作者 主题: 放一些译稿  (阅读 3875 次)

副标题: Slayer's Guide to Undead

离线 狄诺

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放一些译稿
« 于: 2005-01-17, 周一 18:52:58 »
嗯……都是初稿

绪论
腐朽的土地轰然开裂,瘦削的手臂冲破地表,利爪般的双手撕裂了草皮。那有如来自虫豸之国的非自然恐惧便赫然立于月光之下。
在村舍、城堡或是洞窟中,人们战栗着挤在火堆前。大门那里是否传来什么声响?可有人在敲打着门户?所有的人都紧盯着壁炉中舞动的火焰,没有一个愿意去查看一下究竟是谁从黑暗中再次归来。无论那可能是父母亲、兄弟姐妹或友人,这都已不再重要。他们已经与死者为伍,没有权利再次享受夏日的柔阳、爱情的温暖。就让逝者逝去罢。
你的玩家害怕不死生物么?遭遇吸血鬼之时,他们的眼睛会否倏地瞪大?他们的脊背是否会感到一股寒意?还是他们会一边手拿披萨讨论上周那部星际迷航,一边只是举起二十面骰准备把那些邪恶的不洁之物重新打回地狱?若是你的玩家属于后者,那么这本指南会很有用处。书中包含了坟墓中的种种秘密与黑夜里的恐怖存在,每个活生生的死物都为这本书册增色不少。那些不去尊敬或害怕活死人的玩家会发现他们的角色将遭到渴望猎取生命者的无情猎杀。
轰杀指南
本系列的扩展书籍的设计目的是用于基于奇幻背景的D20系统游戏中,它们对特定的怪物种族作了详尽的观察,给出了其信仰、社群结构与作战方式的细节描述。本书包含的是不死生物;它详细研究了核心规则III中给出的每种令人作呕的种类,还增加了一些新的生物样本。黑暗势力可以说从未有过如此之多的恐怖手下,等待着冒险者去面对。
活死人——光明与生命之敌
有些人不知何故避开了死亡那黑暗的羁缚而继续在世间流连,然则我们的世界上已然没有它们的容身之地。它们藐视活物,不遵循大自然的规律,占据着人间的一席之地而存在。
它们究竟拥有怎样的怪异力量,才能够保持有类似生命的迹象?有些不死生物是由死灵师的邪恶法术造就的——经由黑暗的魔法,法师、术士与牧师可以复活遗体,并迫使那腐烂的残骸与年代久远污迹斑斑的白骨按其意愿行事。这种亡魂比它们的同族要幸运得多,因为它们没有自我意识,并不了解自己身后的躯体被扭曲成了怎样的一种卑劣邪恶之物。
更为可怕的不死生物能够清楚地意识到自己的存在状态。食尸鬼或穴居尸妖都还记得它们在蓝天之下的前生日子。它们因依稀记得的往事而痛苦,被对生命的妒忌所折磨,受永不满足的饥饿所驱使,为人们带来了灾祸。
不死生物中最邪恶可憎的那些欣喜于自身的半生半死状态,它们迫切地追求以这种方式生存来增强自己的力量,并且乐于散播灾祸、在大地上遍洒腐化堕落的种子。一个人若是愿意转化成这种不死生物,必须得经由强力的秘法与药物,以及古老的魔力与大量的鲜血共同作用。
幽魂与其它不得安息之灵都是一种恐惧之源。人们一直寻求方法来安抚那些逝去的亲人,惟恐它们在身故之后还危害到活着的家人,或是更糟糕的——回到曾经深爱紧拥之人的身边徘徊不去。


边栏1:
技能点数与模板本书提供了一些模板,可用来创造各种可怕、独特的不死生物。应用模板后,生物的种类变为“不死生物”,因此其基本技能点数也本应作相应的调整。但若是这样做的话,会给DM这一面带来大量的工作,因此我们选择遵循核心规则III中关于巫妖与吸血鬼的例子,让基础生物的技能点数保持不变。对书中提及的例子而言,其技能调整值已根据生物新属性值作了变化,但其原有的技能点数不作变动。

边栏2:
所有的男人都想方设法去忘记那些最折磨他们心神的事情,不管那是债务、劳动还是唠叨的老婆。而玛莉则可以用她轻柔的爱抚、曼妙的嗓音和满怀的热情来使他们的心灵得到安慰。但对于那些被世界上的神奇魅力所击倒的人而言,玛莉的影响力不会容易地生效。因为他们心中的重担会令女子本可点燃的烈火瞬间静止。卡卢克——这位年龄苍老得不自然的剑客——就是这样一个男人,他曾经向玛莉展示过一卷奇异的书册。自打她第一眼看见那因岁月而朽坏的封面时,玛莉就有了想一览其详的欲望。阅读对她来说不算很容易,因为无论什么职业的女孩子都很少有机会受到教育去认字。但是玛莉比那些大多数的女孩子都要幸运。她的少年时代是在一位牧师的照料下度过的,那位牧师教会了玛莉如何拼写,他以为这样玛莉就可以去学习他收集的那些圣书。玛莉学会了一点阅读,但是却没有学到那尽职的牧师希望向她年少的心灵中灌输的道德。卡卢克什么事都不想做——除了整天喝着客栈里金黄的苹果酒,思索着他那些迷失在可怕坟墓中的同伴可能遇到的危险处境以外。他孤身一人逃出了那座坟墓。卡卢克不许玛莉看一眼那虫蚀的封皮中究竟记载着什么。“此乃我拥有的唯一财产了,姑娘!我要将其永留身畔,不会交给任何人的。另外,书里也没有什么你会感兴趣的东西,我草草瞥了几眼书页,看到的内容令我浑身发抖。”这就是他会作出的仅有答复。这些话语只不过更加激起了玛莉的好奇心,加强了她想一窥书中乾坤的念头。少年时所读的书卷对于她而言都是千篇一律的陈词滥调,然则这本书则探索了那死人彳亍而行的黑暗世界,也许能解答玛莉心中许多关于生命、死亡与坟墓的问题。对玛莉而言,教堂那虔诚的说教与关于救赎的诺言只不过是对遭受生活的重担与苦难所折磨的信徒们所提供的一点慰籍,而对于未来荣耀的描写则只能给日常繁重工作带来一丝微不足道的补偿。玛莉决心不惜一切代价去读到那本书,她不顾自己的生意,花很多时间去陪伴卡卢克。一开始,卡卢克几乎不和她交谈,用嘟哝声和耸肩来岔开她的问题,然而玛莉坚持要刨根问底,希望找出可以彻底解除其精神重负的关键所在。当玛莉问及卡卢克,他是如何与他那业已失去的同伴们初次相遇时,转机出现了。卡卢克回忆起他与伙伴们当初快乐的日子,于是他渐渐地开始与玛莉交流,而玛莉则诱导着他渐渐吐露更多关于自己的早年生活。玛莉熟知诱惑的艺术所在——对他人的言语表现出兴趣的话,铁定能使自己成为其心目中的红颜知己。她巧妙地对卡卢克的看法都表示赞同,而当两人谈及往年生活中的共同点时,她也不忘与他分享自己往日的一些生活细节。由于卡卢克的心神饱受困扰,因此直到最后一位顾客离去后,他还是无心入睡。于是像雌狐般狡黠的玛莉便怂恿他到她的房中,这样他们可以继续谈话,“在你的陪伴下我感受到了尊重与安全,因为我知道你不会从我身上求些什么。”在玛莉香气扑鼻的闺房中,挂满了华丽的织物与稀有的丝绸。她将卡卢克慢慢引向“爱”这个话题,向他谈论起自己“失落的纯真”与“残酷的生活”。玛莉假装自己从未自由地去爱过哪个人,而自己所领受过的只有野蛮与暴力。这样一来,她先是唤起了卡卢克的怜悯,然后是他的欲望。他们的结合短暂而狂野,似乎卡卢克希望借助每一次大力的动作来将其心中的魔障驱出体外。在他力竭之后,玛莉轻抚着他强壮的肩膀在他耳边低语,直到卡卢克暂时从使他如此痛苦的记忆中解脱出来并沉沉睡去。玛莉偷偷地从战士沉重的身体下滑出来,小心地不去打扰他的安眠。在微弱苍白的烛光下,玛莉打开了冥府之书厚重的铰链,翻到书的第一页。她看见书页上绘满了粗糙、令人不快的骷髅,便继续往后翻动,却只发现许多奇异的图纹与符记,没有一个看得懂。玛莉觉得失望,可还是往下翻看着书册,发现很多毫无意义的潦草笔迹与变态残忍的插图。玛莉心中充满了挫败感,直到在第十三张返黄的书页上,她看到了一句可以辨认的字迹:黑暗主宰、拥有一千种嗓音之人、行尸的统治者、腐肉的操控者、幽影之王、浸透鲜血的吸血鬼之君,所有的人向您致敬!让那些将撕破死亡的面纱之人高呼三次主人的名字:奥库斯!奥库斯!奥库斯!在摇曳的烛光下,玛莉低声念出这个名字。在第三次说出这个词时,一阵寒冷又带有潮湿气息的微风吹动了悬挂于她床上方的亚麻织物,使她的脊背由于强烈的快感而战栗。卡卢克在睡梦中烦躁地翻了个身。玛莉微笑了。

 
« 上次编辑: 2005-01-17, 周一 18:56:05 由 狄诺 »
All hail general Gruk!!

