作者 主题: owod v20 吸血鬼:避世潜藏 第三方 活神时代  (阅读 268 次)

副标题: 巴比伦高塔上的吸血鬼诸神们

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Re: owod v20 吸血鬼:避世潜藏 第三方 活神时代
« 回帖 #20 于: 2025-03-15, 周六 09:12:12 »
创建的五个步骤

本节回顾《V20黑暗时代》的五个角色创建步骤,并将其适配《吸血鬼:活神时代》的场景。这五个步骤旨在将你的角色概念转化为更具体的内容。仅定义角色的历史不够,他需要有评分和限制的特性,用于游戏中。角色至游戏开始时的历史需反映在角色表的分数上,这些步骤将帮助你完成角色的构建。

初步准备

以下规则为角色创建设定了一些限制,整个过程需谨记:

范围

角色创建规则不假设你的角色有特定年龄、性别或背景。《V20黑暗时代》的特性描述以中世纪为例,但也适用于其他时代,尤其是美索不达米亚。规则假设玩家角色已成为该隐后裔几十年,大约20至30年。在我们的场景中,这个年龄仍视为夜之子。若游戏针对更老的角色,建议创建时提高初始分数。这些定义需通过玩家与说书人讨论确定,设定所有玩家角色的平均年龄,由说书人根据群体共识设定初始分数。

细节

角色表上的数字故意宽泛模糊。它们应支持演绎,而非限制。两个角色可能有相同的魅力和礼仪分数,但在扮演时表现截然不同。有时,说书人可为更用心反映分数于扮演的玩家适度加成掷骰,对不努力者施以惩罚。数字提供角色信息,但不讲述故事。应尽可能奖励玩家的沉浸感。

逐步进行

确定角色初始分数后,你会获得额外分数完善他。用这些填补概念中的空白。你总会想要更多分数,但记住角色将在编年史中通过经验成长。

评分标准

所有特性有从无能到卓越的标准评分。1分反映最低熟悉度,略高于无知;2分代表普通人水平;3分是专业知识。大多数铁匠的工艺为2分,经验丰富的专业者为3分。4分代表卓越、天赋或丰富经验;5分是人类能力的巅峰,完全掌握某特性。某些特性评分范围为1-10,将在适当处详细说明。

团队合作

《吸血鬼:活神时代》是为群体游戏设计的。你对其他玩家有义务,他们对你亦然,不应破坏游戏。若说书人和玩家明确目标,沿此合作即可。打造适配古美索不达米亚的角色很简单,但并非所有角色适合特定编年史。好点子不一定适合某情境。一个隶属私生子的诺斯费拉图(Nosferatu)匪徒很酷,但未必适合以尼普尔之字形塔阴谋为主的游戏。同样,隶属挪德派的萨洛比治疗者不一定适合苏美尔与阿卡德战争的编年史。别扫兴——打造适合游戏的角色,确保大家玩得开心。


角色创建概要

以下是《吸血鬼:活神时代》中角色创建的五个步骤。这些步骤旨在将你的角色概念转化为一个具体的、可操作的游戏角色。每个步骤都至关重要,它们不仅帮助你勾勒角色的轮廓,还能确保他在远古美索不达米亚的背景下既真实又有趣。让我们一步步深入,探索如何打造一个属于活神时代的该隐后裔。

第一步:角色概念

角色的创建从一个核心概念开始,这是你对角色的初步设想。你需要选择角色的概念、氏族、道路、本质和外显性格。这些选择奠定了角色的基础,定义了他的身份、信仰以及与世界的互动方式。

概念:这是角色的核心身份。他是一个狡黠的商队领袖,还是一个虔诚的之字形塔祭司?概念是你对角色的初步想象。
氏族:选择角色的血脉,决定他的天赋与弱点。每个氏族都有独特的特质和文化背景。
道路:角色的信仰或生存哲学,比如他是崇拜自身神性的“活神”,还是追求利润的“商人”。
本质:角色的内在性格,反映他真实的自我。例如,他可能是“建筑师”,渴望留下永恒的遗产。
外显性格:角色展现给外界的一面,可能与本质一致,也可能截然不同。比如,一个本质上的“叛逆者”可能外表是个“顺从者”。
这一步看似简单,却至关重要。它是你角色的灵魂所在,直接影响后续的选择与扮演方式。

第二步:选择属性

属性是角色天赋的基础,分为物理属性、社交属性和精神属性三大类。你需要决定哪一类是首要(Primary)、次要(Secondary)和末要(Tertiary),并分配点数。

所有属性默认最低为1分,代表基本能力。
分配点数:首要类别分得额外7点,次要类别5点,末要类别3点。
物理属性

力量:决定角色的肌肉力量和负重能力。一个强壮的战士可能需要高力量。
敏捷:反映速度与协调性,适合擅长潜行或弓箭的角色。
耐力:衡量角色的体力和抗击打能力,对生存至关重要。
社交属性

魅力:吸引他人的能力,一个受人爱戴的领袖需要高魅力。
操控:影响他人的技巧,适合阴谋家或谈判者。
外貌:外在吸引力,可能决定角色在社交场合的初步印象。
精神属性

感知:观察力和直觉,侦查或狩猎时尤为重要。
智力:分析与记忆能力,适合学者或抄写员。
机敏:应变与快速决策的能力,战场上的指挥官不可或缺。
这一步的转折在于,你必须在有限的点数中做出取舍。力量与敏捷的高低可能决定角色是勇猛的战士还是灵巧的刺客,而社交与精神的平衡则影响他在城市中的地位。

第三步:选择能力

能力是角色的技能,分为天赋(Talents)、技艺(Skills)和知识(Knowledges)三类。与属性类似,你需要选择首要、次要和末要类别,并分配点数。

能力初始为0分,完全依赖你的分配。
分配点数:首要类别13点,次要类别9点,末要类别5点。
限制:在此阶段,任何能力不得超过3分。
天赋(天生能力)

警觉:察觉危险或隐藏细节。
运动:跑跳攀爬等身体协调。
觉察:感知超自然或情绪变化。
搏斗:徒手战斗技巧。
同理:理解他人情感。
表达:通过语言或艺术传递情感。
威吓:用气势压倒对方。
领导:激励并指挥他人。
巧手:偷窃或灵巧操作。
诡诈:欺骗与伪装。
技艺(后天学习)

驯兽:与动物互动。
射术:弓箭或投掷武器的精准性。
商业:交易与谈判。
工艺:制造工具或艺术品。
礼仪:社交场合的规范。
白刃:使用武器的战斗技巧。
表演:歌舞或戏剧。
骑术:驾驭马匹或战车。
潜行:隐秘行动。
生存:野外求生技巧。
知识(学术造诣)

书写:读写楔形文字与计算。
占星:解读星象与预言。
民俗知识:民间知识与生活经验。
调查:搜集线索与推理。
习俗:了解社会规范与传统。
古医学:治疗与草药知识。
神秘学:超自然与禁忌知识。
政治:权力运作与策略。
管家:管理资源与人员。
神话:宗教与神祇传说。
能力的分配充满转折。你可能想让角色样样精通,但点数有限,必须有所侧重。一个猎人可能擅长射术与生存,而一个祭司则需要高书写与神话。

第四步:选择优势

优势包括氏族异能(Disciplines)、背景(Backgrounds)和美德(Virtues),它们定义了角色的超自然力量、社会资源和道德倾向。

分配点数:氏族异能4点,背景5点,美德7点。
美德初始为1分,在此基础上分配。
背景

盟友:凡人朋友与支持者。
替身身份:伪装身份及其故事。
联系:情报来源。
领地:被该隐后裔社会认可的狩猎区。
名声:声誉的传播范围。
血群:可自由取食的凡人群体。
影响力:在凡人社会中的政治权力。
导师:指导角色的该隐后裔。
资源:财富与财产。
随从:忠诚的属下。
阿努纳奇地位:在神庙或之字形塔中的地位。
氏族地位:在氏族中的声望。
派系地位:在派系中的威信。
仆人:数量较多但技能较低的喽啰。
这一步的转折在于,优势的选择不仅影响角色的实力,还塑造了他的社会关系与生存方式。高阿努纳奇地位可能带来崇拜,但也可能招致嫉妒。

第五步:收尾润色

最后一步是将角色整合为一个完整的存在,填补细节并确定初始状态。

道路分数:由道路相关美德之和决定。
意志力:等于勇气等级。
初始血点:掷一枚骰子,加血群与领地分数。
额外点数:根据角色年龄类别分配:
o夜之子:0-50点
o年轻:50-200点
o成熟:200-500点
o长老:500-1000点
o玛土撒拉:如此强大的角色是否需要详细表格?若需要,可随意分配点数。
氏族

第二城继承人

阿刹迈:该隐传统的守护者与审判者。
卡帕多西亚:死亡的祭司与学者。
冈格罗:高傲的野性战士。
妥芮朵:完美的社交掠食者。
棘秘魑:危险而非人的暴君。
梵卓:神庙与宫殿中的权力追逐者。
遗产异见者

勒森魃:阴影掠夺者与操控者。
末卡维:令人畏惧的预言家与神谕者。
诺斯费拉图:黑暗街头的危险掠食者。
雷伏诺:被误解的游牧者与流浪者。
萨洛比:信仰坚定的战士与治疗者。
赛特:自鸣得意的信仰操控者。
新兴者

布鲁赫:骄傲且受屈的复仇者。
巴力:神秘的机会主义者与神秘学者。
次要血脉

劣族:无血脉、无所顾忌。
奥西里斯之子:受迫害的悔罪者与利他主义者。
尼克图库:人人畏惧的食人者。
真布鲁赫:幸存者与被遗忘者。
心路

流浪者:永不停歇地移动。
猎人:每夜新的狩猎。
活神:拥抱你的神性。
战士:保护你的族人与土地。
凡人:关注自身,追求长寿。
国王:如生前般统治凡人。
商人:追逐利润,维护声誉。
亡命:打破习俗与传统。
派系

私生子:继承人是世界的恶,杀死他们是你的职责。
挪德派:唯有崇拜唯一之神才能获得启迪。
救赎者:猎杀恶魔与异兽,阿努纳奇为此支付高价。
重建者:重建第二城是建立秩序的唯一途径。
领主派:如该隐所言,每位该隐后裔是自身领地的主人。
注:美索不达米亚的大多数该隐后裔不隶属任何派系。
本质与外显性格

建筑师:你渴望建造重要或永恒之物。
独裁者:统治他人让你愉悦无比。
享乐者:你追求极致的生命享受。
暴徒:你通过武力获取所需。
看护者:安慰与激励他人让你满足。
狂热者:你沉浸于信仰与激情。
变色龙:你能融入各种人群。
孩童:未成熟,寻求指引。
竞争者:一切皆可变为竞争。
顺从者:你追随并协助领导者。
阴谋家:你操控局势与人际关系。
怪人:你喜欢令人不安与厌恶。
批评者:你看到一切缺陷。
涉猎者:你如蝴蝶,生命充满花朵。
捍卫者:坚定信仰并为之辩护。
异端:你的品味独特甚至离经叛道。
指挥者:在混乱中建立秩序。
谜团:你知自己为何行事,别人只能猜测。
风暴之眼:麻烦环绕,你却保持平静。
狂信者:你的奉献吞噬了你。
勇士:所有目光将聚焦于你。
导师:你的灵性启发他人。
理想主义者:你追求完美。
弄臣:通过戏弄揭示真相。
审判者:你权衡证据以求真相。
独者:你不需要任何人。
殉道者:你的苦难惠及众人。
自虐者:痛苦让你愉悦。
佣兵:一切皆可买,包括你。
怪物:噩梦自有其因。
教师:你的知识惠及众人。
悔罪者:你常失误并需弥补。
完美主义者:你追求卓越。
哲学家:你探寻生命意义。
叛逆者:体制是笑话或枷锁,摧毁它。
无赖:你只为自己考虑。
施虐者:施加痛苦是你的乐趣。
士兵:你有准则,服从命令。
幸存者:无人能阻挡你。
冒险者:肾上腺素几近如血。
传统主义者:事物如此因其有效。
远见者:你看到无限可能。
背景

盟友:凡人伙伴与家人。
替身身份:你的伪装身份及其故事。
联系:情报来源的个人与组织。
领地:该隐后裔社会认可的觅食区。
名声:声誉传播的范围。
血群:可自由取食的群体。
影响力:在凡人社会中的政治权力。
导师:指导你的该隐后裔。
资源:收入、财富与财产。
随从:家务、武力或其他服务的属下。
阿努纳奇地位:城市神庙或之字形塔认可的社会地位。
氏族地位:在氏族中的威望。
派系地位:在派系中的声望。
仆人:数量多但技能低的喽啰。







新能力

为了更好地反映古美索不达米亚的知识体系,我们建议对《V20黑暗时代》的角色表做些调整。书写取代学术(Academics),占星取代谜团(Enigmas),习俗取代法律(Law),古医学取代医学(Medicine),神话取代神学(Theology)。这些变化不仅贴合时代背景,也为角色提供了独特的技能选择。

书写

在古美索不达米亚,与21世纪相比,知识显得相当匮乏。地理、气候、日常与疾病事件几乎全归因于神祇。化学、物理、天文学等科学尚远未萌芽。此时的学术主要集中在书写与算术运算。拥有书写能力的角色能读写楔形文字,进行数学运算与账目记录。这在当时是少数人掌握的珍贵技能。

• 新手:你能认读一些重要的楔形文字单词,或数到100。

•• 学生:你能阅读简单文本和一些复杂句子,基本算术不再是难题。

••• 熟手:你可担任城市或神庙的抄写员,书写复杂文本或记录城市物资。

•••• 学者:你毕生致力于书写,能辨别新旧文本的语法变化,复杂运算轻而易举,可轻松管理多个城邦的资源账目。

••••• 大师:楔形文字对你毫无秘密可言。你能自然识别地域与语言差异,阅读苏美尔与阿卡德的两块泥板也不会混淆。账目中的任何细节都逃不过你的眼睛,一瞥即可指出盗窃或错误。


拥有者:抄写员、祭司、顾问、城市官员。

专长:故事、赞美诗、句子、账目记录、数学运算。

领域:读写、数学。

书写能力的转折在于,它不仅是技能,更是地位的象征。在一个普遍文盲的社会中,掌握书写意味着权力与特权。

占星

占星知识涉及识别星辰并根据其位置关联地上生活。知道一个人的出生日期、时间与地点,就能预测其一生。祭司作为贵族与统治者的顾问,总是将个人的出生星图、当前星位与过去事件联系起来。不管预测是否准确,占星师总有合理的解释。这项技能也被经验丰富的神谕者和族长广泛使用。

• 新手:你常弄错星辰位置,星图也容易混淆。

•• 学生:若有个人信息,你能绘制完整星图,但仍不解某些星辰的意义。

••• 熟手:复杂星图与精准预测不在话下。你可担任美索不达米亚众神的祭司或小型神庙的神谕者。

•••• 学者:你的长期预测已有实用成果,整个人生轨迹都能被预见与监控。人们为你的能力支付高价,连阿努纳奇也尊重你对星辰与事件的解读。

••••• 大师:知道出生日、地点与时间,你能预测孩子是善是恶、是早逝还是长寿。你的预言决定帕特西的决策,改变战争进程。

拥有者:祭司、族长、治疗者、女族长、江湖术士。

专长:出生星图、未来预言、天气预测、预兆。

占星的转折在于,它既是科学又是信仰的混合体。预测可能纯属猜测,但其影响力不容小觑。

习俗

正义的概念仍在发展,平等仅限于同阶层者之间。农民与抄写员的权利与义务截然不同。此外,每个部落、游牧社区与城邦的习俗虽相似,却有显著差异。掌握习俗对调解冲突、执行外交任务及实现今日所谓的正义至关重要。“以眼还眼,以牙还牙”是普遍习俗,早在汉谟拉比记录之前已流行,但应用并不简单。平等取决于施害者与受害者的阶层。

• 新手:你了解家族习俗,略知城市习俗。

•• 学生:你熟悉城市习俗与部分古老传统,能调解简单问题。

••• 熟手:你深谙族人习俗,若愿意,可公平公正地调解冲突。大多数族长拥有此水平。

•••• 学者:你了解族人及其他美索不达米亚民族习俗的起源与故事。族长向你请教答案与理想解决方案。

••••• 大师:你深入掌握美索不达米亚所有民族的习俗,受国王顾问与卢伽尔追捧,为王国不同民族提供正义。

拥有者:贵族、审判者、族长、祭司、信使。

专长:调解冲突、惩罚、外交。

习俗的转折在于,它既是社会规范,也是权力博弈的工具。理解习俗者能在混乱中找到秩序。

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Re: owod v20 吸血鬼:避世潜藏 第三方 活神时代
« 回帖 #21 于: 2025-03-15, 周六 09:13:25 »
古医学

远古时代是宗教与神话的时代。神祇与恶魔被认为是一切的主宰。疾病、意外与健康问题通常归因于神的愤怒或恶魔附体。祭司与治疗者通过祈祷与驱魔治疗,诊断则依赖预兆、草药与毒物来缓解痛苦。一些人利用此知识提取“奇迹”毒药、药膏与药剂。

• 新手:你能从病人的叫声判断疼痛程度。

•• 学生:你学会煮草药泡茶缓解胃痛。

••• 熟手:你能拔牙并烧灼伤口而不进一步伤害病人。通过观察前往病人家路上的“迹象”,可判断病情严重性。

•••• 学者:神的意志对你不再神秘。星象、迹象与症状轻松关联,得出“准确”诊断。若你的草药与祈祷无效,无药可救。

••••• 大师:你是美索不达米亚的治疗传奇——宁利尔的化身。只需看一眼在神庙献供求愈的亲属,你就能诊断神的惩罚。你的药剂缓解截肢之痛,你的毒药瞬间击倒最强壮的战士。一些阿努纳奇甚至怀疑你能影响他们。


拥有者:祭司、治疗者、助产士、族长。

专长:急救、止痛、分娩、草药、毒药。

古医学说明

美索不达米亚的古医学充满迷信且简陋。祈祷治愈病人的可能性微乎其微。因此,建议说书人为治疗或诊断设定高难度,让骰子的随机性反映病人被无效手段治愈的“运气”。然而,对天然草药与毒物的知识相当先进,能实现“奇迹”或“致命”效果。

