作者 主题: 【开团帖】铁血孤儿团  (阅读 401 次)

副标题: 【内招】我又幻想了,1-20长团,二胎前最后的泊波纹!

离线 Anacius

  • 知识与巨镰的巫妖
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 11882
  • 苹果币: 39
  • 对他动镰刀吧!
【开团帖】铁血孤儿团
« 于: 2025-04-03, 周四 17:38:56 »
故事开端:
你们本生活在边境的孤儿院里。
  那里有屋又有田,生活乐无边。
  谁知三年前来了个恶霸,他蛮横且残忍,仗着大批手下目无天。
  不单强占孤儿院、杀害抚养你们长大的院长,还强迫你们牛马。
  让你们冒着生命危险去探索一个藏在这片边境地带里的遗迹,而你们拿到的东西还全归他所有。
  黄老爷都没这么不体面!

但有句话说道:那里有压迫,那里就有抗争。
  作为刚成年的你们,带领孤儿院的孤儿去反抗黑暗吧!


世界观信息:
浮土的世界

这是一个已经失去大地近千年的世界。
  地表被无穷无尽的云海、漩涡、雷电支配着的“海域”所取代,人们只能凭依在一些因未知力量而漂浮在空中的破碎陆地之上。
  这些浮土有大如欧亚大陆也有小如数公里大小的小岛,但是要说的便是很多地方都未曾探索明了。
  岛屿间的交通主要依靠移动速度相当缓慢的飞船,不过并非所有浮土都有对应的船坞予以停靠。
  曾有探索者说,大地并未消失,只是被云海所覆没。
  目前没有人能成功穿越云海到达云层以下的空间。

另外由于浮土的特性,世界被分成了几乎只有白天的日光区、有正常日夜交替的黄昏区以及几乎只有黑夜的极夜区三个地带。
  但由于磁场紊乱以及云海喷涌的问题,各个浮土的气候都不尽相同。
  请不要以“日光区=高温、极夜区=严寒”来看待,即使是极夜区也会有高温地带而日光区当然也有极寒的浮土。

  • 社会水平接近19世纪
      得益于探索者协会对遗迹的探索,人们逐渐摸到了一些失落时代前科技的皮毛。
      但蓬勃发展的经济并未普遍惠及所有阶层,贫富分化极其严重。
      小日子还能勉强过的民众对于那些掌握资源的人来说也只能算作人形零件或者电池。
     
  • 蒸汽技术与失落科技混合的科技水平
      这个世界蒸汽科技高度发达,但与从遗迹中挖掘出来的失落科技相比,大概能类比地球人与三体人。
      不过失落科技并非常人能掌握,而且它们都被少数权贵们牢牢掌控着——而且掌控者们也仅窥到了其中的毛皮。
     
  • 魔法元素稀少
      这里会有具备魔力的道具出现,不过魔法施行者屈指可数。
      失落科技的遗物普遍饱含魔力,有学者认为它可能失落科技的一个科技与魔法结合的技术,或者以魔素为能源驱动的技术。
     
  • 多神信仰泛滥
      这里没有神灵,所有信仰中的神灵都是人的想象共同体而已。
      所谓的神术皆依靠失落科技的遗物(具体表现为圣徽)施行,而这种将遗物小型化或分体式化的技术现今被各个教团所掌控。
     
  • 没有异界概念
      在这里的所有人不存在异界的概念,但异界生物可能是存在的。
      浮土之上是无边无际的天空,无论如何向上爬升也不曾发现离开这个世界。
     ★ 所有异界生物都具有灵体变形或是附体其中一种或多种的能力。
     ★ 所以异界生物无法被召唤唤来以及成为魔宠动物伙伴坐骑
     
  • 这里的居民是人类
      在这个世界里,人类的概念比其他地方要宽泛得多——它几乎含括所有建立了聚落且无生殖隔离的类人生物们。
      当然在人类这个大类里面还是区分人族异族两个大族群。
     ★ 人族,这个世界里最常见的种族,他们之间没有任何生殖隔离。
       部分人族可能有些先天的特殊血统或是后天的特殊经历导致他们拥有着和普通人族有所差异的能力。
       尽管他们外貌、身高、体重、年龄在游戏规则中与人类有所差异,但在本战役中他们和普通人类没有任何区别。
       并且无论原来生物类型如何,在本世界中皆视为类人生物。
     ★ 异族,人族以外的类人生物,异族之间有生殖隔离但与人族没有生殖隔离(因此一些城市里会出现半精灵,半兽人,半狐妖,一条狗)。
       他们无论外表、年龄与生活习性、道德观念都与人族差异巨大。
       部分异族拥有属于他们的民族国家,例如兽人、精灵、矮人、狐妖、狗头人与天狗。
       而一些异族则保持松散的原始氏族聚落形式散居在各种族文明圈之间,例如地精、鼠族。
       还有一些异族直接与其他种族进行混居,例如侏儒、半身人。
     ★ 血族,隐匿在人类中不死之主的爪牙。
       他们拥有与人类无异的外表、身高与体重,甚至有着和人类相似的学识与显露在外的道德习俗。
       但他们没有体温也没有影子、并且畏惧阳光。
       根据一些中间人的说明,血族分为13个氏族和13氏族之下的贱民,以及最接近不死之主的、被成为“死亡之族”的卡帕多西亚一族。
       这13个氏族分属于两个血盟——秘盟魔宴
     
  • 奇幻生物罕见
      在人类主要活动范围内,没有传统的奇幻生物/怪物的存在,但是人们还是以神话/怪谈等方式知晓一些奇幻种的存在。
      或许在偏远或隐秘的地区,会有他们的存在。比如说,龙、天马、狮鹫、独角兽、蛇蜥、彩虹小马等。
     
  • 死体横行
      死体是不死之主的眷属。
      它们包括各种骷髅、僵尸、幽影、鬼魂、巫妖等不死生物、也包括各种泥形生物、邪恶异界生物。
      血族也是不死之主的眷属,但不会列入死体这个范畴之内。
      尽管死体是几乎不可能在人类生活圈里出现的,但若尸体若不作火化或是圣化处理则会在最短的三天后化为不死生物。
      这一过程无法被任何神迹与奇迹所逆转,唯一之法便是将它们化作灰烬。
     ★ 无人的浮土上一定会有死体,差别仅是数量。
     ★ 空域上会有“幽灵船”的出没——若遇见,请不要犹豫,立即掉头就走。
     ★ 城里看到有人动作在卡顿?丢它莫诺托夫鸡尾酒啊!
     
  • 七国、六异国与血盟
      人类生活的大部分区域被7个人族国家与6个异族国家瓜分。
      但这也只是明面上的。
      隐藏于光明下的血族同样将世界分成了13个区域及其上层的两个血盟统治着整个黑暗世界。
     ★ 人族国度:海利依特斯帝国勒波利迪共和国厄瑟迪联邦伯维尼王国加卢斯帝国麦克皮斯联邦艾勒仸斯神国
     ★ 异族国度:永夜之林格乌什帝国深脉与孤山联盟青丘巨龙帝国阴山
     ★ 血族盟约:秘盟、魔宴
     ★ 地方组织:治愈教会、探索者协会、遗迹猎人、觉醒者、夜巫会
     
  • 三不管的边境
      实际上国家与国家之间存在大片不被纳入势力管辖的区域,这些地带被统称为边境。
      它们成为这种三不管的区域原因很多——或许因地貌无法片连的零碎浮土、或许因无富集矿产与肥沃土壤的贫瘠浮土、或许是政治默契形成的缓冲带。

