作者 主题: [青之路] 聊天  (阅读 17926 次)

副标题: 感想, 分享, 投訢, 提問...

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[青之路] 聊天
« 回帖 #30 于: 2008-07-17, 周四 17:17:19 »
引用
回上: 嗯.  :em009


對了, 見了公主, 除了錢, 除了要蓮解釋外, 還有甚麼想問, 說, 或打聽呢. 我不打算大刀跳過, 不過有準備的話應該會順利些.

影界的資料等艾爾去了圖書館再放.
这个“嗯”是回应“剧透很危险”的吧 :em032

———
偶就想知道剑被偷/抢的实情!作案者是谁?为什么?
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« 回帖 #31 于: 2008-07-23, 周三 01:23:00 »
DM预告的正太一定不要是随便说说的喔!QVQ

/ME 花痴了……心头小鹿乱撞ING,期待着羊JJ的别扭正太(还没见过捏,福那种不别扭的不算)……
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[青之路] 聊天
« 回帖 #32 于: 2008-07-23, 周三 22:40:59 »
羊JJ随便说说没关系……
可以让某人脑里的邪念减少一点,令世界更和平 :em027  

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[青之路] 聊天
« 回帖 #33 于: 2008-07-24, 周四 19:40:19 »
咩,热烈庆祝小瓦放假!

从今天一直放到8月中旬

所以……这段时间里晚上都不用等9点半……而且更……

/ME 眼巴巴地望着DM!
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[青之路] 聊天
« 回帖 #34 于: 2008-07-26, 周六 00:53:20 »
sheepy: --- 青路鎮的生活 ---
sheepy: 因為柴房被瓦用了,所以蓮搬進了閣樓。
拿著新的牌,她第一件事是去守備隊毛遂自薦。她的經驗好壞參半。
“他們不是看我的能力考慮我的。他們是看我的武裝。色色地。我的護甲是不是太貼身了?”
“守備隊那糟糕的技術水平簡直不能致信,劍都握不好,甲又穿不好,我是女王我就把他們通通送去再培訓。”
“那些哥布林還是老樣子,趕走一票,風一吹又會長出一票...”
諸如此類。
sheepy: 她其實大可以去神廟工作...

sheepy: 你們的生活也改變了一些。
艾爾很想整天躲在書房裡不出來,但老師又遠遊去了,艾爾於是要頂起原本就一直幫著米努克在做的委託。
補一下東西呀,給宴會提供一下廚房火力和氣氛上的支援呀,給有錢人家的冰窖補補冰呀...
事實上,米努克不在,委託好像更多了。
sheepy: 蓮娜和瓦里都很清楚,艾爾很受大媽歡迎。

sheepy: 瓦莉絲的車隊老大也逃難未歸,瓦莉絲也就不知怎地開始成為車隊的統領者。
據她的說法,一開始是因為不捨得派房車去送貨,但不接自己找上門的單子又可惜,於是就拜托舊同事。
拜著拜著,就開始恢復原來的樣子...等老大回來時,瓦莉絲己經差不多賺到買下胡蘿蔔和萵苣的錢。
瓦莉絲切身地體會到,站得越高,收入也越高,但還是不夠賭命的冒險者高...
sheepy: 就這樣,你們開始踏上各自的人生路...
sheepy: --- 劇終 ---
(#¥……#¥……#¥%#)
sheepy: --- 續 ---
sheepy: 你們的道路,原本可能會越走越遠的...

这时、插入歌!

插入歌:“終わりはしない!”


終わりはしない
不会结束

晴れ渡る空から 落ちるとおり涙(あめ)
从万里晴空之中 落下一阵泪雨
流れてゆく雲に 追いつけなくって
天上的流云 怎么也无法追上

旅立ちの先には 新しい出会い
在旅程的前方 有着新的邂逅
でも流されてるようで 落ち着かなくって
但是只能一直漂泊 找不到安身之地

それでも この瞬間に
即使这样 在这一瞬间
全てが 終わる 訳じゃない そうでしょ
不可能结束掉所有的一切

あきれる程 悩み抜いて
将所有的烦恼抛到脑后
出ない答え 今はいらない
无法给出的答案 现在已不再需要
ほら本当は あきらめていない
看吧 我绝对不会放弃
まだまだ行こう
一直一直走下去
終わりはしない 一緒に行こう 覚悟決めてね
没有终点 一起出发 下定决心吧

赤いテールランプ 何処までも続く
红色的尾灯 到处都是
ブレーキ踏みすぎて 思考(ココロ)が渋滞
就像踩了急刹车一般 思维堵塞

それでも どんな道でも
即使这样 无论什么道路
信じる先に 生まれる ものでしょ
只要向着坚信的方向 就会有收获

あきれる程 くり返して
虽然苦恼的事情不断重现
やって出会える 奇跡もあるの
但一定会有偶遇 也会有奇迹
リアルな問題(コト) 山積みでも
即使现实的问题堆积如山
逃げはしない 隠れもしない
我不逃避 也不躲藏
あせらず行こう 自分の人生(みち)を
不骄不躁地前行吧 向着自己的道路

