曾经有一段时间,虽然很短暂,但狼人自称为“月族”,而不是“迦鲁”。当《吸血鬼:避世潜藏1e》出版时,还没有《狼人:末日怒嚎》这样的东西。没有迦鲁,没有部落,没有三相,没有影界。相反,从血族的角度来看,月族被认为是一种可怕的怪物——在文明边缘等待的生物,如果吸血鬼偏离城市太远,它们毫不夸张地,字面意义上把血族撕成碎片。月族很可怕。在那些令人兴奋的日子里,血族的角色尽其所能不去郊区(并进入假定的月族领土),如果他们必须旅行,他们更愿意乘坐飞机去另一个城市。
“城市属于血族,血族把他们镀金的笼子当作骄傲的标志。然而,实际情况要复杂一些。城市之间的空隙和社区周围大片无人居住的荒野属于那些自称月族的生物。他们是狼人,在城外土地上,它们愤怒的意志就是法律。吸血鬼对月族的暴力能力感到恐惧。即使是最顽固的布鲁赫和最致命的阿刹迈也会对狼人敬而远之,因为那些变形者认为自己是一个战士种族,他们的愤怒接近于表面。事实上,血族和月族自古以来就在交战,对那些变形者来说,这完全是一场圣战。即使某些血族与狼人有短暂的共同之处——与动物的亲密关系,引导他们行动的野兽,变成其他形态的能力——也没有帮助。
当吸血鬼和狼人相遇,流血几乎是必然的。即使是长老也明智地害怕狼人的邪恶,因为它们近乎不可摧毁的恢复能力和它们造成大屠杀的能力一样多。精明的血族说,狼人带来的最大威胁不仅仅是他有可能发动暴力,还包括承受暴力的能力。一个狼人可以对抗一群年轻的血族,而某些受到尊敬的狼人甚至能与一群年长的吸血鬼针锋相对。狼人以其强大而闻名,以至于骄傲的魔宴战团有时会接受挑战,猎杀这些生物,以证明自己的优越性。这是鲜少有该隐之子能夸下的海口。”
“狼人是吸血鬼的死敌。他们往往生活在由家庭关系联系起来的紧密的氏族中,外表相当质朴。氏族中所有的人都是亲戚,大多数都是通过女性血脉继承权力的。他们非常神秘和孤立,鄙视外人。任何入侵他们土地的吸血鬼都会被追捕并处死。月族是凶猛的战士,几乎不可能改变它们的目标。与他们为敌是最危险的。只有冈格罗和月族有联系。在大多数满月的夜晚,整个月族氏族会疯狂地横冲直撞,所有在他们的道路上被抓住的人,无论是凡人还是其他生物,都会被杀死。”
战争形态:狼人可以变成人类和狼的形态,以及一些结合了两者特征的形态。最可怕的是他们的“狼人”战斗形态,这是一种九英尺高的狼头类人生物,是人形的杀戮机器,能引发超自然的恐怖。在这种形态下,他们的身体属性会增加,但他们不能使用社交属性与狼人和野兽以外的生物互动(当然,恐吓或吓唬除外)。
处于战争形态时,狼人会获得以下能力:
- 力量 +3
- 敏捷 +1
- 耐力 +4
- 坚韧术(如同吸血鬼血律)为 3。
- 爪子和牙齿会造成力量 +2 的恶性伤害。
- 所有社交检定自动失败。
- 对所有形式的精神和社交强制免疫,包括魔法和血律。
狼形态:狼人也可以变成狼的形态。处于狼形态时,狼人会获得以下能力:
- 敏捷 +2
- 耐力 +1
- 爪子和牙齿会造成力量 +1 的恶性伤害。
- 她可以以双倍速度奔跑。
- 所有感知检定的难度降低 2。
- 对非动物的社交检定自动失败。
治愈:处于战争形态或狼形态时,狼人每轮恢复 1 点冲击伤害,每小时恢复 1 点致命伤害。在睡了超过五小时后,他们恢复 1 点恶性伤害。他们可以花费一点意志力以一对一的比例治愈任何伤害(包括恶性伤害)。
坚韧:狼人受到非银武器的冲击伤。银武器对狼人造成致命伤。对血族造成恶性伤害的超自然或魔法武器对狼人也会造成同样的伤害。狼人可以尝试用他们的耐力(和其他任何能力)来吸收致命伤害,就像它是冲击伤害一样。
