作者 主题: 新团  (阅读 14034 次)

副标题:

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8698
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
新团
« 于: 2007-11-07, 周三 12:10:13 »
简要前情:玩家(4-6名)来到白砂镇参加白砂镇新教堂的竣工庆典。

跑团时间:周日晚7:30-11:30
跑团频道:#TPG-Ellesime或#TRPG-苹果园
初始等级:1级
初始资金:标准
阵营限制:善良或中立
开放资源:核心
风格取向:传统
玩家背景:请自行提出来到白砂镇的理由(可能是白砂镇的居民,也可能是来自其他地方),以及为什么可以无畏地和其他人合作与邪恶做斗争。如果希望做牧师,请和我商量。

简要开团帖先写这么多,其他内容以后慢慢补充,如果希望报名请跟帖或PM我,有什么疑问和问题也可以跟帖或PM我询问,谢谢。
« 上次编辑: 2007-11-07, 周三 12:11:50 由 絲芭莉秋妲 »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13044
  • 苹果币: 667
新团
« 回帖 #1 于: 2007-11-07, 周三 12:15:22 »
角色背景:

凯瑟琳从尚不知事的年龄就被镇里的矮人铁匠捡回抚养,在白砂镇已经度过了十七八年的时光。养父是镇里小有名气的铁匠,他打造的农具武器和其他生活用品一直销量不错,父女俩也就因此还算富足地过着生活。但沉默寡言又顽固严肃的养父却无法教导凯瑟琳作为女孩应有的矜持,凯瑟琳从小看着炉火和刀剑长大,每日伴随着入睡的也是养父年轻时冒险的故事。十四岁开始凯瑟琳的肌肉和饭量已经明显地超过常人,而之后在养父的教导下也逐渐熟练地掌握了武器和防具的基本应用。但矮人相对缓慢的成长速度终究无法理解一个人类养女迅速成长的好奇心。这几年凯瑟琳基本在帮助养父负责产品的销售工作(就是去集市上摆地摊),但她一直在暗地里寻找机会开始一次属于自己的冒险。

目前build设想:
第一级肯定是战士,今后怎么兼职是否兼职,看其他人意向再作定夺。不过肯定不会兼职蛮子或盗贼。因为人物性格上不喜欢纯粹靠蛮力的作战,也不喜欢背地里阴人。可以考虑兼职施法者。
« 上次编辑: 2007-11-11, 周日 09:56:38 由 Ellesime »

离线 wujizi

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 117
  • 苹果币: -1
新团
« 回帖 #2 于: 2007-11-07, 周三 17:11:08 »
诗人

来这里寻找更多的听众以及更多的财富

离线 猪奔

  • 裹着浴巾冲锋但是被打成渣的奔猪
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 2462
  • 苹果币: 0
    • http://
新团
« 回帖 #3 于: 2007-11-07, 周三 17:30:56 »
哦哦,是传说中的pathfinder的新adventure path么……哥哥真有钱:em004
我占坑先,嗯……我会尽力改我的毛病的,摸摸姐姐
另外我想说的是,希望哥哥谨慎选择pc……  
« 上次编辑: 2007-11-07, 周三 17:32:24 由 pigrush »

离线 天使之翼

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 137
  • 苹果币: 0
新团
« 回帖 #4 于: 2007-11-07, 周三 20:58:33 »
占坑

离线 馒头好可怕

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 804
  • 苹果币: 0
新团
« 回帖 #5 于: 2007-11-08, 周四 22:38:13 »
在我IE故障的期间,兰兰竟然就开团了

要报名!

要做软炸!!

预想中的人物背景:

听到阿尔方斯•碎星这个名字的人,多半会以为是指一个精灵吧,可实际上,我们的碎星先生,三代以内都是不折不扣的人类。据说,也许,的确是有个曾曾祖父也不知道曾曾曾祖父是精灵;又或者是为了感谢某个精灵对曾曾祖父或曾曾曾祖父的帮助,把其中一个儿子过继了给他。但这种事谁又能说清。反正他们家开始姓“碎星”,至少也有百八十年了。

碎星一家在村里还是很有声望的,这主要要归功于老碎星艾文。自从他二十年前结束“充满传奇色彩”的冒险生涯回村务农之后,每个星期都会抽一两个晚上,和妻子米拉给大家讲述“自己的”冒险经历。虽然一开始也颇有些人对此甚为不屑,可几年过后,村里半大的孩子却统统成了“勇敢的艾文叔叔”和“神奇的米拉阿姨”的忠实拥*(那字我不会打)。再后来,村里受到狗头人骚扰时,在以老碎星为首的“富有冒险精神的勇敢人士”大力支持下,成立了村民自卫队,老碎星也如愿成为了自卫队队长。

转眼之间,老碎星就在那个位置上待了十五六年。虽然并没有如他就任之初所宣言那样“将附近所有恶徒一网打尽”,但村里的治安的确是安定了不少,也从来没发生过令村民失夫丧子的悲剧。至少也称得上是有功无过的老碎星,队长宝座看起来牢不可撼。