离线 狄诺

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« 回帖 #1 于: 2005-01-17, 周一 18:55:02 »
恶魔之王
身为诅咒之主与不死生物之君的奥库斯统治着一个令人作呕的位面,在这个位面里死亡没有任何意义,因为无论腐烂得多严重的肉体在那里都具有自我的意志。蹒跚而行的“东西”充斥着他的停尸房,吸血鬼是他的骑士,而食尸鬼则是他的步卒。他是活死人之王,也是他最早作出了那可怕的诅咒,导致物质位面的亡者死后不得安息而重返人世。
很久以前,在岁月本身尚未成型之时,曾有过一段黄金时代,彼时世人均不知死亡为何物。在那和平、富足的时光,人类与诸神一同生活着。人类的各种神话为那段时光描绘了许多不同的画面,但是有一点是一致的,那就是我们的先人最终打破了对诸神许下的诺言,因而也丧失了人类在最初的天堂里的特权。他的日子不再是无穷无尽——死亡向人类走来。有人争辩说,死亡与随之而来的新生一样是件好事,随着年老体弱者的逝去,新生命也在母亲的腹中孕育。另一些人则将此视为平衡之力,有生必有死就如同光明照耀处黑暗长存是一个道理。然而多数人还是认为死亡是一种恐怖,它从家庭的关爱中窃走一条条生命,徒留坟墓与记忆来提醒尚留人世者:逝去的人也曾与之同欢笑、共命运。
恶魔与魔鬼们因天堂与人间的分裂而欣喜万分,他们摩拳擦掌,等待着那些迷失的灵魂——邪恶之人失却物质生命时,他们的灵魂会往下坠落,穿过星界废墟,在魔物们可怕的国度中走完最后的旅程。然而对奥库斯而言,这还不够。死亡不是天界神力的意愿么?奥库斯不是应该看着那些善神之希望不受阻碍地实现么?不!完全不是这样的!奥库斯与邪神们以及那些甚至先于天堂之神而存在的强大力量进行了秘密的会谈,他制定了一个计划来彻底倒转天界的意愿。奥库斯知道当那些虔诚者的凡人存在结束后,善神们会在极乐世界给予他们永恒的生命,他便寻求一种类似的方法来奖赏那些活着时恶贯满盈卑劣败坏之徒。当然,由于奥库斯本身的邪恶透顶,他希望这种“奖赏”自身也是一种可怕的负担,同时还要能成为那些仍旧活着之人的灾难之源。
所以,当那些真正邪恶的灵魂来到无底深渊时,奥库斯会打发他们重返人间,自他们的坟墓中爬出。然而这种复活的可怕模仿并非真正意义上的奖励,因为受其作用者会感受到燃烧着的痛苦,以及对于活物难以抑制的妒忌。而且,为了保持他们的不死状态,他们必须以生命能量为食,否则便会回到恶魔的国度中,继续遭受那难以想象的可怕折磨。
奥库斯的创意层出不穷,在他那邪恶的领域中,恶魔的军团创造出了更为强大的不死生物形式,作为“奖赏”来赐给那些邪恶、受污染的人们。奥库斯的这种诅咒是如此恐怖,他派遣到物质世界的手下们有能力将这种不死状态传染给他们所杀的人。这样一来,世间的不死生物就会以几何级数增长,除非有坚定不移的英雄出现,愿意拿自己的灵魂去冒险以保护这世界。
本书中讨论了许多种类的不死生物,他们是奥库斯那堕落的意志结合了邪神的黑暗之力所产生的造物,然而希望仍旧存在——善神们并未放任人们全无防御之力。使奥库斯勃然大怒的是,他的仆从们在善神的神力光辉之下全无力量。高尚的天界神力会将其力量的一小部分赐予身为虔诚牧师的追随者。因而,那些暴露在信仰坚定的勇敢牧师前的不死生物会速速逃窜,甚至会被其表现出的这种圣力所摧毁。
物质世界中存在着一些膜拜奥库斯的隐蔽神殿。只有最邪恶堕落的人类灵魂才会向他祈祷。类人生物的部落与其他邪恶的生物经常将奥库斯视为他们的神祗之一,而许多吸血鬼与巫妖也供奉奥库斯。
那些寻求通往不死之路之人——就像某些强大的法师倾向于想做的——常常呼唤奥库斯,这是将生命用来交换不死存在的可怕仪式的一部分。奥库斯从这些凡间信徒身上抽取能量,用来在许多世界上散播灾难,以及用来与无底深渊那无穷尽的位面上的恶魔之君们争斗不休。
那些尊敬奥库斯者通常也同时敬拜某些黑暗之神与死亡女神。这些可怕神祗的名号在各个世界大有不同,但他们均对人类憎恨至极。若是奥库斯孤身一人,他便无力在所有的世界都散布那不死的诅咒,因而他从那些同盟的邪恶神祗处接受力量。这样,他既可以被视为邪神们肮脏勾当的代理人,也可以被认作与他们平起平坐的一种存在。这样的一个例子可以在那被称为“冥府之子”的可怕组织中找到,本书中就引用了他们邪恶典籍中的一些内容,贯穿全册。“冥府”在这里是一个不为人知的神祗之名,他侍奉哈迪斯。那个以之为名的黑暗社团极其尊重“冥府”,他们是最最黑暗的那一类死灵师,因此他们的法术与仪式会提及许多邪神、魔王、恶魔与魔鬼之名,而奥库斯则是其中最位高权重的一位。
供奉奥库斯的礼拜堂是一处真正邪恶败坏的所在。奥库斯的信徒们必须在隐蔽的地方集会,因为没有一个文明社会能容忍他们进行他们丑陋的膜拜活动而不加以惩处。有些秘密地点位于城市的街道之下,要经由隐藏于那些显然是正派住宅或会所中的暗道才可进入。而那些背弃了光明之神的堕落牧师们则在地窖里暗藏一个供奉不死生物之君的祭坛,以此来亵渎他们那本已虚伪的信仰之地。
当然,崇拜奥库斯的教徒最有可能在陵墓、坟地和地下墓穴中集聚一堂,其原因是那里有着充足的骷髅和死尸,可以在他们不洁的法术中派上用场,另外还说不定有一群食尸鬼希望加入他们放荡的舞蹈和难以形容的盛宴呢。
在基于堕落、残酷与邪恶所建立起的国度中,奥库斯的信徒可以公开活动。他们会建造起黑暗的大教堂来崇拜这可怕的恶魔,并且在教堂里塞满充当仆从的不死生物。一些规模较小的神庙则散布于无人居住的边远之地、人迹罕至的荒山野岭、或是黑暗小岛上的深深密林之中。
在这些渎圣的建筑中潜藏着难以计数的恐怖。在那里黑暗统治着一切,因为奥库斯的“作品”们害怕光芒。没有一个正常人在进入这些建筑时,不会感觉到不祥与恐惧——在目睹柱子与墙壁上那些令人毛骨悚然的石像鬼塑像、墙体上可怕的浮雕、以及亵渎神灵的壁毯与祭坛桌布之后,他们会背后冒出寒意、全身发抖。用尸体脂肪制成的蜡烛发出极其微弱的光芒,而腐烂的躯体仍旧能够蹒跚而行,每当它迈出一步便从身上掉下一团蛆虫。这使得整个房间笼罩着一股停尸房般的气息。
若是奥库斯神庙隐藏在守序的领土之中,那里的牧师一定会极力地去将里面的不死生物仆从藏匿好,并且设法为它们提供食物。通常来说,相比纵容那些活死人出去自由游荡来说,让人类牧师趁夜间出外伏击抓获无辜百姓的做法要安全得多。因为愤怒的冒险者善于追踪那些不死生物从而来到这邪恶的神庙,将满腔怒火发泄在这些堕落的牧师身上。
当有人初次向奥库斯祷告时,一个温文尔雅的声音会回应这位潜在的信徒。这声音并不以言语来进行沟通,而是以某种情感来直接影响其本已堕落的灵魂本身。在它的引领下,那新信徒便会越来越偏离光明,因为黑暗总是看起来甜蜜而诱人。黑暗之主无比憎恨那些善神,对于它来说,最能感到快乐的事莫过于偷走善神深爱的子民、并且将他们教唆得象自己一样卑劣无耻。凡间信徒在初次面对奥库斯那恶毒、充满憎恨的邪灵时常会感到无比的新鲜感,从而精神为之一振。这是因为奥库斯将自己掩饰成一位受到不公平对待的神祗,并且声称自己会将那些“对立的”天界众神向凡人隐藏的种种秘密都公诸天下。当然,黑暗之主才不会费心去关注凡间的信徒,它认为那些家伙不过只是全然的傻瓜而已。它欣喜地想方设法摧毁信徒们的灵魂,同时毫不费力地给予他们一些无关紧要的力量、一些微不足道的法术、以及虚假的知识——这些知识的唯一作用就是在信徒与愿意宽恕并拯救他们的善神之间建起深深的沟壑。他们所能得到的最终奖赏就是无底深渊中可怕的生活,在那里他们将作为嗜虐狂魔的食粮和玩物,直到奥库斯让他们重返阳间,成为令人厌恶的不死生物。
不死生物大军全然服从奥库斯在深渊之中的呼唤,这使得它在深渊无尽的战争中具有极大的优势。身为混沌的生物,恶魔君主们觉得合作一说令人生厌,它们甚至会质疑提出这一建议的伙伴的动机。另外它们也害怕有人会操控一切而支配他人。其次,恶魔们邪恶的本性使得它们认为战争极具吸引力,因此在充满杀伐的深渊各层面中,无穷尽的军队永不停歇地彼此交锋。与黑暗之主麾下那些次级恶魔并肩作战的是数不胜数的不死军团,从装备弓箭的低等骷髅连队到骑乘着不死巨龙的吸血鬼骑兵不一而足,还有那些巫妖则遵从主君的命令施放着恐怖的法术。
什么能成为不死生物,什么不能——给DM的指导
本书试图为勇猛的DM们扩展不死生物的种类与各种可能的组合。但是,在应用书中列出的不死生物模板前,必须注意到每种类别的生物对于是否能够添加不死模板有着一些限制。以下是一些主要的指导,解释了如何来以最佳方式对怪物图鉴中的生物类别使用不死模板。
类人生物被认为是不死生物的最佳人选,因为多数不死生物生前都属于类人生物。
精类对于转变成不死生物有着些许抗力,因为大自然不容易受蔓延的不死化的影响,而精类与大自然之间有着强烈的超自然纽带所连结。然则,若是负能量足够强力、或是该精类生物天性邪恶的话,负界的力量还是可以将其腐化成不死亡魂。
巨人在本质上和类人生物很接近,因此它们会成为不死生物也是很合逻辑的事。它们巨大的体型和与世隔绝的天性使得它们变成不死生物的概率与小体型种族相比要低。
人形怪物能成为上佳的不死生物。不过由于它们各种奇异的特性,这类不死生物的数量要稀少一些。
动物、兽类与魔法兽能够经由强力的牧师或法师加以活化,但它们转变成的不死生物种类则由创建它们的魔法所决定。
变形者在面对这个问题时就得看具体生物而定。举例而言,兽化人和变形怪能够转变成某些类型的不死生物,而原变体由于其凝胶状的特性,所以不能变成不死生物。
异怪这个分类包含了许多诡异独特的怪物,有些接近于类人生物(例如灵吸怪),有些则相去甚远(例如眼魔)。在创建一只不死异怪之前,DM必须仔细考虑到可能带来的种种影响,其原因是异怪的某些特定能力与属性在其转变成不死生物后会发生变化。有些强大的异怪中本身就可能具有更强力的不死生物变体(例如灵吸怪巫妖)。
龙类看似能够长生不老,它们认为自己是造物的最终形态。然而,有些龙类选择成为不死生物,就象某些凡人的选择一样。而另一些则可能是身遭邪恶力量的诅咒以致于变成了不死之龙。
虫类也是生命的一种形式,所以它们若是成为不死生物也算说得通。不过现有的种种不死模板都不甚适合无脊椎生物与具有外骨骼的生物。骷髅与僵尸一般都是类人生物的模样,而虫类天生的低智力又使得它们无法成为更强力的不死生物。
植物大都不适合成为不死生物。典型的植物生命并不真正具有一个灵魂可供邪恶力量来腐化败坏。不过在合适的情形之下,具有某种形式的智力或人格的植物也能够被转变成一些类型的实体不死生物。然则这种生物极其地稀少。若是你使用这类生物,则它们很可能是大地受到诅咒或腐化后的产物——因为植物不会像多数生物一样在被不死生物杀害后即转化成新的不死衍体。
元素与异界生物来自其它的位面、界域或是空间。它们中有许多都是永生不朽的,这意味着它们不会年老体衰、不会面对自然死亡,在某些情况下不需要进食、饮水、睡眠,甚至不需要呼吸。因此。它们通常对会令其它生物不死化的力量免疫。