神话

宗教起初由古老神话与代代相传的故事构成。这些神话赋予神祇及其事迹生命。阿努纳奇接管这些神话,扮演其中许多角色。神话知识对凡人社会的运作与阿努纳奇体系的维持至关重要,涉及苏美尔、阿卡德、亚述等传说,以及崇拜与献祭的赞美诗与仪式。

• 新手:你知道城市活神的名字,或许知道他代表什么。

•• 学生:你能说出城市的主要阿努纳奇及美索不达米亚主要城市的活神。

••• 熟手:你能背诵创世故事及每个神与阿努纳奇的参与。

•••• 学者:你了解美索不达米亚大多数神与恶魔的故事,能分辨阿努纳奇及其家族,确定谁是恩利尔、恩基、伊什塔尔的后裔。

••••• 大师:你知道神的“真相”与“谎言”。祭司渴求你的教导,阿努纳奇不敢在你面前讲故事,怕自相矛盾。你的知识如此广博,有时甚至质疑其真实性。

拥有者:祭司、族长、阿努纳奇。

专长:恶魔、神祇、阿努纳奇、献祭、供品。

神话的转折在于,它既是信仰根基,也是权力象征。掌握神话者能在凡人与阿努纳奇间游刃有余。

新背景

古美索不达米亚的该隐后裔政治结构与中世纪不同。因此,我们在《吸血鬼:活神时代》中建议新增背景。

阿努纳奇地位

在大城市中,你在之字形塔的地位不仅定义了你在该隐后裔社会中的声望,也影响你在凡人社会中的形象。阿努纳奇地位越高,你越受凡人熟知与崇拜,甚至可能在自身领地之外被认可。这一背景在该隐后裔宫廷内外都有实用效果,颇具吸引力。在拥有地位的城市宫廷进行社交检定时,可将此背景分数加到相关社交检定中,彰显其威信。每晚一次,玩家可将阿努纳奇地位等级替换为另一凡人相关背景,如将4级替换为血群4、联系4或影响力4,但不可同晚多次使用。阿努纳奇在凡人中的存在过于引人注目,无法淡化或减轻。如此使用时,传言会在城市中传播,之字形塔通常很快得知该隐后裔的行动。因此,使用需谨慎,切勿攻击城内其他阿努纳奇的背景,除非对方地位较低。

• 知名:你可在神庙或之字形塔工作时参与甚至居住其中。

•• 受敬:已证明自身价值的阿努纳奇。

••• 有影响:直接服务于宫廷次级官员,如卫兵、祭司或刽子手。

•••• 强大:活神的部长或直接顾问。

••••• 杰出:大城市的活神使者或小城市的活神。

•••••• 传奇:美索不达米亚最大城市的活神,名字传颂于世界赞美诗中。

氏族地位

如同凡人有家族与族长,该隐后裔有血脉关系。即使脱离尊长,不再是夜之子,血脉与创造者的联系依然紧密。在理念与领地的争斗中,氏族往往是唯一依靠。这一背景反映角色在氏族中的威望。许多家族认为此威望比宫廷地位更重要,其他人则视阿努纳奇地位为提升氏族地位的前提。释放此背景前,需考虑氏族成员的个人关系。此背景仅在同血脉成员间有效,无论地域。一个氏族地位1的冈格罗无论身处何地,须尊重地位3的长老。

• 知名:你的尊长告知氏族长老你的初拥。

•• 受敬:氏族成员已视你为平等者。

••• 有影响:你的名字与事迹在氏族所在的多座城市中流传。

•••• 强大:你为氏族某区域带来权力与声望,可能是大领地中最年长者。

••••• 杰出:氏族中稍有见识者无人不知你的名字与故事。

•••••• 传奇:你的名字与氏族创始人混淆,或你就是创始人。

派系地位

尽管各派系内部层级不同,但成员间的声望与尊重有别。如同氏族地位,派系地位无论角色身处何地皆有效。每座城市中,地位最高的派系成员须为该派系领袖。若更高地位者到来,他立即接管行动。此背景等级越高,越难隐藏派系归属,每级增加1点隐藏难度。高地位的私生子因对抗继承人而声名显赫,隐秘进入城市愈发困难。此规则适用于所有派系,尽管某些派系更需低调。

• 知名:你被派系接纳,可享受其福利。

•• 受敬:你已证明价值,忠诚不再受质疑。

••• 有影响:你的意见在派系会议上被倾听,或领导小型行动。

•••• 强大:你领导派系重大行动,你的成功即派系成功。

••••• 杰出:派系中仅领袖与创始人高于你,他指望你实现更大目标。

•••••• 传奇:派系领袖和/或创始人。

关于代际背景的说明

代际背景反映该隐后裔与黑暗之父的血脉距离。在远古时代,上古耆宿仍行走于世,统治神庙与之字形塔。他们及其第四、五代后裔初拥杰出之人。因此,我们建议代际背景不由玩家购买,而由说书人与玩家共同决定,考虑角色起始年龄与编年史时长。长篇编年史可能跨越数世纪,高代际角色可能不够有趣。

短篇夜之子:8-10代。
长篇夜之子:建议降低1-2代。
年轻该隐后裔:6-7代,长篇可降低1代。
成熟或长老:考虑4-5代。
此时代无洪水后初拥的长老或玛土撒拉。从第二城至今,最显著的该隐后裔多不到500岁,属成熟阶段。这反映了一个动荡的社会,连上古耆宿的子孙也容易殒命。定义代际时需综合考虑这些因素。

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Re: owod v20 吸血鬼:避世潜藏 第三方 活神时代
« 回帖 #22 于: 2025-03-15, 周六 09:14:54 »
灵感示例

每一个该隐后裔都是独一无二的个体,他们的本质、经历与个性各不相同。然而,某些共同的境遇可以为特定群体提供角色创建的指引。以下示例旨在帮助你将角色的概念与古美索不达米亚某些群体的共通特质相结合,点燃灵感的火花。但切勿为了追求简化和泛化而牺牲一个精彩的故事。这些模板仅供启发,而非限制,你的故事才是真正的核心。

士兵

在凡人之时,你曾为美索不达米亚的某个城邦而战,进而为它的活神献身。下美索不达米亚是战火不断的舞台,各个城市之间争斗不休,年轻的士兵与久经沙场的老兵时常被该隐后裔观察与考验。你的勇气、决心,或是对活神的忠诚,吸引了一位阿努纳奇的目光。无论是来自你的城市、敌城,还是某个偶然的过客,他赐予了你不朽的生命。然而,这份礼物带来了抉择的转折:你是会借此机会更加奋力为活神而战,还是发现真相后抛弃信仰,走上一条截然不同的道路?这完全取决于你自己的选择。

推荐氏族:布鲁赫、梵卓、冈格罗、棘秘魑、勒森魃、萨洛比
推荐道路:凡人之道、战士之道、国王之道
属性优先级:物理、精神、社交
能力优先级:天赋、技艺、知识
推荐背景:盟友、联系、资源
披着羊皮的狼

在周围的人眼中,你的初拥似乎并未改变你的性格,但真相远非如此。大多数人在得知该隐后裔的本质时会感到震惊与抗拒,而你却迅速接受了这残酷的现实,并加以适应。尽管你并非真正的神祇,但你自视为食物链的顶端。你利用、滥用并操控凡人,正如他们过去对你所做的那样。曾经的你已不复存在,取而代之的是一个冷酷无情的掠食者。有时,你的内心会为自己的行为闪过一丝悔意,但随着时间推移,人类的感情将彻底从你身上剥离。你如今是被神诅咒的生物,却伪装成神祇,而且你做得堪称典范。这种内心的转折与外表的伪装,正是你角色的魅力所在。

推荐氏族:妥芮朵、棘秘魑、末卡维、梵卓、巴力、诺斯费拉图
推荐道路:国王之道、活神之道、亡命之道
属性优先级:社交、物理、精神
能力优先级:技艺、天赋、知识
推荐背景:血群、资源、影响力
逃亡罪犯

凡人生活对你来说已不再轻松,而不死生涯加剧了追捕的压力。你在活着时犯下了重罪,从此习惯了四处逃亡,从一个城市奔向另一个城市。类似生活方式的人彼此吸引,你自然地在犯罪世界中结交了盟友,也树下了敌人。某位看中你犯罪与生存才能的人初拥了你。尽管你已告别凡人生活,旧习难改。如今,你依然在城市间逃窜,但如今你违反的是该隐的传统,追捕你的是卫兵(Sentinels)。这一身份的转折在于,你从凡人的法律逃犯变成了不死社会的叛逆者,危险与自由并存。

推荐氏族:诺斯费拉图、雷伏诺、勒森魃、赛特、布鲁赫
推荐道路:亡命之道、流浪之道
属性优先级:物理、社交、精神
能力优先级:天赋、技艺、知识
推荐背景:盟友、联系、随从
异端

神庙与之字形塔在你眼中不过是虚假的伪装。你始终质疑神祇对凡人的压迫,以及他们带来的微薄利益。你从不将世间万物的偶然归因于神意,而是以逻辑代替信仰。这种颠覆性的态度吸引了你尊长的注意。凡人被蒙蔽,崇拜虚假的神祇,而初拥向他揭示了这一骗局。你决心将真相公之于世,通过救赎之言对抗阿努纳奇。然而,这一信念的转折在于,你的异端行为可能让你成为众矢之的,既威胁到自己的生存,也可能点燃变革的火种。

推荐氏族:阿刹迈、卡帕多西亚、末卡维、萨洛比、布鲁赫
推荐道路:凡人之道、流浪之道
属性优先级:社交、精神、物理
能力优先级:知识、天赋、技艺
推荐背景:盟友、血群、导师
工匠

你一直是个勤奋且敬畏神祇的人。你的职业传承自父亲,或许你也曾或将要传授给自己的孩子。你的才华与奉献最终以一种意想不到的方式得到了回报——你的尊长决定将你的技艺永恒化,仅为阿努纳奇服务。尽管离开家人带来的初拥震撼让你一时难以适应,但你通过最擅长的东西——工作——逐渐找到立足之地。战争与阴谋不适合你。城市的活神是谁,或者他的部长是谁,对你来说无关紧要,只要你能继续工作并获得报酬。然而,转折在于,宫廷的阴谋与不幸最终还是会波及到你,平静的生活可能只是暂时的假象。

推荐氏族:妥芮朵、卡帕多西亚、末卡维、棘秘魑
推荐道路:凡人之道
属性优先级:精神、物理、社交
能力优先级:技艺、知识、天赋
推荐背景:资源、随从、领地
猎人

你不擅长与人交际或言辞,但你精通父亲传授给你的技艺——狩猎。不论出生于小部落还是大城市,你的整个人生都与狩猎紧密相连。无论是为了食物、娱乐还是工作,狩猎让你感到如鱼得水。你的尊长很可能因你的狩猎技能以及你大胆追逐猎物的能力而初拥了你。对你来说,人类是夜复一夜取食与消遣的绝佳猎物,而该隐后裔与其他超自然生物则更具挑战性。不论是独自行动、担任雇佣兵,还是成为宫廷官员,你始终在追逐某个目标或某个人。转折在于,你的狩猎天性可能让你成为众人依赖的利器,也可能让你因过于执着而陷入危险。

推荐氏族:阿刹迈、妥芮朵、冈格罗、诺斯费拉图、萨洛比、棘秘魑
推荐道路:猎人之道
属性优先级:物理、精神、社交
能力优先级:技艺、天赋、知识
推荐背景:随从、领地、资源
幕后掌权者

你出生于特权阶层,深谙宫廷政治的运作之道。无论是作为帕特西还是次级贵族,你多年来磨练了领导民众与治理城市的能力,最终被一位阿努纳奇所认可。如今,你凌驾于凡人之上,对他们的掌控近乎绝对。然而,转折在于,那些在你之上的人不会衰老或自然死亡。你要么竭尽全力在活神眼中证明自己的价值,要么运用你所学的那些不太光彩的技巧,在之字形塔中攀登更高的地位。这一选择完全由你决定,而随之而来的后果也将由你承担。

推荐氏族:妥芮朵、梵卓、棘秘魑、布鲁赫、巴力
推荐道路:国王之道、活神之道
属性优先级:社交、精神、物理
能力优先级:技艺、知识、天赋
推荐背景:资源、影响力、随从、盟友、联系
祭司

你将一生奉献给了神祇。所有的学习、准备与在神庙及之字形塔中的虔诚,最终换来了永恒的生命。初拥让你了解了该隐后裔的真实本质,你需要决定这是否会动摇你对阿努(Anu)的信仰。不过,这一决定不必立刻做出——你有永恒的时间。黑暗之父被某位神祇诅咒,而那必然是某种神圣的存在。或许连阿努纳奇自己也不完全理解他们的本质,又或许挪德派(Noddists)的说法才是真相。无论如何,祭司身份贯穿了你的整个人生,很可能会继续贯穿你的不死生涯。不论有无信仰,为阿努还是耶和华(Yahweh)服务,你只需做你最擅长的事。然而,转折在于,或许还有其他选择在未来等待着你,让你找到新的热爱。

推荐氏族:卡帕多西亚、赛特、巴力、萨洛比、末卡维、妥芮朵
推荐道路:活神之道、凡人之道
属性优先级:社交、精神、物理
能力优先级:技艺、知识、天赋
推荐背景:领地、血群、影响力、资源、随从


离线 wayofwhisper

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Re: owod v20 吸血鬼:避世潜藏 第三方 活神时代
« 回帖 #23 于: 2025-03-15, 周六 09:18:54 »
第九章:血律

传说中,该隐在被众神放逐至诺德之地后,孤独而受诅咒地游荡,直到他遇见了莉莉丝。莉莉丝是众神创造的第一个女人,与他一样因傲慢而被放逐。她是一位强大的女巫,向该隐传授了他受诅咒之血的秘密。在她的教导下,该隐学会了变得更快、更强,能在黑暗中视物并超越现实,还能召唤光明与黑暗。这些天赋是他将意志施加于内心饥渴与愤怒的结果,因其严格的学习特性,被称为“异能”。在远古时代的夜晚,异能种类繁多,有些在家族间共享,有些则被某些氏族与血脉视为秘宝。据信,在最古老的夜晚,所有该隐后裔都能接触到广泛的能力,但随着第三代的出现与氏族的建立,这些能力被削减与限制。然而,随着时间流逝,长老与玛土撒拉们却能习得惊人数量的异能。

诅咒的恩赐

异能不仅源于其起源与用途,还反映了每个氏族的共同个性与应对世界的方式。拥有如“威仪术”(Presence)或“支配术”(Dominate)异能的氏族对凡人社会掌控更严,而精通模糊术(Obfuscate)的氏族则倾向于隐藏自身存在或行动。在该隐后裔试图学习其氏族之外的异能之前,预期他应在氏族异能上有显著发展,以在该隐后裔社会中扮演好自己的角色。然而,这一过程并非毫无挑战,转折在于,异能的掌握既是力量的象征,也可能成为角色成长中的试炼。

在本章中,我们将介绍一些适用于《吸血鬼:活神时代》编年史的可选规则。这些规则旨在提升游戏体验,若某些规则对你而言不合理,可随意舍弃。我们还将列出异能目录及其在《V20黑暗时代》或其他补充书籍中的参考位置,便于查找。

可选规则:最低年龄

该隐后裔在其诅咒中永恒,年岁越长,力量越强。这一规则名副其实,规定了角色达到某些能力等级所需的最低年龄。角色越老,可用的高级异能越多。此规则不影响经验值成本或购买异能的额外点数,发展角色时仍需支付这些费用。

当某异能达到第五级时,该隐后裔成为该异能的大师。按此规则,角色表上每有一个五级异能,角色需至少50岁。
o因此,一个50岁的该隐后裔只能拥有1个五级异能,需再等几十年才能购买另一个五级异能。
o一个200岁的该隐后裔可拥有4个五级异能,无论是氏族内的还是外的。
对于高级异能(6级及以上),计算方式不同。初拥后每100年,该隐后裔可获得1个高级异能,前提是满足该异能的要求,可能是6级或更高。
o例如,一个150岁的该隐后裔可拥有3个五级异能和1个六级异能。
o200岁时,他可获得第4个五级异能(4×50年)和第2个高级异能,可以是新的六级异能,或在已有六级的异能中升至七级。
这一规则的转折在于,它强调了时间对力量的积累作用,但也可能限制年轻角色的快速成长,考验玩家的耐心与策略。



可选规则:学习异能

每个氏族与血脉对三种视为氏族异能的能力有天然亲和力。相较于氏族外异能,学习成本更低,且无需导师即可自行发展。

物理异能对所有该隐后裔而言也属“天生”,但仅限于5级。
o例如,一个诺斯费拉图可将其3种氏族异能提升至其代际允许的等级,并以非氏族异能成本将“迅捷”(Celerity)和“坚韧”(Fortitude)升至5级。若要发展这两者的高级异能,他需找到拥有目标异能的导师。
对于其他异能,需逐级向至少拥有该异能5级的导师学习。
o以同一诺斯费拉图为例,他需找到一位“支配”异能5级的大师,从1级逐级学习。这要求他维持与导师的关系,直到学会目标等级。若关系中断,他需另寻一位该异能的大师继续学习。
某些异能为特定氏族独有,学习难度更高。欲习得此类异能,该隐后裔需至少饮用1点拥有该异能氏族成员的血液(不一定是导师)。
o例如,上述诺斯费拉图若想学习“黯影术”(Obtenebration),需饮用1点勒森魃的血,此举将使他与该该隐后裔形成一级血誓。饮血后,任何拥有黯影术5级或以上的该隐后裔(不限勒森魃)均可成为他的导师,逐级教授。
唯一的例外是吸榨(diablerie)。当该隐后裔吸食另一位时,他吸收了对方的精华。
o除根据《V20黑暗时代》第354页规则降低代际外,吸食者还可接触受害者氏族的3种异能,无需导师即可发展至高级,以非氏族异能成本支付。这是一种大胆且危险的获取新能力的方式。
学习新异能的道路充满转折。不论是与多位该隐后裔建立社交关系,还是成为食人杀手,过程总是艰难。关键在于让这一过程为故事和角色发展增添趣味。

