---------概要---------
姓名 阿斯托利亚·晨光
年龄 110 体形 中型
性别 男 体重 98磅
种族 血精灵 身高 5英尺6英寸
身份 法师 肤色 白色
阵营 混乱善良 发色 淡银色
信仰 月亮女神艾露妮 瞳色 血红色
惯用手 右手 基本速度 30尺
外观 英俊优雅的血精灵法师,长发飘逸,外貌俊朗
语言 通用语、萨拉斯语、龙语、卡利麦格语(龙文)、达纳苏斯语、纳迦语、兽人语、巨魔语、
---------属性---------
属性 天生属性 购点属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 9 9 -1 - -
敏捷 8 14 16 +3 - +2
体质 8 14 12 +1 - -2
智力 8 17 22 +6 - +4
感知 8 10 10 +0 - -
魅力 8 12 14 +2 - +2
---------经验---------
总等级 5 职业1 塑能法师 职业2 -
经验值 10740 等级 4 等级 -
升级要求 15000
兼职罚值 -
特殊 LA+1
--------种族特性--------
敏捷+2,体质-2,智力+2,魅力+2。
· 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
· 黑暗视觉:血精灵在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力
一样,完全无光时,血精灵仍然可以使用黑暗视觉。
· 潜藏检定有+2的种族加值。
· 法术分流:每场遭遇一次,血精灵可以以一个标准动作对30尺内一个目标使用法术分流,除非通
过意志豁免(DC=10+1/2血精灵HD+血精灵魅力修正值)(DC=14),否则目标随机丧
失一个0~3级法术(对自发施法者而言则是法术位),如同他已经使用了该法术一样。法术分流属于
超自然能力。
· 天生使用语言:通用语和萨拉斯语。额外语言:任何语言。
· 天赋职业:法师。当计算血精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
· 等级调整:+1。
---------负重---------
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 30磅 无上限 正常 30*4
中载 60磅 上限3 -3 20*4
重载 90磅 上限1 -6 20*3
负重能力 90磅
搬离地面 180磅
推/拉 450磅
---------专长---------
奥术洪流(血精灵):每天一次,以一个直觉动作,血精灵可以对30尺内的一个目标释放奥术的能量
,效果相当于反制法术。该动作视为使用3级法术解除魔法来反制,无聊是否成功,血精灵将掠过他的
下一轮行动。
特殊:血精灵身上每有一层法术分流效果(上一次休息后或24小时内),都能让他随机回复一个0~
3级法术位,若血精灵是通过记忆法术来施法的,则他能将该能量用在同级法术的施放上,但已施展的
法术不能回复。例如一个法师记有“魔法飞弹”法术,而他使用奥术洪流时身上的法术分流效果使他获
得了一个1级法术位,那么他可以用该法术位使用“魔法飞弹”而不消耗已记忆的该法术。
该法术能量最多保留1小时。
专攻法术(塑能)
---------能力---------
抄录卷轴
召唤魔宠(未召唤)
---------天赋---------
奥秘
---------HP---------
当前HP 15
最大HP 15
生命骰数 4HD
生命值 4D4+4
---------豁免---------
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型 其他调整
AC 13 10 +0 +0 +3 +0 +0 +0 +0 +0
反射 +6 +1 +0 +3 +0 +0 +0 +2
强韧 +2 +1 +0 +1 +0 +0 +0
意志 +4 +4 +0 +0 +0 +0 +0
先攻 +3 +3 +0
---------武器---------
攻击加值 +2
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 *1 19-20 *2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+2 +0 +0 +2 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d4+0 1d4 +0 +0 +0 +0 1磅
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻弩 双手 *1 19-20 *2 80尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +0 +3 +2 +0 +0 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8 1d8 +0 +0 +0 +0 4磅
---------防具---------
防具1 AC敏捷加值 效果
智力头带+2 智力+2