当你考虑创建一个不死元素或不死异界生物时,可以参阅以下的建议指导:
† 具有凡人寿命、存在于本地位面的类人生物,例如神魔裔,可以成为不死生物。
† “经典的”元素是由精魂所活化的元素之力构成的。
† 各种巨灵一般不会成为不死生物,因为它们是不老不朽的。
† 即便是最弱小的天界生物也决不会成为不死生物,因为它们纯净的灵魂不会受到腐化而堕落。另外,多数的天界生物都被认为是不朽的。
† 源自守序位面或混沌位面的生物通常具有免疫力,不会转化成不死生物。其原因是秩序抵抗一切怪异的转变,而混沌本身就具有无数错综复杂的变化。因而那些位面的居民通常不会腐化堕落成不死生物。
† 因为恶魔与魔鬼的势力可说是不死生物的根源,所以下层界的诸位面比其它各个位面都要更支持不死生物的存在。然则该地多数的原住民都是永生不朽的存在,它们不会自然死亡,因此可能不会转化成不死生物。最多就是,若是当恶魔或魔鬼被杀后留下了实体的尸体,那么这具尸体可以被活化成骷髅或僵尸。不过这种情形很罕见。
构装生物既非活物也非死物,因此它们不能成为不死生物。
泥形生物因为具有凝胶状的特性。故而能抵抗“不死化”那冰冷的拥抱。
不死生物与不死生物模板
某些非典型的特殊情况会允许两个或更多的不死生物模板结合生效,例如既需要啃食肉体又需要饮用鲜血才能存活的食尸吸血鬼。
生理特征
不死生物特质概述
不死生物的躯体由负能量所驱动,这使得它们在器官不再工作、细胞均已死亡的情况下能够活动,具有感觉,以及拥有某种形式的意识。
贤哲、学者、吟游诗人、以及其它知识渊博的人们对于这种能量的根源争论不休。有人认为这种能量来自一个由纯净负能量构成的位面,而不死生物只有在进入这个位面之后才能获准存在于世;同时另一些人的理论认为不死生物的能量来自于恶魔与魔鬼统治的下层位面。还有一些人则声称这是渗入宇宙各处的某种魔法能量,就和别的魔法一个样。
经由不死化的转变之后,生物会变得更像一件物品而不是活物。虚体的不死生物是被负能量包卷、因负能量而存在的魂灵。而实体不死生物则没有生理功能,全凭由负能量来驱动,负能量是它们的原动力,同时能够避免腐烂、分解、尸僵等等通常死亡会带来的现象。事实上,这种负能量能够治疗实体不死生物躯体上所受到的伤害。
在游戏机制方面,这种特性会带来一些重要的影响。不死生物不再具有要害,因此透胸而过的匕首、嵌入头骨的战斧或是击中下身的硬头锤除了造成本该造成的伤害之外,并不会产生什么特别的效果。因为不死生物不再需要各个器官,所以伤害它们的特定器官完全无效。因此,它们对重击、偷袭和震慑效果免疫,也不会因巨创致死。
因为不死生物不会感受到疲劳或痛楚,所以它们通常对淤伤免疫。因此你不能用当头一棒或是所谓的连续技击来“打晕”一只不死生物,另外严酷的外部环境也无法对它们造成伤害。
任何类别的不死生物都对需要进行强韧检定来抵挡的效果免疫,除非该法术描述中特别指明其能够直接作用于物体或不死生物——解离术就是一个例子。当其它情形下法术不允许进行豁免检定时,DM应当参考这条指南。举例而言,不死生物不受目盲术/耳聋术影响,所以它们也应该对律令:盲免疫。
对于毒物与其它生化药物(例如会使人醉倒、无力、昏迷、产生幻觉或是反胃之类的药剂)来说,无论不死生物是把它们注入体内、吞进腹中,还是吸入鼻腔、涂满全身,都无法产生任何应有的效果。因为不死生物活动的灵敏性并非得自于自然的力量,因此它们对麻痹效果免疫。不死生物对疾病免疫,然则环绕某些特定不死生物周身的负能量或许会允许该不死生物成为某些疾病的携带者。有些不死生物还会与黏怪、霉菌、蛆虫之类的东西形成一种共生的状态。
不死生物不受变形效果影响,除非该效果能够作用于物体——例如变形万物。具有施法能力的不死生物能够通过变形自身法术、类法术能力或超自然能力来伪装成正常活物的模样。注意,即便是实体的不死生物也对通常的石化效果免疫(包括石化术),因为它们的躯体已不再是活生生的肉体。
从生理学上来说,多数的不死生物都丧失了繁殖力——这种不死状态使得它们既无法以正常的方式来繁衍后代,也无法体验凡人的肉欲。唯一一种可能拥有繁殖力的不死生物是吸血鬼。不少谣言都提到凡间女子在与男性吸血鬼幽会之后诞下类人后代的事,然则多数贤哲认为这种说法不过是传说罢了。
与大多数活物不同,不死生物的存活不必依赖食物与饮水。使它们存在于世的负能量压制了它们本来可能具有的一切需求。然则某些实体的不死生物渴望进食。这是种强力的心理需求,就如同永不停歇的毒瘾一般。同时它还折磨着这些不死生物的灵魂。反锁在墓穴中数年之久的食尸鬼会狂暴地攻击它所见到的第一口“鲜肉”;而得不到鲜血的吸血鬼会显得形容枯槁、苍老干瘪,只要一有机会它便会去设法吸食自己所渴求已久的血液。
不死生物的感知能力
对于不死生物的感知能力,这里需要给出一些解释。实体不死生物的感知能力与它们的外形具有联系,因而看来至少具有些微的超自然因素。举例而言,骷髅没有眼珠与耳朵,但它们还是能够去“看”与“听”,就和健康的人类一样有效。这具躯体的状态并不会影响它的感知力。同样,它的感知能力也不可能在战斗中遭到直接攻击。
实体的不死生物还拥有触觉(包括对于温度变化和压力变化的感受),然则只有具有智力的不死生物才会去有效地利用这一点。所以,若是有人从背后捅僵尸一刀子,会使得僵尸转身面对攻击者;而若是用火把点着它的话,它就不会有什么反应。
尽管搏击或直接针对感官的法术(例如目盲术/耳聋术)无法直接攻击不死生物的感知能力,但这些感知能力还是会间接地遭到阻挡。烟雾会遮掩它们的视野,而影响感知能力的法术,例如沉默术、光尘术和黑暗术,都会正常生效。
不死生物的弱点
实际上所有的不死生物都厌恶日光,在日光之下许多不死生物会受到伤害或是弱化——强大的夜影会畏缩、吸血鬼会燃成灰烬、缚灵则会丧失它们显现的能力。日光是物质位面中最自然的正能量来源,也是上层存在位面中主要的组成部分。另外日光还是能伤害不死生物的魔法效果中的关键要素,因而太阳神的牧师们通常具有针对不死生物的“额外驱散”能力。
不死生物的各种免疫能力都是用一定的代价换来的。实体不死生物不具有活物的天然恢复能力,所以无法治疗烧伤、刀伤、或是断掉的骨头。通过不断打碎骨骼、切下片片肌肉,不死生物的实体形态会遭受越来越重的损伤,这最终会瓦解其负能量阵列并导致该生物死亡。不死生物不能像活物一样得到医疗,事实上牧师用来医疗活物的正能量会伤害不死生物,瓦解干扰使其躯体结合在一起的负能量阵列。
不死生物的心智
不死生物对所有影响心智的法术免疫。这包括了由幻觉或pattern组成的幻术(weird,催眠图纹,七彩喷射),与具有“影响心智”描述的法术。因而不死生物通常不会被魅惑和胁迫,也不受恐惧术、情绪术、催眠术、暗示术与怪物定身术的影响。
由于不死生物包括了多种多样的物种而并非只是毫无思想的血肉魔像,因此这种能力在贤哲和先知们之间引发了很大的争论。在不死生物中,人们发现巫妖和吸血鬼有着最为广泛的人类特征——智力、感情、直觉、以及知识——然则它们居然也对影响心智的法术免疫。
有些人猜测那是因为不死生物没有正常运作的大脑,所以这些法术对它们毫无影响。然而众所周知的是,有些强力的附魔法术能够迫使几乎所有的生物——包括结构奇特的异怪、元素、甚至异界生物——来忠诚地侍奉施法者,而其中某些生物有着奇异独特的大脑(有些甚至于根本没有大脑)。所以没多少人认同这种说法。
另一种可能是,免疫的原因对于每种特定的不死生物来说都不相同。举例而言,骷髅与僵尸不拥有真正的智力,因而没有“心智”来让别人影响。另一方面,多数有智力的不死生物思维的方式都极端扭曲而疯狂,像食尸鬼、尸妖、幽灵与怨灵之类的心神似乎都有一种接近于神经错乱的倾向,这使得它们的心智偏执癫狂,所以不受其它事物的影响。
掠食成性、几乎与人类无异的吸血鬼,邪恶卑劣的巫妖,以及囚魂魔、夜影等等其它一些奇特的不死生物看私拥有完整的心智。然而,它们对于附魔系的法术也全然免疫。也许这些生物具有的强大意志使得它们能够抵挡法术的效果。
无论是哪种情况,贤哲们都一致同意的观点是,负能量在这种免疫性中起到了一定的作用,另外,通过恰当的知识,人们能够利用负能量。尽管不死生物总的说来对死灵效果免疫,但是某些特定的法术能够麻痹它们的心灵(比如死灵定身术)或是迫使它们为你效劳(比如操控死灵)。不管关于负界能量的知识也好,习自九狱或深渊的秘法奥义也罢,不少魔法黑暗面的知识都能够给予凡人压倒不死生物的力量。
然则需要注意的一点是,尽管他人无法影响不死生物的心智、无法攻击或探测其思维,但若是通过talepathy的话,还是可以接触到其心灵并进行心灵沟通。法术无法胁迫或探测吸血鬼的心智,但心灵沟通类的法术(比如sending)却能够进入它的不死心灵。许多不死生物本身就具有心灵沟通或影响他人心智的能力。对于影响心智的法术免疫并不会使吸血鬼或巫妖自动获得相当于mindblank的效果,也无法阻止探知。
超自然不死生物与衍体不死生物
就像兽化人一样,在“真”不死生物(称为超自然不死生物)和死后复活的不死生物(通常是被其它不死生物所杀,称为衍体不死生物)之间有着一些区别。两者之间的差异并不很大,但十分重要。
神秘怪诞的力量创造出了超自然不死生物。它们不是自愿选择以这种状态存活于世,就是被黑暗力量所操纵并转变成邪恶堕落的不死生物。这些生物生前就是顽固不化的邪恶之物,而它们也常因为这原因而最终成了不死生物。作为例外也有些这种不死生物会具有不同的阵营——比如幽魂。
衍体不死生物是“不死化蔓延”的结果,属性伤害、属性吸取、能量吸取、或是直接被不死生物所杀都可能招致这样的后果。有时它们比自身的创造者要弱小,并且受创造者的控制,吸血衍体就是一例。另一些情况下,它们的力量与个性和创造者一模一样,而且具有自由的思想意志。
与超自然不死生物不同的是,无论衍体不死生物生前的性格如何,它的灵魂在死后都会因为受到囚禁、扭曲而变得邪恶败坏,从而心智变得与典型的该种生物一样。因此最高尚正直的圣武士在死后也会异化成最邪恶堕落的吸血鬼。
在极大程度上,玩家可能会去试着将成为衍体不死生物的原有角色恢复正常。请谨记,即使不死生物身遭诅咒,其天性还是会反抗任何尝试将之带返人世的举措。另外各种复生法术大都需要冥想祈祷和严格的仪式才能生效,这使得战斗中很不容易施展这些法术。若是玩家获得了能够以标准动作来迅捷地施展复生术或完全复生术的魔法物品,你可以允许该不死生物进行一次意志检定,检定失败则意味着原本受困的灵魂控制了这躯体,复生成功了。
在大多数情况下,人们无法辨别出超自然不死生物与衍体不死生物之间的差异,而这差异除了角色扮演的目的之外,在游戏中并无什么其它影响。那些希望衍体不死生物还保有些许前生性格的DM可以考虑使用怪物图鉴中“波达尸”条目下的“回忆闪现”规则,这一来可以使故事情节更为有趣,二来也能向玩家暗示:这只生物需要的是拯救而非毁灭。



