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离线 ilmyn

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新人团再开
« 于: 2005-02-22, 周二 19:23:06 »
现有玩家zhaobini(野蛮人),Forver(战士),guntarel(牧师),狄诺(圣骑士),deafwolf(督伊德),安柯莉雅(游荡者/法师)

要求如下:
1.游戏背景为费伦,3R规则,2级人物,标准资金;
3.阵营限定为善良和中立,拒绝邪恶;
4.核心种族,核心职业,牧师可选FRCS上的新领域;
5.贴卡时请写上可接受的跑团时间。

游戏地点:深水城
游戏时间:马鞍之年
« 上次编辑: 2005-03-16, 周三 13:10:19 由 ilmyn »

离线 狄诺

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新人团再开
« 回帖 #1 于: 2005-02-22, 周二 19:27:07 »
古斯塔夫·冯·祖玛(Gustav Von Zuma)
中型类人生物(人类),圣武士2级/术士1级
身高5尺11寸,体重175磅
生命骰:2d10+1d4+6(27HP)
先攻权:+2
速度:30尺(链甲衫),基本30尺
BAB/擒抱:+2/+4
AC:17(+2敏捷修正,+4铠甲,+1盾牌)接触12,措手不及15
攻击:精制寒铁大型战锤+4近战,或重骑枪+4近战,或轻十字弓+4远程
全回合攻击:精制寒铁大型战锤+4近战,或重骑枪+4近战,或轻十字弓+4远程
伤害:精制寒铁大型战锤2d6+3/*3,重骑枪1d8+2/*3,轻十字弓1d8/(19-20/*2)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击:破邪斩(SU,1/日,攻击+3,伤害+2),法术
特质:侦测邪恶(SP),善良灵光(EX),神佑(SU,豁免+3),圣疗(SU,6hp/日),魔宠能力(警觉,精通反射闪避,法术共享,情感连结)
豁免:强韧+8(3),反射+5(0),意志+5(2)
属性:力量14,敏捷14,体质14,智力10,感知10,魅力16
技能:专注+8(6),知识(神秘)+1(1),知识(宗教)+3(3),知识(王室与贵族)+2(2),骑乘+7(5),辫识法术+1(1),侦察+3(仅白天时)
专长:骑乘作战,猛力攻击,骇人之怒[区域专长]
阵营:守序善良
负重量:58磅/116磅/175磅
语言:通用语,拉瑟曼语
经验:3555/6000

每日法术:0级5个,1级4个
已知法术:0级-DC13- Detect Magic, Light,Mage Hand,Mending
1级-DC14- Shield,True Strike

奥术失败几率:25%

装备:
重骑枪(10gp,10磅)
精制寒铁大型战锤(348gp,10磅)
长剑(15gp,4磅)
匕首(2gp,1磅)
轻十字弓(35gp,4磅)
十字弓矢17(2gp,2磅)
小圆盾(15gp,5磅,-1,5%)
链甲衫(100gp,25磅,-2,20%)
[计61磅]
物品:
探险者服装(N/A)
银圣徽(25gp,1磅)
法术材料包(5gp,2磅)
腰包(1gp。1/2磅)——内装治疗轻伤药水1瓶(50gp)
背包(2gp,2磅)——内含燧石铁片(1gp)、火柴(1gp)、墨水笔(1sp)、墨水(8gp)、墨水瓶(1gp,1/10磅)
卷轴盒(1gp,1/2磅)——内含羊皮纸20(4gp)
玺戒(5gp)
[计6.1磅]
坐骑相关:
重战马(400gp)
坐骑用镶嵌皮甲(100gp,40磅)
军用鞍座(20gp,30磅)
缰绳(2gp,1磅)
鞍囊(4gp,8磅)——内含铺盖(1sp,5磅)、毛毯(5sp,3磅)、帐篷(10gp,20磅)、封蜡(1gp,1磅)、水袋(1gp,4磅)、干粮4天份(2gp,4磅)
[计116磅]
剩余金钱:8gp8sp
负重情况:人物负重57.1磅,轻载;战马负重358.1磅,中载
备注:重骑枪置于战马上,故不计入人物负重。

