作者 主题: 16级团  (阅读 11342 次)

副标题: 纯战,周一二四晚上开

离线 庞西瓦

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16级团
« 于: 2009-03-09, 周一 17:48:03 »
请占位
16级,全开,标准序列,标准资金
其他见hr
只要时间对而且pc满4人就开
无剧情
神系使用fr
« 上次编辑: 2009-03-09, 周一 21:56:30 由 庞西瓦 »
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

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16级团
« 回帖 #1 于: 2009-03-09, 周一 17:48:40 »

人物姓名:Ghost 背景:LUSKAN XP:69000 AP:1
****************************************************************************
种族:Halfling 阵营:善良 信仰:Sheela Peryroyl
体型:小 性别:男 语言:Common, Elven
职业等级:lv. 16 Rogue
PARAGON PATHS:Daggermaster
****************************************************************************
购点属性:12,13,16,10,11,14
力量 13(+1等级)
体质 14(+1等级)
敏捷 22(+2种族, +4等级)
智力 11(+1等级)
感知 12(+1等级)
魅力 20(+2种族,+4等级)
****************************************************************************
HP 12+14+5*15=101/Bloodied 50
Healing Surge +25
Healing Surge 8次
Initiative +14(+6敏捷,+8等级)
Speed 7
Passive Perception 19
Passive Perception 19
Vision: normal
****************************************************************************
Defenses
装甲 33(10+8等级, +7盔甲, +6属性, +2盾牌),对机会攻击42
强韧 25(10+8等级, +2属性, +3增强, +1专长, +1其他)
反射 32(10+8等级, +6属性, +2职业, +3增强, +1专长, +2盾牌)
意志 27(10+8等级, +5属性, +3增强, +1专长)
豁免  against effects with the illusion or charm keywords+2,against fear+5.
****************************************************************************
Basic Attack
[Ranged] +24(+8等级,+2专长,+6敏捷,+3擅长,+4武器,+1职业) ,d4+12(+4武器,+6敏捷,+2专长,),cirt 16+4d6+1d10+2d4
[Melee] +19,d4+7,crit 11+4d6+1d10+2d4
****************************************************************************
At Will Power:
ATTACK
Deft Strike
Sly Flourish

UTILITY
Shadow Stride
Chameleon
****************************************************************************
Encounter Power

ATTACK

Critical Opportunity Daggermaster Attack 11

Tornado Strike
Cloud of Steel
Trickster’s Blade


Utility

Second Chance Halfling Racial Power
Luck and small size combine to work in your favor as you dodge your enemy’s attack.
Encounter
Immediate Interrupt Personal
Effect: When an attack hits you, force an enemy to roll the attack with a -2 penalty again. The enemy uses the second roll, even if it’s lower.

Hide in Plain Sight

****************************************************************************
Daily Power

ATTACK

Mind-Boggling Onslaught(MP P81)
Rogue’s Recovery(MP P79)
Walking Wounded

Utility

Meditation of the Blade Daggermaster Utility 12

Reap the Rattled
****************************************************************************
Item Power

Property: Gain a +1 bonus to Fortitude defense.

Property: Gain a +1 item bonus to speed when wearing light or no armor.

Property: Gain a +2 item bonus to Bluff and Stealth checks, and to saving throws against effects with the illusion or charm keywords.

Property: Gain resist 5 to damage from all ranged attacks.

Property: Your attacks with this weapon against a creature larger than you have an additional bonus to damage rolls equal to the weapon’s enhancement bonus.

Property: Each encounter, you gain a +2 item bonus to AC and Reflex defenses until an attack hits you.
Power (Daily ✦ Teleportation): Immediate Interrupt.
Use this power when you would be hit with a melee or ranged attack. The attacker must reroll the attack, using the second result even if it’s lower. If the attacker misses you, you can teleport 1 square.

Power (Daily): Minor Action. Until the end of the encounter, your attacks ignore any resistance of 10 or lower.