边栏1
整整十天,我躺于棺柩之中,头与双脚边都点着黑色的蜡烛。进行这旅程的是我的躯体还是我的灵魂?我不得而知。然而我毕竟已完成了这次旅程。我来到了奥库斯的领地,关于我的一切就只有死亡。此地没有生命、没有温暖,只有冰冷的阴影和腐烂。我在这遍地骷髅的荒原上漫游,直到我来到一座骸骨搭建而成的要塞前。要塞的护城河中流淌的是鲜血。在那高高的城垛之上,我目睹了死亡君主,然而这是他的真面目还是千百个幻像之一?我不得而知。他周围各个方向环绕着无数的活死人,它们在城堡伫立的骨墙之内哀号呻吟着,向他表示效忠。在他身旁站立着腐烂的人形,松弛的下颚半张着,双眼无光,它们身披铁甲,手中失去光泽的长矛尖端挂着三角形的号旗。他头顶上的天空黑暗一片,因为上百只幽影在那里翻腾飘动,就有如那铅色天空中的云彩。吸血鬼君王们统帅着这支受诅咒的大军,它们身着黑色的铠甲,面色由于缺血显得灰败,眼中则因饥欲而燃烧着贪婪的火焰。我只盯着这些活死人看了短暂的一瞬,因为我的注意力很快就被它们的王者所俘获了。
宽大的蝙蝠翼像斗篷一样裹着他的脊背,他的躯体肿胀、毫无血色,就有如尸体一样。尽管我曾经听闻传言说到这位恶魔君主常常戴着山羊面具,但我所见到的那头颅却看似更接近人类的模样。我也没有看见传言中经常描写到的偶蹄和带刺长尾,因为他的下半身被成群的低级恶魔所遮住了。他用一根样式奇特、带有象征死亡符记的节杖碰触这那些恶魔,于是它们的形体开始变化,成为一只只怨毒的魂灵、啃食肉体的食尸鬼、或是渴望摧毁生命的尸妖。
在奥库斯所指的方向,这些可怕的不死生物从城垛上纷纷跳入一个深紫蓝色的能量旋涡,有如暴风云一样在注满鲜血的护城河上空盘旋扭动着。
节录自冥府之书