We gonna make a revolution

あきれる程 悩み抜いて
将所有的烦恼抛到脑后
出ない答え 今はいらない
无法给出的答案 现在已不再需要
ほら本当は あきらめていない
看吧 我绝对不会放弃
まだまだ行こう
一直一直走下去
終わりはしない 一緒に行こう 覚悟決めてね
没有终点 一起出发 下定决心吧
« 上次编辑: 2008-07-26, 周六 00:54:14 由 Alkanet »
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[青之路] 聊天
« 回帖 #35 于: 2008-07-30, 周三 15:57:41 »
杂杂的讨论

[11:14] <艾尔> 我在想
[11:15] <艾尔> 吾,应该说是试着论证 奇幻背景的侦探团很难跑
[11:15] <艾尔> 侦探/解谜/推理 之类的
[11:16] <Sheepy> 也不一定. 不過不是我擅長帶的團...
[11:18] * 艾尔 于是开始试着论证。。
[11:18] <艾尔> “奇幻背景的侦探/解谜/推理团难跑,不能怪PC笨。。XD”
[11:18] <艾尔> 非侦探解谜团里的侦探解谜部分也同理。。
[11:20] <艾尔> 嗯,因为PC都是地球人!
[11:21] <艾尔> 从小到大都是在现代科技的包围中~
[11:22] <艾尔> 所以就算带团者/作者/编剧没有给出全部的信息,也能根据自己已知的信息猜测
[11:25] <艾尔> 比如 一般来说 一个在案发当时被证实出现在别处的人 就不可能是凶手啦
[11:25] <艾尔> 除非那不在场证明被推翻
[11:25] <Sheepy> 嗯. 我喜歡現代團, 因為玩家很容易融入.
[11:25] <艾尔> 但是,奇幻背景中
[11:25] <艾尔> 只有带团者自己知道全部的信息
[11:25] <艾尔> 有多少种魔法和超自然的手段
[11:25] <Sheepy> 人如何生活, 世界如何\作, 通通不用特別說明
[11:25] <艾尔> PC永远不可能知道得与带团者一样多
[11:26] <艾尔> 所以PC很难像在地球上一样推理
[11:26] <Sheepy> D&D 在這方面已經是一個標準了. 例如所有 D&D 的團, 魔法的\作都很系統化, 層級化, 普及化.
[11:26] <艾尔> 但PC还是只能以地球人的逻辑来推理
[11:27] <Sheepy> 你知道這世界一定有魔法箭和火球...
[11:27] <艾尔> 于是总是错—,—
[11:27] <Sheepy> 嗯
[11:27] <艾尔> D&D么。。还是不行。。
[11:27] <艾尔> 除非事先约法N章
[11:27] <艾尔> “绝对不出现核心以外的任何法术”
[11:27] <艾尔> “绝对不出现DMG上没有的任何魔法物品”等等
[11:27] <艾尔> 魔法太大能了
[11:28] <艾尔> 就算如此,还是有很多法术可以有多用
[11:28] <艾尔> 于是乃进一步限制。。。
[11:28] <艾尔> 这样搞得很烦耶不觉得么。。
[11:28] <艾尔> 哎
[11:29] <艾尔> D&D的奇幻成分已经很重很重了
[11:29] <艾尔> 像寒蝉那样只加了一点点伪科幻成分的,就已经让人很难推理出来了
[11:30] <艾尔> 虽然作者公布谜底的时候,确实有一套“严格遵循某种规则的超自然力量”
[11:30] <艾尔> 把所有的疑点都很好解释
[11:30] <艾尔> 不过,这需要
[11:30] <艾尔> 作者方面,真的严格遵循某种规则,绝对不信口开河不脑残
[11:30] <艾尔> 读者方面,又要思维严谨又要开动想象力。。
[11:31] <艾尔> 这时读者要推理的已经不是“谁是凶手”跟“犯罪手法”了
[11:31] <Sheepy> 嗯... 但這不單限制了可用的工具
[11:31] <艾尔> 而是 那一整套 超自然力量所遵循的规则
[11:31] <Sheepy> 同時法術等級高了, 其實問題還是一樣...
[11:31] <艾尔> 奇幻背景解谜团的PC,也被迫要推理或了解那一整套规则
[11:31] <艾尔> 像D&D那样的法术系统虽然规范
[11:32] <艾尔> 但一来不够严谨(推理小说的标准
[11:32] <艾尔> 二来太庞大
[11:32] <艾尔> 二来太庞大,不是哪个PC动脑筋就能推出来的。。
[11:33] <艾尔> [11:31] <Sheepy> 同時法術等級高了, 其實問題還是一樣...
[11:33] <艾尔> 所以如果要跑DND的奇幻解谜团,还得做更多的宣言
[11:33] <艾尔> “绝对不用X级以上的法术”,等等等等
[11:33] <艾尔> 麻烦死了
[11:34] <Sheepy> 不依仗魔法的話, 推理還是可以做得不錯的.
[11:34] <艾尔> 逆转裁判它“还能让玩家推得出来”,是因为它只加了很少很少的灵异元素
[11:34] <艾尔> 它涉及到的“灵媒”有严格而简单的限定,玩家很清楚
