作者 主题: 那么, 请大家贴新卡吧  (阅读 10267 次)

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离线 chaoz

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那么, 请大家贴新卡吧
« 于: 2008-01-02, 周三 13:07:17 »
具体请参考房规

周六照常跑团

离线 AlbertNi

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那么, 请大家贴新卡吧
« 回帖 #1 于: 2008-01-03, 周四 20:34:42 »
lv 9?! wth...

Albert
Wood Elf (Draconic Template)
Alignment: NG
Religion: Corellon Larethian

Fighter 4/Barbarian 2/Dervish 3/Champion of Corellon 1(46000/46000/55000)
Language: Common, Elven, Sylvan, Draconic

RACE
Immunity to Sleep
+2 SV to Enchantment
Low-Light Vision
Dark Vision 60ft
+4 to Paralysis

ABILITY
str 14+4(race)+1(lvl 4)+3(item) = 22
dex 16+2(race)+1(lvl 8)+3(item) = 22
con 14 = 14
int 15-2(race)+1(item) = 14
wis 10
cha 8+2(race) = 10

FEAT: 1(bonus)+2(Flaws)+4(lvl)+3(FTR)-1(FTR Variation) = 8
Dodge (lvl 1)
Mobility (lvl 1)
Combat Expertise (lvl 1)
Mounted Combat (lvl 1)
Improved Weapon Familiarity (FTR 2)
Weapon Focus (Scimitar) (lvl 3)
Weapon Specialization (Scimitar) (FTR 4)
Two Weapon Fighting (lvl 6 BBN Variation)
Improved Two Weapon Fighting (lvl 6)
Melee Weapon Mastery (Slashing) (lvl 9)
Spring Attack (DER)

Weapon Finesse(bonus feat)

FLAW:
Shaky: -2AB on Ranged Attacks
Frail: -1HP/HD

CLASS FEATURE:
Sneak Attack 2d6 (FTR Variation)
Fast Movement +10ft (unnamed) (BBN)
Fast Movement +5ft (Enhancement) (DER)
Uncanny Dodge (BBN)
Favored Enemy (Orc) (BBN Variation)
Dervish Dance(+2) 2/day (DER)
Movement Mastery (DER)
Slashing Blades (DER)
AC Bonus +1 (unnamed) (DER)

SAVE
Fort 4(FTR)+3(BBN)+1(DER)+2(Con)+2(Item) = 12
Ref 1(FTR)+3(DER)+6(Dex)+2(Item) = 12
Will 1(FTR)+3(DER)+0(Wis)+2(Item) = 6

SKILL: 4*7(FTR)+6*2(BBN)+6*3(DER) = 58
Tumble (6/2+8)+6 = 17
Perform (Dance) (6/2+9) = 12
Balance (1)+6 = 7
Diplomacy (8/2) = 4
Knowledge (Religion) (4/2)+2 = 4
Ride (1)+6 = 7
Jump (5)+5 = 10
Swim (5)+5 = 10
Climb (5)+5 = 10
Search (0)+2(Race)+2 = 4
Listen (0)+2(Race)+0 = 2
Spot (0)+4(Race)+0 = 4
Intimidate (0)+2(Race)+0 = 2

HP (10+2)*4+(12+2)*2+(10+2)*3-9 = 103
AC 10+6(Armor)+6(Dex)+1(DER)+1(Natural, Race)+4(Shield, Item)+2(Deflection, Item) = 30, Dodge+1, Mobility+4 to AO

WEAPON
Both Hand: +1 Frost Scimitar
Main Hand: +1 Scimitar
Off Hand: +1 Frost Scimitar

ATTACK
Both Hand: 9/4(BAB)+6(Str)+1(Weapon)+3(Feat) = 19/14, Crit18-20, +2 Dancing
Main Hand: 9/4(BAB)+6(Str)+1(Weapon)+3(Feat)-2(TWF) = 17/12, Crit18-20, +2 Dancing
Off Hand: 9/4(BAB)+6(Str)+1(Weapon)+3(Feat)-2(TWF) = 17/12, Crit18-20, +2 Dancing

DAMAGE
Both Hands: 1d6+1(Weapon)+9(Str)+4(Feat)+1d6(Frost) = 1d6+14+1d6, Crit*2, Sneak+2d6, +2 to Orc, +2 Dancing
Main Hand: 1d6+1(Weapon)+6(Str)+4(Feat) = 1d6+11, Crit*2, Sneak+2d6, +2 to Orc, +2 Dancing
Off Hand: 1d6+1(Weapon)+3(Str)+4(Feat)+1d6(Frost) = 1d6+8, Crit*2,, Frost+1d6 Sneak+2d6, +2 to Orc, +2 Dancing

ITEM
----Potion----
Cure Serious Wound, 750gp (loot)
Cure Moderate Wound, 300gp
Cure Moderate Wound, 300gp
Cure Moderate Wound, 300gp (give to 拉格朗日)
Invisibility, 750gp (loot)
Expeditious Retreat 50gp
Expeditious Retreat 50gp (give to 拉格朗日)
----Ability Enhancement----
Belt of Giant Power +3, 9000gp (Created by Ron, 7750gp)
Headband of Intellect +1, 1000gp
Glove of Dexterity +3, 9000gp (Created by Ron, 7750gp)
----Armor----
+2 Mithral Shirt, 5100gp (loot)
Amulet of Shield, 4000gp (Created by Ron, 3000gp)
Cloak of Resistance +2, 4000gp (loot +1, upgraded by Ron, 2250gp)
Ring of Protection +2, 8000gp (loot +1, upgraded by Ron, 4500gp)
----Weapon----
+1 Frost Scimitar, 8315gp (Buy masterwork 315, upgraded by Pig, 6000gp)
+1 Scimitar, 2315gp (Buy masterwork 315gp, upgraded by Pig, 1500gp)
Scimitar, 15gp
Sword, short, 10gp
+1 Warhammar 2312gp (loot)
+2 Falchion 8375gp (loot)
+1 Spear (loot)
+4Str Composite Longbow (loot)
----Other----
Bracelet of Proficiency, 4000gp (Created by Ron, 3000gp)
Alchemist's Fire, 20gp (Mission) *10
----Sold Items----
+1 Mithral Shirt, 2100gp, sell for 1050 gp
----Total----
10000gp left
杂物省略。
« 上次编辑: 2008-02-17, 周日 13:24:25 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 罗恩