  古斯塔夫·冯·祖玛(Gustav Von Zuma)刚过了而立之年,他身材高大,有着整洁的淡金色短发与蔚蓝的瞳孔,并且在下巴上蓄着短须。他所在的骑士团在拉瑟曼驻扎多年,因此他也从骁勇的当地人身上学到不少东西。最近,古斯塔夫从驻地归来,却无法习惯过份安逸的生活,故而出外游历。
  旅途中的古斯塔夫保持着骑士团里的衣饰:合身的链甲衫外罩有洁白的亚麻布战袍,外面是同样色泽和质地的披风。他的战袍上、披风上和白色的鸢形大盾上都有着醒目的黑色十字标记,而在十字架的交叉处,则用金色的丝线绣着一副小小的铁手套,在铁手套的中间是一只睁开的眼睛。
  古斯塔夫随身携带着战锤、长剑、骑枪和十字弓,这些武器都是他信赖的伙伴。在作战的时刻,他还会戴起一顶有着华丽的角状装饰的全盔,跨上战马便开始冲锋陷阵。

附1:战马数据
Gustav’s heavy warhorse
Large Animal
Hit Dice: 4d8+12 (30 hp)
Initiative: +1
Speed: 50 ft. (10 squares)
Armor Class: 17 (–1 size, +1 Dex, +3 studded leather, +4 natural), touch 10, flat-footed 16
Base Attack /Grapple: +3/+11
Attack: Hoof +6 melee (1d6+4)
Full Attack: 2 hooves +6 melee (1d6+4) and bite +1 melee (1d4+2)
Space/Reach: 10 ft./5 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision, scent
Saves: Fort +7, Ref +5, Will +2
Abilities: Str 18, Dex 13, Con 17, Int 2, Wis 13, Cha 6
Skills: Listen +5, Spot +4
Feats: Endurance, Run
These animals are similar to heavy horses but are trained and bred for strength and aggression. A heavy warhorse can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he or she succeeds on a Ride check.
Carrying Capacity: A light load for a heavy warhorse is up to 300 pounds; a medium load, 301–600 pounds; and a heavy load, 601–900 pounds. A heavy warhorse can drag 4,500 pounds.

附2:魔宠数据
Keen Eye (HAWK)
Tiny Animal
Hit Dice: 3d8 (13 hp)
Initiative: +3
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 60 ft. (average)
Armor Class: 18 (+2 size, +3 Dex, +3 natural), touch 15, flat-footed 15
Base Attack /Grapple: +0/–10
Attack: Talons +5 melee (1d4–2)
Full Attack: Talons +5 melee (1d4–2)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision,Master gains a +3 bonus on Spot checks in bright light,Alertness, improved evasion, share spells, empathic link
Saves: Fort +3(3), Ref +5(2), Will +4(2)
Abilities: Str 6, Dex 17, Con 10, Int 6, Wis 14, Cha 6
Skills: Listen +4, Spot +16
Feats: Alertness, Weapon Finesse(B)

Keen Eye the hawk is similar to eagles but slightly smaller: 1 feet long, with wingspans of 5 feet.
Combat
Keen Eye combines both talons into a single attack.
Skills: Keen Eye has a +8 racial bonus on Spot checks.