[11:34] <Sheepy> 魔法根本是人們脫離現實的具現. 而奇幻的根基是魔法.
[11:35] <艾尔> 于是才能作为确实掌握的情报进行推理
[11:35] <艾尔> 嗯
[11:35] <Sheepy> 我的看法是, 奇幻是童話故事... 脫離現實的, 夢幻化的故事.
[11:35] <艾尔> 恩
[11:35] <Sheepy> 成人的童話...
[11:37] <艾尔> [11:35] <Sheepy> 我的看法是, 奇幻是童話故事... 脫離現實的, 夢幻化的故事.
[11:37] <艾尔> “所以,在奇幻世界中搞侦探推理,根本就是错的!”
[11:37] <艾尔> 是么=w=
[11:41] <Sheepy> 你也許可以用奇幻的世設跑推理團...
[11:41] <Sheepy> 不過我沒有足夠的經驗去猜想可能性和可行性...
[11:41] <艾尔> 那得宣告很多限制
[11:42] <艾尔> 可行性的话。。
[11:42] <艾尔> 那得宣告很多限制= =
[11:42] <艾尔> 明确地告诉PC
[11:42] <艾尔> 这个团里科技水平如何
[11:42] <Sheepy> 不過我知道, 推理有一個很嚴重的問題是, 卡住就糟榚了.
[11:43] <艾尔> “啊,有简单的录像机,但是没有指纹检验,更没有DNA检验”
[11:43] <艾尔> 然后要命的是奇幻元素。。
[11:43] <Sheepy> 你很少看見多人合作的推理遊戲. 妙探尋凶其實不是推理遊戲, 而是邏輯遊戲.
[11:43] <艾尔> 做不到 严格的限制+简明的规则 的话,就别想玩本格推理
[11:43] <Sheepy> 嗯
[11:44] <艾尔> 于是我可以说这些奇幻背景的侦探解谜团
[11:44] <艾尔> 根本不是让PC去解谜的
[11:44] <艾尔> 根本不是让PC去亲手解谜的
[11:45] <艾尔> 跟着跑一遍差不多。。
[11:45] <艾尔> [11:43] <Sheepy> 你很少看見多人合作的推理遊戲. 妙探尋凶其實不是推理遊戲, 而是邏輯-->杀人游戏那种么
[11:47] <艾尔> 杀人游戏也是遵守着 严格限制+简明规则 的啊……最基本的规则中,人人都知道,杀手会杀人,平民永远不会杀人,警察总是想抓到杀手、而不会恶意报复平民
[11:47] <艾尔> [11:45] <艾尔> [11:43] <Sheepy> 你很少看見多人合作的推理遊戲. 妙探尋凶其實不是推理遊戲, 而是邏輯-->杀人游戏那种么
[11:48] <艾尔> 可是,在一个披着剧情外衣的团里
[11:48] <艾尔> DM来一句“这背后有很多很多的奸情”然后blablabla...PC就完全没办法
[11:48] * 艾尔 看一些模组有感。。
[11:48] <艾尔> 比如最滥的那个 暗无天日。。
[11:49] <艾尔> 死掉的那支探险队里的奸情 谁知道。。
[11:49] <艾尔> 写了跟没写一样
[11:49] <艾尔> 再看看COC的模组,更教我郁闷
[11:50] <艾尔> 那些复杂的奸情跟内幕,如果不是KEEPER故意超出模组要求地大放水,大爆信息,甚至专门搞个超游的爆料时间
[11:50] <艾尔> PC到头来就算解决了事件/活了下来,还是不知道起因跟部分经过
[11:51] <艾尔> 这种伪逻辑游戏伪解谜有什么意思—,—
[11:51] <Sheepy> 這是 RPG 嘛 ^^'
[11:52] <艾尔> 可是一搞那些跑COC的就自称侦探恐怖解谜向什么的
[11:52] <艾尔> 真虚伪
[11:52] <Sheepy> .邏輯遊是是, 簡單如 mastermind, 複雜如神奇機器.
[11:52] <艾尔> 应该把侦探和解谜去掉
[11:52] <艾尔> 喔
[11:52] <艾尔> 哦。。
[11:53] * 艾尔 苦手。。
[11:53] <Sheepy> 相對於建基於一個巨大 context 的推理, 邏輯更加直接, 而且, 假如你有試出所有配塔的耐性, 通常總會成功.
[11:53] * 艾尔 温柔地靠在Sheepy的怀中.
[11:54] <艾尔> 可是D&D中那么多的可选项
[11:54] <Sheepy> 那些只是包裝, 像妙探一樣
[11:54] <艾尔> 要全部搭配一遍不知道何年何月了……
[11:54] <Sheepy> D&D 其實也只是一套系統. 一套走典形路上的奇幻系統, 所以也特別適合童話式標準奇幻...
[11:55] <艾尔> 哎
[11:55] <艾尔> 嗯
[11:55] <Sheepy> 在大部份團, 你沒有 S&L 也沒有團內時間去試...
[11:55] * 艾尔 于是这是对前一阶段得出的“这个团不是逆转!”“偶们就不该想着去破案解谜!”的结论找的理由
[11:56] <艾尔> D&D都还算是有系统的
[11:56] * 艾尔 对于咱来说那是无规则。。
[11:56] <艾尔> 然后又是羊JJ的架空世界
[11:56] <艾尔> 未知信息无穷大
[11:57] * 艾尔 意识到这一点于是彻底放弃


