开团HR
开卡:等级5,开局150块钱,官方全扩,贩卖装备全额退款,可花钱与时间改造特技,开局拥有一条人脉
损耗的道具在军工2级前只可补充基本书内容,军工2级后可补充扩展书道具,装备正常根据开卡范围选择
自由点:开场PC有50点pt可自由消费:
已消耗100pt挖掘另一名主角,且选择-100pt为末世开局,并选择0pt踏入天堂之战
20pt额外获得75资金,50pt翻倍初始金且免除等级维护资金
-10pt初始资金-50;-30pt-100初始资金,且无法点选金钱游戏与黑市交易
20pt初始等级提升1级,40pt等级提升2级且可额外选择一项特技
-10pt初始等级降低1级,-20pt初始等级降低2级
40pt你在自由轮拥有额外的一个时间点(此时间点无法进行提前解救目标行动)
10pt城内的人们都敬重你,调节整合时的一次判定不会增长业力点;30pt连远在沦陷区的人们都听说过您的威名,调节整合的所有判定不会增长业力点,调节整合判定成功减少整合所需时间
-20pt你的队伍被迫隐姓埋名,无法进行整合调节,被拯救人员人脉不能因救援结束而通过行动轮来获得
20pt,你整个模组可以呼叫一次(炮火与支援各小类等级,最高不过3+3)昏厥伤害的范围炮火支援;50pt,你每次战斗可以呼叫一次(战线小类别总等级,最低1,最高4)d6昏厥的全图范围炮火支援
20pt选取一个判定,判定时不加业力点
10pt额外一条定制人脉(只可选择一次)
-20pt你单独遭遇敌人的行动必将遇到难缠的怪物
100pt你带回来的队伍不会减少三大类档次
-20pt你带回来的队伍减少大类档次概率提升,-50pt你带回来的队伍必定减少一大类档次
100pt你带回来的队伍整合所需时间减半
-20pt你带回来的队伍整合所需时间增加一半,-50pt你带回来的队伍整合所需时间增加一倍
据点HR:会稽据点通过三大类、七小类描述据点状态,各类别都会对PC行动有所影响
三大类:所有类别上限5级,开局2级
安稳度:
1档:该档次下爆发内乱,并且立即战线、工业降低1档,若不放弃救援轮来镇压则会再降低战线1档。
2档:每次救援行动过后,PC需要消耗共计(2+群众-政府-教会)行动点陪同宣扬你们事迹的人给群众带来希望。
3档:该档次下没有额外情况。
4档:该档次下整合速度增加,整合冗余槽+1。
5档:该档次下保有4档的加成,并对工业与战线支线有额外加成。
工业:
1档:该档次下PC无法购买道具,获得的报酬金为1/4,且战线每过1救援轮减少1档
2档:每次救援行动过后,PC必须消耗(维护费/75-工业总支线等级)行动轮来收集维护物资。
3档:该档次下没有额外情况。
4档:该档次下PC可以减少等级*5的维护费,且能免费补给军工支线等级*10的消耗品
5档:该档次下免除等级对应的维护费,并能以75%的价格(向上取整)购买物品。
战线:
1档:该档次下达成团灭结局。
2档:每次救援行动过后,PC必须花费总计(4-总战线等级)行动轮支援战线。
3档:该档次下无加成。
4档:此档次下每一个救援行动中可以呼叫一次昏厥4的全体炮火打击。
5档:此档次下救援行动中的每场战斗可以呼叫昏厥2d6的全体火力支援
七小类:七小类从属于三大类,所有类别通常上限5级,开局0级,等级1起生效对应能力。当三大类分支对应的小类平均等级大于2时,大类档次提升至对应等级
安稳度:
民众:1级每个自由轮业力检定获得1点临时优势,2级自由轮的业力检定+1,3级提升所有其他小类别上限1级,4级提升稳定度1级,5级提升指定小类别1级。