附3:扩展专长
骇人之怒 Dreadful Wrath[区域专长]
你在战场上的目光令人感到恐怖(terrible to behold),很少有敌人能够毫不畏缩的面对你.
先决条件:人类(Rashemen),寇涛鱼人(Underdark[Sloopdilmonpolop]),planetouched(Impiltur, the Silver Marches, Thay, or the Western Heartlands).
效果:当你冲锋,全回合攻击或对敌人以及有敌人的区域施法的时候,你在那回合获得气势凶猛的能力.在你半径20尺内的每一个敌人必须做一个成功的意志豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的魅力调整值)否则将战栗1分钟.无论意志豁免成功或失败,暴露在这个效果下的生物将在接下来的24小时之内免疫你的气势度凶猛的能力.这项能力属于特异能力(Ex).
特殊:你只能在1级的时候选择这个专长.你只能拥有1个区域专长.
« 上次编辑: 2005-03-27, 周日 00:09:20 由 狄诺 »
All hail general Gruk!!

离线 deafwolf

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新人团再开
« 回帖 #2 于: 2005-02-22, 周二 19:34:27 »
角色姓名 费马.柴科夫斯基        玩家姓名 皮耶德.康迪
性别   男               种族   侏儒
信仰   自然              阵营   中立善良
年龄   35              体型   小型
身高   3尺              体重   40磅
惯用手  右手              基本速度 20尺
发色   金色              瞳色   蓝色
肤色   木棕              语言   通用语,侏儒语,德鲁依语
------------------------------------------
种族特性
• 体质+2,力量-2。
• 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。• 侏儒的基本陆地速度为20英尺。
• 昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器。• 对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。
• 对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
• 对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
• 聆听技能检定有+2种族加值。
• 对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
• 类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
------------------------------------------
属性  最终  修正  天生  种族  成长  装备  其它
力量  10  +0  12  -2
敏捷  10  +0  10
体质  18  +4  16  +2
智力  10  +0  10
知觉  16  +3  16
魅力  12  +1  12
------------------------------------------
人物等级   3             经验    3000/6000
职业等级  德鲁依3           经验罚值  -
生命骰   3HD            生命值   2D8+20=32
------------------------------------------
豁免  最终  能力  等级  装备  其它
强韧  +9  +4  +3      +2
反射  +1  +0  +1
意志  +6  +3  +3
------------------------------------------
职业能力
擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛
擅长使用轻甲和中甲,但是不能披挂任何金属盔甲,擅长使用盾牌,但是只能使用木制盾
•动物伙伴(Level1) 德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏
•自然感受(Level1) 德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
•荒野认同(Level1) 德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊做一个1d20+德鲁伊等级+魅力修正来决定荒野认同的结果。
•穿林(Level2) 2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
•无踪步Trackless Step(特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
------------------------------------------
专长
警觉(Level1) 在“聆听”和“侦察”检定上获得+2的加值。
坚忍(Level3)
------------------------------------------
技能
技能:4*6=24
使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。

名称       职业   合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他
专注       本职    9    5   +4    体质    可用
知识(自然)   本职    5    5    0    智力   已受训
聆听       本职   12    5   +3    知觉    可用  +4
侦察       本职   10    5   +3    知觉    可用  +2
生存       本职    7    4   +3    知觉    可用
------------------------------------------
先攻       +0          速度     15尺
基础攻击奖励   +2          格斗     +0
------------------------------------------
防御等级  盔甲   盾牌   敏捷   体型   天生   偏斜   其它
 18   +5   +2   +0   +1
接触    11          措手不及    18
------------------------------------------
武器    命中   重击   伤害   范围   类型
木棒    +2   *2  1D4   5尺   钝击
------------------------------------------
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 奥术失败 移动速度 重量
龙皮胸甲   中型   +5    +3    -4   25%  15  15
大木盾    盾牌   +2    ――    -2   15%  ――   5
------------------------------------------
物品             价格(GP)       重量(磅)
------------------------------------------
穿戴                               710GP/25磅
旅行者服装           -            8
龙皮胸甲          700           15
黑木盾             7            5
腰包              1            3
背包              2            2
------------------------------------------
背包                               116GP/12磅
睡袋              1银币          5
食物(2天份)         1            2
羊皮纸(20张)        4            -
不灭明焰          110            1
水袋              1            4
------------------------------------------
腰包                               4.5GP/――
燧石与铁片           1            -
火柴              1            -
粉笔(10支)         1银币          -
缝衣针             5银币          -
鱼钩              1银币          -
哨子              8银币          -
------------------------------------------
合计            831GP        37磅
剩余            569GP        中载