---------技能---------
技能点数:[(2+6)*4]+(2+6)*3=32+24=56
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 +8 +7 +1 体质 可
辨识法术 本职 +17 +7 +6 智力 不可* +2塑能+2共效
知识(神秘) 本职 +13 +7 +6 智力 不可
知识(地方) 本职 +8 +2 +6 智力 不可
知识(自然) 本职 +8 +2 +6 智力 不可
知识(位面) 本职 +8 +2 +6 智力 不可
知识(宗教) 本职 +8 +2 +6 智力 不可
知识(组织) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
知识(地理) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
知识(贵族和皇室) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
知识(历史) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
知识(地下城) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
知识(建筑与工程) 本职 +7 +1 +6 智力 不可
手艺(炼金术) 本职 +7 +1 +6 智力 可
伪造文书 本职 +6 +0 +6 智力 可
手艺 本职 +6 +0 +6 智力 不可
专业 本职 +6 +0 +6 智力 可
估价 跨职 +6 +0 +6 智力 可*
解除装置 跨职 +7 +1 +6 智力 不可
搜索 跨职 +6 +0 +6 智力 可
驯养动物 跨职 +5 +3 +2 魅力 不可*
翻滚 跨职 +5 +2 +3 敏捷 不可*
潜藏 跨职 +5 +0 +3 敏捷 可 +2种族
骑术 跨职 +7 +2 +3 敏捷 可 +2共效
绳技 跨职 +3 +0 +3 敏捷 可
平衡 跨职 +3 +0 +3 敏捷 可*
手上功夫 跨职 +3 +0 +3 敏捷 可
脱逃 跨职 +3 +0 +3 敏捷 可
攀爬 跨职 -1 +0 -1 力量 可*
跳跃 跨职 -1 +0 -1 力量 可*
游泳 跨职 -1 +0 -1 力量 可*
搜集信息 跨职 +4 +0 +2 魅力 可 +2共效
交涉 跨职 +4 +0 +2 魅力 可 +2共效
唬骗 跨职 +2 +0 +2 魅力 可
易容 跨职 +2 +0 +2 魅力 可
威吓 跨职 +2 +0 +2 魅力 可
洞察 跨职 +5 +1 +0 感知 可 +2警觉+2共效
察言观色 跨职 +0 +0 +0 感知 可
生存 跨职 +2 +0 +0 感知 可 +2共效
医疗 跨职 +1 +1 +0 感知 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-0)
---------法术---------
学派专精:塑能
禁止学派:预言、死灵、惑控
DC=10+6+法术等级+2学派+1专攻
法术等级 0 1 2
每日法术数量 4 3 2
额外法术 - 3 3
法术豁免检定DC 16 17 18
塑能法术DC 19 20 21
施法者等级 4 4 4
已知法术:
0级:
闪光术、冷冻射线、提升抗力、幻音术、法师之手、修复术、开关术、秘法印记、光亮术、舞光术、魔
法伎俩 、阅读魔法、酸液飞溅、传讯术
1级(5;6):
魔法飞弹、燃烧之手、护盾术、法师护甲、油腻术、七彩喷射、变巨术、召唤坐骑、羽落术、魔化武器
、隐雾术、、、
2级(4;):蛛网术、灼热射线、光尘术、造风术、、、、、、、、
已准备法术:
0级(4;1塑能):法师之手、魔法伎俩、传讯术、提升抗力、冷冻射线、
1级(3+2;1塑能):法师护甲、护盾术、七彩喷射、变巨术、油腻术、燃烧之手、
2级(2+2;1塑能):光尘术、光尘术、灼热射线、蛛网术、蛛网术、
---------魔宠---------
———————————————战马—————————————
名字: 龙牙
重型战马 大型动物
生命值: 72
生命骰: 4D8+12
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触14,措手不及14
基本攻击/擒抱:+3/+11
攻击: 蹄踢 +6 近战 (1D6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +6 近战 (1D6+4)及啮咬 +1 近战 (1D4+2)
占据/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑,盔甲,协助攻击,协助追踪,协助防御,沉着,定身
技巧: 战斗骑乘,战斗,守护,捕猎,跟随,停留,搜寻
区域: 温带平原
组织: 被驯养
这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。
重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。
重型战马可以拖动4500磅重的东西。