[11:58] <Sheepy> 現在開始的一節, 發掘的元素會比較多.3
[11:59] <艾尔> 嗯。。
[11:59] <艾尔> 可是还是有问题
[11:59] <艾尔> 原创世界背景中的问题吧。。
[12:00] <艾尔> 什么时候PC才能知道这个世界中的全部“常识”呢= =
[12:00] * 艾尔 觉得那也是无限久……
[12:00] <艾尔> 连常识都不知道,何谈挖掘
[12:00] <艾尔> 搞不好自以为挖掘到个什么,其实只是常识,—
[12:02] <艾尔> 羊JJ能不能开个背景常识帖。。
[12:02] <艾尔> 以想到一点写一点的随时更新的程度。。
[12:02] * 艾尔 叹
[12:03] <艾尔> 那些“不会引起争议”的世界。。都不知道有用掉多少文字跟影像来描述
[12:04] <Sheepy> 嗯... 那些世界, 不存在.
[12:04] <Sheepy> 那些只能叫規則.
[12:04] <艾尔> 。。同人作品啊
[12:05] <Sheepy> 你看現實世界. 艾尔知道地下經濟規模有多大嗎?
[12:05] <艾尔> 我指,根据某现成作品写的同人
[12:05] <艾尔> 当然不要求完全知道
[12:05] <艾尔> 但是至少要知道个大部分吧?
[12:05] <Sheepy> 嗯, 我知道.
[12:06] <艾尔> 至少要到“玩家/读者/观众/..可以开始玛丽苏”的程度。。
[12:06] <艾尔> 呃。。我是指,“可以踏实地做一个角色并且口胡”的程度
[12:07] <艾尔> 哪怕远2这种小游戏小世界。。
[12:07] <艾尔> 给的信息量也是超级多的。。跟团比起来
[12:07] <艾尔> 一眼就能看到
[12:07] <艾尔> 直接就能看到的图片啦。。
[12:08] <艾尔> 服装式样,建筑风格,自然环境等等等等
[12:08] <Sheepy> 是呀
[12:09] <艾尔> 这些信息若用文字写出来
[12:09] <艾尔> 估计又是海量。。
[12:09] <Sheepy> 看電影的時候, 發現很多表現手法真的不能用文字模仿
[12:09] * 艾尔 怪不得说人的视觉所提供的信息占总接受信息的80%……
[12:09] <艾尔> 不是“表现手法”
[12:09] <艾尔> 单就信息量而言,视觉已经远远超出任何手段了
[12:10] <艾尔> 这么说的话,是没得比 么。。
[12:10] <艾尔> “如果带团者要让玩家充分了解原创世界,就不得不花比跑团多的多的时间和口舌来描述……”么
[12:11] * 艾尔 觉得这跟前面所说的“奇幻背景的世界没法搞本格推理”一样
[12:11] <艾尔> 因为PC扮演就是本格派啊