异能概要

《吸血鬼:活神时代》是《V20黑暗时代》的姊妹篇,如前几章所述,其规则遵循主书。本章将提供异能概要及其在《V20黑暗时代》与其他相关书籍中的位置。

异能命名

为更好地适配《吸血鬼:活神时代》的时代背景,部分能力名称可能有所调整。

基础兽性术(Animalism)

• 野性低语 – 《V20黑暗时代》第191页
•• 野性召唤 – 《V20黑暗时代》第191页
••• 宁静之歌 – 《V20黑暗时代》第192页
•••• 吞噬灵魂 – 《V20黑暗时代》第192页
••••• 释放野兽 – 《V20黑暗时代》第192页
高级兽性术

•••••• 动物甘露 – 《V20黑暗时代》第193页
•••••• 双魂共存 – 《V20黑暗时代》第193页
•••••• 兽之舌 – 《V20黑暗时代》第193页
•••••• 平息兽群 – 《黑暗时代:吸血鬼》第175页
•••••• 动物契约 – 《低等氏族玩家指南》第144页
••••••• 兽之碎片 – 《V20黑暗时代》第193页
••••••• 恶魔之爪 – 《V20黑暗时代》第194页
••••••• 降神之疫 – 《低等氏族玩家指南》第145页
•••••••• 兽之刺 – 《V20黑暗时代》第194页
•••••••• 解链狂兽 – 《低等氏族玩家指南》第146页
••••••••• 兽群瘟疫 – 《V20黑暗时代》第194页
••••••••• 释放内在野兽 – 《低等氏族玩家指南》第146页
基础观占术(Auspex)

• 超感官觉 – 《V20黑暗时代》第195页
•• 灵魂解读 – 《V20黑暗时代》第195页
••• 灵魂触碰 – 《V20黑暗时代》第196页
•••• 侵入心智 – 《V20黑暗时代》第197页
••••• 灵魂飞翔 – 《V20黑暗时代》第197页
高级观占术

•••••• 远感 – 《V20黑暗时代》第198页
•••••• 心之渴望 – 《V20黑暗时代》第198页
•••••• 灵魂联结 – 《V20黑暗时代》第198页
•••••• 心智揭示 – 《高等氏族玩家指南》第150页
••••••• 预知胜利 – 《V20黑暗时代》第199页
••••••• 残酷狂热 – 《V20黑暗时代》第199页
••••••• 灵魂聚会 – 《V20黑暗时代》第199页
•••••••• 全知之眼 – 《V20黑暗时代》第199页
•••••••• 灵魂之剑 – 《V20黑暗时代》第199页
••••••••• 虚假沉眠 – 《V20黑暗时代》第200页
••••••••• 神谕之视 – 《高等氏族玩家指南》第151页
基础中有术(Bard)

• 恢复人性 – 《V20黑暗时代》第200页
•• 托特驱逐印 – 《V20黑暗时代》第200页
••• 阿庇斯恩赐 – 《V20黑暗时代》第200页
•••• 奥西里斯之柱 – 《V20黑暗时代》第201页
••••• 启示 – 《V20黑暗时代》第201页
高级中有术

•••••• 阿努比斯恩惠 – 《V20黑暗时代》第202页
基础迅捷术(Celerity)

• 至 ••••• – 《V20黑暗时代》第202页
高级迅捷术

•••••• 动能 – 《V20黑暗时代》第202页
•••••• 精准 – 《V20黑暗时代》第202页
•••••• 投射 – 《V20黑暗时代》第202页
•••••• 无瑕格挡 – 《高等氏族玩家指南》第152页
••••••• 死亡之花 – 《V20黑暗时代》第202页
••••••• 迅疾 – 《V20黑暗时代》第203页
•••••••• 物理抗拒 – 《V20黑暗时代》第203页
•••••••• 时间之外 – 《V20黑暗时代》第203页
•••••••• 无形风暴 – 《高等氏族玩家指南》第153页
••••••••• 运动典范 – 《高等氏族玩家指南》第153页
基础梦幻术(Chimerstry)

• 愚火 – 《V20黑暗时代》第204页
•• 幻兽 – 《V20黑暗时代》第204页
••• 幻影 – 《V20黑暗时代》第204页
•••• 永恒 – 《V20黑暗时代》第204页
••••• 恐怖现实 – 《V20黑暗时代》第205页
高级梦幻术

•••••• 愚火精通 – 《V20黑暗时代》第205页
•••••• 共享梦魇 – 《V20黑暗时代》第206页
••••••• 恶魔之刃 – 《V20黑暗时代》第206页
••••••• 远愚 – 《V20黑暗时代》第206页
••••••• 现实中断 – 《V20黑暗时代》第206页
••••••• 完美视界 – 《低等氏族玩家指南》第147页
•••••••• 疯狂幻景 – 《V20黑暗时代》第206页
•••••••• 联觉 – 《V20黑暗时代》第207页
••••••••• 虚构 – 《V20黑暗时代》第207页
••••••••• 宇宙真相 – 《低等氏族玩家指南》第148页
基础崇魔术(Daimoinon)

• 感知罪恶 – 《V20黑暗时代》第208页
•• 虚空恐惧 – 《V20黑暗时代》第208页
••• 折磨精魂 – 《V20黑暗时代》第209页
•••• 灵魂之战 – 《V20黑暗时代》第209页
••••• 诅咒 – 《V20黑暗时代》第209页
高级崇魔术

•••••• 地狱降临 – 《V20黑暗时代》第210页
•••••• 魔性诱惑 – 《V20黑暗时代》第210页
••••••• 带来瘟疫 – 《V20黑暗时代》第210页
••••••• 恶魔仆役 – 《V20黑暗时代》第211页
•••••••• 召唤地狱使者 – 《V20黑暗时代》第211页
•••••••• 阿德拉梅勒克之怒 – 《V20黑暗时代》第212页
••••••••• 深渊喷涌 – 《V20黑暗时代》第212页
基础疯狂术(Dementation)

• 梦魇幽默 – 《V20黑暗时代》第213页
•• 灵魂萦绕 – 《V20黑暗时代》第213页
••• 混沌之眼 – 《V20黑暗时代》第213页
•••• 烈焰之声 – 《V20黑暗时代》第214页
••••• 卸下假面 – 《V20黑暗时代》第215页
高级疯狂术

•••••• 召唤 – 《V20黑暗时代》第215页
•••••• 玷污灵魂 – 《V20黑暗时代》第216页
•••••• 月之吻 – 《黑暗时代:吸血鬼》第185页
•••••• 心魔 – 《低等氏族玩家指南》第148页
••••••• 铺砌迷途 – 《V20黑暗时代》第216页
••••••• 马拉克之剑 – 《V20黑暗时代》第216页
••••••• 灵魂变迁 – 《低等氏族玩家指南》第149页
•••••••• 心之囚笼 – 《V20黑暗时代》第217页
•••••••• 个人鞭笞 – 《低等氏族玩家指南》第149页
••••••••• 兄弟恩赐 – 《V20黑暗时代》第217页
基础支配术(Dominate)

• 命令 – 《V20黑暗时代》第217页
•• 催眠 – 《V20黑暗时代》第218页
••• 遗忘之心 – 《V20黑暗时代》第219页
•••• 调教 – 《V20黑暗时代》第219页
••••• 附身 – 《V20黑暗时代》第219页
高级支配术

•••••• 锁链心智 – 《V20黑暗时代》第220页
•••••• 服从 – 《V20黑暗时代》第220页
•••••• 忠诚 – 《V20黑暗时代》第220页
•••••• 效忠 – 《黑暗时代:吸血鬼》第189页
••••••• 群体操控 – 《V20黑暗时代》第220页
••••••• 平息凡人之躯 – 《V20黑暗时代》第220页
••••••• 暴君凝视 – 《高等氏族玩家指南》第154页
•••••••• 远控 – 《V20黑暗时代》第220页
•••••••• 传主之声 – 《高等氏族玩家指南》第154页
••••••••• 血中低语 – 《V20黑暗时代》第220页
基础坚韧术(Fortitude)

• 至 ••••• – 《V20黑暗时代》第221页
高级坚韧术

•••••• 战士之祸 – 《V20黑暗时代》第221页
•••••• 抗敌之姿 – 《高等氏族玩家指南》第155页
••••••• 活力恩赐 – 《V20黑暗时代》第221页
••••••• 国王之铠 – 《高等氏族玩家指南》第155页
•••••••• 装甲之躯 – 《V20黑暗时代》第222页
•••••••• 修复不死之躯 – 《高等氏族玩家指南》第156页
••••••••• 众神之手 – 《高等氏族玩家指南》第156页
基础隐匿术(Obfuscate)

• 死亡寂静 – 《V20黑暗时代》第225页
•• 无形存在 – 《V20黑暗时代》第225页
••• 千面之罩 – 《V20黑暗时代》第225页
•••• 心眼消逝 – 《V20黑暗时代》第226页
••••• 遮蔽集会 – 《V20黑暗时代》第226页
高级隐匿术

•••••• 恶魔之罩 – 《V20黑暗时代》第227页
•••••• 灵魂面具 – 《黑暗时代:吸血鬼》第199页
•••••• 无形武器 – 《低等氏族玩家指南》第150页
••••••• 寂静堡垒 – 《V20黑暗时代》第227页
••••••• 无知之幕 – 《低等氏族玩家指南》第150页
•••••••• 心之收割者 – 《V20黑暗时代》第227页
•••••••• 恐怖面容 – 《低等氏族玩家指南》第151页
••••••••• 隐于造物 – 《V20黑暗时代》第227页
••••••••• 蔽神之创 – 《低等氏族玩家指南》第151页
基础暗影术(Obtenebration)

• 影戏 – 《V20黑暗时代》第228页
•• 夜曲 – 《V20黑暗时代》第228页
••• 阿普苏之臂 – 《V20黑暗时代》第229页
•••• 夜影 – 《V20黑暗时代》第229页
••••• 暗影化身 – 《V20黑暗时代》第230页
高级暗影术

•••••• 内在黑暗 – 《V20黑暗时代》第230页
•••••• 穿越深渊 – 《V20黑暗时代》第230页
•••••• 阴影庇护 – 《高等氏族玩家指南》第156页
••••••• 影子双生 – 《V20黑暗时代》第230页
••••••• 对抗阿努 – 《高等氏族玩家指南》第157页
•••••••• 遗忘之牢 – 《V20黑暗时代》第231页
•••••••• 深邃黑暗 – 《高等氏族玩家指南》第157页
••••••••• 阿普苏领域 – 《V20黑暗时代》第231页
••••••••• 进入深渊 – 《高等氏族玩家指南》第158页
基础巨力术(Potence)

• 至 ••••• – 《V20黑暗时代》第234页
高级巨力术

•••••• 粉碎 – 《V20黑暗时代》第235页
•••••• 锻造大师 – 《高等氏族玩家指南》第159页
••••••• 残暴 – 《V20黑暗时代》第235页
••••••• 泰坦之拳 – 《高等氏族玩家指南》第159页
•••••••• 余震 – 《V20黑暗时代》第235页
•••••••• 赋予超凡活力 – 《高等氏族玩家指南》第159页
••••••••• 阿努纳奇之力 – 《高等氏族玩家指南》第159页
基础威仪术(Presence)

• 敬畏 – 《V20黑暗时代》第235页
•• 恐惧凝视 – 《V20黑暗时代》第236页
••• 魅惑 – 《V20黑暗时代》第237页
•••• 召唤 – 《V20黑暗时代》第237页
••••• 威严 – 《V20黑暗时代》第237页
高级威仪术

•••••• 造王者 – 《V20黑暗时代》第238页
•••••• 挚爱 – 《V20黑暗时代》第238页
•••••• 麻痹凝视 – 《V20黑暗时代》第238页
•••••• 怒火之烁 – 《V20黑暗时代》第239页
•••••• 激情 – 《黑暗时代:吸血鬼》第204页
•••••• 人格力量 – 《高等氏族玩家指南》第160页
••••••• 合作 – 《V20黑暗时代》第239页
••••••• 信念之火 – 《高等氏族玩家指南》第160页
•••••••• 铁腕命令 – 《V20黑暗时代》第239页
•••••••• 完美典范 – 《高等氏族玩家指南》第161页
••••••••• 民心脉动 – 《V20黑暗时代》第239页
••••••••• 完美世界 – 《高等氏族玩家指南》第162页
基础变形术(Protean)

• 兽之眼 – 《V20黑暗时代》第240页
•• 野性武器 – 《V20黑暗时代》第240页
••• 融地 – 《V20黑暗时代》第240页
•••• 兽形 – 《V20黑暗时代》第241页
••••• 潜雾 – 《V20黑暗时代》第242页
高级变形术

•••••• 适应 – 《V20黑暗时代》第242页
•••••• 控地 – 《V20黑暗时代》第242页
•••••• 虚幻沉眠 – 《V20黑暗时代》第242页
•••••• 大理石之躯 – 《V20黑暗时代》第242页
•••••• 恩基恩赐 – 《V20黑暗时代》第242页
•••••• 回归真形 – 《V20黑暗时代》第243页
••••••• 死亡潜行 – 《V20黑暗时代》第243页
••••••• 兽怒之形 – 《V20黑暗时代》第243页
••••••• 幽灵之躯 – 《V20黑暗时代》第243页
••••••• 血群之形 – 《低等氏族玩家指南》第152页
•••••••• 净化刺胸 – 《V20黑暗时代》第243页
•••••••• 内在兽形 – 《低等氏族玩家指南》第153页
••••••••• 凤凰血饮 – 《V20黑暗时代》第243页
••••••••• 适应 – 《低等氏族玩家指南》第154页
寂灭术(Quietus,Destroy Blood)

“Quietus”是拉丁语“寂血”(Abed Dume)的变体,后者源于腓尼基语“灭血”。此异能由阿刹迈创立,他建立审判者与维齐尔阶层时,以操纵目标体内该隐之血为原则,用以获取答案或施加惩罚。我们将使用其纯粹名称标示能力,但规则仍遵循《V20黑暗时代》。

• 血之精华 – 《V20黑暗时代》第244页
•• 蝎之触 – 《V20黑暗时代》第244页
••• 达贡之召 – 《V20黑暗时代》第246页
•••• 巴尔之抚 – 《V20黑暗时代》第246页
••••• 加速凡血 – 《V20黑暗时代》第246页
高级寂灭术(Quietus Cruscitus – 审判者阶层)

•••••• 死亡之味 – 《V20黑暗时代》第247页
••••••• 狂热之触 – 《V20黑暗时代》第247页
•••••••• 毁灭之血 – 《V20黑暗时代》第247页
••••••••• 削弱古血 – 《V20黑暗时代》第247页
基础寂灭术(Quietus Hematus – 维齐尔阶层)

• 血之淬炼 – 《V20黑暗时代》第248页
•• 血之真言 – 《V20黑暗时代》第248页
••• 血中净化 – 《V20黑暗时代》第249页
•••• 心之涟漪 – 《V20黑暗时代》第249页
••••• 血汗 – 《V20黑暗时代》第249页
高级寂灭术(Quietus Hematus – 维齐尔阶层)

•••••• 血之觉醒 – 《V20黑暗时代》第250页
••••••• 阻心之河 – 《V20黑暗时代》第251页
•••••••• 远血之歌 – 《V20黑暗时代》第251页
••••••••• 谴父之罪 – 《V20黑暗时代》第251页
基础古蛇术(Serpentis)

• 魅惑凝视 – 《V20黑暗时代》第252页
•• 提丰之颚 – 《V20黑暗时代》第252页
••• 蛇之肤 – 《V20黑暗时代》第252页
•••• 提丰化身 – 《V20黑暗时代》第252页
••••• 怪物之母 – 《V20黑暗时代》第253页
高级古蛇术

•••••• 厄喀德娜之毒 – 《V20黑暗时代》第254页
•••••• 吐沙暴 – 《黑暗时代:吸血鬼》第212页
•••••• 神之相 – 《低等氏族玩家指南》第156页
••••••• 风暴之形 – 《V20黑暗时代》第254页
••••••• 腐败之种 – 《低等氏族玩家指南》第157页
•••••••• 刻耳柏洛斯之怒 – 《V20黑暗时代》第254页
•••••••• 伟大赛特之躯 – 《低等氏族玩家指南》第158页
••••••••• 神格 – 《V20黑暗时代》第254页
••••••••• 拉之契约 – 《低等氏族玩家指南》第158页
基础时光术(Temporis)

• 心之沙漏 – 《V20黑暗时代》第256页
•• 锁定冥想 – 《V20黑暗时代》第257页
••• 铅之移动 – 《V20黑暗时代》第257页
•••• 神之耐心 – 《V20黑暗时代》第257页
••••• 命运恩赐 – 《V20黑暗时代》第258页
高级时光术

•••••• 时间之吻 – 《V20黑暗时代》第258页
••••••• 欺骗命运 – 《V20黑暗时代》第258页
•••••••• 历史之吻 – 《V20黑暗时代》第259页
基础魂愈术(Valeren,医者)

• 感知活力 – 《V20黑暗时代》第260页
•• 睡眠恩赐 – 《V20黑暗时代》第260页
••• 治疗之触 – 《V20黑暗时代》第260页
•••• 牧者守护 – 《V20黑暗时代》第260页
••••• 卸下兽魂 – 《V20黑暗时代》第261页
高级魂愈术(Valeren,医者)

•••••• 神之裁决 – 《V20黑暗时代》第261页
••••••• 幸福凝视 – 《V20黑暗时代》第261页
•••••••• 蕾泽尔之歌 – 《V20黑暗时代》第261页
••••••••• 天堂之门 – 《V20黑暗时代》第262页
基础魂愈术(Valeren,战士)

• 感知死亡 – 《V20黑暗时代》第262页
•• 睡眠一击 – 《V20黑暗时代》第262页
••• 灼热之触 – 《V20黑暗时代》第262页
•••• 该隐之怒铠 – 《V20黑暗时代》第262页
••••• 终结守护 – 《V20黑暗时代》第263页
高级魂愈术(Valeren,战士)

•••••• 萨米尔复仇 – 《V20黑暗时代》第264页
•••••• 梦境战斗 – 《V20黑暗时代》第264页
••••••• 烈焰痛苦 – 《V20黑暗时代》第265页
•••••••• 血歌 – 《V20黑暗时代》第265页
基础易变术(Vicissitude)

