作者 主题: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族之秘  (阅读 91 次)

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离线 wayofwhisper

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owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族之秘
« 于: 2025-03-07, 周五 14:48:00 »
“我的名字是贝克特。”这位冈格罗氏族的成员站在空荡荡的停车场里,向前伸出手。德鲁西拉有些怀疑地看着那只手,贝克特察觉到了这位新生吸血鬼的犹豫。“我不会咬人的,”他补充道,咧嘴一笑,露出了牙齿。

又过了一会儿,德鲁西拉终于握住了那只手,与他握手。“我听说你是了解我们历史的最佳人选,”她说道。

贝克特收回手,轻笑了一声。“我更像是个考古学家,不过我在各处零星学到了一些东西。”他将那顶破旧的皮帽重新戴回头上。

“我试着问过我的尊长,她让我来找你。她说这是为了回报你过去帮过她的一次忙。”

贝克特嗤笑了一声,帽子滑下来遮住了他的眼睛。“那次翻译甚至都不算好。”他停顿了一下,把帽子往后推了推,看着这位新生吸血鬼。“当然,你不必把这话传给你的尊长。你的问题是——”

“是的,”她打断了他。她不确定为什么,但贝克特那略带嘲讽的笑容让她急于得到答案然后离开。“我问我的尊长,为什么吸血鬼不把他们的历史写下来。我所知道的大部分东西都是通过其他吸血鬼的回忆得知的。这似乎……效率很低。”

这位考古学家在混凝土地面上坐了下来,过了一会儿,德鲁西拉也加入了他。“这个问题问得不对。吸血鬼一直都在记录东西。我见过早在苏美尔时期就有关乎该隐之子事务的文字。我甚至听说过一些传言,说是存在用某种原始语言书写的石板,那是我们祖先专门为吸血鬼需求而使用的。”

德鲁西拉的眼睛瞪大了,但贝克特继续说道:“所以真正的问题是,为什么在伪装律之前我们没有更频繁地这样做?我听过的大多数理论最终都归结于一个真理:吸血鬼对自己的说服能力有一定的信任。如果你对我撒谎,我相信我能让你说出真相,或者是你认为的真相。但我无法强迫一本书改变它的文字。”他再次调整了一下头上的帽子。“当然,我有我自己的理论,但这是我在试图鼓励其他人书面记录他们的经历时一次又一次遇到的说法。”

“那为什么没有努力整合我们的口述传统呢?我听到的许多故事要么相互矛盾,要么充满遗漏。我们不能把它们整理起来吗?”

贝克特再次笑了起来。“孩子,如果你把一群吸血鬼关在一个房间里,告诉他们必须达成一致才能离开,他们更可能会因为饥饿而陷入狂乱,然后互相残杀。而且,如果几百年来你一直被告知你的氏族是特别且独特的,你真的会想发现不同的真相吗?”

德鲁西拉看起来有些沮丧。“所以你是说,吸血鬼太骄傲、太以自我为中心,不关心他们起源的真相?”

贝克特站起身,迫使这位新生吸血鬼赶紧跟着站起来。“这是最简单的答案。我们每个人都以自己的方式关心真相。但当我们中的一些人能从血液中召唤真相,而另一些人能直接改变你的想法时,要分辨什么是真相就变得很难。大多数人满足于一种感觉正确的真相,而不是基于事实的真相。从一个人那里得到情感上的真相总比从书本里好。”他倾斜帽子,转身准备离开。

“等等!”贝克特停下脚步,转过身,阴影中他的眼睛闪烁着红光。德鲁西拉感到一阵短暂的恐惧,但她压下了这种感觉。“如果你说的都是真的,那你为什么花这么多时间研究我们的历史?”

他停顿了一会儿,思考这个问题。最后,他转过身,一边走开一边回头说道:“只有局外人才能拼凑出足够的谎言,找到隐藏在下面的真相。”
引言

“虚构是将事实扭曲成真相。”
——爱德华·阿尔比

我的尊长总是告诉我:“做死人没有说明书,孩子。”我相信她,因为她比我年长,也比我聪明,而且奇亚瑟德氏族即使不重视其他东西,也重视知识。哦,当然,有很多传统,有些甚至是大写字母开头的。

许多尊长会向他们的后裔灌输大量毒液,告诉他们成为吸血鬼的唯一正确方式。我的尊长也是如此,当她不是饿着我让我完美背诵她的冰岛语课程时,她就会这样做。有些吸血鬼甚至懒得教导,直接把不听话的后裔踢到街头,让他们自己摸索。还有一些则用宗教戒律、哲学信条或神秘的交汇来包裹他们的教导。但没有一个会给你一本小册子,上面写着清晰简单的指引,告诉你一旦成为被诅咒之人该怎么做。

更糟的是,他们全都对自己的后裔、兄弟姐妹,甚至对自己撒谎。所有吸血鬼都会撒谎,当然,除了我。但最好的谎言是夹在两个真相之间的,对吧?所谓的“该隐之子”在庇护所里交换夸张的故事,或者在他们的魔宴聚会所里宣讲狂野的布道,但必须有足够的事实正确,别人才不会完全丢弃整个故事。这是一种微妙的平衡。

然而,真相和事实是有区别的。事实是干巴巴的东西,是被剥去所有味道和活力的信息碎片,被钉在纸上。我们这一血脉擅长收集这类事实。然而,真相让人感觉正确。一旦你听到真相,它就会恰好嵌入你世界观中的一个槽,你会因为知道它而感到更聪明、更满足。事实是静态的,可以收集在书本里保存数世纪。真相却随时间演变,像风一样难以捉摸。有些事情现在比长老们几百年前讲述时更真实,而有些从新生吸血鬼口中说出的话一开始是真的,但熬不过一夜。当一大群秘盟吸血鬼聚集起来暴力推翻他们的亲王,或者一群愤怒的魔宴成员追捕一个主教因为异端和她血液的味道时,事实是冲突中的第一个牺牲品。但我敢用美元对冰岛克朗打赌,他们都认为自己知道的才是真相。对他们来说,这必须是真的。

我特别研究了各个氏族。每个氏族都有自己的真相版本,从尊长传给后裔,延续了数个世纪。十三个现实版本在不死者之间共享,每一次讲述都略有调整和修改。有时是因为一个被遗忘的名字被替换成了更有用的名字。有时是为了从历史中抹去一个失败的瞬间。而偶尔,是因为真实发生的事情妨碍了大家公认的真相。

这里是这十三个真相,孩子。它们可能与你知道的其他东西一致,也可能不一致。未说出口的内容往往比说出来的更能告诉你关于一个氏族的信息。有时叙述者会提出诱人的谣言和阴谋,而另一些时候则会偏离到许多人不常考虑的领域。他们说的有些东西没有事实支持,但也不是全部都是谎言。

但对真相来说,叙述者不如故事、信息、“你应当”和“你不应当”的教诲重要。吸血鬼们通过轶事、宣传和粉饰的视角,将世界切割并呈现给彼此。每个听众和读者从一个氏族的传说中带走的东西会有所不同,但他们内心深处都知道自己更接近真相。

让我们一起从谎言中寻找指引吧。
本书内容

本书的每一章从一位吸血鬼的视角探讨了现代夜晚的十三个氏族:

    阿刹迈氏族:沉默的刺客,被众多诅咒所束缚,因三个阶层间的古老冲突而分裂。
    布鲁赫氏族:曾是古代文明的哲学王,在拒绝和接受永恒愤怒之间挣扎。
    赛特信徒:崇拜一位以多种形象出现的地下之神,努力将他人引入他们堕落的宗教。
    冈格罗氏族:野性且不受约束,潜伏在该隐之子社会的边缘,与同类和野兽作斗争。
    乔瓦尼氏族:一群孤立的死灵魔法家族,窃取永生以控制现世和死者领域。
    勒森魃氏族:骄傲的贵族和领导者,与梵卓氏族的竞争对手,愿意不择手段登上顶峰。
    末卡维氏族:因疯狂而分裂又统一的氏族,用他们独特的感知和预言天赋引导并教育“未开化者”。
    诺费拉图氏族:畸形的情报贩子,潜伏在阴影中,以躲避同类和一个古老的敌人。
    雷伏诺氏族:游牧者和骗子,走遍世界对抗恶魔并传播他们零散的信仰。
    妥芮朵氏族:艺术家和感官主义者,赞美他们与人类的关系,同时追求崇拜和肉体美感。
    睿魔尔氏族:血魔法大师,一个既是盟友又是许多氏族敌人的秘密社团。
    棘秘魑氏族:神秘的旧世界领主,掌握血肉与骨骼,将自己(和他人)升华到更高的哲学层面。
    梵卓氏族:遵循该隐之子社会的古老传统和现状,同时对抗那些试图破坏它的人。

每章开头会介绍该氏族的一些历史,随后提供该氏族如今如何互动和运作的信息。结尾处提供多种组合能力、优点、缺陷以及其他供玩家和故事讲述者使用的机制细节。你可以根据需要使用或忽略它们,以扩展、完善和修改该氏族的典型成员。

本书最后还有若干附录,涵盖了氏族的叛族、一些著名的该隐之子,以及那些不属于任何氏族的该隐之子:无氏者。

故事讲述者们,也鼓励你们通读所有内容,为你们的编年史决定什么是真相。这里呈现的选材来自《吸血鬼:避世潜藏》二十年间的广泛内容,同时加入了一些从未呈现过的新颖想法。有些部分可能完全适合你的编年史,而其他部分可能不适合。使用那些有意义的内容,将其余的抛入怀疑和异端之中——这些材料旨在为你的游戏服务,而不是规定每个氏族只能以某种方式呈现。
“他们说会有血;血必有血。”
——威廉·莎士比亚,《麦克白》

