -   -

装备武器  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 轻弩    双手    1   19-20  ×2    80尺   穿刺

命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
D20+2   -    +2    +0     -     -     -

伤害合计  基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正  重量
 1D8   1D8    -     -     -     -   4磅


技能点数: 24

技能名称  职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
 专注   本职  10   4    +2    体质    可    +4 (来自战斗施法专长)
文件解读  本职   7   4    +3    智力   不可     -
神秘知识  本职   7   4    +3    智力   不可     -
辨识法术  本职  13   4    +3    智力   不可    +6 (来自魔法天赋专长、神秘知识和使用魔法装置技                                         能)
使用魔法装置跨职   5   2    +1    魅力    可    +2 (来自魔法天赋专长),+4(卷轴相关,来自文                                         件解读和辨识法术技能)
搜索    跨职   5   2    +3    智力    可     -
————————————————————————————————————————
 估价   跨职   3   -    +3    智力    可     -
 平衡   跨职   2   -    +2    敏捷    可*    -
 哄骗   跨职   1   -    +1    魅力    可     -
 攀爬   跨职   0   -    +0    力量    可*    -
手艺()  本职   3   -    +3    智力    可     -
 交涉   跨职   1   -    +1    魅力    可     -
 易容   跨职   1   -    +1    魅力    可     -
 脱逃术  跨职   2   -    +2    敏捷    可*    -
伪造文书  跨职   3   -    +3    智力    可     -
搜集信息  跨职   1   -    +1    魅力    可     -
 医疗   跨职   1   -    +1    感知    可     -
 躲藏   跨职   2   -    +2    敏捷    可*    -
 威吓   跨职   1   -    +1    魅力    可     -
 跳跃   跨职   0   -    +0    力量    可*    -
 聆听   跨职   1   -    +1    感知    可     -
 潜行   跨职   2   -    +2    敏捷    可*    -
表演()  跨职   1   -    +1    魅力    可     -
 骑术   跨职   2   -    +2    敏捷    可     -
察言观色  跨职   1   -    +1    感知    可     -
 侦察   跨职   1   -    +1    感知    可     -
 生存   跨职   1   -    +1    感知    可     -
 游泳   跨职   0   -    +0    力量    可**   -
 绳技   跨职   2   -    +2    敏捷    可     -

说明:带*号的技能须计入防具检定减值(当前-)


物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
轻弩            35            4
弩矢(20)         2            2
学者服装           5            6
背包             2            2
腰包             1          0.5
——————————————————————————————
背包里:
水袋             1            4
精美口粮(2天份)      1            2
睡袋           0.1            5
麻袋           0.1          0.5
火柴             1            -
羊皮纸(3)       0.6            -
墨水(1盎司小瓶装)     8            -
墨水笔          0.1            -
法师的法术书        15            3
——————————————————————————————
腰包里:
法术材料包          5            2
地图或卷轴匣         1          0.5
——————————————————————————————
卷轴匣里:
衰弱射线(2)       25            -
——————————————————————————————
合计:          102GP9SP    31.5磅
剩余资金:         97GP1SP       轻载

法术书里的已知法术
零级法术(19页):所有
一级法术(6页):护盾术,法师护甲,魅惑人类,睡眠术,魔法飞弹,衰弱射线

每日准备的法术
零级法术(DC13)(3+0):侦测魔法,晕眩×2
一级法术(DC14)(1+1):法师护甲,睡眠术
二级法术(DC15)(?+1):
三级法术(DC16)(?+1):


人物形象:法师尼克全身都被罩在一件黑色连帽长袍中,显露出“生人勿近”的冷漠

人物描述:由于从小遭遇的不幸生活,不再轻易向别人敞开心扉,但善良的天性使他有着“对点滴之恩,当涌泉相报”的生活信条

人物简历:尼克是个孤儿,从小被一个落魄的老魔法师收养,但在愚昧的故乡,他们因为展现出的魔法天赋而被村民排斥。尼克从小在养父的教育下学习奥术,但养父的身体终于被艰苦的生活拖垮,而没人肯对他们施以援手。在养父病死后,尼克收拾了养父留下的寒酸遗产,离开故乡踏上了魔法的探索之路。
 