负重:           25―――50―――75
------------------------------------------
法术
0级:4  =4   DC13 造水术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术
1级:2+1=3   DC14 治疗轻伤,制造火焰,制造火焰
2级:1+1=2   DC15 公牛之力,树皮术
------------------------------------------
动物同伴
小费:情感连结,共享法术,反射闪避,能力专攻(绊摔)
WOLF
   Medium Animal
Hit Dice:   4d8+8 (26 hp)
Initiative:   +3
Speed:   50 ft. (10 squares)
Armor Class:   17 (+3 Dex, +4 natural), touch 13, flat-footed 14
Base Attack /Grapple:   +3/+5
Attack:   Bite +6 melee (1d6+2)
Full Attack:   Bite +6 melee (1d6+2)
Space/Reach:   5 ft./5 ft.
Special Attacks:   Trip
Special Qualities:   Low-light vision, scent
Saves:   Fort +6, Ref +7, Will +2
Abilities:   Str 14, Dex 16, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6
Skills:   Hide +2, Listen +3, Move Silently +3, Spot +3, Survival +3*
Feats:   TrackB, Weapon Focus (bite)
Environment:   Temperate forests
Organization:   Solitary, pair, or pack (7–16)
Challenge Rating:   1
Advancement:   3 HD (Medium); 4–6 HD (Large)
Level Adjustment:   —
Wolves are pack hunters known for their persistence and cunning.
Combat
A favorite tactic is to send a few individuals against the foe’s front while
 the rest of the pack circles and attacks from the flanks or rear.
Trip (Ex): A wolf that hits with a bite attack can attempt to trip the opponent
 (+4 check modifier) as a free action without making a touch attack or
provoking an attack of opportunity. If the attempt fails, the opponent cannot
 react to trip the wolf.
Skills: *Wolves have a +4 racial bonus on Survival checks when tracking by
 scent.
------------------------------------------
人物描述
“我独自走在僻静的小路上,我把糕点带给外婆尝一尝....”
“恩,年轻人,你好,请问深水城怎么走?”
“喂,你怎么不说话?恩恩,别怕,小费一向是很乖的,你看,我骑着它,他也咬不了你啊,哎,哎,别走啊,你还没告诉我深水城怎么走呢。”
“今天真够倒霉的,已经问了八个人了,怎么都这样啊?”
“难道是我太帅了,所以他们怕当陪衬的?”
“或者我这胸甲太高档了,衬托出我的身份,所以他们怕我?”
“算了,不想了,还是照着地图走吧。”
“小费,方向确定,冲啊~~~~”
半小时后
“喵的,似乎又走反了。”
------------------------------------------
动物同伴的数值改了,DM请检查一下,这东西我实在不熟啊
« 上次编辑: 2005-03-20, 周日 15:20:00 由 deafwolf »

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« 回帖 #3 于: 2005-02-22, 周二 19:56:17 »
姓名   卡特
年龄   20       体形   中型
性别   男性       体重   180磅
种族   半兽人      身高   6英尺5英寸
身份   野蛮人美食家   肤色   青色
阵营   混乱善良     发色   黑色
信仰   坦帕斯      眼睛   绿色
惯用手  右手       基本速度 30英尺+10英尺
语言   通用语,兽人语
种族特性:60英尺黑暗视觉,兽人血统。

属性   最终属性   天生属性   种族调整   装备调整   其他调整  属性修正  
力量    18     16     +2     -     狂暴+4   +4    
敏捷    14     14      -     -      -     +2
体质    14     14      -     -     狂暴+4   +2
智力    10     12     -2     -      -     +0
感知    14     14      -     -      -     +2
魅力    06     08     -2     -      -     -2

