作者 主题: 规则修订  (阅读 4364 次)

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离线 Stuart

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规则修订
« 于: 2008-10-09, 周四 02:37:29 »
              规则

玩家种族

可选的种族是:艾达人(人类),矮人,半身人,精灵,半精灵

●半兽人,侏儒,内塔胡斯人都是怪物!

*除以下提到的部分其余和玩家手册相同

艾达人(人类)

●任意属性+2
●意志,反射,强韧+2

矮人

● 体质+2,感知+2。
● 稳定性:当矮人站在地面上对抗摔倒效果的相关检定具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
●对兽人,内塔胡斯人,地精类的攻击检定有+1的种族加值。


半身人
●+2敏捷,+2魅力

精灵
●敏捷+2,+2智力

半精灵
●任意属性+2

 
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 Stuart

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« 回帖 #1 于: 2008-10-09, 周四 03:27:51 »
职业部分

玩家职业包括:
战士,牧师,法师,诗人,术士,盗贼,游侠,圣武士,野蛮人

天命人物:所有玩家都是命中注定的英雄(死掉的也是英雄),一级时最大生命骰X2。比如一个体质14的一级野蛮人的最大生命骰12,X2得到24,再加上体质调整值,得到26的HP
« 上次编辑: 2008-10-09, 周四 09:46:27 由 Stuart »
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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« 回帖 #2 于: 2008-10-09, 周四 03:35:06 »
法师

皮甲熟练:法师可以穿着皮甲和厚布甲施法而且不受奥术失败率影响
障眼法:伪装法术书,你可以让你的法术书看起来象一本潦草的日记或是一个账本或其他类似的东西。这不是魔法,而是一套密写系统。要识破这些文字需要如抄写奥术一般过相关鉴定。

术士

施法免材:术士可自动获得这个专长


轻甲熟练:术士可以穿着轻甲施法而且不受奥术失败率影响

领悟天赋:术士只有在积累了一段时间的实战经验后才能发现自己的潜质,一级人物不能选择术士。

牧师

神系:战役使用核心神系,玩家可以选择的神诋只有下面列出的。
精灵之神——柯瑞隆·拉瑞斯安
森林女神——艾罗娜
勇者之神——海若尼斯
力量之神——寇德
矮人之神——摩拉丁
半身人女神——悠达拉
以下神诋的牧师必须是中立善良阵营
魔法之神——博卡布
道路之神——法兰恩
自然之神——欧拜·亥
惩罚之神——圣·库斯伯特
死亡与魔法女神——维婕丝
玩家人物不可成为无神牧师

抄录卷轴:一级牧师自动得到抄卷专长


游侠

选择战斗流派时,如果巡林客选择双武器格斗,那么他将视为获得双武器战斗专长,即便他没达到该专长的正常前提条件。额外奖励:双武游侠可以使用两把单手武器,并视副手为轻武器。

夙敌:类人生物,异界生物不需要分别指定。内塔胡斯人属于类人生物


盗贼

偷袭:比原来增加一个D6的伤害骰,比如一级时2d6,3级时3d6,依次类推


圣武士
行为准则:圣武士必须是善良阵营,并依据八种美德行事。谦卑、荣誉、怜悯、牺牲、英勇、公正、诚实、精神。其中的精神是指:联系谦卑、怜悯、公正、荣誉、牺牲、英勇、诚实的纽带,是对勇气、爱和真理的理解、坚持与执行。当他以自己的行动完美的诠释一种美德时,圣武士将感悟到新的能力[这里属于扮演奖励,由PC提出,DM决定]

我发誓善待弱者 
我发誓勇敢地对抗强暴 
我发誓抗击一切错误 
我发誓为手无寸铁的人战斗 
我发誓帮助任何向我求助的人 
我发誓不伤害任何妇人 
我发誓帮助我的兄弟骑士 
我发誓真诚地对待我的朋友 
我发誓将对所爱至死不渝

圣武士兼职无特殊限制
 
« 上次编辑: 2008-10-09, 周四 19:01:52 由 Stuart »
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« 回帖 #3 于: 2008-10-09, 周四 19:07:19 »
      技能部分

暗骰:由PC报出技能修正,DM暗骰一个D20。
暗骰反馈:多数情况PC无法知道自己是否成功 ,除非鉴定结果高出DC10或以上,PC可以明确的得知自己获得了成功。
暗骰的技能:文书解读,手艺(快速建造陷阱),解除装置,易容,伪造文书