[12:11] <艾尔> 唉,对于这种严重的信息不对称,该怎么解决呢……
[12:20] <Sheepy> Q.Q
[12:21] <艾尔> 羊JJ也不知道吗
[12:21] <Sheepy> 因為不是我的領域呀 Q.Q
[12:21] <艾尔> 领域?……
[12:21] <Sheepy> 讖壇團不知道會不會比較適合...
[12:21] <艾尔> 羊JJ不是研究游戏的吗
[12:21] <艾尔> 论坛团的毛病是一样的
[12:21] <Sheepy> 我指, 形式上.
[12:22] <艾尔> 只是“回复速度太慢”这个最厉害的问题遮盖了其他的问题……
[12:22] <艾尔> 你指论坛团可以用图片么?
[12:22] <Sheepy> 推理遊戲的樂趣主要是在苦苦探索和思索後推理成功得到的成功感
[12:22] <Sheepy> 不是. 圖片不是問題.
[12:22] <艾尔> 但其实IRC团呀面团呀,不也是可以用图片么
[12:22] <艾尔> 喔?
[12:23] <Sheepy> 把線索藏在圖片中, 是懶人的做法
[12:24] <Sheepy> 你看那些偵探小說?
[12:24] * 艾尔 觉得我们好像谈的不同的问题
[12:24] <艾尔> [12:10] <艾尔> 这么说的话,是没得比 么。。
[12:24] <艾尔> [12:10] <艾尔> “如果带团者要让玩家充分了解原创世界,就不得不花比跑团多的多的时间和口舌来描述……”么
[12:24] <艾尔> 我是在针对这个了。。
[12:24] <艾尔> 问题在于原创世界所给出的信息太少
[12:24] <艾尔> 只要是原创世界,IRC呀面团呀论坛团呀都一样的……
[12:25] <艾尔> 而图片起的作用是“直观”和“一次给出很多信息”
[12:26] <艾尔> 可是
[12:26] <艾尔> 原创的世界
[12:26] <艾尔> 如果是以开团为主要活动的原创世界
[12:26] <艾尔> 文字上,不可能像小说一样用那么多字交代那么多
[12:27] <艾尔> 图的话,又不可能像电子游戏一样
[12:27] <Sheepy> 噢. "12:11   艾尔   唉,对于这种严重的信息不对称,该怎么解决呢……" 沒甚麼好辦法. 艾尔看遺亡國度?
[12:27] <艾尔> 大坑不敢跳
[12:27] <艾尔> 遗忘国度还算好的,有很多小说撑着呀?……
[12:27] <Sheepy> 那是史上設定最龐大的奇幻世界. 連山口山都要甘拜下風.
[12:27] <艾尔> 游戏也有
[12:27] <Sheepy> 但你看, 現在怎樣了?
[12:28] <艾尔> 现在怎样了?··
[12:28] <Sheepy> 訊息量太大.
[12:28] <艾尔> 囧
[12:28] <Sheepy> 以後, 只會出一本世設, 一本玩家手冊, 一本冒險. 小說還是小說, 但作團, 一本書的資訊量, DM 和玩家都覺得太多
[12:29] <艾尔> 我不觉得。。
[12:29] <Sheepy> 艾尔自己說的, 遺亡是大坑...
[12:29] <艾尔> 只为了团的话,看一本书可能麻烦
[12:30] <艾尔> 但是,对于一个“能让人踏实做角色/玛丽苏”的原创世界
[12:30] <艾尔> 几本书差不多
[12:30] <Sheepy> 要知道, 我們不是談一本遊戲規則書, 也不是一本小說.
[12:30] <Sheepy> 嗯
[12:30] * 艾尔 不是在谈原创世界么……
[12:30] <艾尔> 不然那些同人文是怎么来的
[12:30] <Sheepy> 遺亡一開始是原創的
[12:31] <艾尔> 可是
[12:31] <艾尔> 就拿眼下的例子说
[12:31] <Sheepy> 原創色很濃. 世界很亂. 往下挖就會崩壞.
[12:31] <艾尔> 羊JJ的洛仑尼世界的信息,到目前为止还不够小半本书呢
[12:32] <艾尔> 喔Erothe什么的
[12:32] <艾尔> 现在不是嫌挖太多
[12:32] <艾尔> 而是太少喔?
[12:32] <Sheepy> 但大家喜歡, 為了補充不明的訊息一直寫一直寫...
[12:32] <Sheepy> 是呀 ==
[12:32] <Sheepy> =w=
[12:32] <艾尔> 所以羊JJ拿 挖太多的例子 来做反例 是不成立的
[12:32] * 艾尔 凌空指
[12:33] <Sheepy> 但已經比 FRCS 的一個國家多了...
[12:33] <艾尔> 不要跟那些比好咩。。
[12:33] <艾尔> FRCS的一个国家可不是单独跳出来的
[12:33] <艾尔> 背后有很多“默认”的信息
[12:33] <Sheepy> 問題在於, 奇幻是搞想像的, 想像是要空間的...
[12:33] <艾尔> 比如,好吧,一整个D20
[12:33] <Sheepy> 嘿.
[12:33] <艾尔> 可是在我跟维JJ心里,青路团的背后根本没有D20
[12:34] <艾尔> 自然觉得信息少
[12:34] <艾尔> [12:33] <Sheepy> 問題在於, 奇幻是搞想像的, 想像是要空間的...-->但想象也不是胡乱发梦
[12:34] <艾尔> 乃不如说YY
[12:34] <艾尔> YY的材料太少耶……
[12:36] <Sheepy> 奇幻與 YY 的界線, 艾尔站在甚麼立場呢...
[12:53] <艾尔> BACK
[12:53] <艾尔> ?
[12:54] <艾尔> YY是动词喔?
[12:54] <艾尔> 奇幻是名词喔?
[12:54] <艾尔> 有得比么?
[12:56] <Sheepy> 那麼, 跑非 YY 奇幻團與跑 YY 奇幻團的分別是?.
[12:57] <艾尔> ?
[12:58] * 艾尔 只能说 非YY 和 YY的区别
[12:58] <艾尔> 更确切地,什么是YY。。
[12:59] <Sheepy> "艾尔   乃不如说YY"
[13:00] <Sheepy> 這個...
[13:00] <艾尔> 喔
[13:01] <艾尔> YY=意淫 嘛
[13:01] <艾尔> 既然是要淫
[13:02] <艾尔> 那么就要有对象
[13:02] <艾尔> 只不过这淫的对象是现实中淫不到的,于是只好放到“意”中来淫
[13:02] <Sheepy> 甚麼是意淫?
[13:02] <Sheepy> ...
[13:02] * 艾尔 主要是指那“对象”……偶用它来比喻 材料
[13:02] <艾尔> 一般来说
[13:03] <艾尔> 对喜欢的明星进行性幻想
[13:03] <艾尔> 就是一种典型的意淫
[13:03] <Sheepy> 艾尔是中式思考, 我是西式思考 TvT
[13:03] <艾尔> 可是呢,你看,这 喜欢的明星 便是人家提供的嘛
[13:03] <艾尔> [12:34] <艾尔> 乃不如说YY
[13:03] <艾尔> [12:34] <艾尔> YY的材料太少耶……
[13:03] <艾尔> 所以偶的意思是
[13:03] <艾尔> “你要先给我一个明星,我才能对他进行性幻想”