总等级   2       职业 野蛮人
经验值   2250    等级 2
升级要求  3000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    100磅  无上限   正常   上限*4
 中载    200磅  上限3   -3   上限*4
 重载    300磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   300磅
搬离地面   900磅
推/拉   1500磅

专长和能力  
武器专攻  使用巨斧攻击时攻击检定+1
狂暴    每日1次,力量+4,体质+4,意志+2,AC-2,持续7轮。
快速移动  移动速度增加10英尺。
直觉闪避  2级时,野蛮人在措手不及或被不可见的攻击者时依然保留AC上的敏捷加值。
特殊:文盲 野蛮人不识字。

职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
当前HP 25
最大HP 25
狂暴后  +4
生命骰数 D12
生命值 2D12+4

防御    合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    17  10   -   -   +2  -   -   +5  -
命中    +7  -    +2  -   +4  -   -   +1  -
反射    +2  -    +0  -   +2  -   -   -   -
强韧    +5  -    +3  -   +2  -   -   -   -
意志    +2  -    +0  -   +2  -   狂暴+2-   -
先攻    +2  -    -   -   +2  -   -   -   -

铠甲名称    铠甲类型  基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值  施法失败  移动速度 
胸甲       中型    +5    +3    -4    25%   20  

装备武器    握持手   攻击次数  重击骰   重击威力  射程距离  伤害类型 
精致巨斧     双手    1     20    X3    -     挥砍
军用武器    命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
中型       +8   +1     +4    +2    -   +1/狂暴+2
近战      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
       1D12+6  -     +4    -     -    狂暴+3


技能点数: (4+0)*4+4=20
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  其他修正  相关属性  未受训  共效修正
攀爬     本职   8   4     4    -4    力量    可*   -
跳跃     本职   8   4     4    -4    力量    可*   -
聆听     本职   6   4     2     -    感知    可    -
野外求生   本职   6   4     2     -    感知    可    -
游泳     本职   2   2     4    -4    力量    可*   -
知识(读写) 跨职   1   1     0     -    智力   不可    -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-4)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器  精致巨斧     320         20
远程武器  -        -           -
弹药    -        -           -
防具    胸甲       200         30
背包    背包       2           2
水袋    水袋(满)    1           8
——————————————————————————————523GP/60磅
背包里:
食物  美味肉食(5天份)  2GP5SP      5
杂物  爪钩与丝绳      11          9     
    毛毯         5SP         3
    铁蒺藜(2包)    2           4
    燧石与铁片      1           -
    治疗轻伤法杖X50发 750         -
    卡特的美食纪录本   -           -
——————————————————————————————767GP/18磅
合计:          1290GP      78磅
剩余资金:         456GP      (轻载)

人物简历:
我很丑,但我很温柔。一位极富有艺术感(美食的艺术)的半兽人,为了寻找世上最美味的食物而踏上冒险的路途。



每晚7点到10点,周5周6可以到12点.
« 上次编辑: 2005-03-13, 周日 00:08:22 由 zhaobini »

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新人团再开
« 回帖 #4 于: 2005-02-22, 周二 22:27:24 »
标准资金?那上次团的资产可以不可以继承?


---------------------------------------------------
Ilmyn说:可以 :D  
« 上次编辑: 2005-02-22, 周二 23:35:44 由 ilmyn »

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新人团再开
« 回帖 #5 于: 2005-02-22, 周二 22:27:26 »
-----------------------------------------
姓名   瑞恩达
年龄   22          体形     中等
性别   男性         体重    180磅
种族   人类         身高    6英尺1英寸
身份   佣兵  肤色    褐色
阵营   守序中立       发色    黑色
信仰   海姆(Helm)     眼睛    黑色
惯用手  右手         基本速度  30英尺
语言   共通语,精灵语,地精语
种族特性:LV1多一个专长,多4点技能,升级时的技能额外多1点。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16     16     +3      -      -
敏捷    14     14      +2      -      -
体质    14     14      +2      -      -
智力    14     14      +2      -      -
感知    10     10      +0      -      -
魅力    10     10      +0      -      -