• 可塑面容 – 《V20黑暗时代》第268页
•• 凡肉转化 – 《V20黑暗时代》第268页
••• 撕裂骨架 – 《V20黑暗时代》第268页
•••• 唤醒祖洛形 – 《V20黑暗时代》第268页
••••• 无形之躯 – 《V20黑暗时代》第269页
高级易变术

•••••• 翼手掠夺者 – 《V20黑暗时代》第270页
•••••• 生命塑形 – 《高等氏族玩家指南》第162页
••••••• 大地之血 – 《V20黑暗时代》第270页
••••••• 超越肉身 – 《高等氏族玩家指南》第162页
•••••••• 幼体升华 – 《V20黑暗时代》第270页
•••••••• 意志塑形 – 《高等氏族玩家指南》第163页
••••••••• 最终之龙 – 《V20黑暗时代》第270页
••••••••• 完美精华 – 《高等氏族玩家指南》第163页




关于易变术(Fleshcrafting)

在《吸血鬼:活神时代》所述时期,易变术(Vicissitude)对棘秘魑氏族而言尚属新兴。洪水过去不到一千年,氏族创始人早在第二城建立前便离开美索不达米亚。有人认为,上古耆宿曾遭遇神秘之地或生物,血肉术是那次相遇的结果,如疾病般传遍其所有后裔。

无论真相如何,此异能的近期显现及氏族成员对其经验不足是不争的事实。因此,假设血肉塑形技艺尚未成熟是合理的。建议使用“工艺”技能与“古医学”知识进行异能检定:

使用“工艺”时,所有异能描述中的难度+3。
使用“古医学”时,所有异能描述中的难度+2,但旨在造成痛苦或伤害的检定除外。
这一可选规则旨在增强氏族与古美索不达米亚背景的连贯性,甚至为不同棘秘魑在异能上的研究与洞见提供深入叙事。若此规则对你的棘秘魑玩家造成不公或失衡,可自由忽略。

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Re: owod v20 吸血鬼:避世潜藏 第三方 活神时代
« 回帖 #24 于: 2025-03-15, 周六 09:21:52 »
血魔法

在《吸血鬼:活神时代》的古美索不达米亚,魔法在凡人与该隐后裔中极为罕见。被当作虚假神祇崇拜的恶魔偶尔会有限地向其祭司传授这种亵渎的知识,有时这些知识会被某位该隐后裔获取。然而,只有一个群体系统性地研究并实践以该隐之血驱动的巫术。无名者(Nameless),三位原始巴力之一,在初拥前已是一位成就卓著的巫师,他将其原本有限的地狱巫术结合该隐受诅咒之血的力量,转化为真正令人恐惧的存在。尽管如此,即便是巴力氏族的成员也无法无限制地接触这种知识。只有救赎者派系的成员,无论来自哪个氏族,才能学习无名者及其弟子传授的血魔法。

道途与仪式

血魔法由两种形式构成:道途与仪式。

道途的力量上限为5级,但仪式的等级没有限制,仅受施术者代际的约束。
使用者的“血魔法”异能等级与其他异能一致。每在“血魔法”异能上获得1点,他同时获得1点道途能力和1个同级或更低级的仪式。
巫师可额外学习其他道途与仪式,但这些道途与仪式的等级不得超过其血魔法异能等级。
更多详情见《V20黑暗时代》第271页。



天地链接(天地之主)

在美索不达米亚,救赎者作为血魔法的正式实践者,将其巫术命名为“天地链接”(Dur-An-Ki,天地之主),以区别于恶魔崇拜者的魔法,其施术者被称为“阿什普”(ashipu,祭司)。如同神庙与之字形塔中的阿什普通过祈祷、仪式和咒语治病、祝福与“驱魔”,天地链接的实践者以更大的规模和无可否认的效率做到这些。

通过习得的道途与仪式,阿什普需与众神沟通。护身符、符咒和空中快速绘制的占星图是调用道途力量的常见方式。仪式则通常需要更复杂的准备,如赞美诗、仪式舞蹈,以及使用致幻物质辅助与神灵沟通的 trance 祈祷。
但若阿努纳奇只是骗局,众神并不存在,咒术为何有效?救赎者派系的神学家与恶魔学者认为,该隐后裔以神之名受崇拜并不意味着神不存在。奇异的生物、灵魂、平行位面、恶魔及其他超自然存在正是神性存在的终极证明。因此,天地链接的实践者通过与灵性及神圣存在沟通实现目标,并获得成功。
系统:

除非另有说明,所有道途与仪式以系统相似的方式运作。
激活道途需花费1血点,并以意志力对抗难度(能力等级+3)进行检定。
执行仪式需以智力+神秘学对抗难度(仪式等级+3,最高9)进行检定。

天地链接道途

奈格尔契约(《血祭:奇术伴侣》第43-44页)

• 马斯基姆之触
•• 埃列什基伽勒之息
••• 奈格尔祝福
•••• 奈格尔之怒
••••• 恶风
邪眼(《血祭:奇术伴侣》第44-45页)

• 羞辱
•• 丧失
••• 危机
•••• 敌人
••••• 伤目之眼
天之低语(《低等氏族玩家指南》第176-179页)

• 绘天图
•• 读天策
••• 召猎月
•••• 追魂恩
••••• 星海涟漪
伟大暗母祝福(《黑手:塔尔玛赫拉指南》第86-87页)

• 摇篮曲
•• 凯瑟普
••• 索瑟克
•••• 阿努
••••• 梅莫
贤者之手

类似《V20黑暗时代》第297页的“火焰创造”(Creatio Ignis)
心念移动

类似《V20黑暗时代》第297页的“动能之力”(Potestas Motus)
天气掌控

类似《V20黑暗时代》第298页的“风暴之力”(Potestas Tempestatum)
元素精通

类似《V20黑暗时代》第299页的“元素之力”(Potestas Elementorum)
生命之水

类似《V20黑暗时代》第301页的“生命之力”(Potestas Vitae)
炼金术

同名,《血魔法:奇术秘闻》第68-69页
恩基契约

类似《吸血鬼:化妆舞会20周年版》第218-220页的“海王之力”(Neptune’s Might)
涅槃回响

类似《血魔法:奇术秘闻》第71-72页的“专注心智之道”(Path of the Focused Mind)
毁灭之手

同名,《吸血鬼:化妆舞会20周年版》第217-218页
恶魔恩赐

类似《吸血鬼:化妆舞会20周年版》第220-221页的“召唤之道”(Path of Conjuring)
病豺之道

类似《吸血鬼:化妆舞会20周年版》第226-228页的“父之复仇之道”(Path of Father’s Vengeance)
血之诅咒之道

类似《V20黑暗时代》第300页的“诅咒之力”(Potestas Exsecrabilis)
天地链接仪式

一级仪式

血契 – 《V20黑暗时代》第303页
圣天防御 – 《V20黑暗时代》第303页
木厄偏转 – 《V20黑暗时代》第303页
生命多米诺 – 《V20黑暗时代》第303页
密信加密/解密 – 《V20黑暗时代》第303页
照亮猎物踪迹 – 《V20黑暗时代》第303页
肉体纯净 – 《V20黑暗时代》第303页
暮醒清新 – 《V20黑暗时代》第304页
二级仪式

血脉追溯 – 《V20黑暗时代》第304页
与该隐后裔沟通 – 《V20黑暗时代》第304页
披影之罩 – 《V20黑暗时代》第304页
焰武 – 《V20黑暗时代》第304页
熄灭 – 《V20黑暗时代》第304页
低语见证 – 《V20黑暗时代》第304页
故土疗愈 – 《V20黑暗时代》第305页
召唤守护灵 – 《V20黑暗时代》第305页
守护 – 《V20黑暗时代》第305页
三级仪式

活化助手 – 《V20黑暗时代》第306页
绑定魔宠 – 《V20黑暗时代》第306页
无形通道 – 《V20黑暗时代》第306页
第二视镜 – 《V20黑暗时代》第307页
萨米拉的基哈纳 – 《V20黑暗时代》第307页
窥炉石 – 《V20黑暗时代第307页
迟静之轴 – 《V20黑暗时代》第307页
四级仪式

活化武器 – 《V20黑暗时代》第307页
萦魂之烛 – 《V20黑暗时代》第308页
火行者 – 《V20黑暗时代》第308页
石心 – 《V20黑暗时代》第308页
无形锁链 – 《V20黑暗时代》第308页
窥视 – 《V20黑暗时代》第309页
心之回归 – 《V20黑暗时代》第310页
五级仪式

弃枷锁 – 《V20黑暗时代》第309页
附魔护符 – 《V20黑暗时代》第309页
逃往真天 – 《V20黑暗时代》第310页
石眠 – 《V20黑暗时代》第310页
奉献天堂 – 《V20黑暗时代》第310页
亡灵术(Mortis)

阿布·拉扎尔(Abu Lazar)在第一城时是一名祭司,生前便对死亡及其原因产生兴趣。初拥后,他的迷恋与研究愈发深入。卡帕多西亚氏族因持续研究死亡而发展出亡灵术,并对此严加守护。精通此异能的该隐后裔能操控自身、他人乃至尸体的生命与死亡面向。

此异能及其使用者的能力对维持美索不达米亚阿努纳奇的权力至关重要。该隐后裔需以新鲜血液为生,但卡帕多西亚人发明了绕过这一限制的方法。此外,其他多项优势确保他们在之字形塔中的地位。当所有人都面临相同需求,且仅一个家族能提供解决方案时,政治问题变得次要。因此,此异能的知识被氏族严格保护,任何非卡帕多西亚人若显露对此的了解,将面临严重麻烦。尽管亡灵术颇具仪式感,但不视为魔法。

亡灵术能力

• 死亡面具(Deathmask)

该隐后裔可使自己或他人呈现出久死尸体的外貌。他可利用此能力藏身于地下墓穴、 crypt 或墓地,或对敌人施加小型“诅咒”。

系统:
o玩家花费1血点,自动呈现木乃伊化的尸体形象。持续期间,敏捷与外貌各减2点(最低敏捷1,外貌0)。恐吓骰池额外增加2骰。
o若完全静止(该隐后裔无需检定),观察者需在感知+古医学检定(难度7)中获得5次成功,方能分辨其与普通尸体的区别。
o对另一该隐后裔施加死亡面具,需花费1血点并触碰目标(若目标抵抗,以敏捷+搏斗检定),然后以耐力+古医学对抗难度(目标耐力+3)检定。效果持续至下一日落或使用者主动解除。
•• 僵死(Rigor Mortis)

此能力使目标如尸体般僵硬 непод动。受僵死影响的目标仅能凭纯粹意志力移动,因肌肉不受控地收缩而冻结。

系统:
o玩家花费1意志力点,以智力+古医学(难度6)检定。每成功1次,目标冻结1回合。目标需可见且距离不超过25米。
o被冻结者无法移动或花费血点,但可使用如“超感官觉”的感知能力。该隐后裔执行物理行动时,受到等于攻击者成功数的减值。
••• 枯萎(Wither)

此能力使目标肢体老化,干枯如酿酒葡萄般萎缩。肌腱断裂,肌肉缩短,皮肤先变苍白松弛,后因覆盖脆弱新骨而变薄易碎。眼睛浑浊化为尘土,软骨几乎消失,唇龈退缩,牙齿脆如粉笔。

系统:
o玩家花费1意志力点,触碰目标肢体(若抵抗,以敏捷+搏斗检定)。成功后,目标受2级恶性伤害。
o若目标未以“坚韧”吸收2级伤害,受损肢体瘫痪,直至治疗2级生命值。该隐后裔按恶性伤害治疗,凡人则终身瘫痪,除非以超自然手段治愈。瘫痪肢体不再恶化(如坏疽)。
o肢体效果:
瘫痪肢体无法受益于“蛮力”。
瘫痪手臂无法携带超过半公斤的物体。
瘫痪腿导致角色缓慢跛行,拖腿行走,获得“怪步缺陷”。
若针对面部,可影响眼、耳或口。每伤减1外貌,并附加效果:
单眼/耳枯萎,相关感知检定+1难度。
双目/双耳丧失,获得“感官缺陷”。
舌头枯萎,获得“哑病缺陷”。
•••• 腐化不死之躯(Corrupt the Undead Flesh)

此能力对凡人与该隐后裔施加毁灭性传染病,引发眩晕、虚弱、不适与恶心。凡人间极具传染性,仅靠靠近即可传播。该隐后裔需为直接目标或饮用病患之血才受影响。感染的该隐后裔在治愈前将疾病传给所有被他取食的对象。

系统:
o玩家选择20码内视线中的目标,以智力+古医学(难度6)检定并花费1意志力点。防御者以耐力+坚韧对抗难度(攻击者意志力)。若防御成功数少于攻击者,立即感染。
o疾病效果:
力量与机敏减半(向下取整)。
敏捷减1点。
该隐后裔每晚苏醒多花费1血点;凡人每日受1级致命伤害。
该隐后裔每次取食需检定自控/本能(难度8)。失败则呕吐所有血量,呈凝块状,失去取食效益。凡人呕吐胃中物(无需抵抗)。
o每日黄昏,受害者可尝试以耐力检定(难度10减感染天数)抵抗瘟疫。
••••• 溶解血肉(Dissolve the Flesh)

此能力影响尸体,无论静态还是如该隐后裔般的活体。施术者可将尸体、僵尸或该隐后裔化为灰烬,仿若被火焰或阳光焚烧。尽管卡帕多西亚人通常平和,此能力令其他家族不敢小觑,与他们为敌时需三思。

系统:
o对静态尸体: 玩家花费1血点倾倒于尸体上,自动溶解尸体及其随身物,仅剩一撮灰烬。
o对该隐后裔、僵尸或附体尸体: 玩家花费2血点和1意志力点,将血掷向手臂可及的目标,以意志力对抗难度(目标耐力+3)检定。每成功1次,目标受1级恶性伤害,无法闪避或格挡。
o受损不死血肉立即化为灰。每2级伤害,玩家选择摧毁一身体部位(参考“枯萎”)。摧毁部位在相关恶性伤害治愈时再生。

•••••• 死神通道(Reaper’s Passage)

此能力在目标身上制造“濒死体验”,立即引发非致命心脏骤停、呼吸急促或其他潜在灾难性经历。效果通常深刻影响目标,冷酷的卡帕多西亚人偶尔以此虐待凡人。

系统:
o该隐后裔需触碰目标,以操控+古医学(难度等于目标意志力)检定并花费1血点。
o成功数决定效果深度:
1成功:轻微不适。
5成功:严重冠状动脉发作,留下深层心理创伤。
o目标在体验结束前无法行动,可能畏惧再次面对该隐后裔。若成功数超目标意志力,其存在可能触发精神错乱。
o失误使该隐后裔在场景中瘫痪,目睹自身最终死亡景象。
o对所有活物有效(包括超自然);该隐后裔仅在失误时受影响。
•••••• 唤起尸体(Raise the Corpse)

经年研究死亡后,卡帕多西亚氏族发展出从永恒安息中唤起尸体的能力。不论作为助手还是战斗辅助,此能力对使用者实用,对旁观者惊悚。被唤起的尸体无灵魂、意志或个性,仅为该隐后裔操控的“傀儡”。适用于新鲜尸体或数十年骨骸。

系统:
o和平用途(仆役): 玩家花费1血点,以操控+神秘学(难度6)检定,将血注入尸体口中。耗时3回合,尸体活动夜晚数等于成功数。失败可3回合后重试;大失败则尸体被地狱黑焰吞噬。尸体仆役具基本农民属性,若适用保留部分工艺知识,可执行简单任务(如烹饪、清洁)。自然腐烂,无战斗能力。
o战斗用途(战士): 玩家花费2血点,以耐力+神秘学(难度8)检定,耗时5分钟仪式性注入血。尸体以最低战斗属性唤起,攻击首个遇到的生物。使用者可检定意志力(难度7)控制,每超出首成功的成功数为战斗技能加点。著名战士属性更高,但控制难度升至8或9。持续至日出。
•••••• 储存众神之蜜(Store the Nectar of the Gods)

阿布·拉扎尔创建阿努纳奇统治体系时,储存祭祀血液是一大难题——冷凝的血失去营养价值。利用亡灵术,他与后裔发展出仪式防止凝结,保持血液适合该隐后裔食用,确保阿努纳奇在神庙与之字形塔的权力及卡帕多西亚人的宫廷地位。

系统:
o在2小时仪式中,卡帕多西亚人将祭祀血与草药、人灰混合,存入双耳瓶,边念咒边刻符。仪式领导者(具此能力)起初花费2意志力点。助手(血仆或至少1级亡灵术的该隐后裔)结束时各花费1血点。
o领导者以智力+神秘学(难度6)检定,每名献血助手加2骰。每成功激活1个含2升血(4血点)的双耳瓶,可食用1个月。
•••••• 生命恩赐(Gift of Life)

此惊人且危险的能力让卡帕多西亚人享受凡人生命的乐趣而不失该隐后裔力量。野兽之声转为低语,允许常规饮食、阳光与恋人拥抱。尸体外貌恢复至初拥前状态,亦可赋予他人。

系统:
o自用花费12血点,他用20血点,连续回合支付(可同时取食)。对他用时,使用者须从目标取食,增加一级血誓——若目标代际较低,可能引发狂乱或吸榨。
o持续至下一午夜。若遮盖/避光,该隐后裔不受阳光伤害,不强制睡眠(无需道路检定),但仍易受木桩。狂乱/恐慌难度减半(向上取整)。
o效果后,野兽反扑:自用狂乱难度+3,持续6天;他用+1,至夜末。多次他用叠加惩罚,至+5时,卡帕多西亚人无法抗拒野兽至夜末。
••••••• 麻风行军(The Leper’s March)

此危险能力通过诱导目标肢体萎缩腐烂并脱落改变战局。对凡人头部致命。

系统:
o该隐后裔须看见目标(可借助增视能力),花费1意志力点,以耐力+古医学(难度等于目标意志力)检定。每2成功,1肢体萎缩,经目标耐力天数后脱落。
o具“坚韧”的该隐后裔以坚韧(难度等于使用者意志力)检定减成功数。失误影响使用者。凡人效果不可逆;该隐后裔每肢按2级恶性伤害愈合。头部受影响的该隐后裔无法使用异能或取食,直至再生。
••••••• 尸军(Army of Corpses)

