作者 主题: 武僧-凶  (阅读 3046 次)

副标题: 第一个人物卡555555纯洁的卡卡

离线 言悟

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武僧-凶
« 于: 2008-11-30, 周日 00:53:07 »
姓名   (凶)
年龄   (20)       体形   (中型)
性别   (男)       体重   (160帮)
种族   (人类)       身高   (70英寸)
身份   (武僧)       肤色   (古铜色)
阵营   (守序中立)       发色   (黑色)
信仰   (海克斯托)       眼睛   (黑色)
惯用手  (右手)      基本速度 (30尺)
语言   (通用语)
种族特性:(
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。)

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16      16      3      -      -
敏捷    14      14      2      -      -
体质    14      14      2      -      -
智力    08      08      -1      -      -
感知    16      16      3      -      -
魅力    08      08      -1      -      -

总等级   1      职业1(武僧)职业2(职业名称)
经验值   0      等级 (1)等级 (职业等级)
升级要求  1000
兼职罚值  无

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      57磅  无上限   正常   上限*4
 中载     0114磅  上限3   -3   上限*4
 重载     172.5磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    172.5磅
搬离地面    345磅
推/拉     862.5磅

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]) (
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。

效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害

外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到

你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击

(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。

特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别

并加上非武僧级别除以四。


猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到

所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。

特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得

到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型

武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
顺势斩(CLEAVE)[一般专长]

先决条件:力量13,猛力攻击。

效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动

一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用

一次。



武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。

当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。

AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。

之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。

在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重

达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的

基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在

表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也

可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武

僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。

在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交

替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。

当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他

完整的基本攻击加值。

徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手

都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型

武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。

武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。



当前HP10
最大HP10
生命骰数d8
生命值10

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    15   10   0     - (   2    )-   -   -   -
反射     4   -    2    - (   2    )-   -   -
强韧     4   -    2    - (   2    )-   -   -
意志     5   -    2    - (   3    )-   -   -
先攻    -              (   2    )  ()

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
(徒手击打)(   双手)   1      2                    (钝击)

命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 4    (    0   )   3  (      1    )
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1d6+3              1d6          0           3
技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
示例:
察言观色   本职   7     4        3    感知   不可      -
侦查       本职   7     4        3    感知   不可      -
聆听       本职   7     4        3    感知   不可      -
专注       本职   6     4        2    体质   不可      -


物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
远程武器:投石索        0           0
弹药:投石索弹丸,10只装       1/10                    5
防具:武僧服装                 5                      2
背包             2           2
水袋             -           -
——————————————————————————————
背包里:
食物   上等×4  2G 
杂物 牛眼提灯 2G 3磅  灯油,1品脱小瓶装
钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:            -           -
剩余资金:          93G9S         (轻载)

人物形象:精光发亮的头顶上并没有一般武僧会有的戒疤,微微的络腮胡须给人一种凶恶的感觉,一双罕见的黑色眼睛却不时流露出怜悯的神

色。

人物描述:从记事起凶就跟着一个凶神恶煞的头陀进行所谓的修行,虽然这个头陀长相很吓人,态度也凶狠,平常很多时候都是在喝酒睡觉,

但不能不承认他是个厉害的人物,只是从他的只言片语中,凶就领悟到了一个武僧应有的基本技能。头陀觉得凶应该要有自己的人生了,所以

他给了凶100G和一身武僧服,让他离开了。

人物简历:这是一个神秘的人物,对他之前的经历没有任何人了解,只是知道他昨天深夜来到这个城市,并且出手吝啬,带有打量金币...
 

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武僧-凶
« 回帖 #1 于: 2008-11-30, 周日 01:02:39 »
姓名   (凶)
年龄   (20)       体形   (中型)
性别   (男)       体重   (160帮)
种族   (人类)       身高   (70英寸)
身份   (武僧)       肤色   (古铜色)
阵营   (守序中立)       发色   (黑色)
信仰   (海克斯托)       眼睛   (黑色)
惯用手  (右手)      基本速度 (30尺)
语言   (通用语)
种族特性:(
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。)

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    14      14      2      -      -
敏捷    14      14      2      -      -
体质    14      14      2      -      -
智力    08      08      -1      -      -
感知    16      16      3      -      -
魅力    08      08      -1      -      -

总等级   1      职业1(武僧)职业2(职业名称)
经验值   0      等级 (1)等级 (职业等级)
升级要求  1000
兼职罚值  无

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载      43磅  无上限   正常   上限*4
 中载       86磅  上限3   -3   上限*4
 重载    131.25磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   131.25磅
搬离地面    262.5磅
推/拉    656.25磅

专长和能力  (专长和职业能力的总数量与来历)
(震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]) (
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。

效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。

特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。


猛力攻击(POWER ATTACK)[一般专长]效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。

特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
顺势斩(CLEAVE)[一般专长]

先决条件:力量13,猛力攻击。

效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。



武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。

当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。

AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。

在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。

在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。

当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。

徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。

武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。



当前HP10
最大HP10
生命骰数d8
生命值10

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    15   10   0     - (   2    )-   -   -   -
反射     4   -    2    - (   2    )-   -   -
强韧     4   -    2    - (   2    )-   -   -
意志     5   -    2    - (   3    )-   -   -
先攻    -              (   2    )  ()

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
(徒手击打)(   双手)   1      2                    (钝击)

命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 4    (    0   )   3  (      1    )
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1d6+2              1d6        0         2
技能点数: (技能点数的计算过程)
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
示例:
察言观色   本职   7     4        3    感知   不可      -
侦查       本职   7     4        3    感知   不可      -
聆听       本职   7     4        3    感知   不可      -
专注       本职   6     4        2    体质   不可      -


物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
远程武器:投石索        0           0
弹药:投石索弹丸,10只装       1/10                    5
防具:武僧服装                 5                      2
背包             2           2
水袋             -           -
——————————————————————————————
背包里:
食物   上等×4  2G 
杂物 牛眼提灯 2G 3磅  灯油,1品脱小瓶装
钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:            -           -
剩余资金:          93G9S         (轻载)

人物形象:精光发亮的头顶上并没有一般武僧会有的戒疤,微微的络腮胡须给人一种凶恶的感觉,一双罕见的黑色眼睛却不时流露出怜悯的神色。

人物描述:从记事起凶就跟着一个凶神恶煞的头陀进行所谓的修行,虽然这个头陀长相很吓人,态度也凶狠,平常很多时候都是在喝酒睡觉,但不能不承认他是个厉害的人物,只是从他的只言片语中,凶就领悟到了一个武僧应有的基本技能。头陀觉得凶应该要有自己的人生了,所以他给了凶100G和一身武僧服,让他离开了。

人物简历:这是一个神秘的人物,对他之前的经历没有任何人了解,只是知道他昨天深夜来到这个城市,并且出手吝啬,带有打量金币...