[13:04] <艾尔> =“DM你得先给我足够的信息和素材,我才能在此基础上进行想象”
[13:05] <艾尔> 在偶的理解中
[13:05] <艾尔> “想象”可以是没有基础材料的
[13:05] <艾尔> 可以凭空想象
[13:06] <艾尔> 但意淫不行
[13:06] <Sheepy> Mmm..
[13:06] <艾尔> 吾,就像是 原创 跟 同人 的区别
[13:09] <艾尔> 于是怎么办。。
[13:09] <艾尔> 吾,可以说
[13:10] <艾尔> (原创世界的团中)带团者想象,而玩家意淫 么= =||
[13:10] <艾尔> 带团者想象出世界,玩家来意淫世界……
[13:10] <艾尔> 嗯嗯嗯,还是玛丽苏式的意淫。。
[13:11] <艾尔> 玛丽苏型的作者=完完全全的把第一人称“我”变成了作者自己
[13:11] <艾尔> 一个作者将自己本身代入的角色,这个角色会带有作者本人的特征,例如他们名字经常是相近的,并且这个角色会带有强烈的作者本人的个人色彩。
[13:11] <艾尔> Mary Sue是一个刻薄的词,用来形容某种角色,一个写作辞令。她/他的塑造只有一个目的:梦想成真。当作者创造了一个人物,让他/她经历奇妙的旅程,遭遇一些名人(虚构或现实的),这个角色就是Mary Sue。
[13:11] <艾尔> 跟玩家干的事很像耶……
[13:12] <Sheepy> 也就是 YY, 正確 XD
[13:13] <艾尔> 嗯
[13:13] <Sheepy> 最少, 這是我習慣的做法.....
[13:13] <Sheepy> -_-
[13:13] * 艾尔 于是又找到理由阐述“偶为什么口胡不了”
[13:13] <艾尔> 羊JJ说偶没有DM魂
[13:14] <艾尔> 即是,偶米有想象、只是意淫而已?
[13:14] <Sheepy> 嗯. 得提醒一下. 我放出來的東西, 對於想像可能有幫助, 對 YY 可能不大...
[13:14] <Sheepy> 唔.
[13:14] <Sheepy> 這不是壞事...
[13:14] <艾尔> 嗯
[13:14] <艾尔> 除非乃放出宣告啊
[13:15] <艾尔> 允许PC 想象=原创
[13:15] <Sheepy> 遊戲就是要來使自己高興的
[13:15] <艾尔> 并且可以认可
[13:15] <Sheepy> 所以, 只意淫不是壞事
[13:15] <Sheepy> 嗯
[13:15] <艾尔> 也就相当于把DM的部分权力放给了PC
[13:15] <Sheepy> 我記得 4e DMG 有一個例子
[13:15] <艾尔> 咳,让PC变成该原创世界的作者之一
[13:15] <Sheepy> PC 只有七歲.
[13:15] <艾尔> 。。。
[13:15] <Sheepy> 他戰勝怪物後
[13:16] <Sheepy> 宣佈他走近雕像
[13:16] <Sheepy> 中了雕像的陷阱
[13:16] <Sheepy> 並且在生存下來之後找到了寶藏
[13:16] <艾尔> 好萌的正太。。
[13:16] <Sheepy> DMG 的作者, 跑團的年月比得上我們的歲數加起來
[13:17] <艾尔> 吾,然后?》
[13:17] <Sheepy> 但他咬住自己那 "喂, 我才是 DM" 的衝動
[13:17] <艾尔> =v=
[13:17] <Sheepy> 盡忠地投了陷阱的攻擊和傷害
[13:17] <Sheepy> 並且發了一件寶物
[13:17] <艾尔> “不要跟7岁的小孩计较”么=w=
[13:17] <艾尔> 如果我在团里也这样做呢?
[13:17] <Sheepy> 不是.
[13:18] <Sheepy> 可以, 但最主要的是, 我會需要調整我之後的計劃.
[13:18] <艾尔> 没错
[13:18] <Sheepy> 例如瓦向紅卡買菲的資訊
[13:18] <艾尔> 我之所以不想象,很大的原因就是那样只有一时的速度快
[13:18] <Sheepy> 然後拉你們走
[13:18] <艾尔> 可能带来更多的麻烦
[13:18] <Sheepy> 動作會很快的.
[13:19] <艾尔> 小至改剧情,大至改世设
[13:19] <Sheepy> 視乎甚麼是麻煩.
[13:19] <Sheepy> 唱遊的話, 這不是甚麼問題
[13:19] <艾尔> 我们团是唱游么?不是吧
[13:19] <艾尔> 再加上,还有另一个PC
[13:19] <艾尔> PC之间的想象冲突,怎办
[13:19] <艾尔> 所以麻烦多啊
[13:19] <Sheepy> 正確... 兩個 PC 間有衝突倒是很好解決
[13:19] * 艾尔 跟维JJ于是都很老实地只意淫了
[13:20] <Sheepy> 嗯... 結果還是回到標準團團...
[13:20] <艾尔> 看来标准团之所以标准是有道理的
[13:20] <艾尔> 不是写DMG的人拍脑袋决定的。。而是众玩家长年累月地实践中发现的规律。。XD
[13:21] <艾尔> 那个7岁小男孩的事之所以能让DM容忍
[13:21] <艾尔> 是因为他没有带来多严重的后果啊。。
[13:21] * 艾尔 若张口就把ブラス君连同半个远2召唤下来,只怕这团就得坑了
[13:22] <Sheepy> XD
[13:22] * 艾尔 所以痛苦地克制着这种冲动啊(喂
[13:22] <Sheepy> 這一點, 其實是說書人與聽書人之間不可跨越的舞台界限...
[13:22] <艾尔> 那么。。这样说的话目前看到两个方向的改进办法么(不说解决办法了。。
[13:23] <艾尔> 一个是。。。羊JJ多放点信息吧。。比如开个信息帖随手更新的那种。。
[13:23] <Sheepy> 我可以請你上台協助表演, 但你還是不會知道下一步會發生甚麼...
[13:23] <Sheepy> 那個聊天帖其實像訊息帖了 :P
[13:23] <Sheepy> 我現在去開一個...
[13:23] <艾尔> 另一个是。。偶跟维JJ尝试。。探索。。小心地把握 想象的度。。
[13:24] <艾尔> 什么范围内的想象(“自助”?)是可以的。。什么是不行的。。呼。。
[13:24] * 艾尔 抓头
[13:26] <Sheepy> 其實, 如果艾尔多些經驗的話, 就大概會知道尺度... 身邊週圍的, 大都不是問題. 衣食住行那些.
[13:26] <艾尔> 是么
[13:27] <艾尔> 如果我来一句“野餐的便当是饭团和章鱼小丸子”呢。。
[13:27] <Sheepy> 認識的人也可以自己跳出來... 甚至喝喝茶
[13:27] <艾尔> 不是立刻把西式的洛仑尼变成中西混杂的日系世界了么
[13:27] <Sheepy> 你是開旅館的, 洛倫尼也是質易國, 會煮奇怪的東西不出奇
[13:28] <Sheepy> 那些不是甚麼問題.
[13:28] <艾尔> DM负责说圆乎了么……
[13:28] <Sheepy> 如果換了食物世界就會崩壞的話...
[13:28] <Sheepy> 這就是真正的美食團了 TvT
[13:29] <艾尔> XD
 