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重型战马 400
马辔与缰绳 2 1
军用鞍具 20 30
鞍囊 4 8
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鞍囊:
钩抓 1 4
丝绳100英尺 10 10
油布一平方码 0.1 1
捕网 20 6
长枪 10 10
饲料(每日份)*20 1 2
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合计: 448.1 70 磅/轻载
-------------物品---------------
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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轻弩 35 4
弩矢*20 2 1
精制弩矢*20 14 2
匕首 2 1
智慧头带 4000 -
霍华的便利袋 2000 5
腰包 1 0.5
御寒衣物带斗篷 - 7
雪貂(已受训) - -
合计: 6053 20.5
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腰包里:
治疗轻伤药水*3 100
治疗中伤药水*1 300
缝衣针十枚 - -
丝线十英尺 - -
法术材料包 5 2
卷轴/地图匣 1 0.5
法师的法术书 15 3
墨水及墨水笔一套 8.1 -
合计: 429.1 5.5/0.5
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卷轴匣里:
卷轴基本价格=魔法等级*施法者等级*25GP 时间1/1000价格 花费XP=1/25价格
羊皮纸*50 4 -
纸*4 2 -
提升抗力 7.5
魔法飞弹*2 25
七彩喷射*4 50
法师护甲*6 75
护盾术*4 50
燃烧之手*6 75
魔化武器卷轴*4 50
羽落术*4 50
防护邪恶卷轴*2 25 -
隐雾术*2 25
光尘术卷轴*2 150
蛛网术*1 75
造风术*2 150
镜影术卷轴 150
飞虫走兽*2 150 -
隐形术卷轴*2 300
火球术*2 600
地图 1 0.5
合计: 2014.5 0.5/0.5
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霍华的便利袋里:
左侧:2*2*2 / 20磅
铜铃*3 3 -
哨子 0.8 0.1
钢面小镜 10 0.5
右侧:2*2*2 / 20磅
罗盘 - -
蜡烛*10 0.1 -
粉笔*10 0.1 -
中央:8*8*8 / 80磅
日记本 - -
蓝水晶*2 - -
优惠价冒险套装 15 20
(包括睡袋,水袋,口粮×4,燧石和火绒,照明棒×2,丝绳50尺)
油布一平方码 0.1 1
爪钩 1 4
火把*2 0.2 2
匕首·银制品 22 1
巨镰 18 10
细剑(LOOT) 20 2
轻弩(LOOT) 35 4
合计: 70.3 5
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座骑: 448.1
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合计: 8973 25
剩余资金: 27GP SP 轻载
---------背景---------
阿斯托利亚·晨光,出生于一个血精灵贵族家庭,家族世代都是卓越的法师,一直以来都被荣耀与光辉笼罩。而出生于这样一个家庭的阿斯托利亚也理所当然地继承了同样出色的奥术天赋。但是,世界却并不是一切都那么尽善尽美,阿斯托利亚还有个比他晚上几分钟出世的同胞妹妹——瑟诺芬·晨风,一个完全没有奥术天分的与众不同的血精灵。她甚至连0级戏法都无法正确施展,并且由于脱线的头脑和活泼跳脱的个性,似乎血精灵之中根本找不到一个合适的法术教师,无数的奥术教师被她逼到了暴走与疯狂的边缘,瑟诺芬甚至有过在1年内把4个教师逼到崩溃的战绩,太疯狂了,实在太疯狂了。鉴于妹妹的毫无天分的强大对比,阿斯托利亚的优秀天赋更为引人注目。于是在父母的刻意栽培下,阿斯托利亚渐渐成长为一个冷静、沉稳、机智、博学的法师。奥术的学习是枯燥又有趣的过程,况且还有个活泼好动的妹妹时不时过来增添一些烦恼……以及快乐。虽然常被妹妹欺负,然而阿斯托利亚仍然是非常地宠溺和疼爱着自己可爱的妹妹,两人的感情相当的好。
由于阿斯托利亚的学习能力实在太快了,快的简直能和短命的人类有的一比,很快就把家庭教师的家底完全掏光,使得他的父母不得不经常更换家庭教师以满足儿子旺盛的求知欲。随着学习的深入和法师等级的上升,阿斯托利亚发现越是加深对奥术的理解,就越深切地感受到奥术的博大精深,越发现奥术内部运行的规则的强大,于是阿斯托利亚也越为沉迷其中,并且慢慢产生了探求法术世界的奥秘,追寻奥法之源的伟大目标。阿斯托利亚成年之有,他终于决定离开家,外出历练寻找奥法之路。出发的那天,为了不让那令众人不放心的脱线妹妹跟着跑出来,他特意趁着妹妹出门上学的机会跟父母打好招呼,收拾好包袱离开了生活了上百年的家,踏上了冒险的旅程。