****************************************************************************
Class Feature
(此处列出需要选择的Class Feature)

First Strike
Artful Dodger
Sneak Attack(3d8)
Prime Shot

Daggermaster’s Action (11th level): You can spend an action point to reroll one attack roll or
damage roll you made using a dagger, instead of taking an extra action.
Dagger Precision (11th level): You can score critical hits with daggers on a roll of 18–20.
Dagger Advantage (16th level): When you score a critical hit with a dagger, the target grants combat advantage to you until the end of your next turn.
****************************************************************************
Racial Traits
(此处列出非Power形式,并且不在其他栏目中出现的Racial Traits)


****************************************************************************
Feat
Rogue Weapon Mastery,Weapon Expertise(Light Blade),Paragon Defenses,Backstabber,Defensive Mobility,Halfling Agility,Weapon Focus(Light Blade),Devastating Critical,Shield Proficiency (Light),Shield Specialization
****************************************************************************
技能 属性 合计 属性 等级 受训  其它
运动 力量  9  1  8      攀爬+2
坚韧 体质 10  2  8    
杂技 敏捷 21  6  8  5   2
隐秘 敏捷 22  6  8  5   3
贼活 敏捷 22  6  8  5   3(开锁或解除陷阱再+2)
神秘 智力  8  0  8      
宗教 智力  8  0  8
历史 智力  8  0  8      
地城 感知  9  1  8  
自然 感知  9  1  8
医疗 感知  9  1  8
侦查 感知  9  1  8       
洞察 感知  9  1  8
唬骗 魅力 20  5  8  5   2
交涉 魅力 13  5  8
威吓 魅力 18  5  8  5    
市井 魅力 18  5  8  5

****************************************************************************
Gear
Armor: +4 Feyleather armor (lv.16)
Weapon: +4 Goblin Totem Dagger (FRCG P56,lv17)
Arms: Shield of Deflection(lv12,13000gp)
Feet: Boots of Striding(lv9, 4200GP )
Hands: Gloves of Piercing(680gp)
Head: Eye of Deception(lv8,3400GP, AV p141)
Neck: +3 Cloak of Displacement(AV p150,Lv. 15)
Rings:
Waist: Belt of Vim(lv8,3400GP,AV P164)
Wondrous Items:
Potions:

标准冒险包,蜡烛10000根,链条,宝箱,攀爬工具,精美衣服,10个瓶子,圣徽,旅行面包(30天份),灯笼,帐篷,火把(10根),盗贼工具


320gp left

****************************************************************************
 
« 上次编辑: 2009-03-21, 周六 15:02:56 由 donkey »

离线 Alanryan

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16级团
« 回帖 #2 于: 2009-03-09, 周一 21:38:06 »
姓名:堂•吉诃德
等级:16级 战士
XP:
种族:矮人 体型:中 年龄:40
性别:男 身高:4尺9寸 体重:160磅
阵营:善良 信仰: 语言:通用语,矮人语
简历:
===============================================================
先攻:+9 移动:5

力量 20(+5)
体质 20(+5)
敏捷 13(+2)
智力 11(-1)
感知 16(+3)
魅力 12(+0)

AC:30=10+8等级+8盔甲+4增强
强韧:28=10+8等级+5力量+3增强+2职业
反射:22=10+8等级+1敏捷+3增强
意志:26=10+8等级+3感知+3增强+2链甲
HP:125 半血:62 复原力:37 复原力数量:16
行动点:1 每日道具:2
抗闪电10 抗音波10

种族/职业特性
矮人特性:
技能加值:+2地城知识,+2坚忍
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人恢复力:可以以次要动作使用后劲,而非通常的标准动作。
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动1格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
同时,当某种打击使你俯卧,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。

战士特性:
战怒活力BattleRagerVigor
每当一个敌人在近战攻击或者近距攻击中击中你时,你获得等同与你体质修正值(共计+5+4)的临时生命(在攻击结算之后)。
当你因含有“鼓舞”关键词的攻击命中而获得临时生命时,这些临时生命可以和你已经拥有的其他临时生命相叠加。
当身穿轻甲或者链甲,且你拥有临时生命时,你在近战攻击和近程攻击的伤害中获得+1(+1)的加值。若你持用斧、锤、硬头锤或十字镐,这个加值增加到+2(+1)。