“唤起尸体”的强大变体,一次复活多具战士尸体,曾定义历史性战役。

系统:
o玩家花费3血点,以耐力+神秘学(难度7)检定,耗时10分钟仪式性涂血。每成功唤起3具具基础属性(参考“唤起尸体”)的战士尸体。控制需意志力检定(难度9)。仆役尸体无需控制检定。
•••••••• 瘟疫之风(Plague Wind)

此能力解锁周围一切活物的腐烂——凡人、野兽、植物——数小时内致死。该隐后裔可抵抗但可能陷入沉眠或成载体。

系统:
o玩家花费2意志力点并触碰受害者。瘟疫以恶风传播。受害者以耐力(难度等于使用者耐力+神秘学,最高10)检定;“坚韧”加骰。
o1成功避免全效,但场景内耐力减1。失败则1小时内死亡(该隐后裔沉眠)。受害者总数等于施术者意志力;小型生物自动腐烂。抵抗的该隐后裔携带瘟疫3夜,感染凡人(耐力检定,难度6)。
••••••••• 恩利尔风暴(Enlil’s Storm)

仅阿布·拉扎尔及其直系后裔知晓,召唤含雨、风与瘟疫的风暴,留下死亡与毁灭。这正是卡帕多西亚人保持中立却至关重要的原因。

系统:
o三阶段效果(依次发动):
风暴: 花费2意志力点。10分钟内云覆盖区域,至黎明下雨(每夜1意志力延长)。引发洪水。
风: 再花费1意志力点。狂风摧毁脆弱建筑,雨罚加倍(物理+2,感知+4)。
瘟疫: 再花费1意志力点。雨/风携带“瘟疫之风”效果。
o示例:一玛土撒拉花费4意志力发动全效,再2点延长雨风,击退军队但削弱自身。

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Re: owod v20 吸血鬼:避世潜藏 第三方 活神时代
« 回帖 #25 于: 2025-03-15, 周六 09:26:01 »
第十章:盟友与对手

如此他创造了我等万物,

光与暗等同,

并将之交予人手

去躬耕田地,驯服荒野,

去收获善与恶,我们则据此

接受审判。——《埃尔西耶斯残卷》第二章(莉莉丝)


在《活神时代》中,该隐后裔并非夜晚唯一的生物。阴影中潜伏着其他存在,从该隐后裔创造的仆人到他们避之不及的怪兽。这些生物拥有各自的超自然力量,大多数视被诅咒者为天敌,对阿努纳奇的统治体系构成威胁。然而,该隐后裔的敌人不仅限于超自然生物,还有那些洞悉阿努纳奇真相并掌握神秘巫术的凡人,他们的存在同样威胁着活神的地位与权力。

本章将详细介绍该隐后裔常见的盟友与对手,包括他们的观点、能力以及具体的示例。

仆人

该隐后裔无法仅凭自身统治夜晚。他们需要仆人在白天照看利益,保护他们免受阳光侵袭。古美索不达米亚没有电力,也没有深夜营业的商铺。尽管祭祀和其他活动可能持续到深夜,但大多数居民在日落时分便紧闭门窗,直到次日黎明才出门。因此,该隐后裔极为重视那些能在白天活动、充当他们在凡人世界中的耳目与双手的仆人。

血仆

很久以前,该隐后裔发现凡人饮用他们的血液后,能获得一部分超自然力量。他们会变得异常强壮,内心滋生黑暗欲望,却依然活着,能承受阳光的触碰。几个世纪以来,该隐后裔挑选凡人并喂食被诅咒的血液,创造出血仆——这些强大的仆人通过血誓与他们的主人(称为支配者,domitors)紧密相连,忠诚无可动摇。然而,随着时间推移,血仆逐渐被强烈的该隐后裔嗜血欲望所侵蚀,内心深处潜伏着野兽的痕迹。他们对主人忠诚不渝,但血液在他们体内激荡,热情如烈火般炽热,身体平衡因血液改变而被打破,最终被驱向嗜血的本性。

由于远古时代社会基本以父系为主,该隐后裔有时会将整个家族收为血仆。流传着许多关于家族隐居城外、生活习俗与当地截然不同的故事。真正的夜之主宰——阿努纳奇活神——常将私人祭司或城市宫廷贵族转化为血仆。然而,这种策略并非总是明智之举,因为这些人与凡人社会天然存在距离,难以完全融入。

对一些人来说,血仆是迈向初拥的中间步骤。某些活神甚至无需许可即可创造血仆,这与初拥不同,允许该隐后裔在城市中保留值得信赖之人,直到获得繁衍血脉的权利为止。有些支配者会在血仆面前悬赏初拥的承诺,如同在马前悬挂胡萝卜,以此维持他们的忠诚与服务。然而,大多数支配者并无意初拥这些勇敢的白天仆人。

血仆特性

所有血仆共有以下特性:

血液容量与使用
血仆体内最多可储存10点血液,每回合可花费1点,与该隐后裔相同。
年老的血仆每存活一个世纪可额外储存1点血液,但每回合花费上限始终为1点。

衰老与永恒青春
只要体内有该隐后裔的血液,血仆就不会衰老。永恒青春的承诺是凡人渴望成为血仆的最大诱惑之一。
一旦血仆的自然寿命耗尽,体内必须至少保留1点该隐后裔血液,否则他们将迅速衰老并死亡。这一过程通常持续数天,但极老的血仆可能在几小时甚至几分钟内化为灰烬。

治愈与强化
血仆可利用体内的该隐后裔血液治疗伤口或增强身体属性,与该隐后裔相同。若不使用血液再生,他们将以凡人速度自然恢复。
血仆可通过花费1点意志力及适量血液(1点修复眼睛或手指,2点修复脚或前臂,3点修复完整肢体),并掷耐力(难度8)来再生残缺肢体。若耐力检定失败,该肢体将永远无法再生。

异能习得
血仆在饮下第一点血液后的几分钟内自动获得1点力量(Potence),并可自由学习坚韧(Fortitude)和迅捷(Celerity)。
若饮用拥有其他异能的该隐后裔血液,血仆也可学习这些异能。大多数血仆仅能掌握异能的第1级,但通过长时间训练,部分可达到更高等级。血仆的异能上限由支配者的代数决定:

o支配者代数 | 最高等级
第四代 | 5
第五代 | 4
第六代 | 3
第七代 | 2
第八至十二代 | 1
学习异能第1级的经验点成本为20点。提升已有异能等级的成本为:支配者氏族异能(当前等级 × 15),其他异能(当前等级 × 25)。学习前需饮用拥有该异能的该隐后裔血液,迅捷与坚韧除外,所有血仆均可学习。
心兽诅咒
血仆饮用的血液携带着心兽的诅咒。他们会像该隐后裔一样陷入狂乱,但抵抗难度降低2点,因诅咒对他们的影响较弱。
体内血液达到5点或以上的血仆会表现出支配者氏族的缺陷,这一缺陷持续存在,直到血液降至5点以下。

血饥
血仆不像该隐后裔那样每日消耗血液,但需每月至少喂食一次,否则将陷入血饥。每有机会摄食时,无论血源为何,他们需掷自控(难度7)以抵抗。
此外,首月后的每週禁食,血仆需掷智力+自控(难度6)。失败将使对该隐后裔血液的渴望转为对人肉与鲜血的失控饥饿。花费1点意志力可压制此欲望,除非检定大失败(botch),此时他们将在首次机会屈服。

血誓
血仆受血誓约束,但无法将他人绑定于己。大多数血仆忠于最初的支配者,但若不持续喂食,血誓会如其他血誓般逐渐消退。该隐后裔常将血仆视为财产,自然削弱血誓力量,但定期喂食通常足以弥补这一缺陷。

背景与精神状态
血仆无法长期维持自己的背景。对支配者的忠诚与奉献使其逐渐疏远其他个人兴趣或义务,拥有的东西要么失去,要么归于主人。
体内该隐后裔血液及与凡人世界的脱离可能致命地影响血仆的心智,常导致一种或多种精神错乱。其数量与严重程度取决于血仆生活变化的戏剧性与悲剧性,由说书人决定。

野性血仆

人类并非唯一能成为血仆的生物。任何野兽饮用血液后均可获得血仆的所有优势与能力,若定期喂食,将对支配者忠诚服从。最常见的动物是“地狱犬”(喂食该隐后裔血液的狗或狼)和马匹(喂食以增强超自然速度与力量,并提高对被诅咒骑手的耐受力)。其他动物也广为人知,如诺斯费拉图(Nosferatu)的鼠群、塞特族(Setite)的蛇,或齐米希族(Tzimisce)通过异变术(Vicissitude)改造的野兽,其原始物种已难以辨认。

能力与忠诚
动物血仆拥有与人类血仆相同的能力。一旦血誓建立,它们将忠诚服从。
此外,支配者进行的所有兽性术(Animalism)检定难度降低1。

血液容量
与人类体型相当的动物可储存最多10点血液。较小动物的储存量与体型成比例:

o狗或狼:最多6点
o猫:最多4点
o老鼠:最多2点
适用于相似体型的动物。
参考:动物特性见《V20黑暗时代》第396页。

奴隶

并非所有该隐后裔的仆人都是血仆。很少有该隐后裔能持续投入精力和血液维持大量血仆。因此,大多数仆人仅是普通凡人。尽管他们没有超自然能力,但其忠诚通常通过其他超自然手段赢得并巩固。该隐后裔极易被亲近之人背叛,因此挑选仆人时格外谨慎。

血誓
确保仆人忠诚的常见方式是血誓。这也是血仆最忠诚的原因,他们定期摄食,自然强化血誓。
对于凡人仆人,可喂食少量血液,不足以使其成为血仆,但足以建立并维持血誓。血誓完成(第三次饮用)后,很少有凡人意志坚强到能抵抗。


异能使用
该隐后裔也利用多种异能,尤其是支配术(Dominate)和威仪(Presence),制造奴仆。

o随时间推移,支配术可侵蚀凡人意志,使其成为无意识的仆人(常称“容器”)。
o定期暴露于威仪(尤其是催眠与庄严)可奴役目标内心,赢得其不朽忠诚。
威仪倾向于创造热情且深思的奴仆,而支配术制造的是无意识但完全服从的奴仆。
不寻常之人

以下示例展示了远古世界的“普通人”。他们是“平民”、劳动阶层、社会阶梯的最底层。然而,他们是个体,拥有目标、身份和动机。

经验丰富的农民

经验丰富的农民是田野中的人。他习惯于耕地、种植、喂养牲畜、放牧等田间活动。他的日常生活繁重,黎明前几刻醒来,在田间劳作,直到日落初现才休息。从小协助父亲时,他就熟悉了这一套路;如今,他有了儿子和女婿的帮助,继续这份工作。他深知自己努力的价值,将部分产出交给城市的恩斯以换取土地所有权,剩余产出用于交易。养活家庭并为子女安排好婚事不仅是梦想,也是目标。经过多年体力劳动,一个庞大而有序的家庭将让他在晚年享受几年的休息,直到神带走他。

天性:顺从者
举止:传统主义者
属性:力量 2,敏捷 2,耐力 3;魅力 2,操控 1,外貌 2;感知 3,智力 2,机敏 2
能力:警觉 1,同理 1,领导 1;动物知识 1,商业 2,手工艺 2,生存 1;民俗知识慧 2,习俗 2,管家 1,神话 1
背景:资源 2,盟友 1
意志力:3
道路:凡人之道 6
美德:良知 3,自控 5,勇气 2
工艺大师

乡下生活艰苦,少数有幸学习一门手艺的平民努力工作,直到技艺得到认可。即使多年过去,这份工作仍是他的生命与痴迷。工艺大师凭借手艺养家糊口,他的名字因作品而被记住。现在,他到了传承技艺的时刻。无论是挑选的年轻学徒还是自己的子女,他最擅长教导那些会尊重他作坊的人。除了为子女安排好婚事,他的作坊需要由有能力的人继承以继续运营。当然,有了学徒处理日常订单,大师能更轻松地专注于精致作品,以打动贵族,甚至让帕特西知晓他的名字。多年服务如今回报以他从未敢想的梦想。一点声望从无害处。

天性:完美主义者
举止:理想主义者
属性:力量 3,敏捷 3,耐力 3;魅力 2,操控 1,外貌 2;感知 3,智力 2,机敏 3
能力:警觉 2,运动 1,表达 1,威吓 2,领导 2;商业 3,手工艺 4,近战 2;民俗知识 2,习俗 2,政治 1,神话 1
背景:资源 3,盟友 1,随从 1
意志力:4
道路:凡人之道 5
美德:良知 3,自控 4,勇气 3
生存猎人

靠狩猎为生在远古时代极为艰难。远离大城市城墙,生活充满危险。野生动物、无情掠食者和嗜血怪兽与猎人争夺环境。生存猎人经历过许多困境,在他人殒命处存活下来。他知道猎物出没之地,也懂得何时撤退。他了解密林与沼泽狩猎的危险,以及如何避开野外暗夜中的神话威胁。然而,这是他唯一熟知的生活,他不知如何以其他方式生存。尽管如此,他谨慎选择猎杀目标,若任务过于危险,他会拒绝贵族的委托。贵族有时寻求猎杀狮子或鳄鱼的荣耀,雇佣专业猎人协助。生存猎人接受部分此类任务,但若雇主不负责任,想验证满月下恶狼食人传说的真假,他不会为一点金币冒险。

天性:生存者
举止:雇佣兵
属性:力量 3,敏捷 4,耐力 3;魅力 2,操控 3,外貌 2;感知 3,智力 2,机敏 3
能力:警觉 2,运动 3,格斗 2,威吓 2,巧手 1,诡诈 2;动物知识 3,箭术 4,商业 2,手工艺 1,近战 1,骑术 2,潜行 2,生存 3;民俗知识 2,调查 1,习俗 1,古医学 1,神秘学 1
背景:资源 2,联系 1,盟友 2
意志力:5
道路:猎人之道 6
美德:良知 2,自控 3,勇气 4
社交助产士

大多数平民没有足够资源持续向神献祭或供奉神庙。祭司收费高昂,仅作为最后手段。社交助产士是家庭的母亲,她生育过几个孩子,经验帮助她服务整个社区的孕产。不论邻里还是村庄,每个15岁的人都由她接生。除了怀孕与分娩,她指导母亲哺乳,跟踪幼儿发育,并为常见童病提供解决办法。每个人都欢迎她、喜爱她的陪伴。帮助社区不仅是她用心去做的事,也填补了家中的空虚。她的孩子长大成人有了自己的生活,丈夫死于多年前的战争,看着她接生的孩子成长是保持活力、被珍视和怀旧的最佳方式。

天性:关怀者
举止:教育者
属性:力量 2,敏捷 2,耐力 2;魅力 3,操控 3,外貌 3;感知 2,智力 2,机敏 3
能力:警觉 1,洞察 2,同理 3,表达 2,领导 1,诡诈 1;动物知识 1,商业 1,手工艺 2,礼仪 2,表演 1;民俗知识 4,习俗 2,古医学 2,神秘学 1,神话 1
背景:资源 1,名声 2,联系 2,影响 2,盟友 1
意志力:6
道路:凡人之道 7
美德:良知 4,自控 3,勇气 3
正直士兵

正直士兵平时担任城市卫兵,战时转为战士。他并非因喜好或对神的信仰而战,而是因他有能力,而他人无。若每个能战之人退缩,无人能守城免遭劫掠与毁灭。入行最初几年,他已见识战争的恐怖与黑暗中的掠食恶魔。他见得够多,珍视大城市的舒适与活神的“保护”。只要他能挥剑,便会履行神圣设计中的职责。正直士兵会如追求辖区内习俗正义般,激烈保护市民或战友。结婚生子在他明白世界黑暗后不再是愿望,因此他也不在乎生死,只要死于职责。闲暇、酒肆与妓女非他所好,休息是他唯一的消遣。他的冷漠赢得民众的认可与钦佩,但若正直士兵找不到正义事业为之生存与战斗,他的高超才华将化为巨大浪费。

天性:受虐者
举止:殉道者
属性:力量 4,敏捷 3,耐力 4;魅力 2,操控 1,外貌 2;感知 3,智力 2,机敏 3
能力:警觉 3,运动 3,格斗 2,威吓 2;箭术 2,手工艺 1,礼仪 1,近战 3;民俗知识 1,习俗 2,调查 1,神话 1
背景:资源 2,名声 1,影响 1
意志力:6
道路:战士之道 7
美德:良知 4,自控 1,勇气 4
旅行舞者

旅行舞者曾是热爱音乐与艺术的贵族女子。作为帕特西的侄女,她接触过许多教授歌唱、诗歌与舞蹈的老师。不幸的是,多年前战争中叔父战死,新帕特西被活神选定时,她的家族沦为平民。大多数亲戚转为抄写员、祭司或工匠,她却选择最爱的舞蹈。加入旅行表演团或商队,她为贵族与平民表演,赚取金银,收获粉丝与恋人。几年流浪后,她的名声与才华在一些城市传开。到达时,观众主动邀她至宫殿与神庙表演。然而,智者不仅为观赏她的演出而接近她。在多城、多阶层流通的人总有好情报。当然,他们会为此慷慨付酬。

天性:风流者
举止:享乐主义者
属性:力量 2,敏捷 4,耐力 2;魅力 4,操控 4,外貌 3;感知 2,智力 3,机敏 3
能力:警觉 1,运动 2,洞察 1,格斗 1,同理 2,表达 3,威吓 1,领导 1,诡诈 3;商业 1,手工艺 1,礼仪 3,近战 1,表演 4,骑术 1,生存 1,书写 1;民俗知识 1,习俗 1,政治 2,管家 1
背景:联系 4,名声 3,资源 2
意志力:6
道路:流浪之道 7
美德:良知 3,自控 3,勇气 5
受教育流亡者

关于受教育流亡者的故事众说纷纭。有人说他战场弃军,有人说他触怒帕特西被判罪。不论首次罪行为何,重要的是他逃脱了惩罚。无法回家,他选择适应新现实,而非哀悼至死。对宫廷与体系的了解助他犯罪。没人料到低贱窃贼会识字或详知粮食储存。他在城内与路上皆是威胁,目标精心挑选,几场成功劫掠后,他的名字为民众与卫兵熟知。小名气助他组建小团体,在美索不达米亚四处劫掠。假以时日,他或能积累足够财物在远地开始新生活,或建立与帕特西匹敌的势力。