米莉亚姆恭敬地向新来者鞠躬,用阿拉伯语、波斯语和土耳其语欢迎他们,然后引领他们沿着走廊前往会议室,特吉里乌斯和其他客人在那里等待。新来者在进入时犹豫了一下,环视了一下聚集的人群,然后静静地坐下。这是一群哈奇姆之子中令人瞩目的代表。的确,几乎无法想象,若非维齐尔本人的款待,一些阿刹迈氏族的成员会坐在同一个房间里。一张巨大的圆桌占据了房间的大部分空间,每个客人的座位都经过精心安排,确保没有人坐在他公开憎恨的同族旁边。六台小型电视屏幕环绕着桌子,位置恰到好处,让每个人都能看到。只有最重要的客人真正拥有桌边的座位,后裔和随从坐在后面,代表哈奇姆之子的所有血脉和派系。嗯,几乎所有,米莉亚姆暗自想道。在场的阿刹迈氏族中没有一个属于刀网。

学者中有维齐尔特吉里乌斯、疯狂的俄罗斯医生德米特里·博罗丁,以及数学家兼刺客大卫·温特。术士中有阿姆的宠儿莎拉·施奈尔和情报大师巴德尔·阿尔海瓦尼。战士中有传奇的法蒂玛·阿尔-法卡迪和曾是科尔多瓦苏丹的希勒尔·阿尔-马萨里。每位杰出人物身后还坐着其他不太出名但依然值得注意的阿刹迈氏族成员。厄里涅斯姐妹会的唐娅·特赫雷尼、锡安豹子成员丹尼尔·戈德曼。或许最不协调的是一位身材敦实、短发的士兵,他只能是千米俱乐部的兰迪·霍普柯克,这个非正式的“狙击手协会”成员。米莉亚姆漫不经心地想,这个来自阿拉巴马的苍白男孩百年后皮肤变黑时会是什么样子。特吉里乌斯站起身,他天生的魅力使他即使在这群杰出人物中也成为焦点。

“感谢你们前来,希望你们的旅途没有太多麻烦,”他开始说道。“我们有很多需要讨论,然后还有很多需要计划。我之前已经和你们中的许多人谈过。关于未来的变化。关于我们氏族面临的挑战。甚至是关于做阿刹迈氏族意味着什么的挑战。你们现在都在这里,因为……因为那个未来似乎比我之前预想的更近了。”

他转向米莉亚姆点了点头,作为信号,她点击了电脑。每台电视屏幕都闪烁亮起,显示一段视频,里面是一位年老的阿拉伯妇女,似乎正处于药物亢奋状态。

“这是阿姆给我的视频。你们看到的这位妇女曾作为先知为阿姆服务。据说她——或者说曾经是——一位天赋异禀的预言者,她的预言总是完全可靠。这是她最后的预言。”

视频继续播放,老妇人的眼睛向上翻白,她开始说话。“他来了。黑牧羊人来筛选羊群了。仇恨之子。毁灭的使者。正如死亡之主在卡伊马克利筛选他的后裔,黑牧羊人将在阿拉穆特筛选这些孩子。”老妇人以越来越歇斯底里的语气一遍又一遍重复这些话。她甚至没有注意到血从她的眼睛滴落,然后从鼻子和耳朵涌出。不到一分钟,她开始抽搐,随后倒下,显然已经死了。

特吉里乌斯环视氏族中的同伴,他们的表情从困惑到恐惧不一。“阿姆给我这份预言,因为他认为它可信,我也一样。看来我们氏族将面临某种‘筛选’。”维齐尔的表情变得坚硬。“我不打算成为其中的一部分。你们呢?”

随着这个问题,一个阴谋诞生了。
哈奇姆之子的历史

当我展望不确定的未来时,我发现自己不得不反复考虑过去。我们氏族的历史中有许多我仍是少数在世见证者之一,但更多的事件甚至早于我这古老的年纪。或许如果我们这些维齐尔多做些努力,教育哈奇姆之子关于我们的历史和遗产……但不,事情已经发生,无法以其他方式改变。重要的是我们今天身处何处,以及接下来要做出什么决定。尽管如此,历史仍可作为我们的指引,因此我将自己的历史记录在纸上,以惠及我的阿刹迈氏族同胞。

正如我所说,我是维齐尔,因此我的偏见对任何敏锐的读者来说应该是显而易见的。需要说明的是,我的尊长和他的尊长……对于分享他们自己不死生活的细节相当沉默寡言,而比他们更年长的人中几乎没人愿意谈论我们的集体过去。因此,我所知道的关于我们起源的大部分是传闻和猜测,很可能还掺杂了大量故意歪曲。作为一个后裔,我曾很天真。过了好几个世纪,我才开始考虑我的同胞可能会对我们的历史撒谎的可能性。
最初之夜

关于哈基姆本人的初拥和早期不死生活的记载,有两个截然矛盾的故事版本。我认为最接近真相的版本如下所述,尽管我也承认另一个起源故事的存在,那个版本在我加入哈基姆之子之前,就已经在战士阶层的极端派系中广为流传。虽然我认为那个版本缺乏说服力,但也不能完全排除它可能是正确的。

在我偏好的历史中,哈基姆是第一城时代的一位战士和军事领袖,他从第二代中的某位成员那里接受了初拥。至于具体是哪一位,文字证据寥寥无几。尽管他的出身是战士和猎人,但他在早期的不死生活中致力于智识追求,这使他在那个时代显得颇有学识。看起来,直到第二城崛起之前,他都没有初拥自己的后裔。他的第一批后裔是那些有学识的男女,他们奠定了维齐尔阶层的基础。作为最古老的阶层,我们本该一直统治氏族的其余部分直到今夜。然而,我们的失败是我们最严重的错误。

随着时间的推移(据说是因为受到了其他上古耆宿的压力),哈基姆创造了第二个血脉——战士阶层。如果你问一个战士,他会告诉你,哈基姆创造他们的阶层是为了担任第二城中其他该隐之子的行为审判者。胡说八道。其他氏族绝不会容忍一个单一氏族拥有对他们的审判权,更不用说像某些传说所说的那样主动要求了。战士们是为了作为精锐部队而存在的,他们的任务是在针对第二城敌人的军事行动中作战,主要目标是那三度被诅咒的巴力氏族。当战士们证明无法匹敌被恶魔力量增强的巴力氏族时,哈基姆创造了第三个血脉——术士阶层。在术士中,最强大(也最令人恐惧的)是神秘的乌尔-舒尔吉,他的外形是一个皮肤仿佛被烧焦般漆黑的可怕孩童。正是所有三个阶层的共同力量,尤其是乌尔-舒尔吉那令人畏惧的强大力量,才最终结束了巴力氏族的威胁,至少暂时如此。我的曾祖父曾经描述过一次与乌尔-舒尔吉的相遇。我想那是我唯一一次看到他流露出恐惧。

从一开始,我们的阶层之间就存在摩擦,虽然我们因共同的血脉联系在一起,但除此之外几乎没有其他共同点。随着时间的推移,最大的问题变成了人口增长。要成为维齐尔,候选者需要展示出智慧、政治敏锐度以及一定程度的受教育水平。在青铜时代,这些品质非常稀有。要成为术士,候选者需要展示出更为罕见的品质——一定程度的功能性神秘知识,并且理想情况下,在凡人时期就能施展某种魔法。而要成为战士……只需要具备杀人的能力。诚然,战士们只挑选那些在这方面最为优秀的人,但即使是最杰出的战士、士兵和刺客,也远比适合被初拥为维齐尔或术士的候选者更容易找到。难怪到了我们氏族迁往阿拉穆特时,战士阶层已经占据了我们人数的一半以上?
鹰巢

随着时间的推移,第二城陷落了,它的统治者们被该隐本人诅咒。我们的历史并未明确说明哈基姆和他的氏族当时是否在场。我们的一些传说称,到那时他已经因为厌倦了其他上古耆宿的腐败而迁往阿拉穆特。其他不太政治正确的轶事则说,该隐也诅咒了我们,维齐尔和术士的特性源于哈基姆的曾祖父的不满,而战士们也在那时因血脉诅咒而遭受惩罚。关于那些夜晚的记录很少,没有亲眼目睹那些夜晚的哈基姆之子还活着来讲述这些故事。究竟为什么第一夜没有书面记录,这一点颇有争议,尤其是考虑到我们有一个专门关注记录的整个阶层。普遍的共识是,追溯到那个时期的记录在迁往阿拉穆特时丢失了,或者在刀锋之网崛起时被故意销毁。然而,关于长老维齐尔们将一个“秘密图书馆”隐藏起来以防氏族内部敌人的传说一直存在。至于诅咒,如果该隐确实对我们施加了诅咒,他不会是最后一个这样做的人,而他的诅咒远不如后来那些那样令人衰弱。

无论具体情况如何,哈基姆最终带领哈基姆之子前往一个新的共同庇护所——阿拉穆特,鹰巢。我不会将它的位置写下来。实际上,即使我想写,我也无法做到,因为那个位置被一位精通隐匿和沉默学科终极表达的上古耆宿的意志所遮蔽。哈基姆的力量保护了阿拉穆特数千年不被发现,阿拉穆特成为了阿刹迈氏族的中心。通常情况下,同时居住在它那迷宫般的隧道中的哈基姆之子不超过几十人,尽管他们与足够数量的血仆和凡人共享空间,这些人负责服务和供养其中的该隐之子。从我们被初拥的那一刻起,所有忠诚的氏族成员都能本能地知道回家的路,就像我们祖先的意志将我们所有人绑定在一起,使我们在面对最残酷的折磨或最具诱惑的魔法时也不会向外人透露那个家。背叛氏族的人会通过失去对阿拉穆特位置的所有记忆而暴露自己。只有一次,一个外人穿透了保护阿拉穆特的屏障,而那一次就足以改变我们历史的进程。