总等级    2      职业   战士  
              职业等级  2
基本攻击加值 +2
经验值    1272      
升级要求   3000
兼职罚值   ——

负重程度     负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      76磅  无上限   正常   上限*4
 中载     153磅  上限3   -3   上限*4
 重载     230磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    230磅
搬离地面    460磅
推/拉    1150磅


防御  合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC  18  10   -   -   +2  -   -   +6  -
反射  +2  -    -   -   +2  -   -   -   -
强韧  +5  -    +3  -   +2  -   -   -   -
意志  +0  -    -   -   +0  -   -   -   -
先攻  +6               +2      +4

 
专长     种族1+等级1+职业1
精通先攻   先攻权检定获得+4加值

寓守于攻  当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.

精通拌摔  在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时,可以马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用这次攻击机会尝试拌摔一般.

专攻武器(长剑)  选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线).在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.

当前HP  21
最大HP  21
生命骰数  2HD
生命值   1D10+2


装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
鳞甲     中型   +4   +3    -4   25% 20英尺 30磅

装备护盾
护盾名称 护盾类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
大木盾    大型  +2    -     -2  15%   -  10磅

装备武器  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
长剑    单手    1    19-20  X2    -     挥砍
命中合计  武器加权 属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +7    +1   +3    +2    -     +1    -
伤害合计  基础伤害 武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D8+3  1D8  -     +3    -     -      4磅

装备武器  握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
短弓     双手    1     20    X3   60英尺   穿刺
命中合计  武器加权 属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 +4    -     +2    +2    -     -     -
伤害合计  基础伤害 武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
 -     1D6   -     -    -     -      2磅

技能点数: (2+2)X4+4+5=25
技能名称 职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
估价   跨职   2    0    2     智力    可     -
平衡   跨职  -1    3    2     敏捷    可*   -6
唬骗   跨职   0    0    0     魅力    可     -
攀爬   本职   2    5    3     力量    可*   -6
专注   跨职   2    0    2     体质    可     -
手艺   本职   2    0    2     智力    可     -
交涉   跨职   0    0    0     魅力    可     -
易容   跨职   0    0    0     魅力    可     -
逃脱   跨职  -4    0    2     敏捷    可*   -6
伪造文书 跨职   2    0    2     智力    可     -
收集信息 跨职   0    0    0     魅力    可     -
医疗   跨职   0    0    0     感知    可     -
躲藏   跨职  -3    0    2     敏捷    可*   -6
威吓   本职   4    4    0     魅力    可     -
跳跃   本职   1    4    3     力量    可*   -6
聆听   跨职   0    0    0     感知    可     -
潜行   跨职  -4    0    2     敏捷    可*   -6
表演   跨职   0    0    0     魅力    可     -
骑术   本职   6    4    2     敏捷    可     -
搜索   跨职   2    0    2     智力    可     -
察言观色 跨职   0    0    0     感知    可     -
侦查   跨职   0    0    0     感知    可     -
野外求生 跨职   0    0    0     感知    可     -
游泳   本职  -8    5    3     力量    可** -16
绳技   跨职   2    0    2     敏捷    可     -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-6)
   带**号的表示每负重5磅-1(当前-16)
 
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精制长剑         315           4
短弓            30           2
箭(20支)         1           3
鳞甲            50          30
大木盾            7          10  
背包             2           2
水袋(满)          1           8
探险家服装          -           -
帐篷             10           20(挂车上了。。)
———————————————————————416GP/59磅
背包里:
口粮十天份          5GP        10
燧石与铁片          1           -
火把(3支)         3CP         3
蜡烛(10根)        1           -
磨刀石            2CP         -
钱币             -           -
———————————————————————-4GP5SP5C
                          P/13磅
合计:         423GP0SP5CP    69磅/中载 
剩余资金:        124GP     