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[青之路] 聊天
« 回帖 #36 于: 2008-08-02, 周六 01:14:23 »
第十六话(上) 小心流失的爱光魂……

sheepy :今天如何?
艾尔: 后半段赶了……
艾尔: 我指离开青路镇以后
艾尔: 嗯,爱光魂这东西真是是不小心就会流失的……
艾尔: 一不小心……

艾尔: 大学也是 虽然有写 但是觉得写的缺乏感情、……
sheepy: 是有點不夠仔細...
sheepy: /me 缺乏 CG 預算 TAT
艾尔: 是头晕了吧
艾尔: 或者写的时候没酝酿感情之类的。。

艾尔: 而且
艾尔: PC也是有点……
艾尔: 毕竟这是个转折吧……
艾尔: 莲娜有生命危险(不是开玩笑
艾尔: 在这样的低气压之下,角色又有什么心情之类的
艾尔: 我觉得有必要正面或侧面交代一下
sheepy: .
sheepy: 是呀...

sheepy: 我有交待你們很趕很趕
sheepy: 不過也就這樣...
艾尔: 而且吐槽也要收敛
艾尔: 比如那便宜旅馆里的虫子啊,路上的恶梦啊,都是 没必要写来打岔 的地方……

艾尔: PC自己也没有表达
艾尔 自己表达得也有些不够,的样子
艾尔: sheepy 说:
你們把照顧小公主免得被抄家的重任交託了給祭司和艾爾的父母。
米努克也自薦過但被瓦莉絲決斷地拒絶了,附帶“如果你敢碰她的話她臭脾氣的老爸老媽知道了,全鎮子都不會好受。”一類的警告。
sheepy 说:
艾爾看見瓦莉絲的反應,於是也打消了給她洗個澡再走的念頭。

这种口气是吧聊天室的嘻嘻哈哈代入正团了吧……呃……
艾尔: 虽然聊天室口胡得很开心,但正团剧情里不该是这样戏谑的气氛
sheepy: 唔。
艾尔: 1、有人命关系
2、这生命危险还可能是PC害的
sheepy: 暫時還沒有明顯的性命危險
艾尔: 其中的心绪并不是一个“赶”字就了事的……
sheepy: 雖然你們推斷有
sheepy: 而且,接下來會慢慢開始緊張...
艾尔: 赶着上厕所也是赶
艾尔: 我认为有必要表现出来那种心情……吾……
艾尔: 比较准确地表达……
艾尔: 以上,就是偶觉得今天没做到的地方……
艾尔: 整个气氛没到位……DM+2PC都是……
sheepy: 嗯
sheepy: 近來推得太多