天性:建筑师
举止:叛逆者
属性:力量 3,敏捷 4,耐力 3;魅力 3,操控 3,外貌 2;感知 3,智力 2,机敏 3
能力:警觉 3,运动 2,格斗 1,同理 1,表达 1,威吓 2,领导 3,巧手 3,诡诈 2;箭术 4,商业 1,手工艺 1,近战 2,表演 1,骑术 1,潜行 3,生存 3,书写 2;民俗知识 1,习俗 1,调查 2,政治 2
背景:盟友 4,联系 2,名声 2,影响 2,资源 2
意志力:7
道路:流亡之道 5
美德:良知 2,自控 3,勇气 5
特权阶层

以下角色代表美索不达米亚最特权的阶层。持续的战争与领土争端常改变掌权家族,但被推翻者鲜能以更低微方式生存。幸存者迅速臣服新政权,以维持特权。

老兵指挥官

老兵指挥官出身富裕军事家庭,领导城市或战时的小型分队。平民鲜能超越普通士兵,次级领袖与高级军官多来自与恩斯及帕特西相关的家族。他手下有一二十人,战斗经验使他在冲突中举足轻重。为帕特西与阿努纳奇作战多年赋予他优渥生活。他的妻子有奴隶操持家务,女儿将合理婚配,儿子在城中低级官员中有稳固位置。现在,他只盼平静死亡,每逢危险,他迅速务实应对。冲突拖延越久,敌人杀他的机会越多。他目睹太多同僚殒命,不愿此时丧命。神定为他晚年保留了安宁。

天性:捍卫者
举止:传统主义者
属性:力量 3,敏捷 2,耐力 3;魅力 3,操控 3,外貌 3;感知 2,智力 2,机敏 4
能力:警觉 2,运动 3,格斗 2,威吓 3,领导 4;动物知识 2,箭术 2,商业 1,礼仪 2,近战 1,骑术 4,潜行 1,生存 3,书写 1;民俗知识 2,调查 2,习俗 2,政治 2
背景:盟友 3,影响 3,资源 3,随从 5
意志力:5
道路:战士之道 5
美德:良知 2,自控 4,勇气 4
无聊交际花

她很无聊。舒适、特权与财富充裕,却鲜有新奇或值得关注之事。出身贵族,无聊交际花对持续战争与权力斗争毫无兴趣。她父亲盼她与恩斯或未来帕特西联姻,但连婚姻也让她厌倦。白天,她学习音乐与舞蹈,必要时娱乐宫廷宾客。夜晚门闭后,她寻求满足残酷欲望。散布流言毁人名声一度有趣,虐待奴隶与低级士兵重申地位也偶能消遣。没什么能长久吸引她,她的举动常令人震惊。然而,在宫廷活动中,她分发虚假微笑、赞美与兴趣。在伪装游戏中,她是最佳玩家。

天性:异类
举止:施虐者
属性:力量 2,敏捷 2,耐力 2;魅力 3,操控 4,外貌 3;感知 2,智力 2,机敏 3
能力:同理 1,表达 2,威吓 2,领导 1,巧手 4;商业 1,手工艺 2,礼仪 4,表演 3,骑术 1,潜行 1,书写 2;民俗知识 1,习俗 2,政治 3,管家 1
背景:资源 3,影响 3,随从 3
意志力:4
道路:国王之道 5
美德:良知 1,自控 3,勇气 4
焦虑外交官

焦虑外交官来自遥远之地。他的任务是为所在城邦与其家乡建立和平。开辟贸易路线、互助及统治者间的良好关系是他的优先事项。尽管任务成功,他最近行为怪异且谨慎。他虽未公开提及,但其子刚被绑架。美索不达米亚城邦、苏美尔与阿卡德卢伽尔间的紧张使他怀疑接待城市的贵族涉入绑架,以迫他表态。同时,他在寻找儿子下落的线索。他的怀疑或对或错,但这微妙局势可能导致多种灾难。若儿子丧命,他可能挑起战争。但若逼得太紧,他可能因叛国被捕处决。

天性:审判者
举止:传统主义者
属性:力量 2,敏捷 2,耐力 2;魅力 3,操控 3,外貌 2;感知 3,智力 4,机敏 3
能力:同理 3,表达 2,威吓 2,领导 3,巧手 1,诡诈 2;商业 1,礼仪 4,表演 1,骑术 1,潜行 1,书写 3;民俗知识 1,调查 2,习俗 2,政治 4,管家 1
背景:影响 3,资源 3,随从 2
意志力:5
道路:王之道 6
美德:良知 3,自控 4,勇气 3
浪漫王子

浪漫王子一生多听传奇吉尔伽美什的伟大事迹,视其为强大且荣誉的帕特西。如今,他父亲是大城的帕特西,他是继承人。但血脉未必足以支撑他继位。他需现在证明价值,否则他人可能篡位,或活神不认可他。为获认可,他结交神秘盟友——一群凡人与机会主义的低级阿努纳奇。他们献策并创造机会,让王子向城市证明自己,提升名望。然而,并非所有人都赞同此关系,他父亲的顾问警告这些阿努纳奇的意图可能与城市守护活神不符。王子能巩固自己作为合法继承人的地位吗?

天性:风流者
举止:竞争者
属性:力量 2,敏捷 2,耐力 2;魅力 3,操控 2,外貌 4;感知 2,智力 2,机敏 2
能力:运动 2,同理 2,表达 1,领导 2,诡诈 2;商业 2,礼仪 3,近战 1,骑术 1,书写 2;习俗 2,政治 2
背景:资源 4,影响 4
意志力:4
道路:国王之道 7
美德:良知 4,自控 4,勇气 2
强盗军官

贵族中有一大部分人并不以压迫或惩罚平民为乐,但也有些人恰恰相反,比如这位强盗军官。在战时,他曾是一位英勇无情的战士,为现任帕特西带来了无可争议的胜利。经过多次战役的胜利,他赢得了社会地位的提升。如今,作为城市卫兵的军官,他利用职权欺凌穷人,随心所欲。他强暴平民,殴打农夫,甚至对士兵最微小的失误施以严厉惩罚。幸运的是对他,不幸的是对弱势群体,帕特西对他的暴行睁一只眼闭一只眼。统治者并不赞同他的行为,但仅在无法避免时施以轻微惩罚。尽管他是个持续的麻烦,城市的大领袖与大祭司深知自家城市与其他邻城之间的紧张关系。他们也明白,若冲突不能迅速解决,活神不会接受任何借口。因此,他们保留强盗军官在队伍中,因为他们知道偶尔需要他的残暴来对付敌人。

天性:怪兽
举止:狂妄者
属性:力量 4,敏捷 3,耐力 4;魅力 3,操控 3,外貌 4;感知 2,智力 3,机敏 4
能力:警觉 3,运动 3,灵巧 2,格斗 2,威吓 4,领导 1;动物知识 1,礼仪 1,近战 4,骑术 3,书写 1,政治 2
背景:影响 2,资源 4,随从 3
意志力:7
道路:国王之道 3
美德:良知 1,自控 4,勇气 4
杰出商人

他们说他不会成功。他们建议他卖掉父亲的小船,另谋生路。当杰出商人继承父亲的生意时,无人料到他会冒险进入危险的贸易路线并凯旋而归。他不仅完成了首次商旅,还在所到城市中大获成功。每趟旅行他的商队规模都扩大,直到一些恩斯与帕特西开始将城市的粮食交易托付给他。这不仅让他拥有更多财富,还在沿途城市的宫殿中赢得了声望。如今,他已不仅是商人,无论走到哪里,都享有贵族的特权。

天性:指挥者
举止:雇佣兵
属性:力量 2,敏捷 2,耐力 2;魅力 2,操控 3,外貌 3;感知 4,智力 3,机敏 5
能力:警觉 1,洞察 2,表达 1,领导 1;贸易 4,手工艺 1,礼仪 1,书写 1;占星术 2,民俗知识 2,习俗 2,调查 2,政治 2,管家 2,神话 2
背景:盟友 2,联系 3,影响 2,资源 4
意志力:8
道路:商人之道 7
美德:良知 3,自控 3,勇气 3
博学女祭司

她被誉为当地之字形塔中最博学之人之一。她的名声如此之大,以至于人们就连她一无所知的问题也会来咨询,而她总是乐于钻研。她敬畏神明,但不像其他祭司那般虔诚。然而,在一个女性机会稀少的社会中,能读会写、接触古老石板、拥有广博知识,是做女祭司所需付出的低廉代价。起初,年长的祭司对她施以性虐待,如今许多人对她的学识嫉妒不已。但她获得的地位让她置于重要阿努纳奇的注视之下。现在要接近她已不那么容易,这让那些平庸的祭司颇为烦恼,他们只待她失足或有机会贬低她甚至让她消失。然而,博学女祭司深知所有危险,不会轻易让对手得逞。她将不断努力,以赢得更多阿努纳奇的青睐。

天性:狂热者
举止:教育者
属性:力量 2,敏捷 3,耐力 2;魅力 2,操控 3,外貌 2;感知 3,智力 4,机敏 3
能力:洞察 2,表达 2,领导 1,诡诈 2;商业 1,礼仪 2,书写 4;民俗知识 3,调查 3,古医学 3,神秘学 2,占星术 2,神话 3,政治 2
背景:影响 3,联系 3,盟友 3
意志力:7
道路:活神之道 5
美德:良知 2,自控 4,勇气 4
虔诚祭司

虔诚祭司出身特权家庭,自幼被送往之字形塔奉献给神明。远离家族与宫廷让他免受过去的政治迫害,也避开了宫廷的恶习。第一次见到活神站在他面前时,他向自己和神明发誓,要将一生献给阿努纳奇,让家族骄傲。他对之字形塔了如指掌,熟知所有仪式、纪念日、赞美诗与流程。当地社区敬仰他,因他总能引导穷人向正确的阿努纳奇献上合适的祭品,这也便利了神庙基层的运作。尽管他赢得大多数当地阿努纳奇的尊重,野心勃勃的祭司视他为对手,时而试图为难他。但他不为所动,对神明的信任坚如磐石。

天性:远见者
举止:哲学家
属性:力量 2,敏捷 2,耐力 2;魅力 4,操控 1,外貌 3;感知 3,智力 2,机敏 3
能力:警觉 1,洞察 4,同理 3,表达 2,领导 2;礼仪 3,表演 2,书写 3;占星术 3,神秘学 2,神话 4
背景:影响 2,资源 2
意志力:8
道路:活神之道 7
美德:良知 5,自控 4,勇气 5

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Re: owod v20 吸血鬼:避世潜藏 第三方 活神时代
« 回帖 #26 于: 2025-03-15, 周六 09:29:12 »
灵界

在物质世界之外,存在一个平行而奇幻的世界,称为灵界。几千年前,物质世界与灵界之间的屏障极为薄弱,灵体可自由穿梭于两界之间。该隐被诅咒永恒存于物质世界,他重返人类社会对自然秩序造成了深远影响。该隐及其后裔的诅咒特性打破了物质世界与灵界的连接,强化了屏障,使两者互动变得困难。该隐后裔人口增长与大城市的兴建进一步加固了这一屏障,迫使灵体或需自由穿梭于两界的存在远离被黑暗之父后裔占据的大城市。

这带来的主要实际后果是灵体对该隐后裔的天然厌恶。此外,大城市中这些生物的低发生率使凡人觉得“更安全”,他们立刻将此与阿努纳奇活神提供的保护联系起来。然而,这种天然的怨恨与对立使偏远荒野对凡人与该隐后裔都更危险。尽管存在地理上的隔离,遭遇与对抗仍不可避免地发生,无论有意与否。

“自然”灵体

灵界不像物质世界那样受限,其本质上是无限的。正如灵界有无数类似或完全异于物质世界的领域,灵体也数不胜数。灵界领域与物质世界越相似,其居民就越接近物质世界的对应物。灵界的动植物与物质世界的映像几乎相同,仅有“小差异”。灵体不衰老,其动植物大多古老。动物体型更大、更聪明,树木异常巨大,许多被人类改造的区域在灵界仍保持原始野性,延续多年。

当灵体穿越至物质界,它们成为人类的传说与神话。守护繁殖期野猪的巨 boar,猎杀穿狮皮装饰者的狮王,月光下吞噬渔夫的巨鱼,仅在春季首日出现的无限果树——这些都是灵体在物质界的现身,最终融入部落或民族文化。信仰与口述传统强化了这些灵体,它们返回物质界吸收崇拜者(无论人类与否)散发的灵性能量。

“非自然”灵体


人类的想象与创造力如此惊人,不仅能通过劳动改变周围的物质世界,还能以思想之力改变灵界。代代相传的故事、传说与神话常源于灵体与人类的接触,经过多年夸张与奇幻的讲述,这些故事最终反映到与之相关的灵体上。

若几世纪前,一名猎人在午夜沼泽狩猎时遇到巨型鳄鱼,这鳄鱼可能只是路过。但若他回到部落,将鳄鱼描述得比实际更大,称其为狂暴食人兽,许多人入睡时想象此景。多年后,这故事成为地方传说,猎人避开午夜沼泽,孩子们梦见食人鳄鱼。这种集体想象将原本只是较大、更聪明的鳄鱼灵体,转化为传说中体型庞大、食人的怪物。故事越古老、流传越广,灵体就越强大,越与民间传说一致。几乎所有神话,无论来自小部落还是大城市,都会在灵界有其映像,这些映像有时试图穿越至物质界,被“创造”它们的人吸引。

概念灵体

并非只有物质世界的映像或人类想象能创造灵体对应物。重大事件与集体情感也能孕育强大的灵体。这些灵体能强化事件或情感对周围人的影响,以此为食。在提到的灵体类型中,概念灵体最少穿越至物质界;然而,它们能从远处施加影响,甚至在大城市中汲取人类的灵性力量,而无需现身。

种族灭绝、战争、集体骚动或悲痛、愤怒与仇恨等创伤事件可催生概念灵体。它们是有意识的思考实体,个性与创造它们的事件和情感相关,陷入强化与消耗情感的循环。概念灵体极少物理显现,除非有人试图打破其循环。若显现,它们形态多样,从凶暴的奇美拉到狡猾的人形。

活神及其映像

该隐后裔的仅存在就对世界造成多重后果。其中最大影响之一源于阿布·拉扎尔创建并被美索不达米亚多数该隐后裔复制的阿努纳奇统治模式。他们以活神自居,将名字与存在融入神话,不仅通过信仰控制人类。凡人想象崇拜并梦见阿努纳奇。最知名的活神出现在多数凡人的祈祷中,即使那些远得无法前往之字形塔献祭者也不例外。

以爱与丰饶女神伊什塔尔为例,崇拜者在家中或散布于上下美索不达米亚的小神庙中唱颂歌、祈祷与献供,祈求美满婚姻、雄健或丰收。对伊什塔尔而言,这些崇拜仅在乌鲁克之字形塔或她后裔在其他城市的神庙中转化为血祭时才重要。但这种崇拜,如同其他活神的崇拜,在灵界创造了“非自然”灵体。这些灵体比该隐后裔更热切地汲取对其形象的崇拜。如同其他灵体,它们也能在远离大城市与该隐后裔影响的地区显现。

这些生物间的互不理解导致冲突。对阿努纳奇而言,远处以其名显现可能是该隐后裔对手或恶魔的行动,需调查与对抗。对灵体对应物而言,在之字形塔使用“它们”名字的活神是假神,阻碍其与城市居民的互动,需与之斗争。属于该隐第三代或第四代的老活神大多能处理此事。然而,对年轻活神而言,这些灵性映像常是难题,他们缺乏经验与力量应对。为此,救赎者(Redeemers)派系总愿以适当代价提供帮助。

白昼与黑夜

无论身处世界何处,太阳总是被尊为至关重要之物。在美索不达米亚,阿努是天空与星辰之神,掌控太阳。对人类而言,太阳意味着安全、舒适与温暖,抵御寒冷,其光芒驱散猛兽与恶灵。夜晚则是恶魔出没折磨人类之时。这一普遍信仰对灵界产生实际而严格的影响。

阳光强化了两界间的屏障,如同该隐后裔对城市的影响。在阳光下,旅行者感到安全上路,猎人可无“恶”灵干扰狩猎,农夫与其他劳动者能平静工作。除该隐后裔因诅咒无法行于阳光下,灵体白天也难现形,其他超自然生物则在月光下更易施展天赋。月亮与太阳作用相反,其光芒触及之处更接近灵界。

灵体系统

灵体不像物质世界居民拥有实体物质,主要由魂怒(Rage)、灵知(Gnosis)、意志力(Willpower)和灵髓(Essence)构成。

魂怒:代表灵体的激情及其存在与生存的意志。在灵界,魂怒用于攻击或伤害其他灵体;在物质界,它化为灵体的力量与活力。

灵知:代表灵体的智力与觉察力。大多数魔法通过灵知检定激活,也是穿越两界的检定。在物质界,灵体用灵知进行所有精神与社交掷骰。

意志力:用于执行行动,如移动、攻击、逃跑等实用动作。在物质界,意志力成为灵体的技巧。

灵髓:灵体的食物,相当于该隐后裔的血点。通过花费灵髓,灵体可激活魔法、现形或暂时增强特性。灵体的最大灵髓值为魂怒、灵知与意志力之和。

灵髓恢复:
在灵界,灵体每周自然恢复1点灵髓,或通过吞噬其他灵体的灵髓进食,但无法以此超过最大值。
若灵体从物质界汲取灵髓,恢复更快且可突破上限,变得极为强大。在物质界,灵体通过多种方式吸收灵髓:被凡人故事提及、被崇拜或敬畏,最常见的是吞噬凡人或超自然生物。

现形与增强:
在物质界现形时,灵体可花费灵髓暂时提升魂怒、灵知与意志力。
默认生命值为7点,无惩罚,可通过花费灵髓增加。

伤害与撤退:
灵体不区分伤害类型,钝击、致命与加重伤害等同视之。
若生命值或灵髓耗尽,灵体被迫返回灵界。回到故乡位面后,它将休眠数周,等于其最大灵髓值,以从创伤中恢复。

魔法:
魔法是灵体与物质界互动的超自然方式,效果多样,与其本质相关。灵体可执行说书人认为合适的奇幻壮举,如动画周围植物、召唤元素、引发身心疾病、飞行、隐匿——极限在于说书人的创意。
若需更系统化,可用该隐后裔异能模拟魔法效果,或参考《黑暗时代:吸血鬼》与《黑暗时代:狼人》中的魔法描述。


穿越两界的难度

难度修正(非累加):

属于附近凡人神话:-1
属于当地凡人神话:-2
当夜被当地凡人崇拜:-3



示例故事与模板

鳄鱼王袭击

城中流传着鳄鱼王的传说。老族长与老妇向年轻人讲述在沼泽采集果实或猎小动物的危险。其中最大威胁是鳄鱼王,每逢残月之夜现身,吃掉胆敢闯入其领地的人类。

近几夜,失踪报告频发,线索总指向沼泽岸边。当地社区组织在神庙献祭,请求阿努纳奇解决问题。仪式主持召集一群欠活神与神庙服务的当地该隐后裔,派他们调查并解决此事。这小组由玩家角色组成,他们必须为之字形塔效力,以维持在城的阿努纳奇地位。他们会在沼泽发现什么?鳄鱼王是汲取物质界凡人生命的灵体,还是某该隐后裔的血仆,嗜食人肉?

