姓名 (凶)
年龄 (20) 体形 (中型)
性别 (男) 体重 (160帮)
种族 (人类) 身高 (70英寸)
身份 (武僧) 肤色 (古铜色)
阵营 (守序中立) 发色 (黑色)
信仰 (海克斯托) 眼睛 (黑色)
惯用手 (右手) 基本速度 (30尺)
语言 (通用语)
种族特性:(
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。)
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 3 - -
敏捷 14 14 2 - -
体质 14 14 2 - -
智力 08 08 -1 - -
感知 16 16 3 - -
魅力 08 08 -1 - -
总等级 1 职业1(武僧)职业2(职业名称)
经验值 0 等级 (1)等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 57磅 无上限 正常 上限*4
中载 0114磅 上限3 -3 上限*4
重载 172.5磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 172.5磅
搬离地面 345磅
推/拉 862.5磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]) (
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害
外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到
你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击
(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别
并加上非武僧级别除以四。
)
猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到
所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得
到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型
武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
顺势斩(CLEAVE)[一般专长]
先决条件:力量13,猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动
一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用
一次。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。
之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重
达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的
基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在
表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也
可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武
僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交
替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他
完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手
都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型
武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。
武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
当前HP10
最大HP10
生命骰数d8
生命值10
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 0 - ( 2 )- - - -
反射 4 - 2 - ( 2 )- - -
强韧 4 - 2 - ( 2 )- - -
意志 5 - 2 - ( 3 )- - -
先攻 - ( 2 ) ()
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
(徒手击打)( 双手) 1 2 (钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 ( 0 ) 3 ( 1 )
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+3 1d6 0 3
技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
示例:
察言观色 本职 7 4 3 感知 不可 -
侦查 本职 7 4 3 感知 不可 -
聆听 本职 7 4 3 感知 不可 -
专注 本职 6 4 2 体质 不可 -
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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远程武器:投石索 0 0
弹药:投石索弹丸,10只装 1/10 5
防具:武僧服装 5 2
背包 2 2
水袋 - -
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背包里:
食物 上等×4 2G
杂物 牛眼提灯 2G 3磅 灯油,1品脱小瓶装
钱币 - -
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合计: - -
剩余资金: 93G9S (轻载)
人物形象:精光发亮的头顶上并没有一般武僧会有的戒疤,微微的络腮胡须给人一种凶恶的感觉,一双罕见的黑色眼睛却不时流露出怜悯的神
色。
人物描述:从记事起凶就跟着一个凶神恶煞的头陀进行所谓的修行,虽然这个头陀长相很吓人,态度也凶狠,平常很多时候都是在喝酒睡觉,
但不能不承认他是个厉害的人物,只是从他的只言片语中,凶就领悟到了一个武僧应有的基本技能。头陀觉得凶应该要有自己的人生了,所以
他给了凶100G和一身武僧服,让他离开了。
人物简历:这是一个神秘的人物,对他之前的经历没有任何人了解,只是知道他昨天深夜来到这个城市,并且出手吝啬,带有打量金币...