姓名 戒赌(姓名)
年龄 21(年龄) 体形 中 (体型)
性别 男(性别) 体重 130磅(体重)
种族 人类(种族) 身高 5.7英尺(身高)
身份 流浪者(身份) 肤色 黄(肤色)
阵营 守序善良(阵营) 发色 黑(发色)
信仰 勇者之神海若尼斯(信仰) 眼睛 黑(眼睛颜色)
惯用手 双手(惯用手) 基本速度 30(移动速度)
语言 人类语 通用语 兽人语 地精语
种族特性:?由于学习速度快且才能广泛,人类1 级时可获得一项额外
专长。
?由于多才多艺且能力出色,人类1 级时可获得额外4 点技
能点数,每升一级亦可获得额外1 点技能点数。1 级获得的
4 点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。。
?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例
如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所
有语言。
?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计
入XP 减值
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 - +3 - -
敏捷 16 - +3 - -
体质 10 - +0 - -
智力 14 - +0 - -
感知 14 - +2 - -
魅力 8 - -1 - -
总等级 3 职业1(职业名称)职业2(职业名称)
经验值 3000XP 武僧
等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求 3000xp
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 152磅 上限3 -3 上限*4
重载 304磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 304磅
搬离地面 708磅
推/拉 1520磅
专长和能力
精通擒抱(1) 敏捷13,精通徒手击打擒抱时检定+4,无借机攻击(武僧3级时额外专长)
战斗反射(一般专长)(Combateflexes)
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次机会攻击,多出来的次数
等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15 的战士在一轮中
总共可有三次机会攻击(一次是每个人都有的正常机会攻
击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4 只哥
布林进入他的威胁区域,他可对其中三只进行机会攻击。换
言之,对每个敌人依旧只能进行一次机会攻击。
拥有本专长的人物在迟滞状态下亦可以进行机会攻击。(武僧2级时额外专长)
寓守于攻(1) 智力13 攻击加值转为AC(最多5点)
精通摔绊(1) 寓守于攻 摔绊时检定+4,无机会攻击
精通卸除武器(1) 寓守于攻 卸除时检定+4,无机会攻击
反射闪避(特异)(Evasion):从第2 级开始武僧可快速闪
避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成
一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时武僧若通过反射检
定则完全不会受伤。武僧只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲
时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的
武僧无法做反射闪避。
快速移动(特异)(Fast Movement):3 级开始,武僧拥有
更快速的移动能力(见表3-10)。穿着盾牌或盔甲(即使是
轻型盔甲)以及中度负荷或重度负荷的武僧,无法使用此能
力。
心如止水(Still Mind):3 级开始,武僧对惑控系法术的豁
免检定有+2 加值。这是因为武僧的冥思修行使其更能抵抗
影响心灵的攻击。
(职业能力)
AC 加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,
具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且
未超重时,武僧可将感知加值加到AC 上。此外武僧在第5
级时获得+1AC 加值,之后每5 级AC 加值再加一(第10 级
+2,第15 级+3,第20 级+4)。
武僧即使面对触碰攻击或措手不及,AC 加值仍有效。但若
动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度
或重度负重时,则会失去AC 加值。
疾风连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可
以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,
武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基
本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2 减值。结果
如表3-10 极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所
以若在下次动作前进行机会攻击,也会受影响。第5 级之后,
此减值降为-1,第9 级之后无减值。武僧必须用全力攻击动
作(见143 页)来使出极速连击。
武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、十
手、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击
可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6 级武
僧安珀进行疾风连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒
手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是
+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双
手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力
量加值x1.5 或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武
器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。如果使用的武器是
木棍,在进行疾风连击时木棍的两头当作是不同的武器。即
使木棍需要双手持用,只要疾风连击的攻击次数允许,武僧仍然
能使用徒手攻击。例如8 级武僧进行疾风连击时可攻击三次,他可
以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次
使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手
攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加
值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。疾风连击在第 11
级时提升为高等疾风连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻
击加值也等于其最高基本攻击加值。
徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训
练,所以在徒手作战时也有很强的威力。
从第1 级开始武僧就获得额外专长「精
通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳
打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,
所以即使双手都持用武器也可以使用徒
手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副
手之分,所以使用徒手攻击时可以将力
量加值完整加到伤害掷骰的结果上。
通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,
但是他也可以选择造成非致死伤害,且
攻击掷骰不受减值。在擒拿(156 页)时
也可以选择造成致死伤害或非致死伤
害。
当使用法术效果(例如「魔牙术」或「魔
化武器」)来提升或强化人造武器或天生
武器时,武僧的徒手攻击可被同时视为
人造及天生武器。
职业擅用的武器和防具:武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武
器,完整列表如下:木棒、弩(轻型或重型)、匕首、手斧、
标枪、单镰、双节棍、木棍、十手、手里剑、破魔锥和投石
索 (擅用的武器和防具)
当前HP24
最大HP24
生命骰数D8
生命值 24
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - 2感知 +3敏捷 +1 -
反射 6 3 - - +3敏捷 - - -
强韧 3 3 - - +0 - - -
意志 6 3 - - +3感知 - -
先攻 3 +3敏捷 (精通先攻)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
防御护碗 无 +1 无 无 无 无 1
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
徒手 双手 1 20 *2 - 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
(附魔等级) +3力量 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+3 1D6 +3力量 -
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
投石索 双手 1D4 20 *2 50 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 (附魔等级) +3敏捷 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4 1D4 + -
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
木滚 双手 1 20 *2 - 敲击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 (附魔等级) +3力量 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+3 1D6 /1D6 +3力量 -
技能点数: (4+2)*4+4 + (4+2)*2+2=42
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
平衡 本 +6 3 +3 敏捷
攀爬 本 +6 3 +3 力量
专注 本 +6 6 +0 体质
手艺 本 +3 1 +2 智力
交涉 本
脱逃 本 +6 3 +3 敏捷
躲藏 本 +6 3 +3 敏捷
跳跃 本 +6 3 +3 敏捷
神秘知识 本 +3 1 +2 智力
宗教知识 本 +3 1 +2 智力
聆听 本 +6 4 +2 感知
潜行 本 +6 3 +3 敏捷
表演 本
专业 本 +3 1 +2 感知
察言观色 本
侦察 本 +6 4 +2 感知
游泳 本 +6 3 +3 力量
翻滚 本 +6 3 +3 敏捷
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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投石索 - -
背包 2 2
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背包里:
铁撬 2 5
鱼钩 0.1
爪钩 1 4
丝绳 10 5
火把*5 0.01*5 5
投石索弹丸50 0.5 25
平民服装 0.1 2
口粮*3 1.5 3
防御护碗 1000 1
治疗药水*5 250 -
木棍 - 4
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合计: 1267.215 56
剩余资金: 732.785 轻载
人物形象:衣着简陋的流浪着,在人群中你很难发现他.
人物简历:从小与收养他的师傅生活在一个村庄里,在师傅去世后,他便四处游历寻找更多需要他帮助的人.