在我们氏族的长老们将阿拉穆特作为我们权力的中心时,其余的哈基姆之子分散到了亚洲和北非各地,有些地方与其他该隐之子共存,有些地方则统治了该区域。不幸的是,我们的创始人哈基姆对我们卷入圣战持有极其负面的看法。虽然他似乎不愿明确禁止阿刹迈氏族参与该隐之子的政治,但他以越来越明显的方式表达他的不满,直到最后,在阿拉穆特内部因为伯罗奔尼撒战争双方对立的哈基姆之子之间爆发冲突后,他彻底爆发了。他谴责所有派系将政治阴谋置于氏族团结之上,当晚便离开了阿拉穆特。此后他偶尔返回,但时间很短,且在返回时他对氏族事务没有任何意见。
战士的崛起

当哈基姆放弃阿拉穆特时,这激怒了战士阶层中最极端和精锐的部分,使他们采取了冲动的行动。或者,也许这只是给了他们一直在等待的机会。观点各异。自第二城时代以来,哈基姆习惯于将他的后裔们放任自流,数十年的时间不加干涉,在他不在时,三个阶层的领袖们制定了一项政策,即在哈基姆缺席时选出一位“最年长者”来指导氏族事务。凭借人数优势和战斗技能,极端派战士发动了一场不流血的政变,确立了从此以后氏族将始终从战士阶层中选出最年长者,他们声称是维齐尔们独自疏远了氏族的创始人。

尽管愤怒但缺乏反击的资源,维齐尔和术士们 acquiesced(默认接受了),在接下来的两千年里,战士们成为了阿刹迈氏族的代表面孔。公平地说,战士阶层内部对此事意见平均分裂,许多不在政变领导层中的战士为我们感到愤慨。然而,他们最终选择支持自己的阶层,而不是让整个氏族陷入内战。那些异议者对于保护维齐尔和术士免受公开谈论要消灭我们的强硬派的攻击起到了关键作用。

然而,并非所有人都接受了新的现状。一直以来,总有一些阿刹迈氏族成员选择独立而非对氏族的忠诚,他们选择走自己的路:被剥夺者。在战士们夺取控制权后,被剥夺者的数量激增,包括维齐尔、术士,甚至许多不太教条的战士,他们在自己的阶层中感到不安全。所有人都逃离了阿拉穆特,在别处追求自己的命运。在这个时期,两个额外的血脉诞生了:尚戈,阿刹迈术士们放弃了血寂术,转而加入了非洲的莱本社群;以及所谓的贝都因人,战士游牧者,他们在北非游荡,对阿拉穆特领导者的计划漠不关心。而那些计划确实雄心勃勃。

随着极端派巩固对氏族其余部分的控制,他们像其他征服者一样,通过重写我们的过去来抬高自己,贬低同胞。在新批准的历史中,阿刹迈氏族的目的是审判和惩罚所有其他该隐之子的罪行,无论真实与否。最终,他们甚至为哈基姆本人创造了一个新的起源。他不再是被该隐的一位后裔选中接受初拥的人。相反,他是一位与邪恶的该隐作战的英雄,杀死了该隐的第一个后裔——无名的国王和王后,偷取他们的血液使自己成为第二代而非第三代的吸血鬼。此后,他直接带领他的追随者前往阿拉穆特,命令战士们清除世界上该隐的其他后裔。这无疑是一个奇幻的故事,尤其是考虑到没有任何证据表明哈基姆自己初拥了任何第三代后裔。
先知、恶魔与刀锋之网

公元七世纪,哈基姆之子经历了两次剧烈的变化:伊斯兰教的诞生与发展,以及巴力氏族的诅咒。外人常常无法理解这两个事件如何改变了我们的氏族。实际上,大多数外人甚至不知道巴力诅咒的存在,他们错误地认为,无论阶层归属如何,阿刹迈氏族总是对该隐之子的血液有着无法满足的渴望。

许多现代的哈基姆之子认为,伊斯兰教在阿刹迈氏族中引发了某种大规模的皈依,从一开始我们就是伊斯兰运动的吸血鬼分支。恰恰相反,新兴的哈基姆崇拜的极端派领袖们厌恶伊斯兰教,因为《古兰经》中倡导的谦逊、怜悯和同情与他们的愿景不相容。毕竟,真主并不是种族灭绝的支持者,而那些极端派却一心寻求消灭所有其他该隐之子。

正是因为这些原因,我们这些站在极端派崇拜之外的人悄悄地破坏了所有试图将伊斯兰教发展成他们喜欢的形式的努力。随着时间推移,我们的努力结出了果实。到公元九世纪,在我们传统游荡的土地上,越来越难找到在生前不信仰真主的潜在新兵。同样,很难说服那些一生都忠诚于信仰的新被初拥的后裔放弃信仰,转而盲目崇拜一个主张种族灭绝的血神,尤其是当三个阶层中有两个坚称这位血神根本不像他的狂热崇拜者所描绘的那样。尽管大多数阿刹迈氏族成员从未成为穆斯林,但穆斯林阿刹迈成员确实成为了氏族中的一个重要群体。此外,维齐尔、术士以及不少战士联合起来,保护伊斯兰阿刹迈成员按照自己意愿崇拜真主的权利,伊斯兰教成为了对抗哈基姆崇拜的重要壁垒。

这样的壁垒是必要的,因为先知的诞生并不是那个时代影响我们氏族的唯一重大事件。公元636年,巴力氏族再次在中东伸出了他们污秽的手。这将是那些狗最后一次敢于如此公开行动,但我们的胜利是惨烈的。就在我们的战士和术士们摧毁了臭名昭著的地狱之城科拉辛的城墙时,巴力氏族用一种可怕的地狱诅咒打击了他们的攻击者。战士们首当其冲,受到的影响最为严重。我喜欢认为,维齐尔和术士对理性和理智的依赖保护了我们,我不禁注意到,那些极端派战士比那些避免情绪化的人更容易屈服于诅咒。无论如何,在一个世纪内,大多数战士和其他阶层的相当一部分成员都受到了影响,他们被一种对该隐之子血液的可怕渴望所污染。随着时间推移,其他氏族开始将我们视为一个堕落的氏族,似乎我们一直都渴求他们的血液。

这些变化并未让极端派气馁,他们发起了一场灌输运动,旨在用没有伊斯兰教“弱点”的新兵填满氏族。他们准备接受巴力诅咒带来的饥渴,将其视为通往神性的道路上的一个障碍。最终,极端派为他们的运动取了一个名字:刀锋之网,如果我们有能力在它萌芽时将其铲除,我们早就这样做了。作为“为哈基姆打造完美战士”的方式而创建,刀锋之网最终成为了我们氏族内部占主导地位的政治派系,并且在许多方面,成为了阿刹迈氏族在未来数世纪向其他该隐之子展示的面孔。
中世纪与睿魔尔诅咒

正是在这样的背景下,十字军东征来到了中东。尽管我们内部存在分歧,哈基姆之子们还是联合起来对抗入侵者。伊斯兰教的阿刹迈成员,以及人数少得多的犹太教阿刹迈成员,希望保护他们宗教的圣地免受基督教的支配。维齐尔和术士们希望保卫我们的政治领地,防止潜在敌人窃取。基督教的阿刹迈成员(确实有一些)选择服从人数远超他们且对其忠诚度存疑的大多数人的意愿。刀锋之网的大部分成员则陶醉于饱食欧洲该隐之子的绯血之中。哈基姆之子再一次完全投身于圣战,以至于有一天我们甚至指挥先知的继承者洗劫了传说中的君士坦丁堡。如果哈基姆能看到这一幕,他一定会泪流满面。

圣战并不仅限于圣地。刀锋之网内外的战士们利用十字军犯下的暴行作为借口,进入欧洲进行自己的掠夺,叛党的动乱带来的社会动荡为他们提供了助力。整个城市中的该隐之子人口,无论长老还是叛党,都被我们的刺客吞噬殆尽。我们与其他氏族的冲突持续到了公元十五世纪,当时新生的秘盟决定展示其实力,对所有能找到的阿刹迈氏族成员宣布血猎。我们这些维齐尔起初对此嗤之以鼻,直到一名诺费拉图氏族的间谍在阿拉穆特的中心被捕获。这一发现震撼了哈基姆之子。自古以来,阿拉穆特一直被视为圣地。经过激烈争论(有些甚至演变为暴力),山中老人做出了裁决:保护阿拉穆特。我们必须与秘盟达成和平。

刀锋之网的领袖们对此怒不可遏,尤其是当杜阿特和山中老人都拒绝明确解释为何保持阿拉穆特的圣洁如此重要时,他们的愤怒更甚。尽管阿拉穆特在统一我们氏族中扮演了重要角色,但它实际上只是众多秘密阿刹迈藏身处中最显眼的一个。真相只有那四个人知道:阿拉穆特深处的一口井中保存着大量哈基姆本人的心血。阿尔-阿什拉德相信,如果睿魔尔氏族获得了心血,他们可能通过哈基姆与这座山的共鸣联系,用致命的诅咒直接针对他本人。通过他,他们可以奴役甚至杀死整个氏族,无论我们藏身何处。

因此,我们的代表将整个氏族绑定在《泰尔条约》之下,从而为睿魔尔氏族提供了一个共鸣联系,使他们能够对我们施加一个破坏性较小的惩罚。在短短一夜之间,睿魔尔氏族诅咒了每一个阿刹迈成员,让他们在吸食该隐之子的绯血时感到痛苦,并面临最终死亡的风险。刀锋之网怒火中烧。他们再也无法追求“哈基姆的命令”,通过吸榨圣礼吞噬通往神性的道路。对于那些不追随血之道的成员来说,睿魔尔诅咒的结果更加……模糊。它有效地中和了更为削弱人的巴力诅咒,并且在很大程度上削弱了那些公开以种族灭绝为目标的血之道信徒。然而,这些积极影响被我们在秘盟手中遭受的屈辱所掩盖。