正所谓虎父无犬子,自幼接受父母英雄事迹熏陶的小碎星,十五岁起就加入了自卫队,虽然说自卫队队员平常也还都是务农狩猎吧,但三年下来总也抵挡了两次狗头人的进犯,追击过四次强盗,日间锄强扶弱尊老爱幼之举更是无可计数。想来假以时日,必然能够顺利接任老碎星队长一职。
可世事难料,早年被狗头人打跛了脚的小约翰,外出数年回来后,不但治好了跛脚,竟然还学会了好些法术。虽然从未见他发过火球,但偶尔丢个蛛网啥的,也令他风头一时无二。老碎星积威余年,队长地位总还算稳固。可小碎星每年十枚金币的副队长津贴,登时就只剩下一半。
村里面那些游手好闲的年轻人,受此刺激也纷纷准备在农闲时外出游历一番,说不得能有什么奇遇。小碎星感到自己也不能继续这样下去了。
同父母仔细商量了一夜后,小碎星收拾行装,也踏上了冒险的历程。
“量力而行”,是那晚一向勇敢的老碎星重复最多的话。
 
« 上次编辑: 2007-11-11, 周日 14:11:46 由 馒头好可怕 »

离线 Donnie_Brasco

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1248
  • 苹果币: 0
    • http://
新团
« 回帖 #6 于: 2007-11-08, 周四 22:55:42 »
占坑不是无效么?
无效也占!
短团希望做MT,长团做wiz

话说这是几到几级模组?
« 上次编辑: 2007-11-08, 周四 23:06:41 由 Donnie_Brasco »
[20:54] <桃乐茜> .r d 笑笑的?
[20:54] <DiceBot> 桃乐茜进行笑笑的?检定: d20=14
[20:54] <MeLL> .r d 笑笑的智商
[20:54] <DiceBot> MeLL进行笑笑的智商检定: d20=14
[20:54] <可爱的胖胖> -.-
[20:54] <桃乐茜> ...
[20:54] * MeLL 高兴地跳入桃乐茜的怀里.
[20:54] <MeLL> 和桃子姐姐同步了
[20:55] <桃乐茜> 看来db知道不少内情呢
[20:55] <MeLL> 安多爷爷大能
[20:55] * MeLL 拜
[20:55] <Mirna> 你们就跟着胖胖不学好吧
[20:55] <可爱的胖胖> 安多爷爷不在..
[20:55] <欧芬> .r d 我真正的智商
[20:55] <DiceBot> 欧芬进行我真正的智商检定: d20=14
[20:55] <MeLL> ……
[20:55] <欧芬> ....
[20:55] <可爱的胖胖> ...............

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8698
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
新团
« 回帖 #7 于: 2007-11-09, 周五 09:55:59 »
引用
占坑不是无效么?
无效也占!
短团希望做MT,长团做wiz

话说这是几到几级模组?
我更希望大家能由角色本身出发来考虑问题,本质上讲我不是战力主义者,为战斗力而放弃角色本身的乐趣并不好。希望诸位能尽快把希望做的角色概念提出来,和我讨论后再考虑数据问题。

另:http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=16986
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8698
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
新团
« 回帖 #8 于: 2007-11-09, 周五 10:30:30 »
有关风格问题,再多废话几句。

紧迫的战斗并不是我的长项,虽然这并不意味着战斗会简单轻松,但如果你制作了一个战斗力超过其他人的角色,不要指望有很多可以火力全开的机会,在战斗的乐趣性和难度中,我会更偏向前者,虽然我承认,轰杀的快感也是乐趣重要的一部分。另外,如果在战斗方面有什么问题,我们可以在以后逐渐解决,在讨论的基础上,对属性,职业特性等等一定程度的修改都是可以接受的。

相对而言,我比较重视的是角色本身,和语言行动的合理性。通常我会比较偏重NPC的互动,也会让NPC有自己的心态和想法,但同时也希望玩家能保持一个能够互相团结,而且相对比较阳光的心态。毕竟这是团体项目,即使只是角色,阴郁的心态或是相互攻击都还是挺容易带到游戏外的。

同时我也希望能尽量地给PC自由行动的机会,虽然仍然如前面所说,希望玩家能保持『角色本身心理正常活动』的基础,但同时也希望大家能比较积极。所以,也希望大家能在角色概念创建的时候,就考虑这方面的问题。虽然我并不是反对一个沉默寡言,总是把脸缩在兜帽里的形象,但类似的形象比较有可能给你的扮演造成不利。我更希望的是,大家能找到适合各自的,具有真实立体感的角色。

如果大家有什么想法和意见,希望能更多地在帖里进行讨论,多交流才能让团变得更好,让跑团不至于让人感到是在浪费时间。
« 上次编辑: 2007-11-09, 周五 10:38:26 由 絲芭莉秋妲 »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 猪奔

  • 裹着浴巾冲锋但是被打成渣的奔猪
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 2462
  • 苹果币: 0
    • http://
新团
« 回帖 #9 于: 2007-11-09, 周五 13:39:43 »
我倒是希望首先确定参加的玩家,再开始讨论角色概念……