边栏2
善良不死生物的现象
多数不死生物的本质是对生死之间平衡的一种亵渎,它们因负能量而存在、并且拥有不正常的生命与受诅咒的意志,对于所有真正的活物都充满刻骨的仇恨。实质上所有具有意识的不死生物都因诅咒或超自然的繁衍而产生,因而它们憎恨生命的各种形式。
当然,要注意的是例外依然存在。最常见的例子是幽魂,这种特殊的不死生物与灵界的联系要比与负能量位面的联系更为紧密。这种生物在巨大悲剧造成的负能量中产生,但是并不总是与负能量位面有着持续联系。幽魂中有不少都希望完成某些未尽的任务,并且它们总是在特定的地点而不是人物附近出没。因此幽魂的阵营可以包括善良、邪恶、守序与混乱。
另外,诅咒也能改变有思维的不死生物的头脑。举例而言,吸血鬼通常对影响心智的法术免疫,但是阵营转换头盔之类的特定物品却还是可以影响它们。在受到这些物品的影响之后,这些夺命杀手们心中会充满痛苦与罪恶感。由于多数生物——不管是活物还是不死生物——都具有强烈的自卫本能,所以它们很可能会希望继续生存下去,转而敬拜善神并设法弥补自身的罪愆。
有些其它有思维的不死生物也有着各种不同的阵营。有谣言说到并非邪恶的巫妖、木乃伊或类似的实体不死生物会几个世纪地存活着,并且乐意为更大的善果去令这世间作出可观的牺牲。尽管稀少,但这样的生物的确存在,这些悲剧角色孤身独处,进行着需要极长时间才能实现的目标或任务。
善良的不死生物,尤其是那些实体不死生物,还是无法获得广泛的支持,因为它们的存在本身就是一种亵渎。因为不死生物使用的负能量与神圣力量针锋相对,所以善良生物,特别是天界生物和牧师们,对于不死生物有着根深蒂固的憎恨。类似的情况是,由于不死生物的存在打破了大自然的平衡,所以那些敬重自然之人也通常不像会去对它们表示支持。举例而言,一个严守中立且尚武的德鲁伊教派就可能会致力于猎杀所有的不死生物,才不管它们的阵营究竟如何。同样地,普通民众们也很可能会先向不死生物丢一阵火把洒一片圣水,然后才会想到去问它们些问题。当然,对于某些“皈依正道的不死生物”来说,那些邪恶的不死生物与修习死灵术之人是最最凶狠的死敌。

 
All hail general Gruk!!