遗迹

那些未被人类探索明了的区域里散落千年以前的建筑群,如今里面遍布着不知道哪里冒出的魔物。
  这些遗迹都或多或少有着其独特的规则,有些规则是致命的、而有些则毫无意义甚至是来搞笑的。
  但不知道为什么,所有遗迹有着以下共同的法则:
  • 遗迹越往深/高处,栖息其中的魔物则越是凶残,但它们所守护的财宝更为丰厚珍稀。
  • 遗迹里的魔物若尸体不做处理会逐渐衰败雾化。
  • 遗迹里的魔物若离开遗迹便会快速衰亡(除非血月降临导致遗迹魔力溢出守护结界)。
  • 若塔之人在遗迹中死去后的24小时内被送至附近的高塔里,那么他有一定概率醒来、或者醒来了但已非原本之人、而更大的概率成为死体。
  • 若塔之人在遗迹中死去后的24小时内没被转移出遗迹,那么他会成为死体。
  • 若塔之人在遗迹里死得多则会出现死影诅咒……遗迹里面出现了他们的死影。

另外人们发现,遗迹的中心或边缘处总竖立着一座由黑色巨石构成的高塔——它内里空无一人却保持千年整洁完好。

不死之主

统领所有死体的主人。
  没有人知道它真实的外表,甚至那些追随它近千年的血族大公也不知道其真相。
  但是不死之主只会附身在受到死影诅咒的塔之人身上。
  而受到死影诅咒的塔之人被杀死的那一刻,它很大概率会被不死之主盯上。


特殊名词:

  • 浮土
  • 漂浮在空中的土地。
    它们或大或小、或成块或零碎,是这个世界人们赖以生存的最后立足地。
  • 空岛
  • 人们将那些无人占领的浮土称之为空岛。
    空岛大多被古战扭曲的生物或死体所盘踞,但这些区域却极具冒险价值。
    除了矿产资源以及散落的古代物外,遗迹也会隐没在这些地区之中。
  • 云海
  • 浮土下的世界,如今被雷暴肆虐的云海所覆盖。
    没有人能够看穿着片云雾,也没有人曾经看到它们的缝隙。
    妄图穿越这云层的家伙都被点解成粉末。
  • 云线
  • 云线也就是在天空之中相对在地面所说的地平线。
  • 黄昏线
  • 日与夜之间昏暗不明的地带,一般被默认为太阳被云线淹没1%~99%的时段。
  • 永昼区
  • 日不落之空,泛指被黄昏线分割后白昼半球。
  • 极夜区
  • 永恒夜之影,泛指被黄昏线分割后黑夜半球。
  • 萃云
  • 指从云海中淘取矿物与收集生命之种。
    云海其实蕴藏了相当丰富的资源,无论是能源还是矿产。
    但是鉴于云海的凶险以及幻变的环境,这是一项非常危险的工作。
  • 生命之种
  • 漂浮在云海中包含着光芒的核,能用于替代能量或魔素的消耗。
    它们只要达成某种特定条件便会瞬间产生孵化的现象,而诞生出各种死体。
    但是将它们深埋进土中却会生长出各种植物或菌苔来。
« 上次编辑: 2025-04-25, 周五 17:15:49 由 Anacius »
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
--------------------------------------------------
「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
--------------------------------------------------
新生代是没见过镰刀吗?

离线 Anacius

  • 知识与巨镰的巫妖
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 11882
  • 苹果币: 39
  • 对他动镰刀吧!
Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #1 于: 2025-04-03, 周四 18:01:12 »
团的概述:
  • 战役篇幅:
    • 长团。
  • 团风标签:
    • 严肃的王道冒险故事。
    • 大量的技能检定、交涉、谜题、非战斗困境处理。
    • 全怪全地形全阴间的战斗。
  • 世界背景:
    • 天空之城·影逝二度
  • 使用规则:
    • Pathfinder RPG
  • 开放时间:
    • 周日20点至23点半
  • 跑团平台:
    • IRC


角色要求:
  • 开放规则:
  • 等级:
    • 1级。
  • 阵营:
    • 非邪恶。
  • 种族:
    • 人族(人类、神裔、魔裔、影裔、元素裔、巨灵裔、轮回者、替换儿、梦灵、狼人、亚微、艾斯、兽化人
    • 异族(兽人、精灵、矮人、狐妖、侏儒、半身人、地精、鼠族、狗头人、天狗)
  • 属性:
    • 20BUY。
    • 可负购至8点。
    • 开放未成年规则。
    • 不开放老化规则。
    • 有环团属性奖励。
  • 职业:
  • 背景:
  • 专长:
    • 角色在每次获得新等级时都能获得专长,而非奇数级别获得专长。
    • 开放HR专长
    • 开放HR流派专长
    • 无领导力专长。
        任何赠送领导力的能力调整为一个任意专长。
    • 祭司职业及圣骑士仍允许选择HR中信仰的信仰专长。
  • 技能:
  • 法术:
    • 属性不会带来额外法术位。
    • 开放规则:高阶施法能力
    • 开放规则:法术稀有度
    • 稀有度限制:〔1〕道稀有法术,〔主施法属性修正〕道罕见法术。
    • 若无披甲施法等类似效果,异能魔法存在施法失败率。
    • 没有转生术以及类似效果的法术或能力。
    • 没有咒字(Words of Power)。
  • 装备:
    • 开放近代火器、现代手枪、现代步枪。
    • 炼金永久品的市场价格+100%,制造价格+100%
    • 魔法消耗品的市场价格+100%,制造价格+100%
    • 炼金消耗品的市场价格+200%,制造价格+200%
  • 角色资金:
    • 1000金币的公共资金。
    • 1级平均初始个人资金。
    • 根据身份获得的起始物品。
      • 武器限定为简单和军用(因种族擅长而视为军用武器的异种武器不在该军用武器列表内)。
      • 防具限定为非金属的轻型盔甲、中型盔甲及盾牌(不含塔盾)。
      • 初始生活水平降1级(最低为赤贫)。
    • 有环团小宝贝,但都是一次性使用的消耗品。
    • 30天准备时间。
    • 休整期可重训。
« 上次编辑: 2025-04-25, 周五 17:02:57 由 Anacius »
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
--------------------------------------------------
「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
--------------------------------------------------
新生代是没见过镰刀吗?

线上 elf

  • Goddess of Axe Slime and Water
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1962
  • 苹果币: 2
Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #2 于: 2025-04-03, 周四 18:04:22 »

琳·吐温 绝地武士


劇透 -  背景:
  琳仍在襁褓中时便被她的父母送到了天空之城的一处隐秘绝地圣殿,于懵懂中成长,接受绝地法典的教育,将其中规训视作至高法条,古板的遵循恪守。
  成年后便被师长以培育人性的理由扔出圣殿,接受新鲜事物的冲击。
劇透 -  孤儿-冒险者:
冒险者
  • 背景描述:背井离乡,放弃熟悉的土地与生活,为的是追求财富、自由和儿时吟游诗人口中的浪漫与传奇。
         绝大部分贸然踏上这条道路的人很快便意识到,这种刀上舔血的冒险生活并不适合像他们那样的平凡人。
         不过,你并不包含在此类人之内。
         尽管生活艰困,经常得一日粮斋且过一日,但是你仍乐在其中——还有什么能比得上这种生死一线的人生冒险吗?
  • 身份描述:你抛弃了以往的生活,也被以往的生活所遗弃。
         你必须选择一个此前你所处的生活圈,你对这个生活圈的人的第一印象检定会有劣势。
         此外,冒险者这一身份不照权贵或是上流阶层的待见——他们对你的起始态度不会高于一般,在他们眼里冒险者只是一批见钱开眼的负义之徒。
         不过,其他冒险者可能会因为同样的境遇与你惺惺相惜,但更可能会对你这潜在的竞争对手展露敌意——他们对你的起始态度不会高于友好,也不会低于冷淡。
  • 谋生优势:你以冒险为生,这意味着你擅长或者至少是熟悉如何处理旅途中连土豆都没得啃的日子。
         在一些有冒险者协会的地区,你可以尝试完成一些不太危险的委托(如果有)来维持至少俭朴水平的生活。
         但是天有不测风云,拮据的日子对冒险者而言总是常伴左右。
         若是迫不得已,你可以尝试向某位态度至少友好的旅店老板(或是其他有钱人)赊账,好让你能安稳地度过一段穷困或是俭朴的日子。
         不过,你须要在不超过一个月的时间内偿还所有债务。
         否则你在该地区的声望会下降,同时债主对你的态度也会下降一级(后者的态度会在你还钱后恢复)。
  • 基本生活:流浪
  • 起始圈子:拾荒、或大众、或黑街、或军旅
  • 起始熟练:武器手艺,任意四项特定生物的学识
  • 起始物品:一把武器(与武器手艺对应的武器)、一张简陋的区域性地图、一套旅行者服饰、兔脚或穿孔小石头一类的护身符、一个背包、100个铜板

