1.时间不变
2.工具不变
3.服务器变成profanepig(经火门测试可连)
4.虽然仍以战斗为主,但战斗不再是唯一手段
5.关于EL与CR,经验计算(这部分主要给之后有意当DM的予以考量)
-CR+1(32BUY)
-CR+1(超过4人)
-CR+2(多扩展)
--CR+4,由于CR高时差距拉大,压缩至CR+3,也就是若单只怪CR+3
对应EL范围在ECL+1~ECL+5
为了不使升级速率显得拖沓,CR提高部分的经验计入PC经验中
(简单来说,也就是:正常来说,原本核心ECL10的PC搞定EL10的遭遇应该和你们ECL10搞定EL13的遭遇拿到同样的XP,但现在这部分经验惩罚不计,也就是你们如同核心ECL10的PC搞定EL13的遭遇般获得XP)
每人获得的XP为XP总数/参战人数
P.S.准备了6WXP,但强度也是按6人参战计算,全参全胜刚好升11,参加的人少则战斗会变难(啥?4个人想拿齐6WXP?

)