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« 回帖 #2 于: 2008-01-03, 周四 22:22:36 »
人物姓名:罗恩
人物简介:自从懂事起,就和现在的老师住在深山里。老师教导他奥术的秘密。为了报答老师,他学的非

常努力。一天,他按照老师的要求练习奥术,突然听到老师那里发出很大的打斗声,急忙跑过去,只见到

,老师倒在血泊中,而一个蒙面的黑衣人正拿着一把滴血的匕首站在老师尸体前看着自己。罗恩不顾一切

的冲过去想要为老师报仇,但是黑衣人突然消失了。罗恩埋葬了老师,毅然参军。结果遇到了现在的伙伴


他看起来像20岁不到的人类,实际上已经100多岁了。由于长时间的魔法研究,使他看起来非常的孱弱。

他为人十分随和,对大部分的事情报有可有可无的态度,给人的感觉就好象没有追求一样。
****************************************************************************
种族:灰精灵
阵营:绝对中立
信仰:魔法之神博卡布
体型:中型
年龄:129
性别:男
语言:通用语,精灵语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,精灵语
职业等级:法师 5级
学派专精:塑能系  禁制学派:惑控系,死灵系
经验点数:10000/15000
****************************************************************************
购点属性:32BUY
力量 10 (-1) -2
敏捷 14 (+2) +2
体质 12 (+1) -2
智力 20 (+5) +2  +2
感知 10 (+0) +0
魅力 8  (-1) +0
****************************************************************************
生命值:25
生命骰数:5HD
基础生命值:d4+1

A  C +12   (+10基本值+2敏捷)
先攻 +2      (+2基本值)
强韧 +3      (+1基本值 +1体质)
反射 +1      (+1基本值 +2敏捷)
意志 +4      (+4基本值)
****************************************************************************
负重程度   负重量      灵敏修正   检定罚值   奔跑
轻载      33磅      无上限      正常      上限*4
中载      66磅      上限3      -3      上限*4
重载      100磅      上限1      -6      上限*3
负重能力   100磅
 
****************************************************************************
武器及防具:
长剑      1d8  重击19-20/*2  挥砍  4磅
长弓      1d8  重击*3    100英尺  穿刺  35金币  4磅
****************************************************************************
专长:
擅长军用武器(精灵奖励专长)
抄录卷轴(法师奖励专长)
专攻法术(咒法系)(一级奖励专长)
高等专攻法术(咒法系)(一级专长)
制造奇物(三级奖励专长)
制造魔杖(五级奖励专长)
****************************************************************************
职业能力:
法师:召唤魔宠
****************************************************************************
渡鸦(Raven)   主人在估价检定上获得+3加值
超小型动物

生命骰:    5hp
生命值:   12
先攻权:    +2
速度:     10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级:   +4 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -13
攻击:     爪抓 +4 近战 (1d2-5)
全回合攻击:  爪抓 +4 近战 (1d2-5)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+4,意志+2
属性:     力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+7
专长:     警觉,武器娴熟
区域:     温带森林
组织:     单独
挑战等级:   1/ 6
进化:     -
等级调整:   -
语言:      通用语
这些羽毛乌亮的鸟类约2尺长,翼展约4尺。它们使用其双爪同时进行攻击。
****************************************************************************
种族特性:
敏捷+2,体质-2,力量-2,智力+2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况

下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做

为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能

自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语

,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。

****************************************************************************
技能点:(2+5)*4=28(一级)28+7=35(二级)35+7=42(三级)42+7=49(四级)49+7=56(五级)
专    注:+9 (+8技能值 +1体质)
自然知识:+13(+8技能值 +5智力)
神秘知识:+13(+8技能值 +5智力)
宗教知识:+13(+8技能值 +5智力)
辩识法术:+13(+8技能值 +5智力)
文书解读:+13(+8技能值 +5智力)
聆    听:+4 (+8技能值 +0感知)
****************************************************************************
法术书(所有0级法术/九个1级法术/四个2级法术/二个3级法术)

0级法术:
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
酸液飞溅(Acid Splash):小球造成1d3 点酸伤害。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线(Ray of Frost):射线造成1d3点寒冷伤害。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
秘法印记(Arcane Mark):雕刻上可见或不可见的个人记号。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。

1级法术:
燃烧之手(Burning Hands):每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。
浮碟术(Floating Disk):创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
电爪(Shocking Grasp):触碰可以传递每等级1d6点电伤害(最多5d6)。
鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
油腻术(Grease):使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。

2级法术:
炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。
蛛网术(Web)将半径20英尺范围内布满粘粘的蜘蛛网
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。

3级法术:
闪电束(Lightning Bolt):电流造成每等级1d6点伤害。
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20尺。

****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(五个0级法术/六个1级法术/五个2级法术/三个3级法术)
0级法术:阅读魔法,舞光术,侦测魔法(*3)
1级法术:法师护甲,魔法飞弹(*3),油腻术(*2)
2级法术:猫之优雅(*2),炽焰法球(*3)
3级法术:闪电束,火球术(*2)
****************************************************************************
起始金钱:
14000
随身物品:
长剑      15      4磅
长弓      75金币      3磅
旅行者服装   1金币      5磅
背包      2金币      2磅
-------------------------------------------------------
背包里:
火把      0.01金币   1磅
燧石与铁片   1金币
口粮*4      2金币      4磅
水袋      1金币      4磅
睡袋      0.1金币      5磅
法术书      15金币      3磅
法术材料包   5金币      3磅
箭      1金币      3磅
卷轴匣      1金币      0.5磅
墨水      8金币
墨水笔      1金币
羊皮纸*20   4金币
-------------------------------------------------------
卷轴:
加速术(*5)      1875金币
飞行术(*5)      1875金币
火球术(*5)      1875金币
护盾术(*10)      250金币
反邪恶法阵(*2)      750金币
识破隐形(*2)      300金币

魔杖:
魔法飞弹(五级法师用)   1875金币   (150XP/180XP)

奇物:
护盾护符(*3)      6000金币(阿尔波特2000金币,神猪2000金币,火门2000金币)   

(480XP/660XP)
抗力斗篷      500金币      (25XP/30XP)


戒指:
防护戒指(+1)      2000金币

其他:
召唤魔宠所用魔法材料   100金币

共计:      11532.11金币   32.5磅

剩余:      2467.89金币   轻载
****************************************************************************
花费:

****************************************************************************
 
« 上次编辑: 2008-01-04, 周五 23:41:55 由 罗恩 »

离线 拉格朗日点

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« 回帖 #3 于: 2008-01-03, 周四 22:31:50 »



新卡新卡LV8
« 上次编辑: 2008-02-16, 周六 12:57:18 由 拉格朗日点 »

离线 firegate

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« 回帖 #4 于: 2008-01-03, 周四 22:38:24 »
未完成版
姓名:克劳德-钢锤
   性别:男  种族:半食人魔
   年龄:16  身高:8尺2寸
   体型:大型 体重:200磅
   发色:黑色 信仰:寇德
   瞳色:黑色 阵营:混乱善良
   肤色:赤铜色 基本速度:30尺
   惯用手:左 语言:通用语,巨人语,龙语
半食人魔(触及10/占据10)
种族特性
+6力量/+2体质/-2敏捷/-2智力/-2魅力/+4天然装甲
黑暗视觉60尺
职业:LV2野蛮人/LV4战士/LV3神圣解放者/LV1异种武器大师/LV4法师杀手
HP取满:2D12+8D10+4D8+84(220)
AC:30接触12/措手27
(+4天然/-1体型/+3敏捷/+2戒指/+8盔甲/+4盾牌/-1武器)
AB:+25/+20/+15
(+10力量/-1体形/+14基础/+1武器/+1专长/-2专长/+2水银)
属性与豁免
力量:30(+10)(+6种族/+3等级/+5腰带)
体质:22(+6)(+2种族/+4项链)
敏捷:16(+3)(+4手套)
智力:10(+0)
感知:10(+0)
魅力:6(-2)
强韧:25(+13职业/+4斗篷/+6体质/+2法抗)
反射:12(+3职业/+4斗篷/+3敏捷/+2法抗)
意志:15(+6职业/+4斗篷/+2法抗 /+3专长)
技能点:4*5+24(44)
武器制作手艺:3(+3技能点)
神秘知识:4(+8技能点)
法术辨识:3(+6技能点)
交涉:5(+12技能点/-2魅力)
察言观色:5(+5技能点)
聆听:10(+10技能点)
专长和特殊能力
狂暴*3/直觉闪避
文盲/快速移动
坚定灵光/破邪斩
侦测邪恶/解除疲劳*1
直觉猛力斩
魔法防御/人剑合一
心灵反射/憎恶攻击
灵光视线/隐匿之袍
猴爪(团队奖励)
猛力攻击(野蛮人LV1)
钢铁意志(总等级LV3)
武器熟练战杵(战士LV1)
专攻战杵(战士LV2)
精通先攻(总等级LV6)
专精战杵(战士LV4)
法师杀手(总等级LV9)
额外狂暴(总等级LV12)
武器与装备
主武器:超大型+1灭法电火冰银战杵,价格50760
一般伤害:4D6+24+1D6+1D6+1D6,重击20*2
灭法伤害:4D6+26+1D6+1D6+1D6+3D6,重击20*2
备武器1:大型精金巨剑,价格6400
备武器2:超大型寒铁长枪,价格380G
盔甲:大型+3防死不倦天翔甲,价格50600
加速靴,价格12000G/+4抗力斗篷,价格16000G,/+2防护戒指,价格8000G
+5力量腰带,价格25000G/+4敏捷手套,价格16000G/+4体质项链,价格16000G
阿伯护盾头环,价格7500G,隐形药水,价格300G,羽落戒指,价格2200G
冒险物品包,价格110G
剩余资金:800G
« 上次编辑: 2008-05-03, 周六 07:04:45 由 firegate »

离线 appleveny

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« 回帖 #5 于: 2008-01-18, 周五 08:11:05 »
姓名   安迪·特兰恩
年龄   21          体形   中型
性别   男          体重   90磅
种族   人类         身高   5.1英尺
身份   冒险者        肤色   浅黄色
阵营   混乱中立       发色   天蓝色
信仰   维婕丝        眼睛   碧蓝色
惯用手  右手         基本速度 30英尺
语言   通用语,天界语,炼狱语

种族特性:1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
     1级时自动获得一个额外专长。


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   
力量     8       8    -1      -      
敏捷    10      10     1      -      
体质    12      12     1      -      
智力    14      14     2      -      
感知     8       8    -1      -      
魅力    21(+2)  23     6      2 

总等级   9       职业  天灾召唤者
经验值   36000   等级  术士6级天灾3级(施法者等级8)
升级要求  45000
兼职罚值  ――

负重程度    负重量  灵敏修正  检定罚值  奔跑
 轻载      26磅  无上限   正常   无上限
 中载      53磅  上限3   -3   上限*4
 重载      80磅  上限1   -6   上限*3
负重能力     80磅
搬离地面    160磅
推/拉     400磅

防御    合计  基本值  等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    11   10   -   - ( 0 ) -   -   1   -
反射     3    -   3   - ( 0 ) -   -   -
强韧     4    -   3   - ( 1 ) -   -   -
意志     7    -   8   - ( -1 ) -   -   -
先攻     0              ( 0 )    
BAB/擒抱/远程:+5/+5/+5
措手不及:15
接触:15

职业能力:
魔宠:无(超魔专家)

超魔专家(每日5次)
需要等级1
代价:选择此能力的不再拥有魔宠。
效果:你能使用你知道的术士法术超魔专长而不增加施法时间。这个能力甚至可以让你用你的“瞬发法术”专长加速你的术士法术。
你每天可以使用这个职业特性3+你的智力修正值(至少+1)次。这是一个扩展能力。

欺诈召唤(Deceptive Summons)(Su,超自然能力):在第一级,天灾召集者可以尝试哄骗你召唤出的生物服务更长时间。当使用召
唤怪物法术来召唤一个邪恶阵营的生物时,你可以以一个自由动作尝试一次唬骗检定,对抗被召唤生物的察言观色检定。如果你成功
了,被召唤生物的服务时间增加一倍(好像被使用了法术扩展专长一样),而且被召唤生物会提供后述的额外效果。如果失败,召唤
时间和效果和通常一样。如果你失败了5以上,被召唤生物就会挣脱束缚获得自由,同时对你怀有敌意。到了召唤时间,它还是会消
失。如果你在同时召唤多个生物的时候使用此能力,你的唬骗检定必须单独对抗每个你希望影响的召唤生物。