鳄鱼王灵体

魂怒:5
灵知:3
意志力:4
最大灵髓:12(每吞噬一名凡人+1)
魔法:巨力术 3,坚韧术 4,迅捷术 1,兽性术 2(沟通与召唤当地鳄鱼),现形
扮演建议:
鳄鱼王是生存灵体。每回合花费灵髓激活坚韧,在吸收伤害掷骰中获自动成功。
若寡不敌众,它用兽性术 2 召唤沼泽鳄鱼助战。
每吞噬凡人消耗3点灵髓,在战斗开始时提升1点基础属性与2点生命值。
注意计算死亡人数。超过30点灵髓使鳄鱼王难以消灭。
黑狮女复仇

猎人流传一则警告年轻猎人的传说。据信,当猎人杀死保护幼雏的狮子或母狮时,黑狮女的灵体会在新月之夜现身,向所有猎人复仇。据说黑狮女不会停止杀戮,直到违反丛林法则者受痛苦死亡惩罚。

城附近多个猎队失踪后,猎人与商人联合在之字形塔献祭奴隶,请求活神与阿努纳奇保护他们免受黑狮女威胁。经城市守护者同意,仪式主持委派一名哨兵组建由士兵与欠之字形塔债的该隐后裔组成的队伍解决问题。哨兵领队,白天士兵护商队,夜晚该隐后裔追踪狮群引出黑狮女。玩家是这群该隐后裔,必须为之字形塔效力以维持地位与居城许可。他们能否吸引黑狮女注意?多少狮子与母狮会来保护她免受人类猎手侵害?

黑狮女灵体

魂怒:5
灵知:4
意志力:4
灵髓:13(每杀死保护幼雏的母狮+2,每杀死猎人+1)
魔法:,巨力术 3,坚韧术 3,迅捷术 2,兽性术 3(召唤狮群助战并在攻击前安抚猎人心兽),威仪术 2(以魅力吸引攻击者并以咆哮造成范围恐惧),隐匿术 2(融入密林),现形
扮演建议:
黑狮女是复仇狩猎灵体。她用魔法狩猎并杀死猎人以复仇。
她与猎队隐秘接近,仍藏身时咆哮压制目标心兽,逐一攻击杀死。
被围困时,她发出咆哮召援并震慑攻击者。
凭速度冲击敌人,将其撞倒并凶猛撕咬。
每消耗3点灵髓,花费2点提升基础属性,1点提升生命值。其奔跑速度翻倍,难以逃脱。
众神之疫

尽管神明常被描绘为自私与残酷,谦卑的民众却时常传颂神明施援的故事。《众神之疫》是贫困阶层与无情统治者间流传的故事。较贫穷的阶层相信,当统治者囤积粮食却让人民挨饿时,神明会派遣成群害虫,传播疾病,吞噬储粮,毁坏庄稼。

在可能爆发战争的前夕,当地帕特西下令囤积大部分粮食及城邦保护区内预计的农业收成。依赖食物生存的小部落与村庄开始挨饿,纷纷迁往大城,寻求活神与阿努纳奇的庇护与宽恕。然而,短短时间内,一场莫名瘟疫开始摧毁尚未收割的庄稼,大群昆虫袭击运粮至城的商队,吞食粮食并在商队成员间散播疾病。帕特西担心瘟疫传入城市,疾病在民众中蔓延,于是向活神献上大量奴隶祭品,祈求保护免受逼近的灾厄。活神忧虑其子民,命令传令官与众臣协调所有可用阿努纳奇采取集体行动:阻止病患进入城市,加速粮食收集,对抗威胁未来战争资源的瘟疫。

玩家们将身处何处?他们会守住城门阻挡病患吗?会外出搜寻庄稼运回城中吗?还是亲自追猎威胁领地的瘟疫?

灵性虫群

魂怒:3
灵知:6
意志力:3
灵髓:12(每有一人饿死+1)
魔法:
o兽性术 4(召唤动物加入虫群并附身,形成蜂巢意识)
o观占术 2(感知商队与粮仓位置,识别不应攻击的饥民)
o迅捷术 5(在虫群范围内进行多重同时攻击)
o巨力术 2
o坚韧术 2
o变形术 3(白天虫群分散,藏于地洞与隐秘处)
o死灵术 4(仅接触虫群即可感染凡人或该隐后裔,类似死灵术4级能力的疾病。凡人目标需在5天内抵抗疾病,否则死亡。疾病每回合接触尝试感染,重新接触瘟疫将重置恢复期。)
o现形
扮演建议:
瘟疫灵体的显现源于凡人对神明惩罚统治者的信仰。只要粮食未重新分配,穷人未停止挨饿,灵体将继续消耗库存与庄稼,散播疾病。
无法迅速行动的统治者会发现瘟疫已超其掌控。
每4名饿死者,虫群用灵髓提升基础属性与生命值,体型相应扩大。虫群越大,越危险致命。
属性达10时,它继续增加生命值并朝饥荒城市前进。对大型虫群,可考虑提升迅捷异能,增加同时攻击次数。
极强虫群能吞尽城中食物,用疾病杀死所有居民。无粮可食、无人生存后,灵体返回灵界,被附身的动物完全分散。
拉伽什寡妇

下美索不达米亚近期最大悲剧之一是乌玛对拉伽什的袭击。两城活神间的敌对与卢伽尔扎格西的残暴引发大屠杀。之字形塔与小型神庙被洗劫焚毁,男子尽数被杀或奴役,女子被强暴后与幼子自生自灭。多年后,拉伽什的幸存妇女重建城市,但无力阻止盗贼、流氓与掠夺者频繁光顾,一些犯罪团伙甚至永久定居城中。

城市流传诸多传说,其中之一是《拉伽什寡妇》。每当一名女子被性虐致死,留下孤儿,拉伽什寡妇便会在每日午夜现身,残割曾犯下强暴罪行的男子的生殖器。她通常从致死者开始,继而针对附近男子。拉伽什妇女间流传,只要有人为她点烛,复仇寡妇的灵体每夜将持续残割城中男子。因此,当地妇女达成默契,在某人被强暴致死后点燃多支蜡烛,待认为男子已吸取教训,便停止点烛并祈祷感谢寡妇。

玩家小组生活在拉伽什最危险区域。罪犯与掠夺者是他们的子民与影响力。不幸的是,一名玩家角色在狩猎时的贪婪导致狂乱,性行为中杀死受害者。处理尸体不难,事故后未死生活如常。几夜后,一些夜贼开始被发现死去,生殖器遭残割。匪徒间流传拉伽什寡妇的传言,寻找在性行为中杀女子的倒霉蛋。杀戮持续,影响随从、盟友与玩家势力。男子们不仅畏惧性命,知晓寡妇出没后也不愿午夜后外出。除了需捍卫利益,若杀戮持续减少子民,城中活神可能追责。在之字形塔外进食被严格禁止。玩家能在引起之字形塔注意前解决问题吗?他们会面对拉伽什寡妇,还是深入探究传说?若发现蜡烛,他们如何说服占城多数的妇女停止向寡妇祈祷?

拉伽什寡妇

魂怒:5
灵知:5
意志力:10
灵髓:20(同夜每点一烛+1,不与其他夜晚累加)
魔法:
o观占术 4(读取男子内心,识别附近强暴者)
o隐匿术 4(隐身街头,伪装成熟人引目标至暗巷,多人中断攻击时消失)
o威仪术 4(召唤目标至其位置并以催眠魅惑)
o迅捷术 3
o巨力术 3
o现形
扮演建议:
拉伽什寡妇是复仇却低调的灵体。她不喜被人看见,总在街头隐身至找到受害者。
寡妇通过读心确认性罪行,召唤目标至僻静处。以熟人或触动目标欲望的面孔现身,魅惑强暴者,使其暴露脆弱时,以一爪残割其私处。
她从不杀死受害者,总留其重伤流血。大多死亡,少数被救治前存活。这些罕见幸存者成疯太监,通常为被社会排斥的乞丐,其残缺暴露罪行。
寡妇独行,若被目标外的人看见便消失逃走,难以接近。
说服当地妇女不点蜡烛比直接对抗她更易。但若无此选择,仅洞察术4级或以上的该隐后裔能破其隐匿,制造交锋机会。
“伪”活神

三件事最困扰活神。第一是另一位活神。该隐后裔成为活神是为统治凡人,权威不容置疑。与另一活神打交道即承认有人与其权力相当,虽必要,却极不适。通常由传令官或外交官处理与其他活神间的政策。第二是下属叛乱,通常指所有人。在活神城中崛起的任何存在,凡人或阿努纳奇,必遭强烈报复。毕竟,爱权者厌恶失去丝毫权力的风险。第三最困扰活神的是他人利用其声望与权力谋利。活神极度自恋,以自我为中心,黑暗之父的接近更强化此特质。当有人冒充活神接受祭品、供奉或出于其他目的,活神得知后预计会陷入魂怒与狂乱。初怒过后,他将调动天地与背景,召集后裔与盟友高效戏剧化解决问题,以儆效尤。即使伪活神在其势力外,他也会全力以赴。然而,活神越强大知名,其名、颂歌、神庙与话语传得越远。

当地活神对远处城市“显灵”报告愤怒,召集一群阿努纳奇调查、捕获或消灭冒充者。此伪者向崇拜他的民众与祭司现身,导致人们未朝圣至活神原城,相信他会接见信徒。经过长途跋涉,任务小组(可能为玩家)发现面对的不仅是简单冒充者,远更复杂强大。“伪”活神不仅拥有宣称活神氏族的能力,还具备传说相关的独特力量。伪恩基可能漂浮河上,赐予信徒智慧或启发创造。伪伊什塔尔可使不孕妇变得多产,荒地丰饶,丑女迷人。可能性无穷,远超其该隐后裔对应物的能力。玩家小组如何处理?他们会质疑信仰或知识吗?那存在是真神,而该隐后裔是伪者?若决定对抗,他们可能面临高死亡风险或留下强大灵体。

“伪”活神灵体

魂怒:10
灵知:10
意志力:10
灵髓:30(当夜每祈祷+1)
魔法:
“伪”活神是崇拜阿努纳奇活神的民众想象与梦境显现。其能力自然与该隐后裔变体相同,仅限于属性与技能。但此差异在灵髓上可被压制。
对洪前活神,仅他们能击败“伪”活神灵体,因其拥有超乎人类想象的知识与力量。然而,该隐第四或第五代活神可能恰恰相反。比其名下传说弱,他们的灵性对应物可能比自身更强。
因此,调查确认灵体而非简单冒充者后,尽早雇佣救赎者至关重要。

扮演建议:
虽不在之字形塔如阿努纳奇活神,“伪”活神习性与其“原版”相似。一如另一方般傲慢或仁慈。
若被攻击,即便不甚强大的变体也自认是神话之神,认为低等存在干扰或击败他们不可思议且不可接受。此傲慢态度甚至为玩家提供用狡计反制的机会。
对该隐后裔有利的是,回归灵界时,“伪”神无法保留超出最大限度的灵髓。若能,他们将强大超乎想象。因此,每次现形物质界需“充值”灵髓。
关闭相关神庙是救赎者削弱这些实体前狩猎的策略。
另一类灵体找到无限留在物质界的方法,积累灵髓,成为阿努纳奇的真正威胁。我们将在下文讨论。

离线 wayofwhisper

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Re: owod v20 吸血鬼:避世潜藏 第三方 活神时代
« 回帖 #27 于: 2025-03-15, 周六 09:31:31 »
恶魔

在《活神时代》,阿努纳奇与其他该隐后裔面对的所有威胁中,恶魔无疑是造物中最危险的存在。美索不达米亚神话认为,天与地的被迫分离孕育了恶魔,或善或恶。此传说有利于该隐后裔,也利于恶魔自身。耶和华崇拜者有不同版本,令人惊讶的是,这在该隐后裔中最被接受,却不广为宣传。据信,创世时,耶和华借助天使塑造世界,人类在创世末被造。一些天使嫉妒人类完美,反叛造物主,经叛天使与忠于耶和华者的大战后,叛者被囚于灵界深渊。不论接受何种神话,该隐后裔明白恶魔是纯粹邪恶的存在,其在物质界的存在不仅威胁阿努纳奇权力,更威胁世界本身。

抛开理论,事实是恶魔是被困于称作深渊的灵界的原始灵体。深渊是纯粹痛苦与折磨的位面,其住民与创世同龄,由纯粹腐败构成。不同于常规灵体,它们非世界或人类心智的映像。恶魔有奥秘之名与独特个性。因其腐败与混沌本质,无法自行来到物质界。不幸的是,人类历史某时,有人学会其名与通过召唤将其引入世界。每逢恶魔被召,灾难在其现身时肆虐大地。随时间,恶魔发现凡人崇拜增强并助其现形。邪教开始形成,整支部落成为恶魔崇拜者及其奴隶。恶魔与崇拜者分享知识,人类创造力很快塑造其所学。

恶魔超越深渊腐败灵体的第一步是创造圣龛。一些灵体可附身活人或动物,延长物质界时间。然而,恶魔的腐败很快从内部腐烂宿主。通过教授巫术让人类执行更精巧的召唤仪式,它们发现伟大偶像——圣龛的方法。圣龛是石或金、银、铜等贵重矿物的雕像,具现恶魔形态。不同于凡人宿主,圣龛不死,且极耐时间。在圣龛中,恶魔可积累惊人灵髓,无限期留在物质界。利用崇拜者获得的魔法与灵髓,恶魔赐予社区“礼物”,提升人气,聚拢更多追随者。

恶魔第二重要步骤是与崇拜者订立契约。以巫术力量与知识换取,崇拜者将其灵魂卖给恶魔。狡猾如它们,从不告知凡人其灵魂可随时被恶魔消耗,无论距神龛多远。瞬间吞噬奴隶灵魂是恶魔立即获取灵髓最激进却有效的方式。恶魔是纯粹腐败之物,从不犹豫为维持物质界存在牺牲整个邪教。毕竟,它们仍是灵体,若圣龛被毁或灵髓耗尽,将回归深渊永恒受苦。

关于恶魔的重要信息

如其他灵体由魂怒、灵知、意志力与灵髓构成。
其魔法可由该隐后裔异能模拟,但更奇幻效果更适合。
恶魔援助初似恩赐,但总伴高昂代价。其腐败混沌本质阻止无偿善行。
可附身凡人数小时,等于10减灵知。
可无限居于圣龛,直至容器被毁或灵髓耗尽。
与人类订契约时,恶魔存入灵髓点于人,转化为永久增益(属性、能力、背景或类似异能的力量)。灵髓点须按自由点花费于凡人表。无论凡人获益多少,灵魂终属恶魔,故恶魔总尽量少花灵髓交易。
不受物质与灵界屏障影响,可在荒野与大城被召唤。
可随时在圣龛附近现形,每场景耗1灵髓点。最大距离为恶魔灵知每点10米。
不受火或其容器影响。
该隐后裔更抗恶魔附身,但每夜受恶魔灵知值的加重伤害。
该隐后裔也可与恶魔订契约,换取灵魂获永久增益。
更多使用恶魔信息,可参考《黑暗时代:魔债》。


巫师

远在洪水前,第一该隐城前,甚至该隐重返人间前,人类已接触首批恶魔,至少巫师间如此传述。在那遥远时代,恶魔与人类结盟,传授创世奥秘,主要教导召唤其他恶魔之法。掌握此知识者称巫师,能操控自然、灵界及人与生物心智。知识非禁忌,无节制传承。人类繁荣,建伟大帝国。据信,人与恶魔间爆发内战,知识受限,由持有者保护。内战削弱当时帝国与城市,许多恶魔被强大巫师逐出地上。趁人类虚弱,一受诅咒者从深渊现身,奴役大城全员。此受诅咒者,称黑暗之父,将人类转化为如他般的饮血者,扩张城市并被尊为神。恐人类反叛这些伪神,黑暗之父后裔猎杀残存巫师,禁其帝国巫术与真相传授。幸存者逃离黑暗之父帝国,再未现身。多年后,大洪水淹没伪饮血神统治之地,少数巫师返回抢救失落知识。

几年后,黑暗之父后裔重返世界,但无始祖指引,分散各地。一些尝试依初城建新帝国,徒劳无功。与此同时,巫师遍布美索不达米亚。但这次,他们吸取教训。不独面伪神,将召旧盟友恶魔助战。

所有巫师都是炼狱者吗?