 
操念使 [绝地]
守序善良 类人生物[中体型,人类,女性]

年龄  19岁   身高  176厘米    体重 64千克
感识 正常

属性  力量  10  敏捷 18  体质 18  智力 10  感知 12   魅力  10

先攻 + 
移动 步行  30尺   飞行  ——   游泳  ——   掘穴  ——
生命 13
AC 18[CMD18|接触18|措手14]
豁免 强韧  +    反射  +    意志  + 
抵抗 
弱点
常驻

技能
  冒险者操念使人类智力

【特定学识】
  当前技能等级:受训
  专业[学识]:
【精通技能】
  专业[学识]:
  专业[手艺]:
【受训技能】
  力量:
  敏捷:
  智力:
  感知:
  魅力:

  专业[语言]:通用语(听说|读写),
  专业[学识]:
  专业[手艺]:
  专业[载具]:

【初始专业专攻专长】

背景与种族能力
 【背景身份】  背景  选择[孤儿-冒险者]
 【奖励专长】  种族  人类角色在1级时获得一个额外专长。
 【奖励技能】  种族  任意2个属性技能


职业能力
 【绝地法典】  操念使1  优势豁免为反射与意志,强韧为劣势豁免。本职技能调整为:特技、攀爬、工艺、逃脱、医疗、知识(历史)、知识(位面)、语言学、察觉、专业、骑术、察言观渔、巧手、生存与游泳。擅长简单武器与光剑 (Lightsaber),不擅长任何盔甲与盾牌。
 【原力感应】  操念使1  绝地不着甲也不持盾、且负载不超过轻载时可将其体质修正(如果有)加在他的CMB、AC与CMD上。3级起,该加值会因绝地每有1点过载而额外+1,但不会超过「元素满溢 (Elemental Overflow)」的加值。该加值在绝地对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作、无助、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或更重时都将失去此加值。
 【 原力 】  操念使1  绝地只能选择【以太】作为首要元素与扩展元素,但他会在相应等级获得对应的原力:【1级】基础心灵念力 (Basic Telekinesis),念动 (Telekinetic Blast)【7级】原力闪电 (Force Lightning)【15级】原力风暴 (Force Storm)
 【 超载 】  操念使1  1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处
 【原力技巧】  操念使1  除了标准的原力外,你可额外选择原力。
 【专注武器】  操念使1  绝地使用【光剑 (Lightsaber)】作为武器——它是一种拥有多种构型的近战武器,可如同普通武器那样进行武器附魔。光剑的伤害骰取决于绝地的职业等级并视为魔法武器,其他武器数值取决于武器形状。在考虑武器组是使用新的特殊武器组:光剑。此外,光剑会因绝地每有1点过载而获得+1武器增强加值,并可结合以下注能:一次攻击:强击注能,死地,分解注能,闪光注能,贯通,推行注能,拆魔注能下回合前:光辉注能,灼烧注能,全金属注能  该增强加值类似「魔化武器 (Magic Weapon)」或类似效果,其加值不会超过「元素满溢 (Elemental Overflow)」的加值。
 【绝地战技】  操念使1  绝地精通战斗,他们会在相应等级获得以下炫技:1级:大胆特技、对决派头、适时格挡反击5级:滑步、威胁剑舞、精确刺击、弹返9级:游荡剑客之优雅、迅捷佯攻、精确瞄准13级:伤口出血、闪避精通、狡猾之刃17级:炫目防御、完美穿刺、游荡剑客之骄傲  炫技中任何消耗「时髦」的场合以进行等量「超载」替代。  而任何要求「拥有至少1点时髦」的场合以「当天剩余可用超载量」来进行判断。
 【 注能 】  操念使1  1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。
 【天赋职业】  操念使1  HP+1。


原力
 【基础心灵念力】  操念使1  
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。
 【  念动  】  操念使1  
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。


炫技
 【 大胆特技 】  操念使1  1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)
 【 对决派头 】  操念使1  1级起,游荡剑客可以自由动作花费1点时髦值指定一名敌人,令自己针对该目标的攻击检定与对抗该敌人攻击的AC获得+1洞察加值。若游荡剑客对该敌人造成重击威胁而自身仍拥有至少1点时髦值,那么他可以以直觉动作解消对决派头的效果令该次重击确认的判定获得等同游荡剑客2倍魅力修正的加值。而若该敌人对游荡剑客发动攻击而游荡剑客仍拥有至少1点时髦值,那么他可以以直觉动作解消对决派头的效果然后移动5尺。这次移动并不能使针对自己的那次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置。而此移动并非5尺快步,因此也会引发除了攻击者外其他敌人的借机攻击。对决派头的效果将持续至目标失去战斗意志、或游荡剑客攻击其他目标。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
 【适时格挡反击】  操念使1  1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次借机攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次借机攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。


专长
 【武器娴熟】  操念使  使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。此外,用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。
 【战斗反射】  人类   每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。



法术表
劇透 -  法术表:
来源:
稀有度关键词:
— 0环 —

  • 防护系:
  • 咒法系:
  • 预言系:
  • 惑控系:
  • 塑能系:
  • 幻术系:
  • 死灵系:
  • 变化系:
  • 通用系:

— 1环 —

  • 防护系:
  • 咒法系:
  • 预言系:
  • 惑控系:
  • 塑能系:
  • 幻术系:
  • 死灵系:
  • 变化系:

物品
货币 金币27,银币16、铜币0
劇透 -  奇物:
头饰:                      头部:                     眼部:
项链:                      肩部:                     胸部:
躯体:                      腰部:                     手部:
腕部:                      脚部:
戒指1:                    戒指2:
无位置:
诡异的小熊

魔杖:
1环:
常见:

卷轴:
1环:
常见:
罕见:

其他:
劇透 -  非魔法物品:
武器:护甲:
盾牌:
精制品工具:
炼金物品:
材料:
杂物:
   
« 上次编辑: 2025-04-13, 周日 18:06:49 由 elf »

离线 镰刀

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 383
  • 苹果币: 3
  • 首先,把地球做成命匣。
Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #3 于: 2025-04-03, 周四 18:16:46 »


艾琉希亚·莫比乌斯 Elysia Morbius

劇透 -  背景:
  曾经作为弃婴被某个不知名脑子缺根筋的鬼畜大法师收养,作为学徒和试验小白鼠培育,在被投入了养育之爱的同时也遭受着实验体会遭到的痛苦(当然也不全是痛苦)。
  病态地认同自己作为实验对象的合理性,有轻微的自毁倾向,直到某一天养父以及师父自己作死把自己弄死后,无家可归被孤儿院收留。
  收留期间,经常借着“实验”的名头去作死冒险然后享受并使用曾经的知识试图解决遇到的挫折,借此回忆自己曾经被收养学习的时光,同时也享受着“实验”带来的痛楚和快乐。
劇透 -  身份:
贤者