挑战
在战斗中,忽略一名战士是危险的。每次你攻击一个对手,无论是命中或失手,你可以选择标记目标。标记维持到你下一回合结束以前。当一个目标被标记,除非该次攻击包括你,否则它的任何攻击都承受-2惩罚。一个生物一次只能有一个标记。一个新的标记将取代原来已经放置上去的标记。
另外,只要被你标记的敌人在邻接于你的时候快步或作出不包括你的攻击,你都能够以一个直觉打断动作对它作出基本攻击。

卓越战法
你获得等同于你感知调整值(+3)的加值到借机攻击上。如果一个敌人进行会遭致借机攻击的移动,被你借机攻击命中的敌人停止移动。若它还有保留的动作,它可以使用以重新移动。

剑圣之道特性:
剑圣战技:你可以花费一个行动点,重投一次攻击骰,伤害骰,技能检定或一次属性检定以代替做一个额外动作。
剑圣专攻:你获得+1加值到使用你所选择的近战武器进行的攻击上。
剑圣掌握:你获得+4加值到你选择剑圣专攻的武器的伤害上。如果你在任何时候要使用不同类型的武器,你失去该益处和剑圣专攻的益处,直到你进行短暂的休整,在这段时间进行冥想,重新调整你所选择的武器为止。

牧师特性:
治愈真言
使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。
治愈真言 牧师特性
每日•神圣,治疗
次要动作 近程 爆发10
目标:你或者一个盟友
效果:目标能使用一次回复力并额外恢复4d6点HP。

攻击骰
力量•武器1:+20=+8等级+5属性+4增强+2擅长+1剑圣
力量•武器2:+16=+8等级+5属性+1增强+2擅长

基础攻击
+20 vs AC 近战,1d12+17,高重击,凶残2
+16 vs AC 射程5/10,1d6+12,重投掷,副手

鼓舞Invigorating:若你在坚韧技能上受训,则当你使用带此关键字的威能击中敌人时,你获得等同于你体质修正值(+5+2)的临时生命值。在同一轮中,你不能多次因鼓舞威能而获得临时生命,即便你在此轮中你使用鼓舞威能命中了多次敌人或使用多个鼓舞威能命中了敌人。

随意能力:
碎裂击  战士攻击1(MP,第7页)
随意★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+22 vs AC
命中:1d12+17伤害。对被标记目标+3,具有临时生命值时+3。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成+5额外伤害。
效果:直到你下一轮开始之前,目标对你获得战斗优势。

粉碎波浪  战士攻击1(MP,第7页)
随意★鼓舞,武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+20 vs AC
命中:1d12+17伤害。对被标记目标+3,具有临时生命值时+3。因鼓舞而获得7点临时生命值。

遭遇能力:
暴雨连击  战士攻击3
遭遇★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+20 vs AC,两次攻击
命中:1d12+17伤害。对被标记目标+3,具有临时生命值时+3。

来战!  战士攻击7
你让对手们靠近你并且给予他们永生难忘的沉重一击。
遭遇★武术,武器
标准动作 近距爆发3
目标:所有在爆发范围内你可以看见的敌人
效果:你拉动每个目标2格到一个临近你的地方。你不能拉动无法在临近你的地方停止的目标。随后你进行一次近程攻击,目标为每个临近的敌人。
攻击:+20 vs AC
命中:1d12+15伤害。对被标记目标+3,具有临时生命值时+3。

Crumpling Slam  战士攻击13(MP,第14页)
遭遇★鼓舞,武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+20 vs AC
命中:2d12+17伤害,并且目标被推出2(+1)格并倒地。对被标记目标+3,具有临时生命值时+3。因鼓舞而获得7点临时生命值。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成+3额外伤害。

绝技  剑圣攻击11
精准的一击预示了你对手的结局。
遭遇★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物。
攻击:+22 vs AC
命中:2d12+17伤害。

每日能力:
迷惑突袭Bedeviling Assault  战士攻击5(MP,第11页)
每日★武术,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:+20 vs AC
命中:2d12+17伤害。对被标记目标+3,具有临时生命值时+3。
效果:直到遭遇结束,每轮一次,当你的盟友在近战攻击中击中目标时,你可以以一个自由动作对目标做一次近战基本攻击,且你对目标具有战斗优势。

