作者 主题: 军团战斗试行方案  (阅读 28803 次)

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军团战斗试行方案
« 回帖 #20 于: 2008-09-15, 周一 09:52:44 »
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战士们是肉搏战,士兵们也是肉搏战,对于如何指挥士兵们攻击防守自然要比完全不会肉搏的法师们要强。一个10+AB的战士和一个5-AB的法师相比,战士指挥部队攻击自然会更有效。英雄身先士卒的冲锋,本身对部队也是一种鼓励,和躲在后面的法师(丢火球和法术还可能误伤自己人)相比,没法理解为什么法师的队伍更有战斗力。要不就让法师们带近战兵,在前面冲锋好了,战士们直接带点弓兵,魔法兵什么的,在后面躲着,反正AB,AC,HP都不行.... 这很合理??你自己算算伤害系数,法师部队的伤害估计可以超出战士部队的40%,而所受的伤害也大大的少于战士部队。


从平衡角度讲,两个属性取高或者两个属性调整值的合的也更为平衡。即使一个火球只能杀死16个兵,一轮里7,8个火球也可以杀死一个一个半部队,没区别。

按照现在的标准,我要带大体型的魔法部队,第一大体型不会被敌方法师部队秒杀,第二魔法部队不考虑肉搏能力。

另外我的上面那些问题的答案呢?
我就是先试试看么。我觉得这个模型应该还算合理,至少这阶段战士的心智能力也没有跟法师们差多少吧,先战一次看不行再说……
另外,还有哪些问题? :em024  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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军团战斗试行方案
« 回帖 #21 于: 2008-09-15, 周一 10:11:03 »
GP和XP :em024  
  
   
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« 回帖 #22 于: 2008-09-15, 周一 10:19:53 »
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GP和XP :em024
发了。能急死你 :em005  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #23 于: 2008-09-15, 周一 10:22:25 »
就这么试试吧,反正我要带大体型部队,在后面躲着。

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« 回帖 #24 于: 2008-09-15, 周一 10:23:52 »
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就这么试试吧,反正我要带大体型部队,在后面躲着。
我确实设想给你大体型部队的,不过要在后期才会出现 :em001  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #25 于: 2008-09-15, 周一 11:14:54 »
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其实为何法师就不懂防守阵型, 法师的bab和战士的ab又和部队有啥关系, 法师在后面丢火球为何又不是"激励".

法师法术就那么几个, 消灭了一个部队还有若干部队在后面. 这么比起来有意思么.......

另外召唤DM发XP...... :em003
法师智力高,和部队的战术有什么关系? 法师的智力是用在了学习魔法,和研究魔法上面,对带兵打仗的优劣没有直接联系。同样魅力高的术士并等同于领导力高,(就像魅力高不等同于外貌漂亮一样),对于术士来说,魅力是他们天赋的魔法能力。德鲁伊如果去领导一群动物还可以理解,领导人?或者你去领导卡纳斯骷髅倒是更符合你身份...&nbsp; 如果我没记错的话,人类是humanoid,动物是animal吧,别说人也是动物什么的...

相反战士BAB高,说明战士知道如何有效的打击敌人;因此,经由战士指挥的部队自然也更为了解如何有效的攻击对方;灵活,敏捷的游侠盗贼僧侣,了解如何通过自身的反映来有效的躲避攻击,他们指挥的部队,自然也可以一定程度受益。

总体来说,没有理由让精通近战的战士们带领的部队实力远远小于法师术士德鲁伊带领的部队;这点我完全不能理解,两个属性取高的或者两个属性调整值求和,难道不平衡吗?我又没要求说战士一定要比法师会带兵,至少两者也应该平起平坐吧?

法师法术位就那么几个? 本来啊,DnD的设计就是这样,法师法术用完了自然就没什么作为了,你要觉得这是问题,你就不要做施法职业了。你要觉得一轮十个法术法术位消耗太快的话,可以一轮放一个啊,伤害和一轮攻击十次的贼一样,另外你兵还厉害呢。而且你还有魔杖呢。DM要给战士火球杖,而且战士能用的话,那一定上来就把boss部队秒了,问题战士们能用吗?