离线 狄诺

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« 回帖 #2 于: 2005-01-17, 周一 18:59:00 »
无意识的不死生物
我们认为这一类被活化的死物不具有意识或自我意志,它们只是遵照创造者的命令而行事。术士、牧师和法师都可以对着一堆遗骸来施展法术,使它们重生为依施法者意愿行动的不死生物。
骷髅
不管是站立在积满尘埃的墓穴中守卫也好,跟随着邪恶的主人并执行其意愿也好,这些人类或是怪物的活化骨骸对于活化它们的人来说是一件有效的工具。确切地说,骷髅的确是一种工具或一种武器,而不是“生物”。他们不比那冰冷的墓石拥有更多的自我意识。
生理结构
经验老到的冒险者在遭遇一具挥舞着宝剑的骷髅武士时,恐怕连眼睛都不会眨一下。他们在以往的历练中不是已经轰杀过这样的废柴,就是曾经见识过牧师从尘土中召起一具活动的骨骼。然而,对于菜鸟财宝猎人的首次地城之旅来说,这样的遭遇很可能会令其失掉勇气,甚至还有性命。
由于给骷髅注入能量的法术各不相同,所以骷髅的外表也因而两两相异。善良的施法者有时也会创造活化的骷髅,在这些比较少见的例子中,骷髅的骨骼白皙而整洁,散发着柔和的金色能量,而它们的眼眶中则闪动着银色的光芒。若是施法者身为中立阵营,则其创造的骷髅骨骼发黄且多有裂纹,空洞的眼眶中发出恶毒的绿光。最常见的骷髅一般都是因邪恶施法者的法术而活化,它们的污迹斑斑的骨骼发黑并遍布裂缝,还常附着小片硬化的皮肤和腐肉,骨与骨之间则由坚韧的筋肉连接在一起。这种骷髅的双眼发散出九狱烈焰般的红光,当它们咔嗒咔嗒地走近并攻击时,它们的脸庞仿佛狞笑着。
栖息地
风沙、天气或是四季的变换对于这已死的活化物来说全无差别。骷髅没有固定的栖息地,它们出现在主人让它们存在之地,几个小时或是几百年不变地等待主人的下一条指令。
由于骷髅既不需要休息也不需要进食,这使得它们能够担任杰出的守卫一职。一旦接受了守护某地并杀死一切闯入者的指令,它们便会无畏地作战,直到它们消瘦躯体上的最后一块骨头也被打碎为止。骷髅常常担任哨兵来驻守很少被使用的地点,因为它们的创造者知道他真正的追随者不会进入这些场所;它们也常守卫着那些辞世已久者的墓穴,千年如一日地护卫该处,不眠不休。
社群
由于骷髅没有文化传统可供遵循,也没有欲望可供满足,因此一大群骷髅中并不会产生什么秩序。简而言之,不存在“骷髅社群”这玩意儿。
若是创造者活化的不死生物数量超出了他所能控制的上限,从而失掉了对一些骷髅的控制的话,那些不受控制的活化物便会野性勃发,摧毁一切它们所遭遇的有生命之物——包括它们之前的主人。因此人们有时会发现成群的骷髅在野地或地城中漫无目的地游荡,摧毁它们遇到的一切东西。
尽管骷髅不具备思想和意识,但有些报告书中指出,极少数的骷髅中仍然残留着生前的记忆。人们一般认为,只有用强有力的施法者的遗骸所召唤出来的骷髅才会具有这种特性。对一具被人从死亡的沉睡中唤醒、并且得听命于令其活化者的枯骨来说,拥有自我的意志实际上是一种负担与拖累。假如那死灵师在酗酒或嗑药之后沉沉睡去,拥有模糊残破记忆的骷髅便能够摆脱那迫使其作为无思想的仆从的桎梏。若是其它的骷髅是它从前的同伴,那么这现在拥有意识的亡魂会在它们的耳边低语,告知它们生前的故事,并唤起它们回归死亡之国的欲望。这下那沉睡的死灵师便会体会到自己的造物的危险,感受到被自己手下摧毁的恐惧。
作战方式
一群骷髅的进攻并无战术可言,它们只是遵循创造者的指令行事。若是那群骷髅没有主人,那么它们则由“摧毁一切活物”的本能欲望来指引行动。
下达给骷髅的命令必须十分简洁明了。因此,“杀死进入这室内的任何东西”、“杀死从西边门进入这房间的任何东西”、“杀死任何没有佩戴火焰符记的人”和“杀死任何没有戴面具的人”都是骷髅能够接受的命令。
给骷髅下达命令时必须既要注意避免使骷髅的创造者和盟友遭到攻击,又不能让聪明的冒险者利用指令中的漏洞。若是他们知道了触发骷髅攻击的条件,他们便会避免做出这种举动。除非创造者命令他的骷髅攻击任何攻击它们的人,否则一支冒险者小队就可以在避免引发骷髅攻击的情况下把它们都敲碎,根本不用担心它们会还手。
比如,在“杀死任何没有佩戴火焰符记的人”这个例子里,若是冒险者们寻获了一些项链上的火焰符记并佩戴起来,他们就可以不冒一点风险地攻击并摧毁那些骷髅。而若是创造者下达的指令是“杀死任何没有佩戴火焰符记的人,或者任何攻击你们的人”,那么骷髅在经受了冒险者的首轮攻击之后便会开始还击。在这种情况下,冒险者们能够自动赢得先攻权,并且能够自由部署己方的行动顺序以在开战前使攻防能力达到最佳。
若是骷髅的创造者也在场,他能够依照情形的变化而给骷髅下达新的指令。然而,DM应当让那些骷髅更多地去遵循指令“字面上”的意思。骷髅自己无法就命令得出任何结论,因而当一位死灵师大吼“轰杀他们”并远远指向敌人方向的时候,他最好确保他的盟友都不在他所指示的方向中。在这种情形下,骷髅无法判别目标究竟是敌是友。
拥有大量骷髅可供驱使的强力死灵师或许会命令一些骷髅去听从他某个部属的指挥。在这种情况下,这些骷髅会准确地从字面上来遵从该部属的命令,就象它们平素遵从创造者本人的命令一样。若是这位指挥官愚笨无能,那么其结果或许会很好笑,或许会很危险。注意,一旦创造者命令骷髅遵循自己某个部属的命令,而该部属在之后不巧死亡的话,那么创造者本人也无法来对这些骷髅下达任何指令。
制造出骷髅大军之后,创造者能够让它们装备良好的防具并使用象样的武器。身着混织铁甲、手持长枪(pike)的骷髅方阵能够有效地保护起己方的长弓手。
无论骷髅军团的装备如何精良,它们在作战时都不会使用策略——远程火力并不会集中在施法者身上、手持钝器的敌人也不会被认为是较大的威胁。另外它们既不会撤退也不懂得去伏击。只有当某个具有理性、会思考的指挥官在场的情况下,骷髅军团的作战才能有战术可言。但即使如此,骷髅的战略还是只能局限在最基本的范围内,其原因是它们只能遵循简单的命令。当然,若是骷髅的创造者足够聪明,那么导致骷髅大军发动攻击的触发事件很可能会出乎冒险者的意料。举例而言,在冒险者队伍安然穿过一些满地骨骸的房间后,走廊上堆积的白骨突然站立起来形成无数骷髅!在这种情形下,骷髅们就很可能获得突袭轮的优势。
高等级的牧师定然有充分的能力来驱散骷髅。为了让小骷髅们能更好地生活下去,你可以安排一个NPC来反制玩家牧师的驱散能力,或者让每具骷髅都戴上一件可以增强驱散抗力——就类似于多数具有自我意识的不死生物拥有的能力——的特制护符。记住,邪恶牧师能够在长达10轮的时间里鼓舞不死生物来对抗驱散尝试。在情形合适之时,让你的邪恶牧师来增强骷髅大军的威力(详见玩家手册)。
一些简单的法术效果也可以用来使骷髅表现得更具威胁性。在为首的骷髅的脑袋上施放的魔嘴术能够吐出一串可怕的警告,而施加在它们武器上的光亮术会使人觉得那些武器中蕴涵着恐怖的力量。各种幻术也能够给予骷髅一种恐怖得多的外表,比如头顶上黑色能量形成的光轮、胸廓中燃烧的火焰、或是骨质的上下颚中喷吐的雾气等等都是常用的伎俩。
扮演骷髅
到此为止,我们已经思考了不少关于这种活化的骨质不死生物的事,然则DM如何才能将这些可怕的家伙融入自己的游戏中呢?很明显,骷髅们所最常担任的角色不是冒险小队的敌人,就是他们自己创造的盟友。然则在一场战役中,骷髅们还能不能从事其它的戏份呢?
骷髅并不非得为主人做些简单的守卫或是杀手的工作。塞给它们人手一把铁锹,让它们排好队然后命令它们开挖,这群骷髅便会不知疲倦夜以继日地开工,直到有人命令它们停手为止。栅栏呀围墙呀什么的就这样诞生了。同样地,它们也能为创造者来完成其它普通而简单的任务。
当队伍在邪恶的领土上旅行时,他们或许会路遇成队的骷髅正在从事铺路、伐木或是建造要塞的工作。这些骷髅都遵从某个熟练技师的指挥——当然,一定是骷髅的创造者已经给了他相应的控制权。
或者,队伍旅行到了一个严重遭灾的村落,发现农人们将犁套在死牛的残骸上耕作——善良阵营的乡村牧师为村民们活化了这些骷髅牛,他决计不惜代价地来帮助这里的人民度过灾年。见此情景,冒险者们将如何反应?
在族中萨满巫师的说辞影响下,有些类人生物部落可能会认为是上天的恩赐使得他们已死战士的遗骸又重新活化过来。“现在你们看到独眼神是多么爱护他的子民了罢?他不是将阵亡的勇士们还给我们、让他们可以再次和那些卑鄙邪恶的精灵作战吗?”试图洗劫一座兽人要塞的冒险队伍或许会发现他们不得不把每个敌方战士轰杀两次:在它们活着之时一次,它们成为不死枯骨后又一次。
在邪恶的城市中,卫兵在巡逻时可能会与一小队听命行事的骷髅同行,这些不死生物既随时准备抓捕那些敢于反抗邪恶统治之人,也同时作为一种警示来提醒那些企图谋反的人:等待他们的将是什么刑罚。因为那些被处决的“重犯”都会被活化成骷髅,从而充当政府的爪牙。
另一种警告人们切勿触犯酷律的方法是将处决后的犯人遗骸留在绞刑架、尖头木桩或是其它什么可怕的刑具上并对其施以animatedead,然后命令这具骨骸做出种种痛苦挣扎的动作。若是时时听见骷髅头上的魔嘴术嘶叫着“看看我!颤抖罢!所有的罪人很快就要来与我一同起舞啦”,身处这种严酷领地中的玩家在纵容自己做出什么出格的举动之前很可能会三思而行。
冒险剧情与点子
古卷与枯骨
博学士克莱默伦碰到了一个大问题。由于他收集的珍贵书籍数量众多、在王国中无出其右者,他用了一些活化的骷髅来守卫这些无价之宝。昨晚上他突然无法再控制这些没有心智的不死卫兵。骷髅们出乎意料地开始攻击克莱默伦,他被迫逃命。鉴于本城的法令禁止使用死灵系的“妖术”,他无法去向当局要求帮助。克莱默伦之前听闻过玩家角色的大名,知道他们有本事安静而有效地处理危险的事端,因此他接近玩家来寻求他们的协助。
克莱默伦所不知道的是,实际上那些骷髅转而攻击他本人这件事全拜一群崇敬奥库斯的牧师所赐。现在这些邪恶的牧师正在博学士的图书馆中仔细搜寻一本卷册,某个被人遗忘的奥库斯神殿的位置就记录在这书中。
黑墓
成群结队的骷髅在路上整日整夜地游荡,攻击遇到的任何东西。它们甚至还会进入附近的村落随意杀戮。得做些什么事来解决它们。
但是不管队伍消灭了多少活化的骷髅,总有越来越多的骷髅出现。这让人得出唯一的结论:有人或是有某种东西在不停地创造新的骷髅。若是队伍能找到骷髅留下的痕迹并加以追踪的话,他们会来到一个偏远的墓场——此地早已被废弃,并且满是丛生的野草和崩塌破碎的石碑、墓室。简单的调查之后,他们会发现许多墓穴都已被挖开,而墓室的铁门也已被从铰链上扯了下来。
孜孜不倦地从事着挖掘工作的是一群骷髅。若是遭到攻击,它们也不会有什么反应,只是埋头继续自己的工作,直到冒险者一斧或一锤结束它们的“生命”。
这种对墓地骇人听闻的亵渎行为出自一个疯癫的术士之手,他坚信最后审判日即将来临。按照他所见到的“异像”,这位疯狂的施法者相信他身为诸神的工具,诸神给了他唤起亡者惩罚世上罪恶这项任务。于是他打开了此地的墓穴,活化了里面的死者,并命令它们去四处杀伐。他拥有一件邪恶的亡灵护符,这件宝物使得他可以控制无限的骷髅,并且每天施放5次animatedead。不幸的是,护符中蕴涵的有害能量会令使用者心智失常,因此这术士心中此刻充斥着疯狂的欲望:活化世上所有的死物。
这位术士很是强大有力,或许队伍无法独力击败他。幸运的是,术士的学徒也在附近,并且将这影响他导师的病症告诉了队伍。他敦促队伍去除下这件护符,并破除护符对他曾经仁慈的导师所下的诅咒。若是队伍成功地做到了这点,那么这术士在动身去尽可能收拾残局弥补过失之前会给予队伍丰厚的报酬。在离去前他会向队伍指明某一座坟墓,在这座墓中他发现了一系列隐藏的洞穴与小室,里面潜藏着各种各样的不死生物。在这黑暗的墓穴中,数不胜数的宝藏和令人心惊胆战的挑战一起等待着冒险者!
冰凉的死亡之指
酒馆和客栈中的谣传都提到,在高山深处发现了一座霜巨人部落的坟墓。最初发现这冰雪墓场的矮人们从中取走了大量的珍宝,但是更多的宝物还留在原地,等待着愿意前去一探究竟的队伍来发掘。
艰苦的跋涉之后,冒险队伍结束了群山中危险的旅程,找到了坟墓的所在——由于冰川的融化,坟墓原本冰封的入口现在暴露无遗。最外面的几个房间已经被洗劫一空,雕刻精美的巨大石棺此刻空空如也,硕大的骨骸散落了一地,间或也有着几具矮人的尸体。
随着冒险队伍继续深入墓穴,他们发现了未曾有人造访过的墓穴。但是他们打开这些墓穴的同时,蛰伏已久的魔法被激活了——墓穴中的枯骨活化成为了巨型的骷髅。坟墓中的冬狼和白龙遗骸也纷纷苏醒过来。在强有力的亡灵法术作用下,这些骷髅怪物尽管死去已久,但却仍然保有它们冰冷的喷吐能力。
在击败这些不死生物之后,队伍可以收集到丰厚的财物:巨人铸造的钱币和宝石。然而当他们准备离开时,那些最初找到这坟墓的矮人又去而复返。矮人们见冒险者掠夺了“他们的”财物,不禁暴跳如雷。他们要求队伍支付一笔补偿金。队伍是付钱呢,还是开打?