另一方面,并非所有哈基姆之子都成为了睿魔尔诅咒的受害者。阿尔-阿什拉德建议,解除这一诅咒将需要数个世纪的努力,但一些哈基姆之子——主要是刀锋之网中最年长的领袖们——缺乏耐心。他们秘密前往被遗忘的科拉辛废墟,做了……某些事情。阿尔-阿什拉德警告我不要探究此事,虽然我觉得这有些居高临下,但他劝告我的方式让我感到不安,足以让我默认接受。很少有东西能吓到阿姆。简单来说,一大批战士解除了睿魔尔诅咒,显然在这一过程中杀死了随行的少数维齐尔和术士。通过这样做,他们认为自己比其余的哈基姆之子优越,洗手不干,转而加入了新兴的魔宴,成为阿刹迈叛族。据说其中最强大的一些人至今仍在阴影中统治魔宴,被称为黑手之主。

大多数战士留在了哈基姆之子中。由于无法自由追求其他该隐之子的绯血,他们向阿姆请求某种间接的方法,尽管有些不情愿,他还是同意了。结果是一种简单的仪式魔法,任何有能力的阿刹迈成员都能做到,它允许一个人将一定量的绯血“什一奉献”给术士,术士随后将其加工成战士可以安全使用的形式。足够量的绯血通过这种方式转换,可以让血之道的信徒最终以类似吸榨的方式接近哈基姆,但没有损害灵魂的副作用。因此,哈基姆的强大战士们——所有该隐之子的灾星——变成了普通的雇佣杀手,愿意为了雇主的一点血液而谋杀任何目标。
一个被羞辱的氏族

刀锋之网中最具破坏性的元素彻底消失,他们抛弃了氏族成为了叛族。以这种方式,哈基姆之子达到了几个世纪以来从未有过的某种平衡。君士坦丁堡陷落了,但其他以穆斯林为主的政府、帝国和哈里发国取而代之。维齐尔们尽力塑造这些政权,主要目标是防止欧洲吸血鬼侵入我们的领地。术士们则退回到对杜尔-安-基(我们氏族对血魔法的回应)的更深奥研究中,象征性地努力破解睿魔尔诅咒,以满足战士们的要求。

偏执的该隐之子经常指责阿刹迈氏族策划了西方所知的“9/11”事件。典型的西方偏见。我们和其他人一样——无论是凡人还是该隐之子——对那次暴行感到震惊。单凭其懦弱的执行方式,这次袭击就足以让我们感到冒犯,更不用说它自十字军东征以来在西方引发的空前伊斯兰恐惧症,以及它在中东引发的暴力。

袭击发生后的几个月内,美国及其盟友开始投下炸弹。看似巧合的是,美国的几次轰炸行动以异常的精确度击中了我们受影响地区的据点。我们第一个线索表明这不仅仅是巧合,是当驻巴格达的美国部队由于明显的通信错误未能保护国家博物馆时。结果,大量古物被抢劫,其中一些(凡人不知道)可以追溯到第二城时代。虽然这次盗窃对美国政府来说是个尴尬,但如果他们知道真相,情况会更糟。我们渗透进美国人的特工带回了博物馆最后几名守卫的尸体,他们在抢劫前仍然坚守岗位。尸体被烧得面目全非——不是被任何常规燃烧物,而是某种超自然攻击,如此隐秘,以至于我们的术士无法确定其来源。

两个月后,阿尔-阿什拉德给我发来了一段凡人先知的预言录像,她是他随从中的一员,他从未敢将她变成血仆或该隐之子,唯恐血液干扰她卓越的洞察力。她的最后一个预言是如此恐怖,以至于她在说出它时死去。它预言了黑牧羊人的崛起,这是沉睡的玛土撒拉乌尔-舒尔吉使用的绰号之一。它预言了我们氏族的筛选。结合利用战争迷雾渗透我们领地的神秘敌人,我必须假设最坏的情况。阿刹迈氏族必须尽我们所能准备,即使这意味着做出不可想象的事情。
今夜的刺客

做阿刹迈氏族意味着什么?这是一个困难的问题,因为没有哪个氏族像阿刹迈氏族这样多样化,我们也从未像现在这样处于如此大的变动之中。三个截然不同的血脉在共同身份下联合起来,外加更多在外部旁观的血脉。一个与魔宴有密切联系的独立氏族,但其领导者正在考虑集体投靠秘盟,以寻求保护,抵御一个可能根本不存在的崛起的玛土撒拉。两种深切感受到且完全不相容的宗教运动,外加许多较小的宗教因自身在氏族中缺乏影响力而感到不满。一个完全不适合在现代领导氏族的主导阶层,但仅凭其人数超过其他两个阶层之和而继续这样做。一个被普遍认可的“疯狂穆斯林刺客”刻板印象,却忽略了从reconquista时代的西班牙人到锡安主义犹太人,再到第一次海湾战争期间被初拥的美国士兵等其他身份。一种睿魔尔氏族知之甚少的丰富血魔法传统,尽管我们承诺与老敌人分享知识可能会为我们在秘盟的桌子上赢得一席之地。经过数千年的演变,今夜的阿刹迈氏族是谁?
宗教与阿刹迈氏族

宗教在哈基姆之子中扮演的角色比其他任何氏族都要重要,或许只有赛特信徒例外(我并未费心去了解他们的方式)。在主流氏族中,过去两个世纪加入的新兵绝大多数在初拥时是穆斯林。比例小得多的成员在生前是种族和宗教上的犹太人,还有更小的一部分成员拥有广泛的宗教观点,从琐罗亚斯德教、基督教和伊斯兰教之前的多神教(在长老中)到天主教、新教和福音派基督教。

在最初几年坚持凡人信仰并不罕见,但大多数人的信仰不够强大,无法在不死状态下不崩溃或弯曲。在足够长时间重新考虑信仰的阿刹迈成员中,仅有少数人仍遵循伊斯兰教的教义,尽管这包括许多有影响力的长老。下一个最大的宗教派系实际上崇拜哈基姆本人。更准确地说,他们崇拜刀锋之网塑造的哈基姆毁灭者的形象,作为他们信仰的焦点——这一形象与大多数与他同时代的长老记忆中的哈基姆大相径庭。相当数量的术士崇拜古老的美索不达米亚神系,尽管“崇拜”或许不是最佳术语,因为这套信仰体系仅为方便某些魔法实践而采纳。

氏族的其余成员要么是不可知论者、无宗教信仰者(包括那些根据他们曾经信奉的宗教认为自己“被诅咒”的哈基姆之子),要么仍在试图遵循他们生前持有的任何信仰。这些信仰包括犹太教、基督教、琐罗亚斯德教、印度教和佛教。后两者在居住在印度的阿刹迈成员中尤为常见,还有少量锡克教阿刹迈成员。同样,中非的许多尚戈血脉成员仍遵循他们祖先的约鲁巴宗教。

穆斯林阿刹迈成员通常遵循伊斯兰教的五大支柱,尽管是以适应吸血鬼状态的方式。例如,他们遵守面向麦加的礼拜习俗,但阿刹迈成员在夜间而不是白天进行五次祈祷。同样,阿刹迈成员通常无法进行朝觐(前往麦加的朝圣),除非他们得到那些自封为圣城守护者的神秘吸血鬼的许可和协助。几个世纪以来,一种被称为“悲鸣”的神秘超自然效应阻止了大多数吸血鬼进入麦加,但该城的守护者执行的一种仪式可以为特定吸血鬼缓解这一效应。由于这些守护者对允许进入麦加的人选很挑剔,大多数穆斯林阿刹迈成员会改为至少一次朝圣到阿拉穆特,在心血之井前向真主祈祷,这一做法刀锋之网勉强容忍。斋月期间不进行斋戒,而是将血液摄入量减少到避免蛰眠和狂乱的最低限度。
契约

任何希望与阿刹迈氏族签订刺杀契约的人通常必须通过锡尔西拉进行,尽管在有阿刹迈成员公开居住的城市,她通常愿意收取费用促成介绍。没有忠于氏族的阿刹迈成员会接受未经锡尔西拉的契约。针对凡人目标的刺杀通常以现金支付,尽管价格极高:每次刺杀25万美元对阿刹迈杀手来说是便宜的。如果目标是超自然存在或受到超自然存在的保护,价格会相应上涨。如果客户是吸血鬼,血液始终是代价,客户必须在阿刹迈成员的注视下将血液注入一个经过魔法处理的陶罐中。这个罐子不是储存媒介,而是转移装置。血液会立即出现在术士持有的配套罐子中,术士随后将其加工为氏族未来使用的形式。

锡尔西拉有一套公式,根据刺杀的相对难度平衡支付的绯血数量和质量。刺客必须将所有报酬的十分之一上交给他的尊长,另十分之一上交给氏族。维齐尔收集任何金钱或其他物质报酬以进行适当再投资。神秘文物交给阿姆,他会适当补偿刺客。哈里发接收从吸血鬼客户直接收集的任何绯血报酬,将氏族的份额加入心血之井。刺客剩余的绯血由阿姆保存在一个特殊瓮中,为刺客的利益保留,直到累积足够通过名为“从马尔杜克之喉”的杜尔-安-基仪式降低他们的世代。
哈基姆律法

大多数阿刹迈氏族成员都知道哈基姆在创建阿拉穆特时制定的律法,并且至少会尝试遵守这些律法。问题在于对律法的不同解读,以及对哪些律法最为重要的分歧。例如,毁灭律法禁止阿刹迈成员杀害“血之一族”。维齐尔们,以及在较小程度上术士们,将其视为反对种族灭绝的训诫,而大多数战士则将“血之一族”的含义局限为同为阿刹迈的成员。刀锋之网中最反动的人甚至更进一步,认为只有战士才属于“血之一族”,其他阶层不过是仰仗他们的容忍而存在。
领导律法