如果你有法术位,可以直接把boss部队秒了;其他的非施法职业想一上来秒一个部队,然后就歇着也不行啊。要不DM让我rebuild个tainted scholar好了?保证一回合秒一两个部队,一共秒4,5个估计没问题。反正战士类的也玩够了,连带兵打仗也要受歧视...

另外,我说考虑的法师位有限,英雄攻击部分的规则还是基本平衡的,不知道你还有什么意见?我就把数算出来,让大家知道,如果爱莉丝愿意,可以直接去秒boss,你对这个有什么意见吗?是不是准备把所有范围魔法都扩大10倍,然后把屏幕上所有敌人都秒了,然后,看到某人在那里蠕动,“人家哪里烂强了...”?
« 上次编辑: 2008-09-15, 周一 11:19:19 由 silverphater »

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« 回帖 #26 于: 2008-09-15, 周一 11:17:32 »
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战士们是肉搏战,士兵们也是肉搏战,对于如何指挥士兵们攻击防守自然要比完全不会肉搏的法师们要强。一个10+AB的战士和一个5-AB的法师相比,战士指挥部队攻击自然会更有效。英雄身先士卒的冲锋,本身对部队也是一种鼓励,和躲在后面的法师(丢火球和法术还可能误伤自己人)相比,没法理解为什么法师的队伍更有战斗力。要不就让法师们带近战兵,在前面冲锋好了,战士们直接带点弓兵,魔法兵什么的,在后面躲着,反正AB,AC,HP都不行.... 这很合理??你自己算算伤害系数,法师部队的伤害估计可以超出战士部队的40%,而所受的伤害也大大的少于战士部队。


从平衡角度讲,两个属性取高或者两个属性调整值的合的也更为平衡。即使一个火球只能杀死16个兵,一轮里7,8个火球也可以杀死一个一个半部队,没区别。

按照现在的标准,我要带大体型的魔法部队,第一大体型不会被敌方法师部队秒杀,第二魔法部队不考虑肉搏能力。

另外我的上面那些问题的答案呢?
我就是先试试看么。我觉得这个模型应该还算合理,至少这阶段战士的心智能力也没有跟法师们差多少吧,先战一次看不行再说……
另外,还有哪些问题? :em024
另外,英雄的伤害骰怎么算?如果部队未动,是算全回合伤害总和*10呢,还是算每轮的第一次攻击*40呢(一轮攻击4次的话)?

如果部队移动了,英雄攻击次数减半,那么我有4次攻击,就变成2次,选伤害最高的两次?如果是charge,我有pounce,就还是4次? 如果开了Dervish Dance,就也还是4次?

另外,rage和dance的持续时间怎么算呢?都算一回合?

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« 回帖 #27 于: 2008-09-15, 周一 11:33:46 »
你说的都是正确的, 你说得对, 你说的都是真理.

你说法师的智力是学魔法不是学战术于是学战术的法师就都歇菜了,  你说战士bab高知道如何打击敌人于是智力6的蛮子也能带领大部队了, 你说这样的队伍不如去秒boss, 于是boss就真被秒了, 多好.

你有读心术, 你知道别人想的是什么, 扩大10倍范围的事情你咋就这么清楚呢?

要用tainted scholar于是你就用, 没谁拦着你, 哦, 也许DM会, 不过既然你这么大能DM一定会答应的!

给火球棍子就给啊, 反正你有他也有, 大不了火球对轰.

难道你指望我这样说?

3k贴留念 :em010  
« 上次编辑: 2008-09-15, 周一 11:42:12 由 aland »
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« 回帖 #28 于: 2008-09-15, 周一 11:36:26 »
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法师法术用完了自然就没什么作为了,你要觉得这是问题,你就不要做施法职业了

反正战士类的也玩够了,连带兵打仗也要受歧视...

你的问题就是问题, 别人的问题就不是问题.
« 上次编辑: 2008-09-15, 周一 11:37:50 由 aland »
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« 回帖 #29 于: 2008-09-15, 周一 11:50:22 »
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其实为何法师就不懂防守阵型, 法师的bab和战士的ab又和部队有啥关系, 法师在后面丢火球为何又不是"激励".