恐怖冲击Terrifying Impact  战士攻击9(MP,第13页)
每日★鼓舞,武术,武器
标准动作 近战武器
第一目标:一个敌人
第一攻击:+20 vs AC
命中:2d12+17伤害。对被标记目标+3,具有临时生命值时+3。因鼓舞而获得7点临时生命值。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则第一攻击造成5点额外伤害。
效果:进行第二攻击,带有关键字恐惧。
第二目标:在第一目标身周3格内的每一个敌人
第二攻击:+20 vs 意志
命中:你将目标推开1格。

Boulder Charge  战士攻击15(MP,第15页)
每日★鼓舞,武术,武器
标准动作 近战武器
要求:你必须冲锋并使用此威能来代替冲锋带来的基础攻击。当你冲锋时,你可以经过敌人所在的方格但是你必须结束冲锋于一个未被占据的方格。
目标:一个生物及所有你所经过方格中的生物
攻击:+19 vs AC,每个敌人一次攻击
命中:2d12+17伤害,并且目标被推出2(+1)格并倒地。对被标记目标+3,具有临时生命值时+3。因鼓舞而获得7点临时生命值。
武器:如果你持用斧、锤或硬头锤,则攻击造成+5额外伤害。
失手:你推开目标1(+1)格。

辅助能力:
有仇必报Settling the Score  战士辅助6(MP,第11页)
每日★武术
直觉反应 个人
触发:一个敌人在攻击中击中你
效果:直到遭遇结束,你在攻击触发条件的敌人时得到+2威能加值。

穿越步PassForward  战士辅助2(MP,第10页)
随意★武术
移动动作 个人
效果:你选择一个邻近的敌人并且按照你的速度进行移动。移动结束时你必须停留在一个邻近该敌人的格子中,你的移动不会引发敌人的借机攻击。

伤痛之力Strength from Pain  战士辅助10(MP,第14页)
每日★武术
次要动作 个人
需求:你必须处于重伤状态
效果:直到遭遇结束或直到你不再处于重伤状态,你在近战伤害掷骰、运动检定、坚韧检定上获得+4的威能加值。

圣甲  牧师辅助16
每日★神圣,医疗
标准动作 近程 近距爆发3
目标:你与处于爆发范围内的盟友
效果:在遭遇结束前,你在AC上获得+2的威能加值,所有目标获得对所有伤害的5点抗力。

终极格挡  剑圣12
兵刃疾转,你熟练地卸开敌人的攻击。
每日★战技
直觉反应动作 个人
触发:你受到一次攻击伤害。
效果:减少16点伤害。

专长:
矮人武器特训
信仰初心者
Devoted Challenge
(当你因你的战斗挑战能力而进行基础攻击时,将你的感知调整值加到攻击检定和伤害骰中)
Dwarf Stoneblood
(你的战怒活力特性为你带来的临时生命值获得等于体质调整值一半的加值)
Improved Vigor
(每当你因鼓舞关键词的威能或因战怒活力特性而获得临时生命时,你获得2点额外临时生命)
Marked Scourge
(每回合一次,当你攻击任何被你挑战的敌人时,在伤害骰上获得等同于感知调整值的加值)
Mighty Battlerage
(你因战怒活力而获得的伤害加值提升1)
Stonefoot Reprisal
(如果一个邻近的敌人推动或滑动你,你可以在受迫移动之前进行一次借机攻击。如果这次攻击命中,你免收此受迫移动影响)
矮人坚忍
辅助威能替换


技能
技能 属性  合计  属性/等级调整值 受训 护甲惩罚 其它
运动 力量 +17  +13      +5  -1
坚韧 体质 +19  +13      +5  -1  +2
杂技 敏捷 +9   +10          -1
隐秘 敏捷 +9   +10          -1
贼活 敏捷 +9   +10          -1
神秘 智力 +7   +7
宗教 智力 +12  +7       +5
历史 智力 +7   +7      
地城 感知 +13  +11              +2
自然 感知 +11  +11
医疗 感知 +11  +11      
侦察 感知 +11  +11      
洞察 感知 +11  +11      
唬骗 魅力 +8   +8
交涉 魅力 +8   +8      
威吓 魅力 +13  +8       +5
市井 魅力 +8   +8