尊敬你们中最年长者,因为在我缺席时,他将统治我的家族。

这条律法自古以来一直是氏族事实上的长老统治的基础。无论属于哪个阶层,大多数长老都会受到年轻成员的尊敬。刀锋之网是个例外;其成员通常嘲笑将维齐尔和阿姆视为与哈里发及最长者平等的想法。刀锋之网外的战士对其他两个阶层的长老较为尊敬,但即便如此,他们也假设哈里发和最长者拥有优先地位。而特吉里乌斯和阿尔-阿什拉德两人则对向乌尔-舒尔吉这样非人的血神屈服的想法感到厌恶,无论这位黑牧羊人有多古老。
保护律法

保护凡人免受该隐后裔的侵害,并在所有事情上以荣誉对待他们。

越来越多不在刀锋之网中的阿刹迈成员感到有责任保护凡人,免受那些将人类视为牲畜而非值得尊重的存在者的侵害。
毁灭律法

不可杀害血之一族,因为那项审判仅属于长老。

如前所述,氏族内部对于谁属于“血之一族”以及谁不属于存在分歧,刀锋之网公开主张对其他氏族进行种族灭绝。
言辞律法

不可欺骗血之一族,因为我的家族建立在真相之上。

真相是主观的。阿刹迈成员很少对彼此撒谎,但他们也不觉得自己有义务向那些与他们意见相左的人及时更新自己的计划。
审判律法

审判该隐之血的后裔,若发现其不足,则施以惩罚。

与毁灭律法一样,氏族内部对于谁应受惩罚以及何种惩罚适当的问题存在严重分歧。刀锋之网要求对所有氏族外的吸血鬼施加最终制裁,以惩罚他们对哈基姆律法解释的违反。更人道的阿刹迈成员则回顾与巴力氏族的战争教训,将其解读为对抗并惩罚那些不加选择地猎食或与恶魔交易的吸血鬼的命令。
阶层
战士

战士阶层占据了我们氏族的大多数。其中大约一半是通过被刀锋之网洗脑加入氏族的,其余则是根据更古老的传统被初拥。在后一种情况下,尊长通常会选择一个合适的候选人,对其进行初拥,然后在确保她履行对氏族的什一义务之外,基本放手让她自行发展。

战士阶层的领袖是哈里发,通常是最年长且最强大的战士。对哈里发职位来说,个人实力比年龄或尊敬更重要。理论上,任何战士都可以因哈里发在职责履行中的任何失误,向其发起荣誉决斗。预期是,输掉这种决斗的哈里发将屈服于对手的仪式吸榨,前提是他没有在吸榨发生前被直接摧毁。

现任哈里发是泰特梅斯,一位公元前25年被初拥的第五代埃及人。他是堕落版血之道的信徒,由于他比伊斯兰教早了六个多世纪,他对伊斯兰教的教义及其践行者毫无尊重,这种态度是他与现任山中老人对立的根源。泰特梅斯在1529年维也纳围城战中,因前任哈里发的灾难性失误而在战斗中亲自将其杀死后,登上了哈里发的位置。近五个世纪以来,无人挑战过他对战士阶层的权威。

他们同时受到睿魔尔诅咒和巴力诅咒的折磨,尽管前者抵消了后者。如果睿魔尔诅咒被解除,巴力诅咒将立即影响所有战士。
维齐尔

维齐尔约占哈基姆之子的三分之一。在魔宴中几乎找不到维齐尔,但被剥夺者中有相当数量的维齐尔。维齐尔在氏族中扮演多种角色。他们通常负责监督阿刹迈的政治或财务利益,但也可能担任研究者、外交官、历史学家,甚至艺术家。在许多方面,他们是阿刹迈对梵卓氏族和妥芮朵氏族的回应,许多被剥夺的维齐尔带着些许悲伤指出,他们通常与这两个氏族的成员相处得比与阿刹迈其他两个阶层的人更好。

维齐尔阶层的领袖是维齐尔。阶层和领袖使用同一名称有时会让外人感到困惑,但维齐尔们擅长根据上下文判断,总是清楚他们在谈论谁。在早期,一些维齐尔使用过古老的称呼“菲克里”,但现已不再使用。与哈里发不同,维齐尔的位置通过民主投票决定,经过一段激烈的政治活动和影响力交易后选出。一旦当选,维齐尔任期63年,除非因故提前被免职。维齐尔可以连任多次,但不能连续任职。

现任维齐尔是特吉里乌斯,正在他的第三任期。特吉里乌斯生前是一名士兵,尽管是亚历山大军中的高级士兵——换句话说,他是一个政治敏锐的国际化人物,同时也是一名战士。在过去两个世纪中,维齐尔对哈基姆之子影响力的下降让特吉里乌斯感到士气低落。然而,自从伊拉克入侵以来,他坚信乌尔-舒尔吉即将来临,这一信念激励了他。确信黑牧羊人的到来对他的阶层乃至整个氏族绝非好事,他是保存派阴谋的主要推动者。

他们受到睿魔尔诅咒和执念诅咒的折磨。少数维齐尔从战士同胞那里感染了巴力诅咒。在这些维齐尔中,巴力诅咒通常取代执念诅咒,而他们对后者通常(但并非总是)免疫。
术士

我们氏族的其余成员属于孤立的术士阶层。战士和维齐尔都认为术士的力量很有价值,但双方都不完全信任他们。关于巴力氏族的氏族传说根深蒂固,使得普通阿刹迈成员难以对一个能一言指挥恶魔和精灵的人感到安心。与维齐尔一样,魔宴中几乎没有术士。被剥夺者中有少量术士,但术士的稀有性及其孤独的生活方式迫使他们寻求同类的陪伴。不幸的是,虽然维齐尔能与秘盟中的对应者相处融洽,但大多数术士甚至无法与嫉妒且偏执的睿魔尔氏族成员同处一室而不引发魔法决斗。真可惜,因为秘盟的大多数成员会很乐意与不像睿魔尔那样附加诸多条件的血法师打交道。

术士阶层的领袖是阿姆,这个职位近两千年来一直与阿尔-阿什拉德同义。阿尔-阿什拉德在被初拥前作为法师已有五个多世纪,他对阿姆职位的定义如此完整,以至于古代只有一位阿刹迈能与他匹敌。不幸的是,那位阿刹迈——乌尔-舒尔吉——正是阿尔-阿什拉德最担心会崛起挑战他的人,这也是阿姆加入特吉里乌斯阴谋的原因。阿尔-阿什拉德的出身并非独一无二,术士中有少量但至关重要的百分比在初拥前是凡人法师。其中一些甚至保留了与之前神秘团体的联系,这偶尔能为哈基姆之子提供宝贵的情报。

术士受到睿魔尔诅咒和显赫诅咒的折磨。少数术士从战士同胞那里感染了巴力诅咒。在这些术士中,巴力诅咒通常取代显赫诅咒,但一些术士同时遭受两种诅咒。
阿刹迈氏族中的政治

杜阿特是哈里发、维齐尔和阿姆的集体名称,理论上他们拥有平等的权力和地位。实际上,哈里发凌驾于另外两人之上,并且毫不掩饰这一点;尽管山中老人尽力约束哈里发,并在其专业领域内经常尊重阿姆和维齐尔的意见。

在哈里发之下是锡尔西拉,一个由阿拉穆特常驻战士组成的非正式法庭。在早期的夜晚,锡尔西拉由三个阶层的等量成员组成,但在过去一千年里,战士们一直占据主导地位。因此,它不再是顾问机构,而是成为了哈里发的私人军队,以确保战士对其他两个阶层的统治。刀锋之网倾向于将锡尔西拉视为哈基姆崇拜的非正式神职人员。自然,该派系外的阿刹迈成员对锡尔西拉的尊敬较少,尽管通常不会当面表现出来。锡尔西拉还充当外人希望与阿刹迈签订刺杀合同的联络机构。如果一个该隐之子发现自己需要一个阿刹迈为其杀人,且她并非无能之辈,她最终会与锡尔西拉的代表之一取得联系,后者将与她进行谈判。

与锡尔西拉相对应的是卷轴议会,一个由十五名阿刹迈成员组成的顾问机构,主要由维齐尔和术士组成,尽管没有禁令阻止战士加入。最长者和杜阿特被禁止成为成员,以避免利益冲突。议会每位成员被视为氏族内对其席位管辖范围内事务的常驻专家。
主要派系
刀锋之网

刀锋之网成立于公元十二世纪初,是一个死亡崇拜组织。其创始人都是强硬派的阿刹迈战士,他们不赞成伊斯兰教对氏族整体的影响。这些创始人试图打造一种技术,将新兵直接从凡人生活过渡到他们新宗教的残酷、血腥世界。当一位苦行僧发现一个在战斗中异常出色的凡人时,他会给予该凡人加入哈基姆之子的机会。有时,他甚至会坦诚地说,拒绝的替代选项是死亡。

新兵在接下来的几年里会在该组织的一个秘密训练设施中度过,学习每一种战斗形式和刺杀技巧,同时被洗脑接受该组织的宗教教条。大多数人无法通过,最终被扔进由同伴新兵挖掘的无名坟墓,以展示失败的代价。那些存活下来并给主人留下深刻印象的人会成为血仆,再花费更多年时间学习如何像杀死凡人一样轻松杀死超自然存在,同时对刀锋之网和血之道的忠诚愈发加深。通常,这一阶段的训练持续大约七年,此时证明了自己忠诚的幸存者将面临最后一项测试:针对某个特定个人的有针对性刺杀,新兵对此人除了姓名和照片外一无所知。成功者将获得初拥的奖励。失败的惩罚显而易见。

虽然该组织成立于公元十二世纪,但直到十八世纪才招募第一位女性,此后女性的数量屈指可数。在其存在的大部分时间里,刀锋之网是一个小型组织,尽管其政治影响力与其规模极不相称。不属于该组织的战士阿刹迈成员仍然钦佩其奉献精神和强度。在第一次海湾战争期间,刀锋之网试图通过对展示实地能力的军事人员(包括中东和盟军士兵)的“征募行动”来增加其规模和地位。到2003年美国入侵伊拉克时,那些新兵已成为吸血鬼五年,完全忠于刀锋之网。他们随后领导了下一轮征募,这一次针对在伊拉克和阿富汗作战的士兵,以及特别熟练的恐怖分子和叛乱分子。那一“届”的新兵刚刚完成训练。其突然且急剧的增长是导致特吉里乌斯叛逃计划诞生的主要因素之一。