艾尔: 嗯,下团起偶要提醒自己,“即使是DM的描写也要加上颜色”……
sheepy: ^^
艾尔: 同样的景色和事物,由不同心情看来是不同的
艾尔: DM要操心事太多,不能强求DM明白PC角色此时的心情……
艾尔: 所以DM打草稿,颜色的话得由PC来涂……
艾尔: sheepy 说:
你以為王宮很大?好吧王宮真的很大,但大學也很大。看上去無邊無際的大。
sheepy 说:
建築不談,還有樹林,水池,巨大的抽像雕像
sheepy 说:
每一棟樓都刷得粉白,藍頂,即使建築風格不盡相同但整之和諧整齊。

sheepy 说:
園丁、巡警、載著方帽的導師、穿簡單黑袍的學生;人不多,只兩三成群,但也不缺。

<--这便是没有加入什么感情色彩的“草稿”。

于是我应该补充写道:

“初冬的苍白云朵遮住了太阳,为大地蒙上一层缺乏暖意的淡灰;偶然传来的细小人声,也湮没在风声里。”之类的。。
sheepy: 嗯嗯
sheepy: 太趕了...
艾尔: 不过偶那时也残了- -
艾尔: 艾尔       <简直和公园一样……>

说来,“公园”这词还是跟莲娜学的。
如果没有什么事故,静心在这享受风景,会是很美妙的吧……
艾尔       一面不断提醒自己不要放慢脚步,一面情不自禁地开始羡慕这里的学生……

/ME 自PIA..


sheepy: 要不要明天別加跑,改成重寫一下?
sheepy: 寫信,寫旅程
艾尔: 其实写不写信的内容倒是其次……
艾尔: 艾尔 觉得那样交代已经足够了……
sheepy: 而是心....
艾尔: 嗯!是爱光魂!
艾尔: 气氛~

艾尔: 也许偶把 正传 跟 番外 分太绝对了||
艾尔: 艾尔 “正传推剧情,番外慢慢抒情”……这种模式了……
sheepy: ,,,
sheepy: /me 怎麼想起了 ED6...
艾尔: ?
艾尔: 艾尔 结果正传中需要细细弄感情的地方就推过去了……
艾尔: 你是说3RD?...主线都是战战战,有料的内容全在星门里……
艾尔: 嗯,事实证明3RD这样也是不得已而为之,很残……
艾尔: 看了一堆“番外”之后都忘了主线要干啥了
艾尔: 气氛完全接不上
艾尔: 呼,空轨FC+SC还是有爱光魂的,特别是FC
艾尔: 艾尔 刚才不小心听到FC的OST才想起来(爆
艾尔: 嗯,我去洗个白白,回来把这些发聊天帖给维JJ看……
sheepy: 嗯.

 
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[青之路] 聊天
« 回帖 #37 于: 2008-08-02, 周六 14:38:58 »
补充一句……要带的东西还包括白痴剑……|||
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[青之路] 聊天
« 回帖 #38 于: 2008-08-02, 周六 19:13:45 »
回头来看时我有强烈的 “当时为什么就没有感觉呢” 这种念头……

明明在看信时脑子里就构思着如何急着出发、赶路之类
但是一出发赶路后,不知不觉就忘掉了“急”的感觉,甚至比当初第一次去王城还要松垮垮的……

果然得反省自己没进入状态……

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[青之路] 聊天
« 回帖 #39 于: 2008-10-24, 周五 00:03:13 »
再一次地、
再一次地、
已经记不清是多少次的没有结果的苦等。


明明只要出现,不管多么晚,就能抹消一晚上的煎熬沮丧;
虽然就算出现,笑笑说没事,日复一日的累积仍不会愈合;


我确实受,但还没有贱到享受这每一晚的地步。
我确实闲,但还没有闲到每两晚就有一晚可以对着电脑发呆到深夜的程度。

我不想像中国式离婚剧里一样,动辄用离啊坑啊的来威胁,或者再次可怜兮兮地提出“其实可以上闹钟/手机闹铃”的各种解决方法。

起码,到最后,我还是要保留一点尊严。



既然承诺了,有心的话一定能做到。

而没有做到,便是意味着没用心。

那么,既然别人的心思根本不在这里,我再苦苦纠缠,又有什么意义呢。



所以
请你,


如果做不到,就不要随便承诺。

因为我总是会相信的。





而长期由此失去的信任,很难再补回了。



也许你还能找到能够放下手中一切坐在电脑前从晚上到凌晨傻等你的PC。

也许不能。

也许我丧失的信心有一天还会恢复。

也许不会。



不管怎样,事不过三。



……为什么人去遵守承诺会那么难呢?
« 上次编辑: 2008-10-24, 周五 03:23:34 由 Alkanet »
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