自由咒法(Unrestricted Conjuration):在施展咒法系法术时,天灾召集者可以忽略任何由于阵营对法术的限制。另外,正常使用带
有邪恶描述的咒法系法术不会迫使你改变阵营。比如一个成为天灾召集者的善良牧师可以使用一级怪物召唤术召唤炼狱渡鸦
(Fiendish Raven)(它的阵营是邪恶,因此法术也是邪恶)。但他不能使用死亡丧钟(Death Knell),虽然这也是邪恶法术,但不是
咒法系的。

异界誓缚(Planar Binding):从第二级起,天灾召集者可以将下列法术加入职业法术列表和法术知晓(或法术书),法术等级如下所示。如果他已经知道该法术,法术等级视为较低的那个。
5级:次等异界誓缚(Lesser Planar Binding)
6级:异界誓缚(Planar Binding)
8级:高等异界誓缚(Greater Planar Binding)

技能专攻(唬骗)(Skill Focus(Bluff)):在第三级,天灾召集者获得技能专攻(唬骗)作为奖励专长。如果你已经有了该专长,你可以任选一个其它专长。(已有该专长,故改选其他专长)
法术增远(ENLARGE SPELL)[超魔专长]
效果:你可以把一个近距离、中距离或远距离法术的距离增加一倍。搭配本专长后,近程法术的距离将变为50英尺+5英尺/等级,中程法术的距离为200英尺+20英尺/等级,而远程法术的距离为800英尺+80英尺/等级。增远的法术需占用高于原本一个等级的法术位。距离不用长度确定的法术以及法术距离不是近、中、远距离的法术不会增加距离。

专长
免费专长
武器娴熟: 第一级时选择使用敏捷作为攻击加值, 伤害值仍为力量.
 
一级一个 
专攻法术(SPELL PENETRATION)[一般专长](咒法系)
效果:当你施法对抗受术者的时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+1加值。

人类一级
强效召唤(AUGMENT SUMMONING)[一般专长]
先决条件:法术专攻(咒法系)。
效果:你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值。

额外奖励专长一个
技能专攻(SKILL FOCUS)[一般专长](唬骗)
选择一个技能。
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。

三级一个
高等专攻法术(GREATER SPELL FOCUS)[一般专长](咒法系)
选择一个你已经拥有专攻法术专长的法术学派。
效果:所选择学派的法术的豁免检定DC都获得+1加值。该加值与专攻法术的加值可累加。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同的已拥有专攻法术的学派。

六级一个
专注稳定(通用)STEADY CONCENTRATION
你是排除干扰,保持专注的专家,在极大压力下也能保持冷静。
前提条件:专注 8级。
效果:做专注检定时你可以直接取10,即便在正常情况下不能这样做的时候也可以。
正常:角色在有干扰或危险时,如战斗中,技能检定不能取10。

九级一个
制造奇物(CRAFT WONDROUS ITEM)[制造物品专长]
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物。为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。


当前HP 45
最大HP 45
生命骰数 9HD
生命值 9D4+9


武器名称    握持手  攻击次数 重击范围 重击威力 攻击距离 伤害类型
匕首      右手     1 19-20  X2    -  穿刺或挥砍
命中合计    等级奖励 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+3      +3     -   +0    -    -    -
伤害合计    基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D4     1D4    -         -    -    -

备用武器1
武器名称    握持手  攻击次数 重击范围 重击威力 攻击距离 伤害类型
轻弩      右手     1 19-20  X2  80尺  穿刺
命中合计    等级奖励 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
+5      +3     -   +2    -    -    -
伤害合计    基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D6     1D6    -    0    -    -    -


职业擅用的武器和防具: 所有简单武器 不擅长任何防具

技能点数: (职业2+调整3)*12+11=77点
技能名称      职业  合计 技能值 属性修正 关键属性 未受训 其他修正
专注(体质)    本职  13 12   +1   体质   可    -
法术辩识(智力)  本职  17 12   +3   智力  不可  共效+2
估价(智力)    --   3  0   +3   智力   可    -
平衡(敏捷)*   --   1  0   +1   敏捷   可    -
唬骗(魅力)    本职  21 12   +6   魅力   可  专长+3
手艺(智力)    本职   3  0   +3   智力   可    -
文书解读(智力)  --   0  0   +3   智力  不可    -
伪造文书(智力)  --   3  0   +3   智力   可    -
交涉(魅力)    --   6  0   +6   魅力   可    -
解除装置(智力)  --   0  0   +3   智力  不可    -
易容(魅力)    本职   7  1   +6   魅力   可    -
脱逃术(敏捷)*  --   1  0   +1   敏捷   可    -
伪造(智力)    --   3  0   +3   智力   可    -
收集信息(魅力)  --   6  0   +6   魅力   可    - 
躲藏(敏捷)*   --   1  0   +1   敏捷   可    - 
威吓(魅力)    --   6  0   +6   魅力   可    -
知识(神秘)    本职  15 12   +3   智力  不可    -
知识(位面)    本职  15 12   +3   智力  不可    -
聆听(感知)    --  -1  0   -1   感知   可    -
潜行(敏捷)*   --   1  0   +1   敏捷   可    -
开锁(敏捷)    --   1  0   +1   敏捷  不可    -
表演(魅力)    --   6  0   +6   魅力   可    -
专业(感知)    本职   0  1   -1   感知  不可    -
搜索(智力)    --   3  0   +3   智力   可    -
察言观色(感知)  --  -1  0   -1   感知   可    -
侦察(感知)    --  -1  0   -1   感知   可    -
使用魔法装置(魅力)--   8  2   +6   魅力  不可  共效+2(卷轴10)
绳技(敏捷)    --   1  0   +1   敏捷   可    -
医疗(感知)    --  -1  0   -1   感知   可    -
生存(感知)    --  -1  0   -1   感知   可  共效+2(位面1)
炼金术               0

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-0)
   带**号的技能适用防具检定减值X2
   带“--”表示跨职技能


造物专用XP=等级X造物专长个数X30=270


物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
背包             2            2
睡袋             1SP          4
法术材料包          5            2
地图或卷轴夹(5个)     5           2.5
匕首             2            1
轻弩            35            4
弩矢,10只装         1            1
魅力斗篷+2       4000           2
防护戒指+1       loot           1
—————————————————————————————— 4050GP1SP/19.5磅
背包里:
口粮(1份)          5SP         1
水袋              1           1
冬用毛毯            5SP         3
火柴              1           -
永燃火把          110           1
鹰之威仪魔杖(47)   4500           -
防护箭矢魔杖(47)   4500           -
治疗轻伤药水*4      100           -
——————————————————————————————7213GP/7磅
地图或卷轴匣里:(根据需要选择卷轴)
已花费:
剩余资金:
    700GP
——————————————————————————————合计700GP/