魔法抗性:无论处于何种形态,狼人都可以选择重新投掷任何失败的骰子,以抵抗血律(和魔法)的效果。第二次投掷的结果必须保留。
额外行动:处于战争形态的狼人每回合可以进行两次行动。处于战争形态的狼人可以花费意志力在回合内获得更多行动。当狼人以这种方式使用意志力时,她会获得与人类形态敏捷属性值相等的额外行动次数。
谵妄:狼人会产生一种称为谵妄的效果,类似于“强制避世”。当非超自然生物看到处于战斗形态的狼人或使用神秘力量时,它们很可能会逃跑,然后在脑海中合理化这一事件,无论他们需要多么牵强地去证明它是合理的。
弱点:银是他们的克星。狼人受到银武器的致命伤害,并且无法像普通武器造成的伤口那样快速再生。
满月:在满月之夜,狼人必须至少以智力属性值相等的小时数变成战争形态。他们必须杀死并吃掉至少像一头大猪那么大的猎物。
狂暴:处于混合战争形态的狼人可以利用狂暴(就像布鲁赫吸血鬼一样)。当处于狼人形态时,他们完全释放了内心的野兽,作为回报,当处于人类形态时,他们可以期望保持人性。狼人在战斗中享有狂暴的所有好处,并且在品尝过人类或血族的肉体后,可以随时释放自己。
生肉:处于狼形态或战争形态时,狼人可以通过食用生肉或肉体来恢复失去的/消耗的意志力。狼人以这种方式进食的每一分钟,他们就会恢复一点消耗的意志力。血族的肉体和其他肉类一样有效——但由于血族死后会化为灰烬,狼人必须在亲族还活着的时候食用他们。
血族之血:当狼人饮用血族之血时,他们在二十四小时内获得一系列优势。血液的数量并不重要,尽管如果他们饮用超过一个血点,每多喝一个血点就会额外增加二十四小时的效果。
力量和耐力属性各增加 +1
他们可以使用亲族所拥有的所有血律的第一级。这一效果将持续到下一个满月,届时效果将完全消失。
当需要消耗血点时,狼人可以使用意志力。
狼人通常通过抓住血族并饮用吸血鬼伤口中的血液,或者捕捉并束缚亲族并抽取他们的血液来饮用血族之血。
示例狼人
新晋狼人
属性(人类形态、战争形态、狼形态):
力量 3(6,3),敏捷 3(4,5),耐力 3(7,4),
魅力 2(0,0),操控 2(0,0),
外貌 2,感知 3,智力 2,机智 3
技能:
学术 1,警觉 3,驯兽 2,运动 2,洞察 2,肉搏 3,工艺 2,枪械 2,恐吓 3,调查 2,领导力 1,武器 2,神秘学 1,潜行 3,生存 3
人性:7
意志力:5
多次突袭的老兵
属性(人类形态、战争形态、狼形态):
力量 4(7,4),敏捷 3(4,5),耐力 4(8,1),魅力 3(0,0),操控 2(0,0),外貌 3,感知 4,智力 3,机智 4
技能:
学术 1,警觉 3,驯兽 3,运动 2,洞察 3,肉搏4,工艺 2,表达 1,枪械 2,恐吓 3,调查 2,领导力 1,医学 1,武器 3,神秘学 3,潜行 3,生存 4
人性:4
意志力:6
阿尔法狼人
属性(人类形态、战争形态、狼形态):
力量 5(8,6),敏捷 4(5,6),耐力 5(9,6)
魅力 5(0,0),操控 3(0,0),外貌 3
感知 5,智力 3,机智 4
技能:
学术 1,警觉 4,驯兽 4,运动 4,洞察 3,肉搏 5,工艺 2,表达 3,枪械 2,恐吓 4,调查 2,领导力 4,医学 1,武器 5,神秘学 4,潜行 4,生存 5
人性:3
意志力:7
血律:
观占术 1,迅捷术 2(不能获得额外行动),血魔法/奇术血律 3(除非最近饮用了血族之血,否则必须花费意志力)