政府:1级每个自由轮业力检定获得1点临时重启,2级减少必须消耗的行动轮1轮,3级整合冗余上限+1,4级提升民工或军工等级1级,5级整合速度加快0.5。
教堂:1级武器维护费减少10,2级每个自由轮业力检定获得1点临时重启,3级提升民众等级1级,4级提升精英队伍或中坚战力等级1级,5级所有业力检定+1
工业:
军工:1级解锁补给扩展1消耗品,2级解锁花钱花时间点的改造,3级解锁扩展2消耗品,4级解锁花钱代替花时间点的改造,5级选择一个一场景一次的道具或特技,额外增加一次使用次数(即一场景两次)。6级减少改造花费10。军工等级上限不可超过群众等级+1。
民工:救援轮后额外获得民工等级*5资金,且救援轮中每(6-民工等级/2)轮结束后可选择军工、工业、群众、战场支援提升一档,最高提升到4。3级时可额外选择稳定度。民工等级上限不可超过群众等级+1。
战线:
中坚:1级每场景一次,放弃等级判定,以肉身承受袭击转移队伍的伤害一次,2级受到增加失误值的BS-1,3级等级判定+1,4级赋予根性,即每救援轮一次,当你HP归0时,HP回到1;5级受到所有伤害-1,被赋予的BS-1(除无法移动状态),BS:破灭伤害额外-1。6级每场战斗结束后,HP恢复至8点
精英:1级每救援轮获得1点重启,2级等级判定+1,3级额外获得1特技,4级每救援轮一次,给予在你零~短距离内的1名目标「无法移动状态」,5级每救援轮一个屏障。6级武器造成伤害+1,当你的HP小于1/4时,等级判定额外+1,武器造成伤害额外+1
支援:1级每救援轮获得1点优势,2级救援轮中血量最大上限+2,3级救援轮中途可补给10消耗品,4级救援轮中血量最大上限+支援等级,5级血量最大上限+4,额外每救援轮获得1点优势,6级可在判定投掷后宣言使用优势,且每救援轮一次,可以消耗3HP免除被赋予的无法移动状态。
开团流程HR:一个模组分为两部分,一个是
自由轮,一个是
救援轮。
模组进行时先进行自由轮,再进行救援轮,救援轮通常为三次战斗。
自由轮有6点时间点可进行自由行动,大致分类为搜集解救情报、缓解整合据点压力(调节矛盾)、缓解守军战线压力、整备武装、提前解救目标、搜寻后勤所需物资、其他
每次救援队(PC)带回来其他据点的物资时,基地需要时间整合,时间为1场战斗,物资提升的类别等级在救援轮结束后生效
整合冗余初始为3,随着整合完毕次数增多而提升数量
超过整合冗余两倍的物资部分会在自由轮结束时以2:1的比例强制整合,并减少1级稳定度
改造与升级HR:消耗资源有效时间:
业力检定与消耗品获得的屏障、优势、重启正常视为一次性,且在一模组结束后失效(不包括新手教程)
人脉与七小类获得的屏障、优势、重启则可重复使用,每模组刷新使用次数
例:
通过人脉获得1优势,购买道具获得1重启
模组中使用了1优势,未使用1重启
则下次模组开场由于刷新从而拥有1优势,道具为一次性所以没有重启升级:
救援三个势力后升1级,大决战前升1级
目前总计7个据点:马赛、温切斯特、翡冷翠、奥瑞希尔、察里津、高天原、勃兰登
改造:
一档次(1行动点,维护费0):重启、【一次性消耗品】+1、初始业力-1、减少维护费
二档次(1行动点+金钱):屏障、优势、单项业力检定+1、最大耐力+2
三档次(2行动点+大量金钱):等级判定,额外能力,单项能力奇效值-1(最低9)(战斗奇效不拆分,但要花额外钱)
四档次(数模组时间):巨构等级额外能力,在有对应巨构时,能相应减免能力获得时间,最低减少至一模组时间
注:改造所得到的所有东西都需要吃维护费,根据档次而有不同等级的维护费