僵尸
与之前讨论过的骷髅一样,僵尸是由邪恶魔法所活化的行尸走肉,毫无思考能力。关于骷髅的许多特性也适用于僵尸身上。
生理结构
一具活尸那僵化的大脑中不存在思维——它既无法感觉到任何情绪,也不知疼痛为何物。它们只会遵从将其活化之人的愿望行事,那早就迟钝麻痹的身体和坚韧、已死的筋肉只会因他人的命令而活动。其原因是,这种死尸体内的神经系统已不再运作。
与活化的骷髅一样,僵尸的存在与运动属于超自然现象,无论是科学或伪科学都无法解释这种由黑暗魔法造就的存在。
尽管僵尸缓慢的动作可能会引起人们的警觉,但是用刚死的生物所制成的僵尸在远距离上还是或许会被错看成活物。然则一旦靠近观察,即便是最“新鲜的”僵尸也会暴露出本来面目。它们的眼神呆滞不动,并不会跟随着它们的移动和动作;在这可怕的东西拖着脚蹒跚走近或是笨拙地转身时,它们的手臂摇摆不定;而它们的下颚松垮地张开着。
更古老的尸体会造就愈加令人作呕的僵尸,它们空洞的眼眶中渗出腐败的液体,或者爬出一团团的蛆虫。由于它们的肉体腐败严重,所以这种僵尸的下颚可能会一直挂到胸口的位置,而其双颊的皮肤则发黄、满是皱纹。当这些腐烂的尸体出外执行主人的意愿时,成群的蛆虫在它们的胸腔中翻滚扭动并享用着大餐,乌云般的苍蝇则在它们头顶上盘旋不去。
需要注意的是,一旦僵尸被活化之后,它便不会继续腐烂,因为法术中活化其身体的强力能量阻止了这躯体的进一步腐烂分解。然则强烈的腐臭味依然存在,而蠕虫还是继续以这不死腐尸为食,因为这魔法能够使得被吃掉的部分重新长出。
栖息地
与骷髅一样,僵尸没有固定的栖息地,它因主人而存在,为主人去服务。
社群
僵尸是来自遗忘之地的存在,是一种不会思考的奴隶。就象骷髅一样,僵尸不应当被视为“生物”。它没有自我意识,只是主人的一件工具而已。
有些僵尸的主人或许已死,或许无法再给它们下指示。这些无主僵尸会继续按照它们收到的最后一条命令去行事,直到永远。活化这些尸体的魔法使得这些尸体不会完全腐烂消解,但是长久的岁月总会令它们看上去更为邪恶、恐怖。
若是某位牧师、术士或法师制造出的僵尸数目超过了他所能控制的上限,那么那些多出来的僵尸会变得凶暴无比,只依照“摧毁一切活物”的强烈欲望而行动。它们会蹒跚地在这世上穿行,直到武器的攻击或是牧师的神力将它们重新送回坟墓。
作战方式
一排排的僵尸摇晃着向前冲来展开攻击,对己方遭受的损失漠不关心,对自身所受的伤害也全然无视。这样的敌人会令最无畏的冒险者队伍都可能失掉勇气。然则与骷髅一样,它们只能接受最简单的命令,并且无法自发行动。
上文中关于骷髅作战时的特性同样适用与僵尸。有一个值得注意的区别是僵尸的动作比较迟缓。当它必须接近对手时,这多少对其造成了一些妨碍。强力的死灵法师会有些解决这种不利现象的应对之道:他或许会施展加速术,或许会利用一些能够让不死生物佩带者每轮多进行一个部分动作的特制护符。
另一种强化僵尸的方法是在其体外覆盖一层危险的霉菌。想象一下:一群蛰伏多年的僵尸守卫着某位死灵法师遗弃的地城中的密室。在数世纪的漫长岁月中,一片片的黄霉菌开始在它们腐败的躯体上萌芽生长,从那分解腐化的组织中吸取难以名状的营养。当冒险队伍进入密室时,僵尸开始蹒跚地向前走来,它们时停时动的笨拙动作使得身上成千上万个致命的孢子一齐喷发出来!
扮演僵尸
与骷髅一样,僵尸能够作为无思维的劳工来使用。对于其主人来说,僵尸更像是一种奴隶而不是战斗力量。增强过的体力使得僵尸成为从事此类工作的更佳选择。
医师与倾向科学研究的学者可能会用僵尸来从事人体解剖学的研究。他们可以对活化的尸体进行解剖,命令其站立行走,从而观察人体内部肌肉与筋腱的活动。某些肆无忌惮的学生甚至还会在实验室里把各个分离的器官都一一加以活化。
在大城市里有时会存在着非法的尸体交易。这些死尸被邪恶的施法者活化后卖给大种植园主或是矿场老板。当最近的死者短缺时,那些掘墓盗尸者有时甚至会为了一具“新鲜”尸体所能换来的几个硬币而去进行谋杀。
邪恶的祭司会用“将你的尸体变为僵尸”之类的威胁来钳制那些内心充满恐惧的信徒。因为信徒们知道,若是无法取悦这些邪教的巫医,那么当他们死后,他们的遗体便会被按照契约转化成不死的僵尸仆从。
冒险剧情与点子
让你透心凉的“火热激情”传说
令人恶心的传言提到了位于东方某个颓废堕落城市中的“欢乐王宫”。据说这座后宫中的成员都是经过特殊处理而保存的尸体,这些已死的美艳青年男女被魔法活化,用来满足恋尸癖们的肮脏欲望,而一些愿意一掷千金的病态家伙正准备和这些还会活动的“爱人”们共度良宵呢。
据说该地的业主是个半龙半卓尔吸血鬼,她从权贵们那里接受委托,并且愿意按照客人的要求去绑架受害者——即使那人远在天边。
当冒险队伍认识的某人神秘消失时,让这可怕的传言到达他们的耳边。队伍能及时追上绑架者么?一旦他们听闻这令人作呕的行为,他们会不会前往那堕落的城市,一劳永逸地终结此事?若是下令绑架他们朋友的“客人”原来是那邪恶放荡的都城的元老大臣,他们仍然会对这样一个手握权势之人进行复仇么?
海岸鼓声
南方边境的蛮族最近吓破了胆,他们报告说那些淹死之人的尸体又从海中重返人间,并且在夜间攻击他们的村落。这些简朴的人们平素以潜水采集珍珠为生,所以长期以来有不少人在深水中丧命。但是,究竟什么东西使得这些亡者重新出现,并向活着的人们散布灾难呢?
玩家的船只在离村不远的一片沙洲上搁浅了,于是酋长恳求这些装备精良的英雄们帮助村里饱受困扰的人们。日落的时候,面容狰狞、满身恶臭的不死生物从林中蹒跚而出,纷纷爬上村子外围防守用的栅栏,完全无视那些掷来的长矛。若是队伍拒绝帮助村人,他们还是会遭到攻击:一大群浑身肿胀的淹死鬼开始爬上他们的船只!
若是冒险队伍击败这些僵尸,便可以追踪它们留下的痕迹来到一个与外界隔绝的小海湾。若是队伍在次夜准备伏击,便会遇到一个毫无防备的沙华鱼人牧师带着更多的僵尸上岸准备进攻村子,而队伍可以将它和它的水生僵尸们打个措手不及。
若是队伍活捉了这个沙华鱼人,它便会吐露出一个海魔祭坛的位置,那里正好离当地人喜欢的某个采珠点相距不远。这些邪恶的海中居民认为此地神圣不可侵犯,故而想设法驱离采珠人。
若是队伍进入海中并准备下水袭击那个祭坛的所在地,他们会发现在该处守护的是一些奇异的水生僵尸——鲨鱼僵尸、巨章鱼僵尸、甚至还有一头僵尸化的龙龟。
亡者之国
在一片边远的不毛之地,队伍发现了某盛及一时的王国那残破衰败的废墟。岁月已然侵蚀了崩塌的宫闱基石,水渠中填满尘灰,而神殿与民房已有一半被风沙所掩埋。
然而王国中的臣民尚未安息。一个疯狂的死灵法师统治着此地的一切,他居住在一幢整修一新的宫殿中,让僵尸们充当他的仆役。正是他,迫使王国中的死者们又重新从墓穴中走出。在队伍穿越这奇特的国度时,前国王的形象在他们面前浮现,他请求队伍消灭这巫师,好让他的子民们的遗骸获得应有的安眠。
当队伍面对死灵法师时,他声称愿意和这些可能攻击他的人分享他的权力。难道队伍不喜欢一支奴隶般的大军么?难道队伍无法领导这僵尸军团东征游牧民族、西讨商贾都市,从而在这沙漠之中建立起一个帝国么?若是他们抵御了这诱惑并杀死那法师,那么国王的形象在返回遗忘之地前会赐予他们丰厚的答谢。

