其实为何法师就不懂防守阵型, 法师的bab和战士的ab又和部队有啥关系, 法师在后面丢火球为何又不是"激励".
法师法术就那么几个, 消灭了一个部队还有若干部队在后面. 这么比起来有意思么.......
另外召唤DM发XP......
法师智力高,和部队的战术有什么关系? 法师的智力是用在了学习魔法,和研究魔法上面,对带兵打仗的优劣没有直接联系。同样魅力高的术士并等同于领导力高,(就像魅力高不等同于外貌漂亮一样),对于术士来说,魅力是他们天赋的魔法能力。德鲁伊如果去领导一群动物还可以理解,领导人?或者你去领导卡纳斯骷髅倒是更符合你身份... 如果我没记错的话,人类是humanoid,动物是animal吧,别说人也是动物什么的...
相反战士BAB高,说明战士知道如何有效的打击敌人;因此,经由战士指挥的部队自然也更为了解如何有效的攻击对方;灵活,敏捷的游侠盗贼僧侣,了解如何通过自身的反映来有效的躲避攻击,他们指挥的部队,自然也可以一定程度受益。
总体来说,没有理由让精通近战的战士们带领的部队实力远远小于法师术士德鲁伊带领的部队;这点我完全不能理解,两个属性取高的或者两个属性调整值求和,难道不平衡吗?我又没要求说战士一定要比法师会带兵,至少两者也应该平起平坐吧?
法师法术位就那么几个? 本来啊,DnD的设计就是这样,法师法术用完了自然就没什么作为了,你要觉得这是问题,你就不要做施法职业了。你要觉得一轮十个法术法术位消耗太快的话,可以一轮放一个啊,伤害和一轮攻击十次的贼一样,另外你兵还厉害呢。而且你还有魔杖呢。DM要给战士火球杖,而且战士能用的话,那一定上来就把boss部队秒了,问题战士们能用吗?
如果你有法术位,可以直接把boss部队秒了;其他的非施法职业想一上来秒一个部队,然后就歇着也不行啊。要不DM让我rebuild个tainted scholar好了?保证一回合秒一两个部队,一共秒4,5个估计没问题。反正战士类的也玩够了,连带兵打仗也要受歧视...
另外,我说考虑的法师位有限,英雄攻击部分的规则还是基本平衡的,不知道你还有什么意见?我就把数算出来,让大家知道,如果爱莉丝愿意,可以直接去秒boss,你对这个有什么意见吗?是不是准备把所有范围魔法都扩大10倍,然后把屏幕上所有敌人都秒了,然后,看到某人在那里蠕动,“人家哪里烂强了...”?
我觉得你对于这个属性理解有误,4E有他的做法是因为他整个属性体系和3R都有所不同,你如果观察一下4E如何定义生命就会发现他那个HEALING SURGE在4E下是解释的通的,但是3R就不行。
INTELLIGENCE (INT)
Intelligence determines how well your character learns and reasons
WISDOM (WIS)
Wisdom describes a character’s willpower, common sense, perception, and intuition
CHARISMA (CHA)
Charisma measures a character’s force of personality, persuasiveness, personal magnetism, ability to lead, and physical attractiveness
与这三个心智属性比较,物理属性只能用来形容你个人,我没有看到任何原因可以让物理属性影响一只部队。但是心智属性却可以。魅力不能用来领导部队?你就大错特错了。charisma measures a character's ability to lead,规则上就是这么写的。
我说给法师发魔杖,我没说发火球杖,一切无非都是让大家都能持久一点,免得法师轰完一轮没事干了。普通规则下法师十几个几十个法术位,那是可以持续四五战的,战士在有法术支援下可以持续无数战。换成这个规则,战士仍然可以持续无数战,但是相对的如果把法师弄得没事干的话就会很不平衡。你现在是算了很多数据但是我觉得你没太完全理解这套系统的操作过程。法师法术位极端有限不说,即使是术士也不可能一轮把法术都用来秒BOSS,尤其是艾莉丝这样的RP术士。所以说你所担心的那个施法者过于强大的问题,我认为是不存在的。但是我不能保证就不存在,所以我说一切试试看,光在这里争也没有意义。