合计:      13963GP1SP                  26.5磅(轻载)
剩余资金:    11712GP

已知法术 
0级:侦测魔法,光亮术,幻音术,魔法伎俩,提升抗力,阅读魔法,法师之手,侦测毒性 
1级:魔法飞弹,油腻术z(Grease),卡鲁古尔火焰弹z,站立术z,克敌机先
2级:黑业咒诅,卡鲁古尔墓窖寒雾z(Glitterdust),隐形术
3级:飞行术,臭云术z(Stinking Cloud)
4级:四级怪物召唤术z
[...]5级:次等异界誓缚(Lesser Planar Binding)
[...]6级:异界誓缚(Planar Binding)
[...]8级:高等异界誓缚(Greater Planar Binding)
每日法术数量:6/8/7/6/4(属性修正加0/2/1/1/1)
已知法术:8/5/3/2/1

人物外貌:
一头天蓝色的短发,一双碧蓝深邃的精灵眼眸,年轻英俊的面容,一身普通到不能再普通的旅行装在配上安迪若有若无的微笑,让初
次见到安迪的人很容易接受他。什么?你说他腰间的匕首?厄。。。那个东西一般被安迪当水果刀用来者。。。

人物背景:
安迪来自于灰鹰大陆东南角的TheGreatKingdom的南方沿海城市Pontylver。安迪出生的小村背靠HestmarkHiglands,和大多数沿海小
村一样,都是以渔业发展起来的,不过稍显偏僻的地理位置以及极其丰富的渔业资源共同造就了小村的富裕以及不安定。从安迪懂
事起就学会了如何躲避AerdiSea的海盗以及HestmarkHighlands的土匪洗劫。虽然小村屡遭洗劫,但聪明的村民加上丰厚的渔业收入
,让小村顺利的存活了下来,而长年累月的斗争更是造就了小村顽强的民风。也许是年轻气盛,也许是终于厌倦了愚蠢的洗劫,在安
迪快成年的时候,他突然决定开始旅行,而第一站就是位于小村东北方的Pontyler。在Pontylver,安迪终于对灰鹰大陆有了个粗略
的了解,同时也意识到自己天赋异禀,在Pontylver冒险工会的老掌柜热情的支持下,安迪以一名术士的身份正式开始了其冒险之旅
。在往西北方旅行的途中,安迪打听到了北方伊乌斯帝国(Empire of Iuz)的兽人大举入侵的消息,也毫不犹豫地加入到了抗敌的
联军中。


-----------------------------------
Cloak of Charisma(魅力斗篷+2): 质地轻盈、样式华美的斗篷,饰以银色缎带。穿戴者的魅力值有+2增强加值。交易价格:

4000金币(+2)。重量:2磅。
-----------------------------------
法术DC速查:(咒法系法术DC加2)
0级:10+0+7=17[19]
1级:10+1+7=18[20]
2级:10+2+7=19[21]
3级:10+3+7=20[22]
被施加了鹰之威仪后再加2:
0级:10+0+9=19[21]
1级:10+1+9=20[22]
2级:10+2+9=21[23]
3级:10+3+9=22[24]
« 上次编辑: 2008-02-16, 周六 23:56:44 由 appleveny »

离线 chaoz

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那么, 请大家贴新卡吧
« 回帖 #6 于: 2008-01-21, 周一 15:05:30 »
引用
不想再修改+上传截图
真实人物卡比图多以下专长:
精通先攻:先攻权检定获得+4加值。
 
弄个+1密银衫吧,也就多1000gp

另外长弓可以再花225gp做成伤害再+2的复合长弓吧

离线 chaoz

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« 回帖 #7 于: 2008-01-21, 周一 15:34:29 »
我整理了一下这贴, 请大家看看自己的卡, 是否需要修改.

Farrell 还没有贴卡...

还有谁?

 

离线 逆神猪

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« 回帖 #8 于: 2008-01-21, 周一 19:14:55 »
2.17更新,LV10,未计算LOOT

姓名   康斯特
年龄   22        体形     中型
性别   男         体重     74KG
种族   人类        身高    182CM
身份   学士        肤色     白色
阵营   中立善良      发色     棕色
信仰   艾罗娜       眼睛     黑色
惯用手  右手        基本速度 40尺
语言   天生语言,通用语  
额外语言:地精语,龙语,德鲁伊语,炼狱语
种族特性:人类(HUMANS)见后

属性   天生属性   最终属性   属性修正    装备调整   其他调整      购点
力量      9       9     -1      -      -       1
敏捷     10      10     +0      -      -       2
体质     12      12     +1      -      -       4
智力     17      22     +6      3      2      13
感知     16      20     +5      4      -      10
魅力     10      10     +0      -      -       2


总等级   10     职业 德鲁伊 法师 秘术师 奥法大祭祀
经验值   46000  等级 3   3  2   2
升级要求  55000
兼职罚值  ——


负重程度     负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载       30磅   无上限   正常   上限*4
中载       60磅   上限3   -3   上限*4
重载       90磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     90磅
搬离地面    180磅
推/拉     900磅



专长:LV1/LV1FLAW/LV1FLAW/LV1额外/人类/LV3/LV3法师附送/魔宠附送:警觉/LV6/LV9
专长:精通先攻/Able learner[ROD]/熟练施法者(DRU)/熟练施法者(法师)/大地法术(ROW)/获得魔宠(蝙蝠)[CA]/抄录卷轴/制造魔法武器和防具/自然施法
专长详述:见后
职业能力:自然感受,野性认同,穿林,无踪步,奖励专长:抄录卷轴,咒法专精(禁幻术/塑能),替代特性:直觉魔法(快速传送每日6次),大步,狂暴2次/天,太阳领域[驱散3次/天]/忽略奥术失败率/荒野变形
职业能力描述:见后
traits:Aggressive,Passionate
-lose:
1.AC-1
2.will-1
-gain:
1.init+2
2.fort+1
flaws:Murky-Eyed,Vulnerable
-choose 2 flaws:Murky-Eyed,Vulnerable
-lose:
1.AC-1
2.if you have miss chance to roll,roll it twice,one miss means your attack failed.
-gain:
1.two feats at lv1