技能修订:没有提到的栏目不做改动

估价:
鉴定:普通物品不需要估价,珍奇物品无法估价,你只能估价宝石,艺术品,装饰品,奢侈品,的市场价格。如果你失败,你对这类物品的市场价格一无所知,如果你成功,你可以知道准确价格。在出售或购买该物品是,如果你要做一个交涉鉴定或哄骗鉴定,你得到+2加值。
估价的鉴定DC是20
放大镜可以让你鉴定小东西或有高度细节的物品(例如宝石)时在估价检定上获得+2环境加值。珠宝商天平可以让你在给价值和重量有关的物品(包括贵金属质地的任何物品)估价时获得+2环境加值。
这些加值可以叠加。

手艺(CRAFT)(智力)
快速制造陷阱:制造简单陷阱和CR1-3的陷阱使用这个规则
简单陷阱:这一类陷阱是类似:套索,拌绳,不稳的重物,自然形成的陷坑(用树叶,草皮伪装的掩盖物)。。。
这一类陷阱不需要特别的材料,也没有成本费,它们的特点是就地取材。制造一个这样的陷阱需要一分钟,修复则需要一个标准动作(如果可以修复),如果是陷坑类型并且在底部装有匕首,箭,尖锐的木刺,折断的矛头,那么落入的生物有50%的可能会被尖刺物攻击,攻击加值+5,伤害同匕首)如果是弹射类型(利用树枝天然的韧性弹射匕首一类的尖锐物体)攻击加值+5,而且只能攻击一个目标,搜索DC15,解除不需要鉴定。这类陷阱通常不能复位,只能重新制造一个新的或修复,制造这样一个陷阱需要手艺(陷阱)的技能鉴定,DC为15,这个鉴定是暗骰的。你无法知道是否成功。也不能重试。如果失败,陷阱不会起作用。
协助:如果你的队友在一项手艺技能上级数达到5或更高,可以协助你完成(鉴定结果+2,可累计)。没有学习过的队友无法在这方面提供帮助


CR1-3的陷阱:你需要准备材料。
普通材料可以用钱买到,如匕首,钢丝,镰刀
特殊材料,如毒素,炼金术装置等。需要特殊渠道才能得到,如果你没有,你依然可以制造这个陷阱的机械结构。
如果是个法术陷阱,你或你的队友都可以施展法术,完成法术部分的建造。如果雇佣NPC完成,佣金要计入成本费。
你要支付的成本费为市场价格的1/3,如果是自己设计的陷阱按表:机械陷阱成本修正计算成本费。
制造这样的陷阱需要一小时,修复一分钟(如果可以修复),修复不需要成本费。如果可以复位,复位陷阱是个标准动作。
搜索和解除的DC根据具体陷阱而定
暗骰鉴定,DC20。你无法知道是否成功。也不能重试。如果失败,陷阱不会起作用,并损失一半的成本费。
协助:如果你的队友在一项手艺技能上级数达到5或更高,可以协助你完成(鉴定结果+2,可累计)。没有学习过的队友无法在这方面提供帮助

CR1-3的陷阱也可以使用正常规则建造,二选一。

交涉
动作:通过交涉改变他人态度至少需要一分钟(10个连续的整轮动作)。在某些情况下,需要的时间可能会大大增加。可以以一个整轮动作进行匆忙的交涉检定,但是在此检定中你要受到-2减值。

解除装置
动作:做一次解除装置检定所需时间依赖于之前提到的任务。解除一个简单的装置需要一个标准动作。一个较复杂的装置需要一轮。


骑术:
特殊:你不能骑乘体型比你小的生物,你不能骑乘非骑乘动物(比如食人魔或半人马)你可以骑乘在怪物手册上明确表示可以骑乘的怪物
« 上次编辑: 2008-10-15, 周三 05:27:54 由 Stuart »
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离线 厶耷稀客

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« 回帖 #4 于: 2008-10-09, 周四 19:44:48 »
差句嘴。。
人类的话 原本的特性还有吗 比如专长多1之类的

离线 Stuart

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« 回帖 #5 于: 2008-10-09, 周四 19:54:37 »
有啊

*除以下提到的部分其余和玩家手册相同

 
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。