刀锋之网的所有成员都是血之道(由该组织创始人重新构想)的虔诚信徒,他们中的大多数人渴望睿魔尔诅咒解除的那一天,以便通过吸榨追求神性,并履行哈基姆消灭所有其他该隐之子的命令。他们都相信氏族的起源故事,即哈基姆为自己夺取了血液的力量以对抗该隐的邪恶,战士是哈基姆的首批后裔,“次等阶层”晚于他们出现,并且通过吸榨可以获得神性。
保存派阴谋

保存派阴谋是一个如此新生的派系,以至于它几乎还没有正式名称。这个阴谋是维齐尔特吉里乌斯和阿姆阿尔-阿什拉德的创意,他们都得出结论,只要哈基姆之子继续保持现状,他们注定会走向灭亡。刀锋之网已经失控,他们对暴力的渴望将中东大部分地区变成了屠宰场。他们拒绝伊斯兰教和现代性,转而支持一种呼吁对所有该隐之子进行种族灭绝的堕落意识形态。然而,单靠刀锋之网还不足以构成不可逾越的障碍。真正促使他们背叛氏族其余部分的,是幕后巴力氏族活动的明显迹象,以及世界上最可怕的玛土撒拉之一可能崛起清洗氏族的可能性。特吉里乌斯和阿尔-阿什拉德都清楚,哪些派系可能是清洗的目标,哪些派系将领导清洗。因此,为了保存哈基姆之子的真正遗产,必须采取极端措施。

于是,保存派阴谋诞生了。在过去十年中,维齐尔和阿姆一直在招募并为大量持有相同社会政治观点的阿刹迈成员叛逃到其他教派做准备,无论是秘盟、魔宴、阿什拉(活跃于中东的穆斯林吸血鬼多氏族联盟),还是上述的某种组合。目前,该阴谋包括维齐尔和术士的微弱多数。其余的是不适应忠诚派范式的战士,要么因为对伊斯兰教的极端忠诚,要么仅仅因为反对血之道的野蛮。那些对阴谋表现出最大忠诚且具备最强的政治和社会敏锐度的人已经被派往国外,建立联系、获取盟友,并为最终之夜开始时更多的难民铺平道路。在这些先驱者中,维齐尔和术士倾向于前往秘盟领地。前者冒充妥芮朵氏族成员运气不错。后者通常必须冒充无氏者,并希望没人问太多问题。
阿刹迈叛族

许多该隐之子错误地认为阿刹迈叛族代表一个独立的血脉。这是不正确的。叛族仅仅是那些不受睿魔尔诅咒影响的阿刹迈战士。在睿魔尔氏族中,通常的解释是,叛族在诅咒生效前就已经背弃了他们的氏族,因此未受到共鸣魔法的约束。而在阿刹迈术士中,更为阴暗的理论占据主导地位,这些理论认为,那些成为叛族的人以某种方式借助巴力氏族的力量克服了睿魔尔氏族的魔法。不管真相如何,这些“自由阿刹迈”发现自己在哈基姆之子中没有立足之地,于是他们将自己的刀锋献给了魔宴,而魔宴则迫不及待地接受了他们。在那里,这些该隐天使可以不受限制地满足他们对绯血的渴望,并通过吸榨降低自己的世代。

很少有叛族以外的人理解这一点,但魔宴中的阿刹迈实际上分为两个派系。第一波阿刹迈叛族主要由那些清楚记得在哈基姆之子中时光的长老组成。对他们来说,魔宴只是达成目标的手段——摧毁秘盟,尤其是睿魔尔氏族,从而解放氏族的其余部分。在这一角色中,这些长老成为了黑手的支柱,担任魔宴的军事将领。

然而,作为职责的一部分,这些阿刹迈长老被迫仓促地进行初拥,没有机会向他们的后裔传授阿刹迈氏族的方式。更复杂的是,其中一种“阿刹迈方式”是血之道,这对任何得知它的魔宴神父来说都是异端,因此叛族必须小心行事。结果,年轻的阿刹迈对氏族的历史、哈基姆的传说或阶层一无所知。他们只知道自己渴望该隐之子的血液。而且,在他们对哈基姆有所了解的范围内,年轻叛族得知他是一位上古耆宿,有朝一日会崛起杀死所有人。这并未使叛族与哈基姆之子之间产生亲近感,反之亦然。
次要派系
被剥夺者

被剥夺者并非真正意义上的派系。实际上,他们可以说是派系的对立面,因为历史上,阿刹迈氏族用这个词来描述其他该隐之子称为“独行者”的人——也就是说,那些不想与其他阿刹迈成员有任何关联的阿刹迈。这个术语由来已久,据说在第二城陷落后被用来描述那些选择追求自己命运而非随哈基姆前往阿拉穆特的氏族成员。可以说,保存派阴谋可以被视为一大群“即将成为被剥夺者”的人,但更准确地说,保存派想要一个属于他们自己的阿刹迈氏族,而真正的被剥夺者仅仅希望被留下来自行其是。
锡安豹子

锡安豹子几个世纪以来时隐时现。只要阿刹迈从中东招募成员,他们就会招募犹太人。只要有犹太阿刹迈成员,就有豹子准备保卫他们的族人免受任何威胁。锡安豹子是一群非正式的忠诚犹太阿刹迈成员,他们始终尽可能支持犹太民族和以色列国。这常常导致豹子与巴勒斯坦阿刹迈成员之间的摩擦,因此豹子们必须小心行事。さらに复杂化的是团体内部的摩擦——并非所有豹子都相信以色列对巴勒斯坦的总体态度从长远来看对国家有益。目前,该团体掩盖了这些分歧。他们被那些对以色列的神圣性毫不在意的阿刹迈成员远远超过,无法承受任何内部分裂。
千米俱乐部

与豹子类似,千米俱乐部是一个社交团体。成员并非基于种族结盟,而是因对单一武器的精通——狙击步枪——而团结在一起。任何成功在不使用任何超自然学科的情况下,从1000米或更远距离刺杀目标的阿刹迈都可以获得会员资格。该组织的非官方创始人是兰迪·霍普柯克中士,一名来自阿拉巴马州的美国海军陆战队狙击手,他在二战期间有超过五十次确认击杀记录,随后被他的尊长选中进行初拥。加入千米俱乐部没有正式要求,只需一次从至少1000米距离的确认击杀。然而,实际上,这通常需要卓越的枪械技能。
开罗兄弟会

开罗兄弟会是一群近亲繁殖的血仆家庭,由阿尔-卡伊拉万的阿刹迈术士创建,作为在阿刹迈遇到欧洲棘秘魑氏族的亡魂后进行研究和实验的一种方法。谣言称,战士阶层因这些“非自然”实验将神秘主义者逐出阿拉穆特,但这个家族在现代夜晚依然存在。其中一些人是商人,与维齐尔的往来多于其他阿刹迈成员,而另一些人仍与术士阶层保持联系。
角色与特质
概念
叛族铲头

你在瓦茨骚乱前是一名会计。你觉得出于某种原因记住这一点很重要。你不记得触发事件是什么(可能是种族相关的?),但你相当确定那实际上是一场十字军的掩护。魔宴称其为十字军时,他们会进入一个城市,抓一些方便的当地人,用铲子击打他们,喂他们一些血液,然后活埋他们。好吧,不是活埋。你从坟墓里挖出来时肯定已经死了。

他们说你是阿刹迈成员,当你在这场十字军中幸存下来时,你和其他人一样惊讶。一旦你意识到自己是个该死的吸血鬼,你考虑过自杀。这是正确的选择。但在你有机会之前,你与当地一个秘盟吸血鬼发生了冲突,你把那个女人吸干了。天哪。那比可卡因还好,甚至比性更好。于是你决定,反正你可能已经无药可救了。不如看看还能不能弄到更多的“维-泰”。
契约刺客

你第一次杀人时才14岁。诚然,那是你的父亲,因为你厌倦了他夜晚的恶心触碰。不幸的是,在摩洛哥法律下,谋杀的惩罚很严厉,即使“受害者”是恋童癖。对你来说幸运的是,有人认为你的行为既有正当理由又技巧娴熟。他在监狱里探访你,提出只要你愿意再次杀人——一次又一次——就给你从未梦想过的自由和力量。你的尊长不是刀锋之网的一员,这也是他甚至考虑一个女性的原因。你猜他想向他的政治对手证明什么。三年后,他对你用枪、刀、毒药瓶或徒手的技能感到满意,足以让你接受初拥。从那以后,你一直在证明他的观点,通常每次刺杀收费一百万美元。
神秘卡巴拉学者

豹子们一直保卫以色列。曾经那意味着用剑,后来是枪,再后来是喷气式飞机。你过去用数字和计算机程序做到这一点,作为摩萨德顶尖的计算机分析师之一。然后,一位阿刹迈术士招募你,看看是否能用计算机进行基于卡巴拉的数字仪式。你仍在努力,但你自己已经成为一个相当不错的术士,尽管表面上忠于阿刹迈,你并未忽视在可能时为以色列国使用力量的机会。
恶魔猎人

你第一次看到精灵(嗯,你认为是精灵)时还是个小女孩。你被奇怪的声音惊醒,悄悄走进父母的房间看看是怎么回事。你倒吸一口气,看到一个皮肤鲜红的男孩漂浮在父母床的上空。他看着你咯咯笑了起来。然后他点燃了你的父母。其他人说那是一枚炸弹,是黎巴嫩内战期间落在贝鲁特的众多炸弹之一。你知道并非如此,并致力于学习关于精灵、恶魔和其他中东邪灵的一切。你的研究将你引向哈基姆之子,你的奉献(以及你能看到非物质化灵魂的非凡能力)最终让你接受了初拥。现在,你随心所欲地在黎巴嫩和叙利亚游荡,无视凡人的暴力,寻找那些在暴力中滋肥的邪灵,你要么将它们绑定为你服务,要么以真主和哈基姆之名摧毁它们。
被剥夺的叛党