当前HP57
最大HP57
生命骰数10HD
生命值3D8+5D4+2D6+8+1+1


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    13   10    -  -  (+0)     -2   5   -   
反射     3    -    +2  -  (+0)     -   1   - 
强韧     7    -    +4  -  (+1)     +1   1   -
意志    17    -    +12 -  (+5)     -1   1   -
先攻     6               (+0) 精通先攻+4 特性+2
  
BAB+5
近战/擒抱+4
远程+5

技能点数: (职业4+调整3+1)*6+6+7*2+8*2+10=94+10点
技能名称     职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
专注       本职  14   13     1    体质   不可
法术辩识     本职  19   11     6    智力    可   +2共效+2对咒法
知识:神秘    本职  15    9     6    智力    可    
知识:自然    本职  16   10     6    智力    可   +2职业
聆听       本职  23   13     5    感知    可   +2专长+3魔宠
侦察       本职  20   13     5    感知    可   +2专长
搜索       本职  13    7     6    智力    可   
知识:宗教    本职  12    6     6    智力    可
跳跃       跨职   5    5    -1    力量    可   
翻滚       跨职   8    6     0    敏捷    可   +2共效
使用魔法装置   跨职   6    6     0    魅力    可   +4使用卷轴时
文书解读     本职  11    5     6    智力    可   

当前技能减值-0

法术部分:
德鲁伊神术准备列表:
0级:4 侦测魔法*2,侦测毒性,治疗微伤,
1级:4+2+1[领域]纠缠术,魅惑动物,妖火,燃火术,纠缠术,燃火术[忍受环境]
2级:3+1+1[领域]树肤术,猫之优雅,熊之坚韧,曲木术[灼热金属]
3级:2+1+1[领域]召雷术,支配动物,风墙术[灼热光辉]
4级:1+1+1[领域]焰击术,电弧术[火焰护盾]

神术DC10+5+SL,CL10

法师法术书列表:
0级:全部
1级:魔法警报,防护邪恶,油腻,坐骑,通晓语言,鉴定术,人类变巨术,魔化武器,羽落术,法师护甲[100GP],石拳术[100GP],血刃术[100GP],人类缩小术[100GP]
2级:愚者之触,虚假生命,闪光尘[200GP],蛛网术[200GP],浮空术[200GP],魔绳术[200GP],刃火术[200GP],刀刃之云[200GP],音波武器[200GP],鬼击术[200GP],卡鲁古尔墓窖寒雾[200GP],变形自我,命令死灵,强化魔宠[200],魔宠口袋[200]
3级:臭云术,解除魔法,高等法师护甲[300],魔宠强化[300],马友夫独角兽之箭[300],战线重整[300],次级心灵连接[300],回避侦测[300],加速术,吸血鬼之触
4级:变形术,任意门

法师法术准备列表:
0级:4+1[专精] 法师之手,疲劳之触,阅读魔法,秘法印记,[酸液飞溅]
1级:4+2+1[专精] 羽落术,人类缩小术,油腻术,防护邪恶,血刃术[油腻术]
2级:3+2+1[专精] 闪光尘,魔宠口袋,愚者之触,蛛网术,命令死灵[闪光尘]
3级:2+1+1[专精] 回避侦测,解除魔法,马友夫独角兽之箭[臭云术]
4级:1+1+1[专精] 变形术,变形术[任意门]

奥术DC10+6+SL,CL10

魔宠信息:

蝙蝠-托奇(Bat)

微型动物

生命骰:    10HD (28 hp)
先攻权:    +2
速度:     5尺 (1格),飞行40尺 (良好)
防御等级:   26(+4体型,+2敏捷,+5天生,+4护盾,+1洞察艾恩石),接触17,措手不及23
基本攻击/ 擒抱:+5/ -12
攻击:     若传递接触法术 +5BAB+2敏捷+4体型
全回合攻击:  -
占据/ 触及:  1尺/ 0尺
特殊攻击:   -
特性:     盲感20尺,昏暗视觉,警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈
豁免:     强韧+7,反射+5,意志+16
属性:     力量1,敏捷15,体质10,智力10,感知14,魅力4
技能:     躲藏+14,聆听+23*,潜行+6,侦察+23*,专注+13,法术辨识+10,翻滚+7
专长:     警觉
区域:     温带沙漠
组织:     部落 (10-40),或一大群 (10-50)
挑战等级:   1/ 10
进化:     -
等级调整:   -
蝙蝠是会飞得夜行哺乳动物。这里列出的数据以小型食虫蝙蝠为准。

战斗
盲感 (Ex):蝙蝠能察觉并定位20尺范围内的生物。但对手面对具有盲感的生物时仍然处于100%的隐蔽状态。
技能:*在进行侦察和聆听检定时蝙蝠可获得+4的种族加值。如果盲感失效的话,蝙蝠也将失去这些加值。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。
即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术(Deliver Touch Spells,超自然能力):如果主人等级达到三级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

与主人交谈(Speak with Master,特异能力):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。

————————————————————————————————————————————

装备:

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
护盾护符[造自罗恩]    2000          1
抗力斗篷+1[造自罗恩]   500          1
霍华德便利袋        2000          5
法术材料包            5          2
冬青与榭寄生            -          -
智力头带+3[第二次购物后]
感知护符+4能力复合[第二次购物后]
保护戒指+1[LOOT]
中级戏法袋[第一次购物后]
—————————————————————————————— 4505GP/9磅

背包里:          
通晓语言*1          25(1XP)
鉴定术*4          450(4XP)
治疗轻伤卷轴*60      750(60XP)
次等复原术*5        375(15XP)
蛛行术*2          150(6XP)
水下呼吸*1         375
移除疾病*2         750
闪现术*2          750

集体抵抗元素伤害*3,CL5 1500
高等法师护甲*2,CL6 1800
虚假生命*1,CL6 600[48XP]
魔宠强化*2,CL6 1800
艾伐恶意黑触手*3,CL5 1500
卡鲁古尔墓窖寒雾*4,CL3 300[24XP]
刀刃之云*3,CL5 500[40XP]
野性之拥*4,CL3 300[24XP]
次级心灵连线*2,CL5 750
隐形药水*2,CL3 3*2*50*4=1200

