武器
必杀弹药
武器(任意弹药),珍稀
此魔法弹药专门用于杀死某种特定生物,其生物类型由DM选择或骰骰子在表格中随机决定。当对应类型的生物受到该弹药的伤害时,其对本次攻击所造成的伤害具有易伤效果。
此弹药一旦对某生物造成了额外伤害,就会变为非魔法的弹药。
多靶弹药
武器(任意弹药),珍稀
此魔法弹药在命中生物时还会弹射到周边的生物。目标10尺范围内的所有生物都会受到一半本次攻击所造成的伤害。
此弹药一旦对某生物造成了额外伤害,就会变为非魔法的弹药。
钩刺弹药
武器(任意弹药),非普通
此魔法弹药在命中生物时还会刺穿其皮肤。直到你的下一个回合结束,目标若在一回合内移动超过10尺,则额外受到1d8点穿刺伤害。
此弹药一旦对某生物造成了额外伤害,就会变为非魔法的弹药。
慰藉弹药
武器(任意弹药),珍稀
此魔法弹药在命中生物时,不会造成伤害,而是会移除目标中毒、麻痹与目盲状态。
此弹药一旦为某生物恢复了一项状态,就会变为非魔法的弹药。
忍耐弹药
武器(任意弹药),非普通
此魔法弹药在命中敌人时还会阻止敌方进行治疗。直到你的下一个回合结束,目标无法恢复生命值。
此弹药一旦对某生物造成了额外伤害,就会变为非魔法的弹药。
次元弹药
武器(任意弹药),珍稀
此魔法弹药在命中生物时,不会造成伤害,而是使你与该生物互换位置。
此弹药一旦使你与目标生物互换位置,就会变为非魔法的弹药。
附火弹药
武器(任意弹药),非普通
此魔法弹药在命中生物时,还会对其额外造成2d4点火焰伤害。目标10尺范围内的其他生物需进行DC12的敏捷豁免,豁免失败时受到2d4点火焰伤害。迸发的火焰将点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。
此弹药一旦对某生物造成了额外伤害,就会变为非魔法的弹药。
易爆弹药
武器(任意弹药),极珍稀
此魔法弹药在命中生物时,将会推离目标至多10尺,随后产生一次爆炸。目标及其10尺范围内的其他生物需进行DC15的敏捷豁免,豁免失败时受到4d6点火焰伤害和4d6点力场伤害。豁免成功时伤害减半。
此弹药一旦对某生物造成了额外伤害,就会变为非魔法的弹药。
鸣雷弹药
武器(任意弹药),极珍稀
此魔法弹药在命中生物时,将会推离目标至多20尺,并对其额外造成2d4点雷鸣伤害。
此弹药一旦对某生物造成了额外伤害,就会变为非魔法的弹药。
附酸弹药
武器(任意弹药),非普通
此魔法弹药在命中生物时,还会对其额外造成2d4点强酸伤害。目标及其10尺范围内的其他生物需进行DC12的敏捷豁免,豁免失败时,直到你的下一个回合开始,护甲等级-2。
此弹药一旦对某生物造成了额外伤害,就会变为非魔法的弹药。
附电弹药
武器(任意弹药),非普通
此魔法弹药在命中生物时,还会对其额外造成2d4点闪电伤害。目标20尺范围内的由你选择的其他生物需进行DC12的敏捷豁免,豁免失败时受到2d4点闪电伤害。
此弹药一旦对某生物造成了额外伤害,就会变为非魔法的弹药。