你从未请求被初拥,当然也从未请求作为阿刹迈战士被初拥。从一开始,你就与这个疯狂的伊斯兰杀手氏族毫无瓜葛。幸运的是,你的尊长不在刀锋之网中,所以他没有把你拖去洗脑。他只是一个战士,以为自己在一个服役于阿尔及尔的法国军团士兵中找到了志同道合者(某种意义上)。他教了你刚好够生存的东西,你遇到的其他该隐之子告诉你该去哪里。一年后,你到了洛杉矶……正好赶上魔宴进攻。你尽力反击并帮忙,甚至救了一个重要叛党男爵的不死生命。他回报你的是将你带入他的团队,并且不对你偶尔使用血寂术提出任何问题。
秘盟使者

生前,你是一名犹太人,通过与丹麦抵抗组织的合作,在战后移民后成为以色列情报人员。死后,你发现自己加入了一个对女性、西方人,且日益对犹太人怀有敌意的氏族。你的维齐尔同伴们还不错,但你的父母曾告诉你1930年代一切崩塌前的故事,你能看到墙上的字迹。当特吉里乌斯的人开始试探你加入他们的阴谋时,你打断他,告诉他一些你已经弄明白但他不知道的事情。然后你问你能做什么来帮忙。这就是你最终来到秘盟据点,冒充妥芮朵新生儿的原因。你扮演一个光鲜却有些肤浅的社交名媛,同时寻找讨好亲王的方法,这些方法可以为其他想逃出去的人打开大门。
冰女王

千米俱乐部本来成员就不多,但与氏族许多部分不同,它对女性出奇地接受。当然,你习惯于成功地与男性竞争。你和像你一样的女性为俄罗斯母亲和革命对抗纳粹而战。你的专长是狙击步枪,超过五十次确认击杀,你非常出色。到战争结束时,你的尊长——一个皮肤如午夜般漆黑的女人——招募你加入了一个更好的战斗部队,她看着你杀了四个完全不知道你在哪里的德国人。“壮观,”她在最后一个人的头颅解体时说。从那以后,你一直与她同行,担任她的门徒、卫兵和偶尔的恋人。
圣战者

生前,你是1980年代伊朗-伊拉克战争期间的共和国卫队成员。政府之间的冲突让你厌烦,逊尼派与什叶派之间的冲突也是如此。你是个士兵,你拿钱杀人,你很擅长。有时,当你的战友像看怪物一样看你时,你会感到困扰,但那是他们的弱点,不是你的。战争结束后,你退役并在找工作时,一个男人出现在你家门口。他甚至没自我介绍,就朝你脸上吐了口唾沫,然后扔给你一把刀。尽管你有武器而他没有,他还是把你打得毫无还手之力。尽管如此,他还是对你微笑,说你有潜力。然后他露出獠牙,问你是想做杀手还是受害者。你从未犹豫。永远不会。
石油公司高管

生前,你是一位阿拉伯石油酋长的远亲,关系不够近到自己富有,但足够近到接受良好教育,包括从美国获得的商学位。你毕业时正值1973年石油危机,欧佩克短暂地站在了世界之巅。这并未持续——1980年代油价大幅下跌——但那时你在沙特阿拉伯国家石油公司沙特阿美中的地位已稳固。更重要的是,你作为一个精明无情的商人的名声先于你,以至于吸引了一位维齐尔长老的注意,他在理解二十世纪末能源部门的地缘政治复杂性时遇到了麻烦。他需要你的专长,并以永生作为交换,你认为这交易相当满意。今夜,你在利雅得的会议室和迪拜的享乐宫殿之间分配时间。两个地方都有交易要谈。
先知

你九岁时第一次预见未来。十五岁时,你的预见告诉你将如何以及在何处死亡。十七岁时,你的预见告诉你死亡不是终点,而是真正的开始。十八岁时,作为一个女人,你离开摩洛哥南部的家前往埃及,在夜晚游荡,直到找到一间特别吸引你的公寓。你敲门,当一个皮肤乌黑的高大男人开门时,你微笑说:“我准备好去死了,主人。”自从被初拥后,你再也没有过预见,但你对阿刹迈术法上手得仿佛命中注定……当然,你知道自己确实如此。
优点与缺陷
教派盟友(1点优点)

你在某个该隐之子教派中有一个亲密朋友。或许你是一个与叛族之一保持联系的战士,一个与秘盟梵卓氏族有共同商业利益的维齐尔,或一个与叛党运动中罕见血法师通信的术士。你的盟友可以帮助你应对他们教派的潮流,但他们可能时不时想要一些回报。
千米杀手(1点优点)

你通过卓越的狙击步枪技能证明了自己有资格加入千米俱乐部。所有与狙击相关的掷骰难度降低-1。你使用狙击步枪作为武器时的正常射程加倍。
弃儿(2点缺陷)

你拒绝了你被初拥时所属阶层的 ethos。或许你是少数支持刀锋之网或追求血之道的维齐尔或术士。或许你是一个对战斗毫无兴趣的战士,更喜欢做外交官或研究神秘学。或许你公开做了某种展示你对同阶层成员蔑视的举动。你的尊长现在拒绝你,你的阶层其他成员也是如此。对你的阶层成员进行的所有社交掷骰难度增加+2。
破碎叛族(3点缺陷)

你是那些最可怜的存在之一——一个仍受睿魔尔诅咒折磨的阿刹迈叛族。你已向魔宴宣誓忠诚,但你无法进行吸榨,只能通过沃尔德礼转化的绯血摄取。对其他魔宴成员的所有社交掷骰难度增加+2。
多重诅咒(3点缺陷)

除了你的阶层或教派施加的常规诅咒外,你还遭受一个与阿刹迈氏族相关的额外诅咒。最可能的是,你是魔宴中罕见的维齐尔或术士,除了常规阶层诅咒外还遭受巴力诅咒,但由故事讲述者自行决定,其他组合也可能存在。
律能能力

与血寂术律能相关的最常见能力在《V20》第203-209页中有描述。通常情况下,战士阶层偏好这些能力因其在战斗中的应用。然而,维齐尔很少需要通过吐口水杀死敌人,术士则更少有此需求。因此,以下是适用于维齐尔和术士阶层的常见血寂术能力的替代版本——这里仅列出对《V20》中描述的能力的修改。维齐尔或术士角色的玩家在购买单个能力时必须决定是选择与战士相关的传统版本,还是特定阶层版本。
术士血寂术
• 死亡寂静

尽管无人能听到她的声音,术士仍能说话。这看似无意义的区别,但阿刹迈术法的许多应用需要口头咒语,这一能力允许术士使用这些咒语而不引人注意。
•• 蝎子诅咒(蝎子触碰)

术士版本的“蝎子触碰”是“蝎子诅咒”。它允许术士在一块坚实表面上设置防护,例如一扇门、一段地板,甚至一个小物件如盒子或信件。术士可以防护任何面积不超过她智力点数的平方码/米的物体或区域。在能力激活几秒后,血液防护会淡化,只能通过感知+察觉掷骰(难度9)或感知+调查掷骰(难度7)发现。防护持续的天数等于她的神秘学点数,之后消散,但在此期间,任何人触碰受影响的区域或物体都会如同被使用“蝎子触碰”的战士成功接触一样受到律能的影响。
••• 达贡之唤

术士和维齐尔版本的“达贡之唤”运作方式相同。与其摧残目标的身体,阿刹迈转而折磨其心智。

机制上,此能力与战士版本相同,但有以下例外:首先,掷骰为阿刹迈的操控属性对抗目标的智力属性,双方的难度均为对方的永久意志力。其次,不造成致命伤害,而是阿刹迈的每次净成功剥夺目标一点临时意志力。如果阿刹迈花费一点意志力并在目标失去所有临时意志力后继续掷骰,额外的成功会剥夺目标一点永久意志力。这代表该能力在一夜内能造成的最大伤害,无论成功次数如何,但如果连续几夜使用“达贡之唤”使目标失去所有意志力点,目标将沦为无意识的空壳。

与战士版本相同,阿刹迈无需在目标面前即可触发此攻击。
•••• 巴尔之抚

术士版本的“巴尔之抚”对杀死敌人不如对打击恶魔有用。使用此能力,术士可以花费一点血液涂抹在自己的眼睛上。在该场景剩余时间内,术士可以如同它们是实体一样感知非物质化的灵魂和类似生物。如果他额外花费血液点涂抹近战武器(如匕首或剑),该武器可以打击这些目标并正常伤害它们,尽管它们无形。
••••• 死亡滋味

术士版本的“死亡滋味”与战士版本完全相同,只是攻击仅针对非物质化的灵魂等目标,如同它们是实体。这需假设术士已使用“巴尔之抚”让自己能够感知此类存在。
维齐尔血寂术
• 死亡寂静

一旦寂静区域激活,维齐尔可以决定谁(如果有的话)能听到他说话。因此,在能力生效期间,他可以让一个或多个人听到他的声音,而其他人无法。更重要的是,他可以传递带有威仪术或支配术支持的指令,且无人察觉。
•• 伊什塔之触(蝎子触碰)

维齐尔版本的“蝎子触碰”是“伊什塔之触”。此能力不生成致命毒素,而是将维齐尔的血液转化为接触激活的麻醉剂,使受害者进入醉酒状态,在此状态下更容易受到威仪术、支配术,甚至普通社交操控的影响。