第二次购物后:
任意门*1
侦测探知*1
行动自如*1

口粮(5份)         25SP         5
睡袋              1SP         5
丝绳             10GP         5
水袋              1GP         4

——————————————————————————————4638GP2SP0CP/22磅

给Firegate1500GP
抄书900GP

合计:9磅(轻载),剩余581GP

第一次购物后:
收入:
火门处得到8675GP
阿尔贝特姐姐处得到6000GP
自己应得11675GP
阿尔贝特护盾护符(LOOT)
保护戒指+1(LOOT)
支出:
抄书追加1300GP
请罗恩做奇物15225GP
治疗轻伤魔杖全部转交给火门
卷轴及药水10250GP
合计:
-400GP+开团剩余581GP=181GP

第二次:
收入:
LOOT收入+24718GP
卖出人类变巨魔杖+375GP
支出:
高等法甲,假命,魔宠强化,恶意黑触手,刀刃之云,通晓语言卷轴各1张
给火门3000GP升级力量腰带
抄书2200GP(3级法术6,2级法术2=300*6+200*2=2200)
卷轴2800GP(4张无材料4级法术卷=4*7*25*4=2800)
回避侦测法术材料4份200GP
智力头带+2->智力头带+3(9000-4000=5000GP)
感知护符+2->感知护符+4(16000-4000=12000GP)
合计
24718+375-3000-2200-2800-200-17000=-107
-107+上次节余181=74GP

第三次:
收入:29047GP
卖出魔法警报,召唤坐骑,抵抗能量伤害卷轴(1250*0.8=1000GP)
支出:
高等法甲*1,虚假生命*2,魔宠强化*1,隐形药水*2,秘法眼*1,回避侦测材料一份,集体元素抵抗*1
合计
29049+1000+上次节余74GP=30123GP

人物形象:康斯特的相貌平平,又不喜装扮自己,因而很难在人前留下好的第一印象。一头棕色的短发使他看起来相当干练,长年与枯燥的知识为伍并没使他变得不易与他人交流,相反一般他脸上都会挂着善意的微笑,看起来很亲和,其实也是,和他呆久的人都会知道,他不但温和还很善解人意。

人物简历:与大部分德鲁伊不同,相比平衡本身,康斯特对平衡的力量和它的来源更感兴趣。缺乏与自然的交流,甚至连一只动物伙伴都没有的康斯特看起来可以算是个不合格的德鲁伊,但在其他人为自己的动物伙伴沾沾自喜时,康斯特已经能更深的调用平衡之力了,他甚至发现这种平衡之力与奥术有着相似的神秘,为了寻求更深的知识并取得融会贯通,他毫不迟疑的踏上了寻求奥术的道路。在历练中途经此国并受雇于皇室以解救村民。

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种族特性
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
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专长:精通先攻/Able Learner[ROD]/熟练施法(神术)/熟练施法(奥术)/大地法术/获得魔宠(蝙蝠)/抄录卷轴/制造魔法武器及防具/自然施法
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

熟练施法(神术/奥术)(CA/CD)
选择你所掌握的一种施法者职业。你在此职业中的法术更加强大。
先决条件:法术辩识4级。
专长效果:你所选的职业的施法者等级增加4,但此效果无法让你的施法者等级超过你的生命骰数。即使你无法立即使用全部的加值,只要之后从非施法者职业中获得了生命骰数的提升,你就可以将剩余的加值加在施法者等级上。
  
大地法术(ROW)
先决:知识:自然5级,法术辨识5,专注5,施法者等级1
当在自然环境中时,你可以汲取大地的力量为你的法术灌入生命能量。自然环境不能在城市或建筑物中。自然环境包括天然洞穴,但不包括人工雕凿过的地下城
要使用此专长,你必须通过一个知识:自然检定(DC15+法术等级),这是一个与施法同时进行的自由动作,每个目标除法术基本效果外被治疗2点伤害/法术等级。这些能量是正能量,因此不死生物受到2点伤害/法术等级,不是自愿的生物可以通过意志鉴定(和法术相同)来忽略这种效果。如果技能检定失败,则法术或法术位失去。
你不能在任何带有阵营或死灵描述的法术上使用此专长,自然带来平衡,因此它不会偏袒任何一方阵营,也不能用它的生命能量来阻止魔法造成的死亡。

Able Learner[ROD]
先决:人类或半精灵
效果:对你来说即使跨职技能也只需要投入1点技能点,但技能的最大值仍取决于它是否是你的本职技能。
特殊:此专长无法作用于语言技能或使人物脱离文盲所投入的通用语学习。

获得魔宠:蝙蝠(Obtain Familiar)[CA]
你得到一只魔宠。
先决条件:知识(神秘)4级,奥术施法者等级3。
专长效果:你得到一只魔宠,它术士及法师所拥有的完全相同(见PHB52页,术士的职业描述以及附表)。和术士及法师相同地,获得魔宠需要耗费24小时并消耗价值100GP的魔法材料。
  魔宠的能力则取决于角色的奥术施法者等级,也就是任何可以施展奥术的职业等级。

警觉(ALERTNESS)[一般专长]
效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。

抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。

制造魔法武器及防具(CRAFT MAGIC ARMS AND ARMOR)[制造物品专长]
先决条件:施法者等级达5级。
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的魔法武器、盔甲或盾牌。给武器、盔甲或者盾牌附上特殊魔法需要花费的时间(以日为单位)相当于其魔法特性价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其特性总价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
用来附上魔法的武器、盔甲或盾牌必须是精制品(上述支出并不包括制造精制品的费用)。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的魔法武器、盔甲或盾牌。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
——————————————————————————————
职业能力:
自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。

无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。

学派专精:咒法(SCHOOL SPECIALIZATION)(禁幻术/塑能)
一个法术学派是八大类法术的一种,每类法术都有一个共同的特色。如果愿意,法师可以专精某一个魔法学派(见后)。学派专精可以让法师施展他所选定学派的额外法术,但是他永远不能施展其他某些学派法术。
专精法师每天每个法术等级上都可以多准备一个专精学派的法术。在学习他选择的学派法术时,他的法术辨识检定有+2加值。
法师必须在一级的时候决定是否专精,以及专精哪一个学派。在此时,他必须放弃其他两类魔法学派(除非他选择专精预言系,见后),这些将是他的禁止学派。
法师永远不能放弃预言系来满足此要求。
法师不能使用禁止学派的法术,哪怕是卷轴或者法杖。他也不能在以后更改他的专精学派或者禁止学派。

直觉魔法(每日6次)
需要等级1
代价:选择此能力的不再拥有魔宠。
效果:你按照你所属的专精流派获得一个类法术能力。释放这个能力是个直觉(immediate)动作。你每日可使用等于自己智力调整值次数(最少为一)的此能力。此能力视为你法师等级的一半的法术。施法者等级为你的法师等级。豁免DC=10+1/2你的施法者等级+你的智力调整值。这是一个特异能力。
你不能使用此能力来回应你事前没意识到的攻击。例如,一个盗贼在暗中偷袭了你,你不能发动紧急护甲来增加你对抗此次攻击的AC。若无特别说明,一切效果持续到你下一轮开始。
快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。

狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

忽略奥术失败率:
  当你施展奥术,你忽略任何非金属的轻甲或中甲(厚布甲,皮甲或革甲).你学习穿着德鲁伊喜爱的盔甲类型来施展奥术.