是也不是。巫师是能施咒的人类。咒语效果无限,从即时行动、附魔护符、复杂仪式到召唤。然而,巫师对真正创世魔法的知识极少且无法进化。最初咒语由恶魔于亿万年前传授人类,仅因师徒相传与记录于奥秘魔典而存。但此知识局限大,且因无组织,巫师难分享知识。为扩展知识与学习新咒,巫师需召唤恶魔并说服其助己。在此助学过程中,巫师常比预期更依附恶魔。恶魔深知无形枷锁比可见者更有用。

美索不达米亚的巫师、恶魔与伪神

对巫师与恶魔最“友好”之地是迦南。恶魔巴尔在那被奉为神,其及下属恶魔的圣龛遍布领地。巴尔祭司多为巫师,彼此交换知识并向炼狱主人学习。不幸的是,对非迦南出生者,此地极度排外,仅在商业上容忍外人。故在迦南求提升非良选。不论巫师生于美索不达米亚或迦南外之地,在美索不达米亚实践与求知是最佳选择。

伪饮血神在美索不达米亚公开统治无知凡人,自称阿努纳奇。虽无神性,此举便于转化与说服当地人崇拜“新偶像”。阿努纳奇对民众的压迫与其自恋促成巨像。将恶魔圣龛伪装为活神雕像,说服恶魔以崇拜换小恩赐,便为巫师创造了完美情境。在此情境下,多名巫师创建大型邪教,真由信仰控制的社区。巫师及其学徒有满意的恶魔传授新知识与咒语,大量凡人服务其利益。

此过程仅两问题。第一,伪饮血神自私,不喜与恶魔分享信徒。第二,一群巫师转为黑暗之父后裔,现为伪神工作,猎杀巫师并毁其恶魔盟友圣龛。为此,巫师见阿努纳奇必捕或杀之。

巫术系统

仅能从另一巫师或恶魔学习巫术,点对点传授。
参考本书异能章节的血巫术能力。
凡人巫师激活道途或仪式耗1意志力点。
激活道途与仪式掷智力+神秘学,难度为等级+4。
恶魔每传授一级道途或仪式耗5灵髓点。
巫师可学制护符,赋予佩戴者能力(道途或仪式)、属性点或技能。
该隐后裔可如凡人学巫术,但使用遵循血巫术规则。
巫师可用信徒代替自身灵魂与恶魔交易力量。
构建涉及恶魔与巫师的故事

构建涉及恶魔的故事前,需强调几点。此主题极敏感,非所有玩家适应涉及此主题的游戏。引入较沉重主题前与玩家讨论,观察反应,再讲述文学中最腐败怪物的故事。若认为他们准备好,也考虑故事叙述的细节程度。说书人常尝试锻炼描述能力,但某些场景或需少详述,以免玩家不适。经这些考虑后,若仍想用此主题,请继续。

《活神时代》的强烈恶魔存在是不争事实,阿努纳奇知晓,且知其为己过。因此,可在古美索不达米亚各类场景中创恶魔故事。大城中,强大阿努纳奇居之字形塔,塔外多事无人注意。穷困谦卑者众多,缺乏知识使他们难辨实体是否属美索不达米亚神系。若雕像、名字与颂歌融入生活,供奉与祈祷有回报,消息迅速传开,许多凡人蜂拥崇拜这更“可及”的神。聪明的巫师易至城中建小圣龛,召恶魔居之,展示雕像,指导几名凡人崇拜。巫师因召与创邪教获知识回报后离开。毕竟,若阿努纳奇发现其眼皮下的情况,恶魔回深渊,巫师丧命。此类小情况在大城常发,阿努纳奇需时刻警惕。

大城外,恶魔存在的土壤更肥沃。村庄、小农社区、部落、商队——每小群人皆为巫师与恶魔目标。道路与荒野对凡人多险,易以“恩赐”与保护承诺说服其崇拜偶像。这些脆弱小社区是恶魔邪教的优选,崇拜者难明其行为的严重性,直至为“神”战死或灵魂被耗以补恶魔灵髓储备。最大危险是多名巫师联合行动,召真正强大的恶魔。为维持实体所需巨量灵髓,巫师需转化大量人成邪教徒,建立买捕奴隶献祭的运作。当整社区与部落无踪消失,阿努纳奇常严肃对待,投入大量资源追踪摧毁邪教与圣龛,防恶魔过于强大难对付。不幸的是,对巫师而言,转为吸血者的叛徒提供此类服务,在为阿努纳奇定位与清算邪教上极高效。

变形者

世界在创生之初是完美和谐的。人类依神(或单一之神)的形象与肖似被创造,与地上之物共存。那时,灵界与物质界之间的分隔几乎不存在。然而,恶魔出现了——那些由纯粹邪恶构成的堕落灵体。首起谋杀发生,首位凶手受诅咒。人类数量增长,随之而来的是腐败。平衡被打破,自此,人类、恶魔与伪饮血之神以混乱之名行事。这些生物的负面影响不仅摧毁了世界的完美平衡,也威胁到灵界。于是,大地之母宁胡尔萨格——又称基或盖亚——创造了她的守护者。这些半灵半物质的混合生物,确保神圣创造的平衡。这一故事在仍抵制大城市的部落中代代相传。变形者自身也在同类间传播此传说。但在阿努纳奇统治之地,这种解读被视为亵渎。

狼、蝙蝠、大型猫科动物、蛇、蜥蜴、乌鸦、熊、蜘蛛、鼠——动物种类繁多。变形者是半人半兽的生物,与上述任一野兽结合,对抗大城市与帝国的扩张。然而,这任务并非易事。恶魔与阿努纳奇推动大城市崛起,带来腐败与破坏,它们数量众多且强大,因此必须为宁胡尔萨格之名被猎杀。即使灵界也未能免受这些生物的影响。当人类热爱并尊重自然时,自然与之和谐共存,仅提供所有物种生存所需。腐败的代理人散布扭曲现实的神话,引发人们恐惧,进而影响灵体,使其堕落发狂。只有变形者能在灵体返回灵界时接触并净化这些堕落灵体。伤害如此之多,工作如此繁重,不同变形者种族间的合作成为长期成功的必要条件。

尽管阿努纳奇最恐惧恶魔,但变形者才是最危险的敌人。他们白天悄无声息地行走,混迹于人与兽间,可随意进出城市,一旦得知该隐后裔巢穴,便毫不留情地攻击,不给对方还手之机。有些变形者生于同类动物中,有些生于人类。其天然家庭——通常是普通人或野兽——成为其保护对象。即使他们觉醒身份并与其他同类变形者联合,仍始终关注自身族群。若恶魔或阿努纳奇杀害或奴役变形者保护的社区,愿宁胡尔萨格怜悯它们,因变形者绝不宽恕。

关于变形者的重要信息

他们通常居于更荒野与不宜居的地区,远离大城市。
皆具至少一种人类形态、一种动物形态及一种强大战斗混合形态。
他们憎恨该隐后裔、恶魔与巫师,有时仅凭气味便可辨识。但他们不愚蠢,仅在占优时攻击。
一些昼行,一些夜行,但这非限制,皆可昼夜行走。
如灵体般穿梭物质与灵界,受两界屏障影响。参考穿越两界难度表。
如灵体拥有魂怒、灵知与意志力,但无灵髓,以临时灵知点替代。
在物质界,变形者具如物理生物的属性与能力。
其生命值两界通用。若重伤,无论在何界皆可永久死亡。
不受自然疾病影响,衰老比人类慢,可达百年无身体限制。
更多变形者信息,参考《黑暗时代:狼人》。


变形者示例及其分布

蛛人
与其他野兽隔离,蛛人缺乏魂怒,在灵界不似其他变形者恢复灵知。其灵知通过吸食人类血液恢复,混合形态为一群蜘蛛。
多见于大城市,藏于大型建筑。重视城市与荒野间的平衡。
牛人
“宁胡尔萨格的媒人”,负责耕作与农业,与雄健相关。
牛人居于农村,倡导人类农业生产与破坏间的平衡。
猫人
分化为反映不同猫类的部落,猫人是宁胡尔萨格的传说。可为猫人、狮人、虎人或豹人等自然界多种猫科动物。
通常独居,积累世界及超自然生物知识,助其他变形者对抗。常向祭司与抄写员求知。
鸦人
狡黠的鸦人是宁胡尔萨格的信使、间谍与斥候。常巡天空,寻找大地之母的危险并警告其他变形者。
其在城市与森林间快速通行,对追踪阿努纳奇行动至关重要。
熊人
宁胡尔萨格的治疗者,比其他变形者更 привязаны к земле。净化被毒害或堕落的灵体、地点及其他变形者。
偏好远离人类活动的孤地,但被召至人类破坏处恢复生机。
鳄人
爬行变形者是宁胡尔萨格最古老的守护者,具记忆祝福。通过祖先记忆知晓世界历史,最先警告其他变形者阿努纳奇的危险及其始祖如何为人类世界带来混乱与腐败。
居于沼泽,战斗形态重现伟大强龙的古老神话。
蛇人
宁胡尔萨格的法官与行刑者,连其他变形者亦畏之。观察人类、恶魔、阿努纳奇及其他变形者的罪行。
其毒传奇,能削弱并杀死灵体与超自然生物。
鼠人
人类的看守者,鼠人负责控制人类人口。散播疾病,污染城市多余食物。
当前因“允许”凡人人口大幅增长,遭其他变形者报复。多见于大城市贫脏区或粮仓附近。
狼人
大地之母的士兵,阿努纳奇提及变形者时最先忆及。狼人,常称卢平,是宁胡尔萨格最危险的守护者。
其职责为复仇、战争与战斗。组成群体与部落,繁殖比其他种类更快,对使命极为狂热。
一群5至6名卢平可迅速杀死数十士兵与数名阿努纳奇。满月时集体狩猎恶魔与阿努纳奇,争最荣耀群体。
涉及变形者的故事

他们分散于城市、农村与荒野。但不会以战斗混合形态四处行走。相反,他们混于动物与人类间,常与主要目标共存。说书人可将变形者作为自然的主动代理,在最意料外处现身,打击漠视大地之母及其资源的人类与阿努纳奇。负责任的农夫、尊重自然的猎人、偏好人祭而非牲畜的祭司——任何与玩家常接触者,无论在之字形塔或城市内外,皆可能为伺机攻击的变形者。或他们可为被动者,存在于场景中,过其生活并执行“任务”,直到该隐后裔暴露或阿努纳奇对自然与世界平衡施暴,迫其代表宁胡尔萨格报复玩家行动。


幽魂

即使最受尊敬的卡帕多西亚人也无法精确解释死后之事。但有一点确信:一些灵魂过于依恋此世,无法前行。这些灵魂成为《活神时代》的幽魂。

多数时候,幽魂对凡眼不可见。凡人除非幽魂刻意现身,否则无法看见。借助如洞察术的超自然力量,该隐后裔可清晰见幽魂。其外貌多样,如生前一般。多数看似普通人类,面色无生气,带有死亡痕迹。少数为可怕噩梦中的扭曲生物,隐约似人。

通常,幽魂的存在被感知而非直接看见。一阵寒意、远处鞭声、墙上血书(侧眼可见,直视即消)、或无形力将火炬丢至干草引火。古老幽魂具强大魔法,能附身活人或如灵体般现形。一些幽魂折磨人类,向邪教索崇拜,与阿努纳奇竞争。甚至有传言,幽魂附其埋体,从墓中复起,再次行走大地寻仇。

幽魂极难直接影响该隐后裔,但不意味其非危险对手或盟友。据传,幽魂与物质世界的脱离赋予其预知未来的能力。许多卡帕多西亚人利用死亡知识,以此能力为神谕,虽尚无异能迫幽魂服从。幽魂从激情中汲力——将其与此世相连、阻其前行的情感纽带。以激情如血点激活超自然能力。每耗1激情点可在物质界现形1回合。但其能力无需现形即可使用。

魂怒之战

对熟悉《狼人:启示录》的说书人与玩家,本书假设变形者间尚未发生首次魂怒之战。因此,在公元前2350年的美索不达米亚场景中,狼人与其他变形者和谐共存,联手对抗盖亚之敌。


死视与生视

死者敏锐感知命运之手。他们在一切中见死亡之迹。幽魂可看到新建建筑地基的裂缝。在幽魂眼中,死囚在行刑前数日似已断颈,瘟疫受害者健康时似已成黑尸。此能力称死视。结果准确性依仪式掷骰成功数而异。

幽魂也是激情与智识之物,对此类感知如某些该隐后裔般敏锐。他们如用洞察术般理解灵魂。此技能称生视。

妖精

妖精——野人、林人、善人,诸多名字指同一生物。或许是《活神时代》最被误解的存在,妖精在美索不达米亚扮演重要角色,躲避阿努纳奇压迫者、恶魔与变形者。因其多样性,妖精在荒野常被误为现形灵体,在城市近人处有时被误为恶魔。此混淆导致至今对其缺乏理解,但为需冒险至人类领域者带来诸多危险。

极古老的妖精向年轻者讲述世界原始时代的故事。在人类存在前,物质与灵界无障,生物自由穿梭两界。首女与首男诞生,震撼现实,创造屏障,分隔两界。有意识的灵体对此新物种塑造现实的能力甚好奇。这些灵体过于接近首批人类,以其形象现身,无法返回灵界。即使困于物质界,林人之民未完全丧失灵性本质,成为半灵半人。不同于同为混合的变形者,妖精具灵体的混沌本质,几乎可为任何存在。水、空气、木、地、梦、人类噩梦之灵——皆拟人化,智慧、古老且具极大智慧。永恒的妖精仅一宏大目标:持续存在,直至回归灵界。为存续,他们需维持灵性与物质部分的平衡,与人类及灵界更近的荒野接触。不幸的是,千年妖精仍未回归灵界,与凡人保持联系与契约日益艰难,重要性不言而喻。阿努纳奇对此负主要责任,因此被妖精视为敌人。

妖精与阿努纳奇信仰

该隐后裔创造的阿努纳奇体系及美索不达米亚多数人口的皈依,对妖精生活影响巨大。林人之民与人类的关系为共生:人类信仰维持妖精物质存在,妖精回馈魔法恩惠。然而,当信仰意在驱逐妖精时,此有益信仰成问题。阿努纳奇创造的神话将除其外的超自然生物视为恶魔。很快,昔日友善助民的存在被视为恶魔与活神之敌。此信仰不仅损害关系,还创造对妖精具排斥性的信仰,形成直接伤害的回响。解决之道为缔结契约。

契约与回响

回响是妖精的弱点,由人类信仰创造。若某人群相信闭眼倒走、敲木三次或口袋揣干枣可避“林魔”,此信仰将严重伤害妖精,甚至致命。不似灵体死后回灵界重建,妖精死则彻底消失。作为永恒存在,他们极惧死亡。然而,与人类世界接触至关重要,无之他们亦消失,从物质界消逝永不回——对妖精而言,此命运与死亡同样可怖。解决之道为与凡人社区订契约。

契约是妖精与人类间的协议,人类无需知妖精真性即可生效。双方获任务与惩罚,若履行则获大利。契约可由单一妖精与人类订立,或大群体如整个妖精法庭与部落或社区订立。契约对凡人后代无限有效,即使遗忘契约但持续履行其责。参与契约的妖精免受契约凡人施行的回响影响,因凡人对契约益处的信仰亦维持妖精存在。

契约行动多样——从春夜留熟果于窗台确保家中不缺粮的简单之事,到埋藏每收成十分之一确保土地永肥的复杂之事。食物丰饶、财富、安全、健康与幸运是人类常求的契约益处。因与自然直接相连,妖精能赐予阿努纳奇梦寐以求的恩惠。虽伊什塔尔“为”爱、生育与丰饶的活女神,该隐后裔面对健康妊娠或丰收的祭祀能何为?仅祈望实现。然而,若农村社区持续在下一季耕地前焚烧前收成的干麦——如祖先在此地常做,此“迷信”持续带来正面结果,该社区或在滋养与妖精法庭的古老契约,毋需在之字形塔祭牲。因此,阿努纳奇不欲任何人或物惠及凡人,只愿其寄生关系持续利该隐后裔。

时间、空间与组织

妖精永恒。成熟后不再衰老,若保持与荒野及灵力强大环境接近,并通过契约与人类接触,可存活数世纪或千年,直至不失本质与个性地穿越至灵界的妖精领域。不似该隐后裔如人类感知时间,几世纪活动后发狂,林人之民以混沌与魔法方式感知时间。一妖精或花数年发展魔法,实则仅数小时。或雕木像分心数小时,却发现已过数年。空间感知亦然。一妖精可在桥下或枯树内建巢,乍看不适普通动物,内部却如宫殿或神庙大,完全违背逻辑与物理法则。

基于此相对性,妖精法庭可存于诸多不寻常处。小而隐秘的林间空地或洞穴可容数十妖精社区。妖精建居或大法庭的唯一考量是荒野与人类的平衡接近。大城桥下的法庭因居民关注进出人数而生不便。远离最近部落数里的密林空地则难与凡人维持契约。平衡需求始终最佳之道。

妖精社区组织与凡人部落无大异。一家长或母长掌当地社区,分战士、工匠、学士与贵族阶层。最年长者未必为领袖;成为妖精社区家长或母长的关键是其现实掌控力,因妖精的时间观不同,最强者未必最年长。此强者能与凡人订立并履行更强契约,他人围绕并追随之。

力量与系统

如灵体具魂怒与灵知,妖精具迷雾(Mist)与编织(Weaving)。两者特性永久值1至10,有临时点需充能。

迷雾:妖精与其灵性面的连接,仅在荒野充能,用于激活混沌咒语。
编织:与现实及人类世界的连接,仅通过契约充能,用于预制咒语。
林人之民具与凡人同等的属性与能力,但极强时可超5级。当迷雾与编织值差距过大,妖精失衡,需紧急充能否则后果严重。若临时迷雾点耗尽,或永久成人。若临时编织点耗尽,或成普通灵体,失身份、记忆与特质。

妖精有称作领域的力量,与自然元素及季节相关。若本书异能不足以描绘妖精的奇幻效果,参考《黑暗时代:妖精》第四章 - 领地,第118页。领域有二用:

有序用编织:妖精施放受控咒语,效果可预期。
混沌用迷雾:受困时,妖精混沌使用领域,用迷雾引发随机夸张效果,常救其脱险。
妖精的领域知识依迷雾等级,咒语数量依编织等级受限。妖精形态对人类陌生奇异,常反映自然元素或孕育其的人类想象。原形现身时,若凡人将其与恶魔联想,将受回响影响。为避此,妖精用咒语似普通人类、动物或无生命物。该隐后裔用洞察术可看穿并选择如破隐匿术般打破此咒。当然,在凡人社区暴露伪装妖精,是招致永恒折磨与复仇敌人的好法子。