好吧, 偶又想开团了. 估计不会和阿伯冲突, 因为正式开跑可能要等很久, 原因见下.
游戏采用GURPS第4版规则, 下载请见另贴. 初次使用者先看lite, 有中文版, 事实上这个团没有魔法, 没有灵能, lite基本上够用了.
游戏背景是六指大大的 异时空之抗日, 刘云老大已经打出名声, 各位PC是各地的抗日志士, 纷纷前来投奔刘总.
请制作一个100点CP的人物, 允许50点的disadvantage (包括低于常规的四项能力, 财富, 地位, 总之所有花费为负的都算). 四项能力不允许低于8点.
报名请考虑以下几点 (这个团强调角色扮演, 当然战斗也是重要的).
1. 角色背景.
你是什么出身, 有什么经历, 为什么要抗日, 为什么要投奔中共, 为什么要投奔刘总.
允许从现代甚至未来穿越, 需要特殊背景(花费10点CP--changed from 20CP), 再加5点每级TL差异(changed from 10CP), 装备另算. 当然, 也可以从古代穿越, 这样你每级TL差异可以赚5点CP(changed from 10CP).
注意穿越者自动得到一个disadvantage: 秘密 (-10). 一旦你穿越者的身份被发现, 中央就会派人调查, 也许你从此飞黄腾达, 不过你必须离开根据地, 也就是离开游戏, game over.
2. 角色定位
GURPS没有职业, 但是你仍然需要为自己定位: 战士, 军医, 兵工, 政工...... 战士里面还有专业: 步兵, 骑兵, 机枪手, 爆破手......
你可以专精, 也可以多能. 另外行军,攀爬,自救,草药,手枪之类的技能, 基本上所有人都是需要的.
注意军医和兵工基本不会有机会上战场, 不过我保证你成长比战士要快, 快得多.
你也可以作为一个指挥官, 带人参加. 你必须购买军衔. 刘总会打乱你的建制, 然后让你指挥和军衔适应的战士, 这些战士是你的 dependents, 他们要是伤亡, 你也要扣分.
3. 角色性格
这个团我非常强调角色扮演, 超越角色的表现绝对会扣分. 初次使用GURPS的话, 建议赋予人物和自己差不多的性格.
4. 天赋和训练
基本上advantage代表了天赋, skill代表了训练, 我建议大家侧重天赋.
作卡可以使用http://lapse.nerdvana.org.au/code/gurps/
大家作卡的时候可以email我, 或者MSN在线聊天 czhong at mtu.edu. 事实上, 有idea就可以开始了, 作卡我可以提供帮助.
卡做好之后, 我计划每人弄几个PbP(play by post) 的 solo, 一个左右的在线solo. 这样大家对于自己角色的性格和能力有所了解之后, 再聚集到一起跑团.
时间暂定位周六早9:00-13:00 (美国东部时间周五晚8:00-12:00), 每两周一次.