  • 背景描述:你花费多年来研究多元宇宙的学识。你搜寻手稿,研习卷轴,并听取所有相关学科权威的授课。
         最终你的努力使你成为所研究领域的大师。
  • 身份描述:你长年累月沉浸在知识的海洋之中,你也因此成为这领域中的佼佼者。
         当你试图学习或是记起一段学识时,如果你不知道那段信息,你总是知道从哪里以及从谁那能获得它。
         通常地,这个信息来源于一座图书馆,抄写室,大学或是一名贤者或者其它有知识的人或生物。
         你也因为贤者的身份令这些人对你的态度不甚恶劣,当然也会有特例的存在。
  • 谋生优势:对于追寻知识的学者而言,你总是与学院、图书馆等学术氛围浓厚的地方亲近。
         只要你在这些地方参加学术讨论、提供学识质询、授课或是文化作品展示等,便可换取至少一周的俭朴或舒适水平的免费食宿。
  • 基本生活:俭朴
  • 起始圈子:学院、或修道、或拾荒
  • 起始熟练:任意一项语言,与司书学识,与任意三项学识
  • 起始物品:两本记录本,墨水,羽毛笔,一封记载有你尚不能解答问题的信件,一套普通服饰,以及一个装有100枚银币的腰包
背景特征

贤者时间
  • 背景描述:
  • 特征优势:
抄写卷轴
  • 背景描述:
  • 特征优势:你可以制造魔法卷轴
魔法刺青
  • 背景描述:
  • 特征优势:你可以在别人身上制造魔法刺青

法师书卷会|混职女巫
亚薇(女性)

阵营 混乱中立
信仰 ——
感官 昏暗视觉
年龄 你问就是17

先攻 + 2 
步行 30尺  飞行  ———   游泳  ———
生命  AC 12+4法甲[接触12|措手14|虚体12]
强韧 + 2   反射  + 2   意志  + 2

属性  
力量 07|-2  敏捷 14|+2  体质 14|+2  
智力 19|+4  感知 10|+0  魅力 12|+1





攻击动作
BAB + 0 | 近战 -2 | 远程 +2 | CMB +3 | CMD +]
近战攻击 

远程攻击


能力速查
  【法术研读】 类移动作 每天7次,将一个准备好的法术替换成另一个你已知的法术。4级多换一个法术。3+智力调整次数。
  【额外法术】 特殊能力 每天一次,连接物品自发释放一个法术书中的法术。不可添加超魔与其他能力。
  【星辰之语】 自由动作 每天一次,在一个d20骰子上额外加1d10决定自然数结果。

施法能力
引述: 法术
cl=  1 dc=10+4智力+环 预言系cl+1种族
|〇|3+|DC15| 百宝腰带魔力屏障自然之语元素样本神导术波动拳光亮术(限定法术书)
|一|1+|DC16| 油腻术法师护甲
:万法皆录额外法术位、:学派法术位
引述: 类法术
cl=  hd
|〇|随意释放| 秘法印记魔法伎俩阅读魔法黑板随笔记录
|一|随意释放| 隐匿魔法书
引述: 备注
防护系咒法系预言系惑控系塑能系幻术系死灵系变化系通用系
引述: 法术书
劇透 -  觉醒魔典:
备注::万法皆录提供的非法师法术、种族:种族天赋奖励、稀有度:罕见稀有极其稀有


— 0环 —

  • 防护系魔力屏障
  • 咒法系百宝腰带
  • 预言系神导术种族
  • 惑控系
  • 塑能系动物眩晕术元素样本1
  • 幻术系
  • 死灵系
  • 变化系波动拳、调整术
  • 通用系自然之语、巫咒


— 1环 —

  • 防护系法师护甲
  • 咒法系油腻术、隐雾术
  • 预言系
  • 惑控系魅惑人类
  • 塑能系火焰切割
  • 幻术系七彩喷射
  • 死灵系
  • 变化系脱困指令
  • 通用系




构建选项
劇透 -  技能:
种族奖励:社群 知识检定+1、表演检定+2
职业奖励:奥法、脑力、调查、神秘、“专业【语言】、专业【学识】、专业【手艺】共2”
身份奖励:任意一项语言,与司书学识,与任意三项学识
智力奖励:14个专业技能

【属性技能】
  • 【智力系】
    • 奥法 +9(受训+5、智力+4)
    • 神秘 +9(受训+5、智力+4)
    • 调查 +9(受训+5、智力+4)
    • 脑力 +9(受训+5、智力+4)
  • 【魅力系】
    • 社群 +6(受训+5、魅力+1)
    • 唬骗 +6(受训+5、魅力+1)
【专业技能】14智力
  • 语言=4开卡1身份2智力
    • 通用语[语/文]
    • 亚薇语[语/文]
    • 精灵语[语/文]
    • 地底语[语/文]
    • 矮人语[语/—]
    • 木族语[语/—]
    • 土族语[语/—]
    • 神秘符文[秘密]
  • 学识+6(熟练+5、种族+1、未受训可用)
    • 专业学识=2职业3身份5智力
      • 异怪学识
      • 动物学识
      • 植物学识
      • 不死学识
      • 人形学识
      • 精类学识
      • 魔兽学识
      • 泥怪学识
      • 构装学识
      • 虫类学识
    • 特定学识=1身份5智力
      • 司书学识
      • 文书学识
      • 学术学识
      • 法律学识
      • 算卦学识
      • 纹章学识
  • 艺术=1智力
    • 绘画速写
    • 表演(未投入资源)+2种族、全表演可用
  • 载具=1智力
    • 普通坐骑
劇透 -  专长:
  • 混职训练


可查特性
劇透 -  职业能力:
书卷会
链接物品:法术书
戏法(Cantrips, Sp):
  当主人握住其联结物品时可以标准动作说出口令让它亮起来,该效果如同法术「光亮术 (Light)」。
  一旦激活,这种光芒将会一直保持,直到持用者以自由动作将其解消。
  联结物品亮起的光色与其主人有关(不能是黑色!),通常是在与之联结时或是由材料所决定。
额外法术(Ex):
  每天一次,联结物品能够被用来施放任何本职业内的已知并且本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。
  这个法术视同主人正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由其等级来决定的效果。
  此法术不能被添加超魔专长或者其他能力,也不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
联结感知(Su):
  若联结物品并不在主人身边但仍处于距离主人{1英里/等级}的范围内,主人只要维持专注便可感知其所在的方向。
  该效果如同「物品定位术 (Locate Object)」,但不会出现有类似物品而导致干扰。
劇透 -  种族特性:
亚微种族特性
  • -2力量,+2智力,+2魅力:亚微天生聪慧、优雅,但手无缚鸡之力。
  • 中型体型:亚微是中体型生物。
  • 标准速度:亚微的基本陆地速度为30尺。
  • 昏暗视觉:亚微在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
  • 家庭教育:亚微的家教极其丰富且严厉。
         他们起始时额外获得对通用语及亚微语〔读/写〕的语言掌握。
         同时在知识检定上获得+1种族加值、并且可使用未受训的知识技能进行检定。
  • 感性之心:亚微感性的情感让他们擅长艺术。
         他们在表演检定上获得+2种族加值,并且可使用未受训的表演技能进行检定。
  • 亚微魔法:亚微在施放预言系法术时CL+1。
         此外,拥有10或更高魅力的亚微可以类法术形式随意施展「秘法印记 (Arcane Mark)」、「魔法伎俩 (Prestidigitation)」与「阅读魔法 (Read Magic)」。
         此效果的施法者等级等同亚微的角色等级。
  • 星辰之语:亚微可尝试与星辰沟通,获得一次影响决断的预兆。
         每天一次,他们可以在一个D20检定上添加1D10决定骰子自然数的最终结果(不超20)。
亚微可选天赋职业奖励
法师
 选择一道属于牧师或萨满列表、但不在法师列表中的预言系或变化系法术,将它加到法师的已知法术中。
 该法术必须比法师能够施放的最高法术环阶至少低1环。



物品
劇透 -  物品:
负载 --|23/46/70
货币 金币×70,银币×0,铜币×0
主手      副手     防具 
头饰      头部     眼部 
颈部      肩部     胸部 
躯体      手部     腕部 弹簧腕鞘5g1lb
戒指 
腰部      脚部 
其他 两本记录本,墨水,羽毛笔,一封记载有你尚不能解答问题的信件,以及一个装有100枚银币的腰包,一套普通服饰
消耗 
身外 
消耗物资 




« 上次编辑: 2025-04-30, 周三 14:26:12 由 镰刀 »
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

我在小天的新年祝福里光荣获得永久+2魅力加值的好成绩。
你也来催小天开团吧!