新种的无意识不死生物
枯骨杀手(Skassassin)
中型不死生物
生命骰:6d12(39HP)
先攻权:+4(+4敏捷)
速度:50尺
AC:24(+4敏捷,+10天生),接触14,措手不及20
攻击:骨剑+11/+6近战,或2爪抓+7近战,或骨弓+12/+7远程
伤害:骨剑1d6+1,爪抓1d4+1,骨弓1d6
面宽/触及:5尺X5尺/5尺
特殊攻击:骨剑,骨弓,惊怖尖啸
特质:伤害减免10/+1,免疫,游荡者能力,类法术能力,法术抗力15,不死生物特质
豁免:强韧+2,反射+9,意志+2
属性:力量12,敏捷18,体质--,智力13,感知10,魅力11
技能:平衡+7,躲藏+13,聆听+9,潜行+13,侦察+9
专长:闪避,灵活移动,跳跃攻击
气候/地形:任何陆地与地底
组织:单独
挑战等级:9
宝物:无
阵营:中立
进化:7+HD(中型)
一种强力的死灵法术能够创造出身为不死生物的枯骨杀手。在外表上,枯骨杀手与一般的活化骷髅毫无二致,但是它的眼眶中没有燃烧着的光焰。
枯骨杀手受到一种精神连接的指引,能够搜寻单一的特定受害者。只有通过某些法术——例如nondetection,sequester和mindblank——才能暂时地破除这种精神连接。若是精神连接被破坏,或是目标离开了枯骨杀手所在的位面,那么在重建精神连接(可能是由于防护法术效力结束,可能是由于目标返回原属位面)之前,枯骨杀手会停止一切动作休眠起来。
与骷髅或僵尸不同的是,尽管枯骨杀手没有自我意志,但它却天生残忍而狡诈。构建成枯骨杀手躯体的是杀人犯的骸骨,那凶手生前的记忆仍然残留在骨骸之中,这使得枯骨杀手拥有一定程度上的意识。在追踪目标时,枯骨杀手会利用潜行能力来避免和他人进行冲突。但倘若枯骨杀手自身被逼入困境,或是只有通过战斗才能接近目标,那么它也会和他人展开搏斗。
作战
枯骨杀手喜好突袭,利用其潜行能力来穿越试图挡在自己与目标之间的守卫们。尽管它偏好在近距离发动攻击,但若是明显无法接近目标的话,它便会以骨弓进行远程攻击。在攻击受害者时,枯骨杀手会试图先将其麻痹,然后进行致命一击。
骨弓(Su):创造出枯骨杀手的法术同时还能形成一件强力的远程武器——用厚实、发黄的骨骼制成的短弓。这张骨弓的射程单位与伤害力(1d6/x3)与标准的短弓相同,但是在攻击掷骰上具有+2的增强加值。另外,被射中的生物若是无法通过DC16的强韧检定,便会被麻痹一轮。只有枯骨杀手本人才能使用自己的那张骨弓。
骨剑(Su):创造出枯骨杀手的法术同时还能形成一件强力的近战武器——用细长、发黄的碎骨片制成的短剑。这柄骨剑的伤害力与标准的短剑相同。另外,被击中的生物若是无法通过DC16的强韧检定,便会被麻痹1d4轮。只有枯骨杀手本人才能使用自己的那柄骨剑,另外它在使用骨剑时,在攻击掷骰上会获得+4的增强加值。
惊怖尖啸(Su):在距离受害者50尺的范围内,枯骨杀手能够发出令人脊背发凉的高音尖叫声。范围中所有听见尖啸的生物都必须进行意志检定(DC16),失败者会因为恐惧而麻痹1d4+1轮。枯骨杀手的特定刺杀目标必须以-4的减值来进行此检定。对恐惧免疫的生物或角色不受此能力影响。
偷袭:枯骨杀手能够像游荡者一样进行攻击,造成3d6点的偷袭伤害。
反射闪避:
直觉闪避(Ex):枯骨杀手在措手不及、遭隐形对手攻击、以及被夹击的情况下都可以在其AC上保有敏捷加值。
免疫(Ex):枯骨杀手对寒冷免疫。因为枯骨杀手缺少肌肉与体内的器官,所以穿刺和挥砍武器对其只能造成一半伤害。
类法术能力:随意施展——敲击术、蛛行术,施法者等级如同6级术士。
不死生物特质:枯骨杀手对影响心智的效果、毒物、睡眠术、麻痹、震慑、疾病、即死效果、死灵术效果免疫;它也对任何需要强韧检定的效果免疫,除非该检定可以作用在物体上。重击、淤伤、属性损伤、属性吸取和能量吸取对它无效,它也不会因为巨创而致死。
作战方式
生理结构、栖息地与社群的条目与枯骨杀手毫不相干,因此我们现在直接来研究其作战技巧。
若是一只枯骨杀手沿着地下城的走廊面对面地大步走向冒险者们,那么它在造成什么伤害之前就会被敲成一堆碎骨头。这种不死生物的真正潜力在于突袭、悄然经过守卫的身畔对刺杀目标发动致命的一击。
枯骨杀手凭着安静无声的移动在每片阴影中潜伏躲藏,从而逐渐接近目标。在可能的情况下,它会用蛛行术来攀附在墙壁与天花板上,直到悬挂在队伍头顶上施放出惊怖尖啸时才现身。然后枯骨杀手便会跳落下地开始攻击,若是之前受害者已被麻痹,它便会试图对其进行致命一击。否则它会持续用骨剑攻击,直到麻痹并迅速地解决对手。它的偷袭能力使得它在进行伏击时十分有效,即使目标尚未被麻痹也是一样。
若是枯骨杀手的接近被人发觉,它也很适合于快速穿越守卫、对抗借机攻击,因为此时它的AC高达28。当枯骨杀手受他人意志控制时,它会相当聪慧,而DM一定会好好利用这种智力来筹划枯骨杀手的伏击战。若是近身战斗显然会令枯骨杀手遭到摧毁的话,它会选择去在目标的必经之路上埋伏,尝试用骨弓射出的致命箭矢去杀死目标。
当然,若是枯骨杀手可以将暗杀安排在目标入睡时进行,它是愿意这么做的。
扮演枯骨杀手
强有力的牧师、术士与法师能够召唤出多种多样的恶毒生物来担任杀手,但是枯骨杀手的能力使得它特别能胜任谋杀的任务。当然,这种不死生物比较稀少——因为被处决的杀人犯的骨骸并不是随处可得之物。当哪位死灵法师打算除去某个对手时,那悬挂在绞刑架上的杀人者遗体就很可能会在一夜间消失不见。
对于会飞檐走壁的枯骨杀手来说,宏大的城堡根本不算什么防御;而对于这能够随意开启门锁的妖孽来说,坚固的道道门防又有什么作用呢?当恐惧攫取了人心、使得守卫们身体麻痹时,就算他们中最勇敢的人也无力去拯救他的主人。枯骨杀手是令人心惊胆战的杀手,你最好通过魔法而不是普通的手段来抵挡它。
若是枯骨杀手不得不通过长途跋涉来接近目标的话,它会选择在夜间赶路,并且试图用宽松的斗篷来掩藏自己的本来面目、使得自己的外表粗看之下与一般的旅人无异。对于那些暗杀目标来说幸运的是,即使枯骨杀手如此伪装,但是在经过市镇的大街小巷时还是很难不引发警报。
冒险剧情与点子
确保审判的进行
已经偏离正途的狂热牧师帕多米欧摧毁了几次女巫聚会、在市镇广场上烧死了二十多个邪恶的术士。他此刻正准备策划将一些异端份子彻底打垮,而事实上很多在他手下受苦的人是全然无辜的,他们既没有作出错误的行径,也全然没有什么魔法力量。
一位死灵师的学徒在这次事件中受到了帕多米欧的残酷折磨,因此这法师现在准备进行报复。通过预言法术,帕多米欧事先得到了警示,他明白自己会遭到不死生物的袭击。玩家们是他亲自挑选的卫士,因为他很清楚玩家们拥有对抗黑暗力量的丰富经验。队伍可以拒绝他的要求,但这样做得冒着激怒他的教会的风险——对于外乡来的牧师、术士和法师来说,这可不是一个聪明的选择。
若是玩家在帮助帕多米欧一事上保持沉默,他会让教会守卫(在市镇军队的支持下)逮捕队伍成员之一。帕多米欧明确地表示,若是队伍不能保护他免受攻击,那么被拘押的角色就会面临拷打折磨与处死的威胁。
在入夜之前,队伍可以设法安排好防御。提供他们这位牧师住宅的地图,让他们声明各个角色守卫的位置和他们可能采取的其他防守手段(比如陷阱)。若是你愿意的话,帕多米欧还可以提供一些武装卫兵,队伍可以指派他们在何处守夜——说不定这些士兵得到的命令是:假如队伍没有成功地保护好折磨狂帕多米欧,就逮捕他们!
若是队伍成员等级较低,那么只有一个枯骨杀手进行攻击。它会攀越墙壁、打开窗户,爬过天花板、寂静无声地除去守卫,直到自己进入能够一击打倒那教会审判官的位置。高等级的队伍则会面对两名以上的枯骨杀手,而且它们还有各种其它的不死生物作支援——比如巨人骷髅用攻城锤撞击着大门,同时僵尸蚊蝠穿过窗户纷纷飞入,而食尸石像鬼则一个接一个地降落在阳台之上。



边栏1:
当卡卢克并不安稳地入睡之后,玛莉继续阅读下去,快速地翻过冥府之书那些脆弱易碎的书页。她看见一张版画,画中的巫师触摸着一些精灵的腐烂尸体,在这可怖的画面中,那些森林之民的尸身站立起来,他们的肌肉有如不合身的衣衫一样从身上滑下,然后这些新生骷髅就跟随着巫师跳起怪诞可怕的舞蹈。这种对死者的亵渎行径使得玛莉的面部开始扭曲,然则她觉得内心中有一种强烈的愿望想要获得这种力量。那些虐待她的客人们……那些满足欲望后头都不回就离开的家伙……如果玛莉在他们的尸身前诵出那充满力量、能使死者起身行走的词句,不是就能够随意让他们按照自己的意思跳舞、行事了么?

边栏2:
整整三天三夜,伊茜亚德王后哀悼着她那逝去的爱人。到了夜间,她将国王的尸身安置在睡床中;而白天来临时,她命令仆人们为那尸体穿戴起华服美饰,并且将之端放在宝座上。虔诚的主教康普顿没有法子让那腐烂的君王复活过来,于是王后下令砍了他的头,然后派人来召唤吾道中人西蒙·崔斯麦杰斯图斯。
由于害怕自身的安危,所以西蒙用一个简单的法术活化了国王的尸体,并且命令这具流淌脓水的腐烂僵尸去听从王后的话语。直到今天,发疯的王后还是与这生满蛆虫的尸体日同坐、夜同寝。王后到处喷洒昂贵的香水来掩盖令人作呕的肉体腐臭味,而那些朝臣若是胆敢不向那已逝国王毫无心智的躯壳表示敬畏的话,便一定会落得个悲惨的下场。
节录自冥府之书
 
All hail general Gruk!!

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放一些译稿
« 回帖 #3 于: 2005-04-15, 周五 14:55:00 »
引用
即便是最弱小的天界生物也决不会成为不死生物,因为它们纯净的灵魂不会受到腐化而堕落。另外,多数的天界生物都被认为是不朽的。
让一名圣洁的天使堕落成不死生物,难道不是非常有趣的冒险历程吗?
« 上次编辑: 2005-04-15, 周五 17:50:42 由 xiezhenggang »
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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