荒野变形(Su):
  如果你没有这项能力,你将不会得到荒野变形的新能力.无论如何,你可以将你的奥术大祭司等级与德鲁伊等级叠加来如同同等级的德鲁伊一般的决定荒野变形的能力.举例说明,一个3法师/3德鲁伊/4奥术大祭司的角色(这家伙怎么进阶的?)拥有如同7级德鲁伊一般.如果你不是德鲁伊,(举例来说,如果你是以法师/游侠的身份成为此职业的),你将不会得到荒野变形的能力.
« 上次编辑: 2008-02-19, 周二 20:51:01 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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那么, 请大家贴新卡吧
« 回帖 #9 于: 2008-02-15, 周五 13:04:16 »
大概完了

*- 使用模板 -*
Draconic Template LA+1 (使用 3000xp 回购)
*- 使用模板 -*

德罗克 (Delock)
种族: 男矮人
体型: 中等
阵营: 混乱善良
速度: 20ft
职业: Lvl4 战士/ Lvl2 牧 (神抵: 柯瑞隆·拉瑞斯安; 领域: 保护, 战争) / Lvl2 蛮子

Abilities: 32buy 砸 13, 4, 6, 5, 4, 0
Str 24 (+6) 砸点17+2(draconic)+1(lvl4)+1(lvl8)+3(巨力腰带)
Dex 12 (+1) 砸点12
Con 20 (+5) 砸点14+2(draconic)+2(dwarf)+2(护盾护符)
Int 14 (+2) 砸点13+1(智力头带)
Wis 12 (+1) 砸点12
Cha 08 (-1) 砸点08+2(draconic)-2(dwarf)

生命骰: 4d10+2d8+2d12
生命值: 80+con*8 (生命骰取满) = 120
先攻: +1.

防护等级:
*对巨人 +4, 如措手不及则无此价值(dwarf)
*在地面对抗冲撞和绊摔 +4(dwarf)
10+10(全身甲)+1(dex)+4(护盾护符)+1(防护戒指)=26
(接触 12, 措手不及 25)

攻击:
BAB: +4(ftr)+1(clr)+2(bbn)=+7/+2.
对兽人或地精攻击+1(dwarf)
*- +1 大型重链枷 -*
2d8+1(增强加值)+2(专精)+1.5str+2倍PA, 19-20/*2, 钝击.

豁免:
睡眠+4(draconic), 瘫痪+4(draconic),
强韧+16(ftr4+clr3+bbn3+con+cloak1), 反射+3(ftr1+clr0+bbn0+dex+cloak1), 意志+6(ftr1+clr3+bbn0+wis+cloak1),
自然+1(draconic), 毒素+2(dwarf), 法术/类法术+2(dwarf).

Languages: 龙语(draconic), 通用语(dwarf), 矮人语(dwarf), 兽人语(int)

种族特性:
* 黑暗视觉 60ft.
* 熟悉岩石: 搜索石造物 +2.

职业特性:
ftr:
* 3 bonus feats.
clr:
* 神术 DC: 10+spell lvl+wis.
* 保护领域神授力量: 保护结界, 标准动作, touch, Su, next sv roll +clr lvl bonus, 1h, 1 time/day.
* Turn undead: 3+cha times.
bbn:
* UA 变体狂暴. Str+4/AC+2/Ref+2, 每轮多一次攻击 (所有攻击承受 -2AB). 持续时间 3+4(con)+5(extend rage)=12 轮.* 快速移动, 未穿甲或者穿轻或中甲时 Speed+10ft. 1 time/day.

Experience: 28300 / 36000

专长: 基础 2个 (HR 奖励 1 个) + 战士奖励专长 3 个 + 等级 2 个 = 7 个
#1 持续狂暴 Extend Rage (CW): +5 rounds Rage. (lvl1)
#2 寓守于攻 Combat Expertise: ab-x (x<=5,x<=bab), ac+x. (战士奖励专长)
#3 精通绊摔 Improved Trip: 绊摔不会引起 AO, str+4; 若成功绊摔, 可额外攻击一次. (战士奖励专长)
#4 猴爪 Monkey Grip (CW): 你可以以-2攻击骰为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器. (lvl1)
#5 猛力攻击 Power Attack. (战士奖励专长)
#6 专攻武器链枷 Weapon Focus: ab+1. (lvl3)
#7 专精武器链枷 Weapon Specialization: dam+2. (lvl6)

****************************************************************************************
技能: 暂缺.
* +2 spot and intimidate check.(draconic)
****************************************************************************************
物品: 暂缺.
32000gp-4237.5-6750-750-1736.25-15-4500=14011.25gp

防具:
+2 全身甲, 价格 5650*3/4=4237.5GP, ac+10. (猪猪造)
+3 巨力腰带, 价格 9000*3/4=6750, str+3. (Ron 造)
+1 智力头带, 价格 1000*3/4=750, int+1. (Ron 造)
+2 con 护盾护符 (loot), 价格 2000+4500=6500GP, AC+4, con+2.
+1 防护戒指 (火门), AC+1.
cloak of resistance+1 (loot), 3svs+1.

武器:
+1 大型重链枷, 价格 2315*3/4=1736.25. (猪猪造)
大型重链枷, 价格 15gp.

Potions:
clw x8, csw x1.
****************************************************************************************
法术: 暂缺
« 上次编辑: 2008-02-18, 周一 12:32:02 由 ConcreteVitamin »
神引导你,只是为你铺下一条条路。最终走哪条,你要自己选择。
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