离线 折剑者绯月

  • 突然陷入了书海战争
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 511
  • 苹果币: 2
Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #4 于: 2025-04-03, 周四 18:43:32 »
达克赛德
劇透 -  背景:
诶~没写呢
慈医1级
种族 狐妖             阵营 中立善良
年龄 18             信仰 也许有
性别 男性             语言 通用语[听说];木族语[听说]天界语[听说]
背景 神官[贫困,修道]
防御速查
先攻 +3
速度 陆地30(20)尺;昏暗视觉
HP 10[1D8+2]
AC 17 [CMD12|接触13|措手14|虚体13]
豁免 强韧+4|反射+3|意志+4
劇透 -  动态防御:
防御式战斗+3闪避AC
进攻速查
 {BAB+ 0|近战-1|远程+3|CMB-1}
劇透 -   :
 决斗匕首 +3 1D4-1 19-20/x2;挥砍/穿刺;防御式战斗AC+1
施法速查
劇透 -   :
 {施法能力 牧师|神术|CL 1|DC12+|专注+3}
  联结圣徽(随意光亮术;每日1次领域法术);自发治疗X伤
 【 0环 】 |无限|稳定伤势|狐火  神导术 造水术  
 【 1环 】 |01|治疗轻伤|祝福术
能力速查
劇透 -   :
【修复接触】 标准动作 每日3+2次,接触;移除晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚
【引导能量】 标准动作 每日3+3次,恢复2D6;[天赋1/6]
       迅捷直觉 接触范围;单体
【狐之息 】 直觉动作 每日2次,AC+2闪避,1轮
物品速查
劇透 -   :
【 负重 】26/53/80
【 货币 】140+0.1
【 武器 】决斗匕首
【 防具 】马杜;镶嵌皮甲
【 奇物 】
【 杂物 】一枚圣徽(出任神职时的礼物),一本祷告经书或经轮,5根熏香,祭袍,一套普通衣物,以及一个装着10枚银币的腰包
DETAILS
劇透 -   :
{插入表单}
【 属性 】
力量8  敏捷17 体质14
智力8  感知14 魅力17
【 技能 】
力量技能(基础-1;护甲-3)
运动0级   飞行0级   游泳0级   力量技巧0级
敏捷技能(基础+3;护甲-3)
特技0级+2 贼活0级   隐秘0级   敏捷技巧0级
智力技能(基础-1)
奥法0级   神秘1级+5 调查0级   脑力技巧0级
感知技能(基础+2)
宗教1级+5 自然1级+5 察觉0级   医疗1级+9
魅力技能(基础+3)
社群0级   交涉1级+5 唬骗1级+5 威吓0级
专业技能
学识(司书;治愈教会;医护)1级+5
手艺(炼金)1级+5+2(炼金大师)
【 专长 】
狐妖:武器娴熟
等级:急速引导HR
专业:炼金大师
【种族能力】
属性加值,灵巧,爱之子,优雅之姿,狐之息
【职业能力】
引导能量,领域[医疗-复原子域],自愿医者,紧急医疗,联结圣徽,祷念
« 上次编辑: 2025-04-27, 周日 22:34:08 由 折剑者绯月 »

离线 江少寒

  • 白银书卷
  • 工程組
  • *****
  • 帖子数: 864
  • 苹果币: 6
  • 余生不过三万日,能摸一日是一日
Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #5 于: 2025-04-03, 周四 18:47:28 »
真的非战斗困境处理吗?先占一个
愿黑松长青,愿埃鲁因长存。愿信念闪耀如初,愿长剑锋芒如故。
《门城物语》啊,已经在写了……

离线 NicoNicoNi~

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 713
  • 苹果币: 8
Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #6 于: 2025-04-03, 周四 19:57:58 »

柴郡 Cheshire

“柴扉隐暮烟,郡远接云巅”
劇透 -   :
    “美梦终醒,有缘再见”
    伴随着这样的一句结束语,长久的美梦就这样完结了。
    伴随着第二天清晨阳光一同起来的柴郡,又开始了自己忙碌的生活。
    作为孤儿院中的大姐大,柴郡始终坚信照顾好所有孩子是自己生活的目标。
    在巧妇难为无米之炊的困境下做出一顿还算能吃的早餐后,柴郡便去二楼
    把骨瘦如柴的小妹艾琉希亚从床上抓起来洗漱,顺手把不知道为什么又不睡觉而盘腿坐了一晚上的琳也揪上。
    看着已经自觉地坐在餐桌前的拉芙希妮柴郡非常欣慰。
    至于男生那边,自己从小一起长大的葛加里已经沐浴在清晨的阳光中开始练武了,只需要把达克赛德从那缠成一团的尾巴里解放出来就能搞定。
    ----------------------------------------------
    但,就像是美梦会完结一样,闲适的生活也化为了梦幻泡影。
    霸占孤儿院的恶霸打破了孤儿院的宁静,边境里遗迹的危险扑面而来。
    没办法了,唯有一战。尚未找到新的人生目标的柴郡,便把刺客修行默默地排入了日程安排。
    柴郡默默地期待着,对切塞得说出“愿死亡能给你带来安宁,安息吧。”这句话的一天。

侠客1女仆
中立善良 异界生物[中体型,神裔,爱塔,女性]

外观 穿着女仆装,头上带着猫耳发箍的少女! 背景 女仆
    察觉 + 5(60尺黑暗视觉) 隐匿 + 11
语言 通用语[听/说/读/写],逝者之语[听/说]

属性  力量  12  敏捷 18  体质 14  智力  11  感知 10   魅力 16 

先攻 + 
    步行  40尺   飞行  ———   游泳  ———
生命 11
    AC 17[接触13|措手13|虚体17]  CMD 19
抗性 强酸-5,寒冷-5,电击-5
    强韧  +  反射  +   意志  +

技能
技能点
劇透 -   :
    力量系:
     运动  +     飞行  +
     游泳  +    力量技巧 +
    敏捷系:
     隐匿  +11     特技  +       
     贼活  +    敏捷技巧 +
    感知系:
     察觉  +   
    智力系:    
     奥法  +     神秘  +
     调查  +    脑力技巧 +
    魅力系: 
     社群  +     唬骗  +
     交涉  +

专业点
劇透 -   :
    语言系:
    通用语——听说读写    逝者之语——听说
    学识系:
    女仆学识 +    海利依特斯帝国学识 +
    建筑学识 +   

