种族:
人类(HUMANS)
· 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
· 人类的基本陆地速度为30英尺。
· 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
· 1级时自动获得一个额外专长。
· 交涉和收集信息技能检定上具有+2种族加值。
· 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
· 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
矮人(DWARVES)
· 体质+2,魅力-2。
· 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
· 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
· 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
· 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
· 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)、矮人矛斧(dwarven urgroshes)和矮人火枪视作军用武器,而不是异种武器。
· 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
· 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
· 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
· 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
· 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
· 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
· 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
· 天生使用语言:通用语,矮人语。额外语言:侏儒语,地精语,兽人语和潮汐语。
· 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。
暗夜精灵(NIGHT ELVES)
· 敏捷或感知+2,体质-2。
· 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
· 精灵的基本陆地速度为30英尺。
· 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
· 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,暗夜精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
· 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
· 知识(自然),生存,洞察,搜索技能检定上具有+2种族加值。暗夜精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
· 天生使用语言:通用语,达纳苏斯语。额外语言:地精语,低等通用语,兽人语,潮汐语。
· 天赋职业:德鲁伊。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其德鲁伊职业等级不计入内。
侏儒(Gnome)
· 智力或魅力+2,力量-2。
· 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
· 侏儒的基本陆地速度为20英尺。
· 昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
· 武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)和侏儒点火器视作为军用武器,而不是异种武器。
· 对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。
· 对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。
· 对构装体的攻击检定都有+1的种族加值。
· 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
· 洞察技能检定有+2种族加值。
· 对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
· 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:矮人语,地精语和潮汐语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
· 类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
· 天赋职业:吟游诗人。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。
兽人(ORCS)
· 力量+2,智力-2。
兽人的起始智力值至少为3,如果调整后的智力值为1或2,他的智力值还是3。
· 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
· 黑暗视觉:兽人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,兽人仍然可以使用黑暗视觉。
· 武器熟悉:兽人将兽人双头斧(Axe, orc double)视作军用武器,而不是异种武器。
· 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:地精语,低等通用语,牛头人语。
· 天赋职业:野蛮人。当计算兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。
地精(GOBLINS)
· 敏捷+2。力量-2。
· 小型体型:由于体型小,地精的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,潜藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
· 地精的基本陆地速度为20英尺。
· 对估价、手艺(炼金术),外交和洞察检定有+2的种族加值。这些技能是所有地精的职业技能。
· 所有豁免判定都有+1的种族加值。
· 所有火器对地精来说是军用武器。
· 使用爆炸类武器和枪械武器的命中判定上有+1种族加值。
· 天生使用语言:通用语和地精语。额外语言:任何语言。地精为了和大部分种族交易,学会了粉多语言。
· 天赋职业:游荡者。当计算地精兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。
丛林巨魔(TROLLS)
· 敏捷+2,魅力-2。
· 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
· 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,丛林巨魔的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
· 对投掷武器的攻击骰有+1的种族加值。
· 快速恢复:丛林巨魔的恢复能力是人类的两倍。
· 跳跃,翻滚和生存检定有+2的种族加值。
· 天生使用语言:通用语和低等通用语。额外语言:地精语,兽人语和牛头人语。
· 天赋职业:巡林客。当计算丛林巨魔兼职角色的经验值惩罚时,其巡林客职业等级不计入内。
德莱尼(DRAENEI)
· 感知+2,魅力+2。
· 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
· 黑暗视觉:德莱尼人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,德莱尼人仍然可以使用黑暗视觉。
· 洞察检定有+2的种族加值。
· 英雄灵气:德莱尼身边半径20尺区域环绕着一股灵气,所有在此区域内的队友(包括德莱尼本人)如同处于祝福术的法术效力之下。
· 天生使用语言:通用语和德莱尼语。额外语言:任何语言。
· 天赋职业:圣武士。当计算德莱尼人兼职角色的经验值惩罚时,其圣武士职业等级不计入内。
· 等级调整:+1。
血精灵(BLOOD ELVES)[又称高等精灵]
· 敏捷+2,体质-2,智力+2,魅力+2。
· 中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
· 黑暗视觉:血精灵在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,血精灵仍然可以使用黑暗视觉。
· 潜藏检定有+2的种族加值。
· 法术分流:每场遭遇一次,血精灵可以以一个标准动作对30尺内一个目标使用法术分流,除非通过意志豁免(DC=10+1/2血精灵HD+血精灵魅力修正值),否则目标随机丧失一个0~3级法术(对自发施法者而言则是法术位),如同他已经使用了该法术一样。法术分流属于超自然能力。
· 天生使用语言:通用语和萨拉斯语。额外语言:任何语言。
· 天赋职业:法师。当计算血精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
· 等级调整:+1。