« 上次编辑: 2009-08-18, 周二 17:44:45 由 nicktree »

离线 河伯

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« 回帖 #1 于: 2009-08-17, 周一 23:08:41 »
天生属性,是指你的原始配点(即没有加种族调整或装备调整),由于你是人类,而且没有装备调整,所以你的天生属性和最终属性是填一样的。

生命骰数(HD)为1(如果我没记错的话……),玩家的HD一般等于职业等级。

离线 nicktree

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« 回帖 #2 于: 2009-08-18, 周二 06:34:31 »
引用
天生属性,是指你的原始配点(即没有加种族调整或装备调整),由于你是人类,而且没有装备调整,所以你的天生属性和最终属性是填一样的。

生命骰数(HD)为1(如果我没记错的话……),玩家的HD一般等于职业等级。
那我买的点写在哪儿,就通过属性调整值来体现?

离线 nicktree

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« 回帖 #3 于: 2009-08-18, 周二 17:39:57 »
明白了,修改了

离线 永恒翼展

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« 回帖 #4 于: 2009-08-19, 周三 13:53:53 »
新人带法师- -

好吧,我不太喜欢法师,太麻烦了啊啊啊啊啊!

离线 nicktree

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« 回帖 #5 于: 2009-08-20, 周四 09:06:43 »
引用
新人带法师- -

好吧,我不太喜欢法师,太麻烦了啊啊啊啊啊!
HOHO,偶最喜欢法师……

离线 starstorm

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« 回帖 #6 于: 2009-08-20, 周四 10:42:12 »
技能的共效加值需要投点数>=5才会生效,仅仅是总值>=5是不行的

离线 nicktree

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« 回帖 #7 于: 2009-08-20, 周四 19:57:18 »
引用
技能的共效加值需要投点数>=5才会生效,仅仅是总值>=5是不行的
技能共效(Skill Synergy)
对同一人物而言,两种不同技能有可能互相补强。例如,「跳跃」和「翻滚」。通常技能级数大于等于5 的技能,每项可给予其共效技能的技能检定+2 加值,请参见表4-5。该加值只在利用该共效技能进行特定工作时有效,并非一体适用。进行其他检定时(例如使用职业特性),某些技能也可以提供加值。

这里看不出是说投的技能点数啊,感觉是总等级吧?

离线 starstorm

  • Chivary
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« 回帖 #8 于: 2009-08-20, 周四 20:17:26 »
引用
引用
技能的共效加值需要投点数>=5才会生效,仅仅是总值>=5是不行的
技能共效(Skill Synergy)
对同一人物而言,两种不同技能有可能互相补强。例如,「跳跃」和「翻滚」。通常技能级数大于等于5 的技能,每项可给予其共效技能的技能检定+2 加值,请参见表4-5。该加值只在利用该共效技能进行特定工作时有效,并非一体适用。进行其他检定时(例如使用职业特性),某些技能也可以提供加值。

这里看不出是说投的技能点数啊,感觉是总等级吧?
技能的"级数"指的就是你投的点

技能级数:角色在某技能上的级数基于角色在该技能投入了多少技能点数。很多技能即便人物没有级数也可以使用,这样使用这些技能叫做“做一次未受训技能检定”。
 

离线 河伯

  • Diver
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« 回帖 #9 于: 2009-08-21, 周五 00:35:36 »
技能共效(Skill Synergy)
对同一人物而言,两种不同技能有可能互相补强。例如,「跳跃」和「翻滚」。通常技能级数大于等于5 的技能,每项可给予其共效技能的技能检定+2 加值,请参见表4-5。该加值只在利用该共效技能进行特定工作时有效,并非一体适用。进行其他检定时(例如使用职业特性),某些技能也可以提供加值。