法师法术就那么几个, 消灭了一个部队还有若干部队在后面. 这么比起来有意思么.......

另外召唤DM发XP...... :em003
法师智力高,和部队的战术有什么关系? 法师的智力是用在了学习魔法,和研究魔法上面,对带兵打仗的优劣没有直接联系。同样魅力高的术士并等同于领导力高,(就像魅力高不等同于外貌漂亮一样),对于术士来说,魅力是他们天赋的魔法能力。德鲁伊如果去领导一群动物还可以理解,领导人?或者你去领导卡纳斯骷髅倒是更符合你身份...&nbsp; 如果我没记错的话,人类是humanoid,动物是animal吧,别说人也是动物什么的...

相反战士BAB高,说明战士知道如何有效的打击敌人;因此,经由战士指挥的部队自然也更为了解如何有效的攻击对方;灵活,敏捷的游侠盗贼僧侣,了解如何通过自身的反映来有效的躲避攻击,他们指挥的部队,自然也可以一定程度受益。

总体来说,没有理由让精通近战的战士们带领的部队实力远远小于法师术士德鲁伊带领的部队;这点我完全不能理解,两个属性取高的或者两个属性调整值求和,难道不平衡吗?我又没要求说战士一定要比法师会带兵,至少两者也应该平起平坐吧?

法师法术位就那么几个? 本来啊,DnD的设计就是这样,法师法术用完了自然就没什么作为了,你要觉得这是问题,你就不要做施法职业了。你要觉得一轮十个法术法术位消耗太快的话,可以一轮放一个啊,伤害和一轮攻击十次的贼一样,另外你兵还厉害呢。而且你还有魔杖呢。DM要给战士火球杖,而且战士能用的话,那一定上来就把boss部队秒了,问题战士们能用吗?

如果你有法术位,可以直接把boss部队秒了;其他的非施法职业想一上来秒一个部队,然后就歇着也不行啊。要不DM让我rebuild个tainted scholar好了?保证一回合秒一两个部队,一共秒4,5个估计没问题。反正战士类的也玩够了,连带兵打仗也要受歧视...

另外,我说考虑的法师位有限,英雄攻击部分的规则还是基本平衡的,不知道你还有什么意见?我就把数算出来,让大家知道,如果爱莉丝愿意,可以直接去秒boss,你对这个有什么意见吗?是不是准备把所有范围魔法都扩大10倍,然后把屏幕上所有敌人都秒了,然后,看到某人在那里蠕动,“人家哪里烂强了...”?
我觉得你对于这个属性理解有误,4E有他的做法是因为他整个属性体系和3R都有所不同,你如果观察一下4E如何定义生命就会发现他那个HEALING SURGE在4E下是解释的通的,但是3R就不行。

INTELLIGENCE (INT)
Intelligence determines how well your character learns and reasons

WISDOM (WIS)
Wisdom describes a character’s willpower, common sense, perception, and intuition

CHARISMA (CHA)
Charisma measures a character’s force of personality, persuasiveness, personal magnetism, ability to lead, and physical attractiveness

与这三个心智属性比较,物理属性只能用来形容你个人,我没有看到任何原因可以让物理属性影响一只部队。但是心智属性却可以。魅力不能用来领导部队?你就大错特错了。charisma measures a character's ability to lead,规则上就是这么写的。

我说给法师发魔杖,我没说发火球杖,一切无非都是让大家都能持久一点,免得法师轰完一轮没事干了。普通规则下法师十几个几十个法术位,那是可以持续四五战的,战士在有法术支援下可以持续无数战。换成这个规则,战士仍然可以持续无数战,但是相对的如果把法师弄得没事干的话就会很不平衡。你现在是算了很多数据但是我觉得你没太完全理解这套系统的操作过程。法师法术位极端有限不说,即使是术士也不可能一轮把法术都用来秒BOSS,尤其是艾莉丝这样的RP术士。所以说你所担心的那个施法者过于强大的问题,我认为是不存在的。但是我不能保证就不存在,所以我说一切试试看,光在这里争也没有意义。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
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