外形描述:强壮灵活,但从他的眼神中,可以看出他也是一个聪明人。
背景描述:孤儿,退伍军人,over~
---------------------
周末晚上都有空,周日的白天有事
« 上次编辑: 2005-02-22, 周二 22:31:34 由 ForVer »

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« 回帖 #6 于: 2005-02-23, 周三 00:15:13 »
冈多利尔·埃罗萨
男性 人类 23岁  守序中立
牧师2 exp1568
hp=2d8+2=15 先攻+1 豁免(fort/ref/wis):2/1/5
属性:str14 dex12 con12 wis16 int11 cha12
信仰:凯兰沃
领域:旅行 命运
能力:直觉闪避 自由行动 选择正能量
特技:撰写卷轴 技能集中:专注
技能:集中5 知识(宗教)5 交涉2 医疗3,装甲修正-6
攻击:+4锤子/+3(近战)/+3(精制轻弩)/+2标枪
伤害:1d8+2精致流星锤/1d4+2钉手套/1d4+2匕首/1d6+2标枪/1d8精制轻弩
防御:17=10+4(鳞甲)+1(敏捷)+2(盾牌)
准备法术:lv0 造水术 引导术 侦测魔法 光亮术
lv1 祝福术 命令术 恐惧术 领域法术:克敌机先
物品:限额125gp 负重:58/116/175
鳞甲(50/30)、 大木盾(7/10) 、精制流星锤(308/4)、 钉手套(5/替换鳞甲手套)、匕首(2/1)、标枪x4(4/8)、木质圣徽(1/-)
背包(2/2),内装:水袋(0.02/4)、铺盖(0.1/5)、卷轴盒(1/0.5)内装:隐雾术(25/-)、克敌机先(25/-)、圣域术(25/-)、魔法武器(25/-)、移除恐惧(25/-);抓钩(1/4)、钢笔墨水(8.1/-)、纸5张(2/-)、50尺麻绳(1/10)、法术材料带(5/2)、旅者长袍(1/5)、5片面包(0.1/2.5)、火把x2(0.02/2)、燧石与铁片(1/-)精制轻弩(1/6)矢20(2/2)14gp6sp6cp
合计:122.34gp 装备61pd 背包37pd 合计98pd 中载
形象:身高6尺3英寸 体重132磅 身穿灰白色长袍,与深褐色的皮肤形成尖锐对比。长长的金发披到肩上,从金发中透出海蓝色的目光。
描述:队伍里的医生,一个不知道从哪里冒出来的家伙。性格很矛盾:平时眼睛半眯,这时很随和甚至很搞笑;一旦眼睛全睁,里面透出的死尸一般的冰冷能把人冻僵。但无论如何,作为医生,他对业务还是十分精通的:在你活着的时候,他的法术和技能可以让你活得更久;在你挂了的时候,他的技能和法术可以让你看上去更体面。从抱娃娃到挖坟坑都行的家伙,称职的凯兰沃牧师。
----------------------------------
周末晚上,九点以后肯定有空。周六晚上我包夜。
« 上次编辑: 2005-02-25, 周五 23:47:08 由 guntarel »
我是马甲……

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« 回帖 #7 于: 2005-02-23, 周三 22:57:05 »
我说,这个团全是战士系和神术系亚……3个战士+2个替补,是不是应该有些人转职?
或者演变成推土机团?
« 上次编辑: 2005-02-23, 周三 23:04:44 由 guntarel »
我是马甲……

离线 ilmyn

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新人团再开
« 回帖 #8 于: 2005-02-24, 周四 14:58:02 »
看来只能这样了……

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« 回帖 #9 于: 2005-02-24, 周四 15:52:33 »
引用
古斯塔夫·冯·祖玛(Gustav Von Zuma)
这名字真搞啊~一个入了条顿骑士团的阿兹特克人嘛

« 上次编辑: 2005-02-24, 周四 15:58:30 由 ilmyn »