    海利依特斯帝国边境定居点学识 +    勒波利迪共和国边境定居点学识 +
    孤儿院 +

    勒波利迪共和国学识 +    家计学识 +
    黑街学识 +    怪物不死学识 +
    地形丛林学识 +    地形森林学识 +

    地形地下学识 +    地形城市学识 +

    手艺系:
     烹饪  +    布制品  +
     陷阱  +    制毒  +
    手艺系:
    普通坐骑 +
   


攻击动作
BAB +1 | 近战 +5 | 远程 +5 | CMB +11]
【 近战 】 【长柄锤 】 + 伤害2D6+1 20/×2,挥砍
【 近战 】 【宽短剑 】 + 伤害1D6+1 19-20/×2,挥砍穿刺
【 远程 】 【 飞镖 】 + 伤害1D4+1 20/×2,穿刺


动作选项
 【整轮动作】 
 【标准动作】 攻击 使用魔法物品 使用药水,释放天赋魔法(闪光尘DC14)
 【自由动作】 捡起物品、拿出便携物品、开关门或容器,并不会触发借机
 【迅捷动作】 妙手成花,切换社交与侠客身份
 【直觉动作】 


特殊能力
劇透 -   :
 【女仆秘会】 该秘会专精于渗透与刺杀工作,主要业务为向其他秘会和守序组织提供情报支持并刺杀指定目标。
 她们获得[知识(地理)]为本职技能。
 她们以女仆装为制服,能令秘会的女仆们将制服如奇物「百衣套袖 (Sleeves of Many Garments)」那般改变外观,但仍被视为女仆正装。

 【女仆道途】  无影刺客
 你造成重击、击杀或击中的敌人处于失敏/被夹击中时,你可以迅捷动作发动一次攻击。
 你该次攻击获得等同魅力修正的洞察加值并附加「妙手成花」伤害。

 【妙手成花】 女仆的第一准则便是学会利用手边的一切发起隐秘而致命的攻击。
  你仅擅长所有简单及军用级的轻型武器、投掷武器,但在使用它们时视为拥有「武器娴熟 (Weapon Finesse)」、「随手武器 (Catch Off-Guard)」及「随手投掷 (Throw Anything)」作为奖励。
  3级时,从轻型武器、投掷武器或临时武器中选择一种,你使用这些武器时能额外造成等同女仆职业等级作为精准伤害。
  你在11级时可选择第二种获得此奖励,19级时选择第三种。
  此外,你在侠客身份下使用这些武器在特定环境下能额外造成1D6的精准伤害(后以「妙手成花」伤害指代)。
  该伤害每2个女仆等级提升1D6,并在19级时达到最大的10D6。【1D6】

 【优雅仪态】  优雅的仪态是女仆优先修习的课程,你必须学会利用自己的衣着面貌隐藏于人群之中,便宜行事。
  因此,你不擅长任何盔甲及盾牌。
  但当你不着甲也不持盾、且负载不超过轻载时,可将魅力加值添加至CMB、AC与CMD上并且速度获得+10环境加值。
  另外,女仆4级时CMB、AC与CMD+1,而之后每4个女仆等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在女仆对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。
  当你无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。【+3】

 【女仆正装】  女仆正装包括女佣、管家、清洁工、厨师、家教、挤奶工、驯养员、护士、舞女与乘务员等服务人员制服,这将取决于你的女仆秘会。
  你可每次休息后魔法性地为自己准备一套女仆正装,其中诸如高跟鞋或长裙等衣着也会因为其魔法性质不会对你造成任何妨碍。
  女仆正装虽含魔法要素,但它受解除魔法、反魔场或类似效果影响时只会变得破碎不堪,并仍恰到好处地挡住所有重要部位。
  此外,处于社交身份的你若穿着女仆正装便不会被识破身份,而身处世俗身份的你也会在对抗识破身份时易容检定获得+20环境加值。
  你也可在女仆正装下藏有不超魅力修正把轻型武器或投掷武器,在判断隐藏武器的巧手检定获得+10环境加值。

 【家政能手】  勤俭持家
 你在交易任何东西时都能以原价的90%购入,非魔法物品能以原价的60%卖出。
 你每件商品能借此牟利至多10×女仆职业等级的GP。


社交天赋
劇透 -   :
 完美潇洒(Perfectly Stylish, Ex)[社交]
  你可在任何基于力量、智力的技能、属性检定上将魅力修正作为内在加值添加于其上。


侠客天赋
劇透 -   :


物品
货币 珀币0枚金币33枚银币50枚铜币0枚

【主手】长柄锤【副手】【防具】
【头部】【头饰】【眼部】
【躯体】【胸口】【肩部】
【颈部】【戒指】【戒指】
【手部】【腕部】【腰部】
【脚部】
【无位】
卷轴 
工具 
一份书写工具(一个装着羽毛笔,墨水,折叠起来的羊皮纸,一把小拆信刀),一个挎包和一个装着50银币的小包
烹饪工具箱,盗贼工具,牛眼提灯,爪钩
衣物 
一套女仆正装,御寒衣物,耐暑衣物,防虫衣

其他信息
专长 
劇透 -   :
    1级:额外社交天赋-完美潇洒



购物:
劇透 -   :
    宽短剑 13gp
    闷棍 1gp
    飞镖x10 5gp
    忍者装束 45gp
    长柄锤 1gp
    盗贼工具 27gp
    御寒衣物 7gp
    耐暑衣物 7gp
    背包 2gp
    烹饪工具箱 3gp
    爪钩 1gp
    防虫衣 18gp
    牛眼提灯 11gp
    灯油x10 1gp

【蘑菇发卡】(自由看破黑暗)
【诡异的小熊】(恐惧豁免直觉+5或自由+2重骰)
【狂奔者的面罩】(交涉或者潜行直觉+5或自由+2重骰,或者直觉回避侦测)
【许愿白金币】(迅捷掏出50gp以下的物品)
« 上次编辑: 2025-04-30, 周三 08:19:19 由 NicoNicoNi~ »

离线 白日枭

  • Peasant
  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #7 于: 2025-04-06, 周日 15:45:14 »

葛加里·多温 Golgari·Dorwin


劇透 -  背景:
  葛加里从来不是个艺术家,很可惜他自己不知道这一点。挥动斧子时他倾听破风的旋律,拉弓射靶时他想象着拨动琴弦——但这让他在修习武艺上有了些原动力,总归也不是坏事。
  孤儿院的条件简陋,库房里保存在收纳盒中富含年月厚重的七弦琴是最早的精神寄托,这稳定了葛加里幼年时期的迷茫,同时也稳定了在柴郡姐姐催促下仍不愿安眠的孤儿院孩子们。
      时光飞逝,在柴郡和孤儿院的大家相互扶持下,在街区教团的关照下,葛加里成长为了一个手持圣徽的吟游诗人——当然这仅限在他本人的观点里。他每天的晨练都会在心中默念教典中记载的那些“浪漫主义唯美故事”,因为如果朗读出来应该会被视为对神明的亵渎。汗气氤氲下掩盖了面上因自我颅内高潮产生的兴奋,在旁人看来,只怕也会说,好一个积极阳光的年轻圣武士。
      愿接下来的日子里,葛加里的艺术修养能如当下这般,稳定的精进下去。
劇透 -  孤儿-艺人:
艺人
  • 背景描述:你在观众面前的表演生涯下成长。
         你逐渐学会如何取悦他人,如何令他们着迷,甚至学会了如何激励他们。
         你的诗篇挑动听众的心弦,带动他们的喜怒哀乐。
         你的音乐振作他们的精神,或勾起他们的伤感。
         你的舞步令人着迷,你的幽默一针见血。
         无论你擅长何技,艺术即是你的生命。
  • 身份描述:艺术生涯使你在自己的文化圈内获得一定名气。
         当你在同一文化圈的城镇被陌生人认出时,通常都会受到善待。
         对于同一文化圈内,你对陌生人的第一印象检定中具有优势,而权贵们对你的起始态度不会低于一般。
         不过一般而言,同为同类的艺人,他们彼此之间的第一印象检定都具有劣势——即使他们相互属于同一文化圈。
  • 谋生优势:你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者旅店,偶尔也会是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。
         只要你每晚维持出演,就可以在表演地获得简朴或舒适水平的免费食宿(取决于表演的规模与演出地点)。
         而对于某些如文学、绘画、雕塑类这等较难以即场演绎的艺术专业,你需要寻找的是类似学院、书馆、神殿或是权贵居所等场地来展示。
         这通常也能换取至少一周的食宿。
  • 基本生活:俭朴
  • 起始圈子:大众、或上流、或学院
  • 起始熟练:任意一项语言,与任意一项艺术,与某一特定艺术的学识
  • 起始物品:艺人工具(画具、雕塑工具或乐器等,具体视乎所选艺术专业),倾慕者的信物(情书、一缕头发或者饰品),一套服饰(学者服装、艺人服装或交际花服装),以及一个装有25枚银币的腰包