物品:
15级:+3风暴旅者斗篷
装备栏位 颈部
增强: 强韧、反射和意志。
特性:
获得10点闪电抗力和10点雷鸣抗力。
威能(每日 • 闪电 • 雷鸣):
次要动作。每次你被近战攻击命中时,攻击者都会受到3d6的闪电伤害或3d6的雷鸣伤害,直到你下一回合结束。

16级:+4变形晶钢链甲
+8防御,+2意志,+4增强
Power (At-Will ✦ Polymorph): Minor Action. You can transform this armor into a normal-looking set of clothes. While in clothes form, the armor does not provide an
armor bonus, but neither does it impose an armor check penalty or speed reduction. You can add this armor’s enhancement bonus to any Bluff check made to attempt
to disguise your appearance. You can change this armor back into its true form as a minor action.

17级:+4血爪处刑斧
重击:+4d6伤害
Power (At-Will): Free Action. Use this power before making a melee attack on your turn. You take damage up to a maximum of the weapon’s enhancement bonus (a +3 weapon deals up to 3 damage to its wielder). This damage cannot be reduced or prevented in any way. If you hit, increase the damage your target takes by double the amount of damage you took, triple if you are wielding the weapon in two hands.

+1恶毒手斧 等级1 520金币
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每强化1点+1d12伤害

麦登的护胫 等級12 13000金币(Dragon364,第52页)
狼毛环绕着这魔法胫甲,让你可以轻松地猎下对手
部位:足部
特性:当你接近一名敌人时,只要你让敌人一直保持在你的视线里,你的速度就获得+2道具加值。
每天威能:直觉反应
当一名敌人远离你时,你快步3格以接近此敌人。

力量铁护臂 等级6 1800金币(AV117页)
装备栏位 臂部
特性:在近战伤害上获得+2道具加值。

公羊护手 等级8 3400金币
装备栏位 手部
特性:当你造成推离效果时,推离距离增加1格。

活力腰带 等级2 520金币
装备栏位 腰带
特性:
你的复原力值获得+1道具加值。

医疗战斗图腾柱 等级3 680金币
Power (Encounter ✦ Healing, Zone): Standard Action. When you plant the battle standard in your space or an adjacent square, it creates a zone of healing energy in a close burst 5. Whenever you or an ally spends a healing surge while in the zone, you and all allies in the zone regain 1 hit point. This effect lasts until the end of the encounter or until the battle standard is removed from the ground. Any character in or adjacent to a battle standard’s square can
remove it from the ground as a standard action.

活力药水 等级15 1000金币×2
这种强效药水可以治疗创伤,医治病害。
药水
威能(消耗• 医疗):
次要动作。饮用药水并耗用一次复原力。你回复25点生命值而不是通常的回复效果。此外,你对一个可由豁免终止的效果投一次豁免检定。

各种杂物;照明杖×20;永燃火把

共计:21920金币;剩余3080金币

许愿:

 
« 上次编辑: 2009-03-11, 周三 00:05:19 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 aland

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16级团
« 回帖 #3 于: 2009-03-09, 周一 21:46:14 »
这个月是结婚月么.......
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 brainfish

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16级团
« 回帖 #4 于: 2009-03-09, 周一 21:52:01 »
占位……
这周末研究下扩展做卡。

wiz或是双刀rgr进pit fighter
« 上次编辑: 2009-03-09, 周一 23:43:18 由 可爱的胖胖 »
Chase Dream

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16级团
« 回帖 #5 于: 2009-03-10, 周二 00:09:02 »
庞庞, 庞庞, 这是1,2,4晚上开还是不定时开捏?
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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« 回帖 #6 于: 2009-03-10, 周二 00:19:08 »
同问时间,时间合适的话预定sor一只
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 水银

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« 回帖 #7 于: 2009-03-10, 周二 00:21:22 »
楼顶不是写了么,一二四晚上开..

离线 omnific9

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16级团
« 回帖 #8 于: 2009-03-10, 周二 00:23:15 »
/me 出去自残5分钟 :em031

北京时间么?于是没戏了……
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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16级团
« 回帖 #9 于: 2009-03-10, 周二 00:23:41 »
Sor不是还没出么...
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