 
圣骑士1蔷薇骑士
混乱善良 人类[中体型,人类,男性]

背景 艺人
语言 通用语[听/说/读/写]

属性  力量  18  敏捷 14  体质 12  智力  10  感知 10   魅力 16 

先攻 +2 
    步行  30尺   飞行  ———   游泳  ———
生命 12
    AC 16[接触12|措手14|虚体16]  CMD 17
    强韧  +3  反射  +2   意志  +

技能
技能点
劇透 -   :
    力量系:
     力量技巧  +
    敏捷系:
    无 
    感知系:
     察觉  +   
     宗教  + 
     医疗  + 
    智力系:    
     无 
    魅力系: 
     社群  +   
     交涉  +

专业点
劇透 -   :
    语言系:
    通用语——听说读写   
    载具系:
    专业(飞行座驾) +   
    专业(特殊座驾) +
   


攻击动作
BAB +1 | CMB +5 | 借机1次]
【 近战 】 【巨斧  】 + 伤害1D12+4 20/×2,挥砍
【 远程 】 【复合长弓 】 + 伤害1D8+1 20/×2,穿刺
【 近战 】 【七弦琴 】 +6 伤害1D6+4 20/×2,炖鸡


动作选项
 【整轮动作】 
 【标准动作】 攻击 使用魔法物品 使用药水  表演
 【自由动作】 捡起物品、拿出便携物品、开关门或容器,并不会触发借机
 【迅捷动作】 
 【直觉动作】 


特殊能力
劇透 -   :
武器和防具擅长:擅长所有简单、军用武器和所有乐器武器,以及轻型与中型盔甲。
法术:蔷薇骑士能从圣骑士与吟游诗人的法术列表中准备法术。
  此外1级起,蔷薇骑士可以类法术形式随意施展「催眠曲」与「召唤乐器」
  浪漫灵光:蔷薇骑士的混乱灵光强度为{4+圣骑士等级}。
  蔷薇骑士在进行表演类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中。
  此外,虔诚灵光、坚信灵光与公正灵光将影响30尺范围内的所有盟友,但蔷薇骑士会失去相应的免疫能力。
蔷薇乐器:蔷薇骑士可将乐器视为一种武器而非临时武器(亦可如正常武器那般附魔),其伤害等同『神圣武器』(1D6)。
  同时,蔷薇骑士的『神契』能力只能选择强化武器,并只能强化其蔷薇乐器以及可以选择不同的特殊附魔:舞空,护身,瓦解,炽焰,焰爆,荣耀,神圣,慈悯以及追击
此外,蔷薇骑士可获得其「武器擅长」及「武器专攻」作为奖励专长。
吟游表演:蔷薇骑士将获得『吟游表演』能力,他将能如同级的吟游诗人使用本能力,并在计算吟唱专长条件与效果时将圣骑士等级视为吟游诗人等级。
必须能够看到目标生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
  激发勇气:1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
  提振技能:3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
聚光灯下:3级起,蔷薇骑士可随意以类法术的形式施展「注目术 (Enthrall)」。
蔷薇骑士必须以表演(可以是乐器而不一定是唱歌)的方式来使用本能力。
武行之曲:3级起,蔷薇骑士自身受『吟游表演』所提供的士气加值与表现加值额外增加50%。
此外,每轮一次,蔷薇骑士可以攻击动作的一部分演奏新的『吟游表演』或是维持演奏中的『吟游表演』。
神恩:2级起,圣骑士所有豁免检定上都获得加值,该加值等同于她的魅力加值。
圣疗:2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。



物品
货币 珀币0枚金币    枚银币25枚铜币0枚

【主手】复合长弓【副手】【防具】
【头部】【头饰】【眼部】
【躯体】链甲衫【胸口】【肩部】
【颈部】【戒指】【戒指】
【手部】【腕部】【腰部】
【脚部】
【无位】
弹药 
钝头箭*20
箭矢*20
雾箭*5(命中之处产生5英尺立方的烟雾)
倒钩箭*20(攻击获得擒抱武器特殊属性)
斩裂箭*20(伤害骰下降1级,造成挥砍类伤害)
工具 
艺人工具(画具、雕塑工具或乐器等,具体视乎所选艺术专业),倾慕者的信物(情书、一缕头发或者饰品),一套服饰(学者服装、艺人服装或交际花服装),一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一件普通乐器,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一本日记本,一套餐具,镜子,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。

专长 
劇透 -   :
猛力射击:你在使用弓类武器时,你可以在攻击检定中改为使用力量修正,而非敏捷修正。
但是在此情况下,你的武器射程减半。
精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。。
武器专攻(乐器)




法术列表 
劇透 -   :
催眠曲
学派      惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位      吟游诗人 0
施法时间   标准动作
成分      语言, 姿势
距离      中距
区域      半径10尺爆发范围内的活物
持续时间   专注 + 1轮/等级 (可解消)
豁免      意志, 通过则无效
法术抗力   可
  任何在区域内意志豁免失败的生物都会变得昏昏欲睡和漫不经心,察觉检定受到-5减值,而且在催眠曲生效时,对抗睡眠效果的意志豁免受到-2减值。只要施法者保持专注,催眠曲就不会结束,之后法术效果还将持续每CL 1轮的时间。
但是在此情况下,你的武器射程减半。
召唤乐器
学派      咒法系 (召唤)
环位      吟游诗人 0
施法时间   1轮
成分      语言, 姿势
距离      0尺
效果      一个被召唤的手持乐器
持续时间   1分钟/等级 (可解消)
豁免      无
法术抗力   否
  该法术会按照你的选择召唤一件手持乐器。乐器将在你手中或脚边出现 (由你选择)。它与普通乐器相同。每次施法只能召唤一件乐器,且仅供施法者演奏。你不能召唤出大到无法由两手持用的乐器。被召唤的乐器会在法术结束后消失。


« 上次编辑: 2025-04-30, 周三 11:36:24 由 白日枭 »

离线 hoho

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 774
  • 苹果币: 3
Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #8 于: 2025-04-23, 周三 14:11:50 »

    拉芙希妮·都柏林 Loughshinny‌·Dublinn


    劇透 -  人物背景:
    眼前一片赤红,烈火在周身燃烧,在燎原烈焰中,拉芙希妮望向天空,一头由赤红烈焰组成的巨龙与一只由白色火焰形成的不死鸟凝望着这个少女。
    “你是毁灭一切的火焰,你要将自己点燃,将所有的一切烧成灰烬。”巨龙咆哮着
    “是的,你是火焰,你注定会点燃旧世界,然后给这片大地带来新生。”不死鸟的声音温和,但拉芙希妮却也无法给她比巨龙多一丝的好感。
    “滚出我的梦境,你们两个怪物,滚啊”拉芙希妮尖叫,她不喜欢梦中的景象,她喜欢院长,喜欢孤儿院的同伴,难道维持平静的生活不好吗?
    在拉芙希妮的拒绝中,龙与凤凰向着远方飞去,但天空回荡着她们的声音——“你注定是火,无法逃脱”
    拉芙希妮不记得自己做过多久这样的梦了,她从睡梦中醒来,空中点点火星暗淡。

    拉芙希妮记得院长说过,是在一个雪夜中捡到的她,一个婴儿的的身边环绕着点点火星,襁褓被烧出了不少破洞,但她却在躺在雪中微笑——明明是个小婴儿,却并没有被漫天的风雪或离奇的星火困扰。
    随着她的成长,似乎她天生就与火有缘,甚至很偶然的在身边会凭空冒出火焰。院长说这可能是某种血脉天赋。拉芙希妮不懂这些,她只怕自己的火点着同伴的衣服,她宁可自己只是个普通人。
    但随着那群恶霸的到来,院长被害后,一切发生了变化。拉芙希妮能看出同伴都变得压抑了起来,拉芙希妮不再抗拒自己的天赋,她需要火焰的力量来保护同伴,为院长报仇。
    她的力量确实在成长了,但她却再也没有回到那个不知梦见多少次的梦境。
    也许她确实是火,但她现在对此甘之如饴,只恨不能燃烧的更热烈。
    劇透 -  身份权贵:
    权贵
    • 背景描述:你所在的家族掌握着领地而征收税款并深刻的影响着社会政治。
           你的家族可以是权倾一方的廷臣,可以是富可敌国的商人,也可以是不识民间疾苦养尊处优的贵族,甚至是皇族。
           和你的主持一起为该背景讨论一个合适的家族,包括你家族的名声与影响力、你在家族中的地位与继承权顺位。
           若为皇族或贵族,你们必须讨论这一家族的头衔。
           这将意味着你的家族以及你的宣称与继承的权力,不过这也建立在你对领民以及领主的义务。
    • 身份描述:出生一个拥有权势的家族,意味着你将高人一等,你总会在家族势力内受到特权优待。
           面对同文化圈内地位比你低的权贵阶层,你与他们在社交互动中的交涉与威吓上获得优势。
           但是维护家族的荣耀也是你的责任,你不单要反击那些胆敢轻视侮辱你家族的人,你还要保持着昂贵的生活支出来彰显家族的富饶。
           任何购买任何非魔法物品与支付任何服务当中,你需要额外支付〔10%/2角色等级,最低10%〕的费用。
           这一笔费用反映在你对高贵的品味与讲究的生活的追求——不过你要注意的是,这额外的费用还未包含小费。
           若你因囊中羞涩而无法支付这笔额外的花费,你的声望会下降,你会被同文化圈的权贵阶层轻蔑——你必须尽快改善这一处境。
           任其长此下去,你会失去此前社交互动的优势,而与所有权贵阶层互动时交涉与威吓都会受到劣势影响。
    • 谋生优势:你可以请求地位与你家族相同或更高的人为你提供食宿,这主人也会为你的同伴提供同等或较次水平的食宿。
           虽然你无需为这次食宿支付任何费用,但这并非意味着免费——你会欠下对方一份小小的人情。
           另外,如同所有权贵会为其他权贵提供住处那样,你也需要在他们拜访你家族时提供食宿。
    • 基本生活:富裕
    • 起始圈子:上流、或学院
    • 起始熟练:族谱学识,与纹章学识,与法律学识,与普通坐骑或任意一项艺术的熟练
    • 起始物品:一套高档服装,一枚玺戒,一张血统证书卷轴,以及一个装有20枚金币的钱袋

     
    术士1[混血术士[变体]、刺青术士[变体]] [法师[混职]]    
    绝对中立 人类[类人生物(人类子类)]

    年龄 17岁   身高  172CM    体重 52KG
    感识 昏暗视觉 
    属性  力量  8  敏捷 14  体质 14  智力 10  感知 14   魅力  18

    先攻 +2 
    移动 步行  30尺   飞行  ——   游泳  ——   掘穴  ——
    生命 8
    AC 12[CMD10|接触12|措手10]
    豁免 强韧  + 2   反射  + 3   意志  + 3
    抵抗 
    弱点
    常驻
             

    技能
    权贵术士1人类智力其他
    【专业[语言]】
      听说:通用语
    【特定学识】
      当前技能等级:受训
      已学习:族谱学识、纹章学识、法律学识草药学识
    【受训技能】
      智力:奥法、神秘
      感知:宗教、自然
      魅力:交涉社群唬骗
      专业[学识]:怪物学识-类人、怪物学识-不死
      专业[艺术]:诗歌文学艺术
      专业[手艺]:炼金手艺、酿造手艺、草药手艺、烹饪手艺
      专业[载具]:普通坐骑

    背景与种族能力
     【背景身份】  背景  选择[权贵]
     【属性加值】  种族  选择魅力+2
     【精怪之心】  种族  反射+1、意志+1、获得昏暗视觉。
     【奖励专长】  种族  额外获得1专长

    职业能力
     【血统奥秘--龙脉】   术士1  选择红龙,火焰能量法术伤害每骰+1
     【血统奥秘--不死鸟】  术士1  火焰伤害可以治疗,治疗量为伤害的一半
     【魔宠刺青】      术士1  获得魔宠,可移动动作能将自己化成术士皮肤上的一块刺青
     【天赋职业】      术士1  额外已知法术(戏法1)

    专长
     【瓦瑞西安刺青:塑能】  术士1:塑能系法术CL+1,每日三次SP释放舞光术
     【法术专攻:塑能】     HD1:塑能系法术的DC+2,战技检定+2,攻击检定+1,专注检定+1。
     【混职专精】         人类:次要职业等级与主要职业相同,对于法师可以选择非基本学派。

    法术列表
    劇透 -  法术列表:
    来源:术士血脉抄录/其他
    — 0环 —

    • 防护系:
    • 咒法系:酸液飞溅
    • 预言系:侦测魔法
    • 惑控系:
    • 塑能系:
    • 幻术系:
    • 死灵系:
    • 变化系:传讯术
    • 通用系:魔法伎俩

    — 1环 —

    • 防护系:
    • 咒法系:
    • 预言系:
    • 惑控系:
    • 塑能系:燃烧之手
    • 幻术系:
    • 死灵系:
    • 变化系:

    物品
    货币 金币90,银币0、铜币0
    劇透 -  奇物:
    头饰:                      头部:                     眼部:
    项链:                      肩部:                     胸部:
    躯体:                      腰部:                     手部:
    腕部:                      脚部:
    戒指1:                    戒指2:
    无位置:
    狂奔者的面罩Plus
    许愿白金币
    蘑菇发卡
    诡异的小熊



    魔杖:


    卷轴:


    其他:
    劇透 -  非魔法物品:
    武器:
    护甲:
    盾牌:
    精制品工具:
    炼金物品:
    材料:
    杂物:
       一套高档服装,一枚玺戒,一张血统证书卷轴

    劇透 -  草稿:
    必点专长
    混职训练 lv1
    Varisian Tattoo cl+1 术士
    法术专攻塑能DC+2AB+1 人类
    元素汹涌(火每骰伤害+1) lv2
    施法专精DC+18级16级CL各+1 lv3
    炎之扉 lv4火CL+1 lv4
    法术专精 lv5
    魔法技艺火球lv7
    高等法术专攻塑能CL+1DC+1AB+1 lv8
    法术扩展 lv9

    血统力量:
    血之毁灭(3级)
    [/list]
    « 上次编辑: 2025-04-30, 周三 15:51:02 由 hoho »
    这个人很懒,他什么都没有留下