维齐尔的玩家必须花费可变数量的血液点(上限为其世代最大值)并掷意志力(难度6)。如果掷骰成功且维齐尔触碰到目标裸露的皮肤,受污染的血液将通过皮肤进入目标的血液系统。目标随后必须掷耐力+坚韧术(难度6)——每次成功从维齐尔的成功中减去。如果仍有剩余成功,能力生效。

效果持续期间,目标无法花费意志力抵抗维齐尔的心智或社交操控,维齐尔进行此类操控的所有掷骰难度(无论是自然的还是超自然的)减少所花费的血液点数,最低降至4。此效果仅在目标留在维齐尔面前时持续,离开后她将恢复神智。然而,若维齐尔回到受害者面前,她将自动回到迷糊状态。

此缺陷的持续时间由维齐尔的成功数决定,如下表:
成功数 结果
1 一回合
2 一小时
3 一天
4 一个月
5 一年
••• 达贡之唤

与上述术士版本相同。
•••• 巴尔之抚

维齐尔不像战士那样热衷于杀死对手。征服更为理想。维齐尔可以像战士版本一样用她的绯血涂抹武器。然而,成功打击时,攻击完全不造成伤害。相反,伤害掷骰的成功使目标失去一点临时意志力。更重要的是,如果目标因“巴尔之抚”失去所有临时意志力,他将暂时完全血誓于维齐尔。此效果仅持续一个场景,但在此期间,目标对维齐尔的反应如同喝了三次维齐尔的血。如果目标已血誓于另一吸血鬼,她可以掷决心(难度7)抵抗与她理解的支配者意愿相冲突的维齐尔命令。讽刺的是,由于氏族弱点,睿魔尔对此能力特别脆弱,其临时血誓效果将持续到夜晚结束而非一个场景。
••••• 极乐滋味(死亡滋味)

与战士使用的令人厌恶且腐蚀性的版本不同,维齐尔版本是“极乐滋味”。维齐尔不吐出致命酸液,而是轻柔地向目标呼出一团细腻的红色薄雾。维齐尔可针对其力量和蛮力术点数每点10英尺(3米)范围内的目标。命中目标需掷耐力+运动(难度6)。若攻击命中,维齐尔的玩家每花费一点血液掷两颗骰子,难度为目标当前意志力。每次成功剥夺目标一点临时意志力,若目标失去所有意志力,她将视维齐尔为完全血誓对象直到日出。此外,若攻击成功使目标失去哪怕一点意志力,则视为目标为正常血誓目的实际饮用了一点血液。
组合律能

如果组合律能能力列出了特定阶层的血寂术作为要求,则仅需列出的确切能力为该阶层类型。例如,若要求为“血寂术(维齐尔阶层)•••••”,则角色只需拥有“极乐滋味”——其他四个血寂术能力可以是默认或维齐尔特定的任意组合。若未提及特定阶层版本,则任何版本的血寂术均可作为前提条件。
巴尔之视(观占术••,血寂术(术士阶层)••••)

术士阶层的恶魔猎人常常缺乏时间激活“巴尔之抚”相关的灵魂视觉。此能力消除了这一要求。

系统:学会此能力后,术士永久获得看到非物质化灵魂等存在的视觉能力,无需掷骰或花费,且此能力计入术士版本“死亡滋味”的要求(第27页)。然而,此能力永久改变术士的眼睛,使其呈现令人不安的血丝,仿佛双眼中存在永久感染。此外,术士面前的任何灵魂会直觉感知他能看到它们,一些灵魂对此感到冒犯。此能力学习成本为18经验点。
灵魂之饮(观占术••••,血寂术•••••)

此能力主要是睿魔尔诅咒前的遗物。虽然许多阿刹迈长老仍知晓它,但对无法饮用其他该隐之子血液的人来说“灵魂之饮”毫无用处。然而,叛族仍可利用它,若睿魔尔诅咒解除,所有阿刹迈将有潜力饮用受害者的记忆而非仅其灵魂。

系统:此能力仅可在阿刹迈进行吸榨时使用。玩家花费等于受害者智力值的意志力点,然后掷意志力(难度为受害者的永久意志力加其每项精神错乱一项+1,最高9)。

若掷骰成功,玩家每项受害者评级等于或高于角色的技能获得一点经验点。奖励经验点只能用于提升受害者评级等于或高于阿刹迈的技能。这些经验点应单独记录。由故事讲述者决定,角色可能还能在梦境状态下访问受害者的特定记忆。若玩家掷骰大失败,角色获得一项永久精神错乱,通常为受害者之前的适合错乱。此能力成本为27经验点。
阿拉穆特之眼(观占术••••,血寂术•••)

此能力允许进行极为狡猾的监视。阿刹迈必须接触目标以激活能力。若成功,则在每成功一小时内,她可通过目标的眼睛看到并通过其耳朵听到。

系统:激活“阿拉穆特之眼”,玩家需花费一点意志力并掷感知+察觉(难度为目标当前意志力)。此能力仅可用于监视阿刹迈物理接触过的人,连接仅持续一小时。拥有心灵感应(观占术••••)的目标可能通过成功感知+神秘学掷骰(难度6)注意到有人在感知他的感官。若阿刹迈使用“远方命令”且控制尝试失败,此类角色会自动察觉入侵。此能力学习成本为21经验点。
刀锋之眼(观占术••,迅捷术•••)

阿刹迈可利用超自然速度躲避或格挡一连串攻击。

系统:在角色战斗回合开始时,玩家花费两点血液和一点意志力,计为激活一回合迅捷术。此回合内,角色除自卫外不可采取其他行动,但可对该回合内针对她的每次攻击使用完整骰池(无论是闪避还是格挡)进行防御。此能力学习成本为15经验点。
强行军(迅捷术••,坚韧术••)

“强行军”允许阿刹迈快速覆盖地面。此能力不可用于战斗,但可帮助阿刹迈以极快速度移动,而无需常规迅捷术的削弱性绯血成本。

系统:阿刹迈花费等于其迅捷术评级一半(向上取整)的血液点。在等于其坚韧术点数的小时内,阿刹迈将其正常奔跑速度乘以迅捷术评级。例如,一个拥有坚韧术•••和迅捷术••••、正常跑速约4英里/小时(6公里/小时)的阿刹迈,使用此能力可达16英里/小时(25公里/小时),持续最多三小时。此能力学习成本为12经验点。
甜言蜜语(观占术••,威仪术•)

维齐尔在告诉听众他们想听的话时具有超自然的技巧。如此熟练,以至于维齐尔有时甚至无需知道自己在说什么。此能力确保无论他口中说出什么,都是完美回应。

系统:玩家需掷操控+表达(难度6)。在场景剩余时间内,通过日常对话说服、操控或审问单一目标的所有掷骰难度减少所掷成功的数量,最低降至4。此外,故事讲述者(或若针对玩家角色,则玩家)必须告知维齐尔玩家,若维齐尔有说出会冒犯、困惑或担忧目标的危险。可以用此能力用维齐尔完全不懂的高度技术术语迷惑某人。此能力学习成本为9经验点。
影之佯攻(迅捷术••,隐匿术••)

“影之佯攻”结合迅捷术和隐匿术特性,模糊敌人的感知。

系统:在阿刹迈激活迅捷术且首行动为躲避的任何回合开始时,玩家可额外花费一点血液激活“影之佯攻”。该回合剩余时间内,所有针对阿刹迈的掷骰难度增加+2,最高9。这是隐匿术能力,无法影响观占术超过阿刹迈隐匿术的吸血鬼。此能力学习成本为12经验点。
阿刹迈弱点

鉴于阿刹迈的多样性及其历史上遭受的异常多诅咒,我们在这里为您详细列出。
渐暗诅咒

所有阿刹迈均受此影响。对年轻阿刹迈来说,这是小不便——一个世纪后,大多数高加索人看起来略显晒黑,大多数阿拉伯人和中东人看起来肤色较深,大多数非洲人则拥有乌黑皮肤。

三至五个世纪后,肤色变得明显不自然。毕竟,世界上没有哪个种族的肤色是纯黑,这是阿刹迈长老的常见特征。超过五个世纪的阿刹迈长老因异常深肤色,在与凡人社交掷骰时难度+1。超过千年的长老难度+3,且看起来明显非人,尽管不如典型的诺费拉图或棘秘魑那样令人不安。这两种惩罚可通过适当等级的隐匿术克服。

大多数阿刹迈认为此诅咒是其他氏族逐渐变苍白的小诅咒的反转。阿姆不知为何对此诅咒免疫,他认为“渐暗诅咒”是该隐对氏族施加的最初诅咒,其他氏族弱点则出现得更晚。
巴力诅咒或饥渴诅咒

此诅咒——对该隐之子绯血的无法抑制的渴望——目前仅影响阿刹迈叛族(见《V20》第429页)。在睿魔尔诅咒实施前,它影响了许多战士阶层及少数维齐尔和术士阶层成员。现在此诅咒已扩散。虽然主流阿刹迈中此诅咒目前处于休眠状态,若睿魔尔诅咒解除,它可能卷土重来。若如此,饥渴诅咒将自动植根于所有战士阶层阿刹迈。对维齐尔和术士来说,在正常阶层诅咒之上再受此诅咒构成三点缺陷。
执念诅咒

此诅咒影响维齐尔阶层。其起源未知,可能追溯至第二城。它表现为强迫症(见《V20》第434页)。
显赫诅咒

此诅咒影响术士阶层。阿姆声称此“诅咒”实则无害,仅是其魔法传承的自然结果,而非对阶层的惩罚。它表现为异常鲜明的光环,在任何拥有观占术或类似神秘感官的人眼中,标记所有术士具有魔法力量(见《V20》第434页)。
睿魔尔诅咒或血之诅咒

此诅咒影响除叛族外的所有阿刹迈。它使阿刹迈在摄取该隐之子绯血时遭受致命过敏反应(见《V20》第49页)。若乌尔-舒尔吉崛起,他可能将其首个行动定为解除此诅咒。
新杜尔-安-基仪式:从马尔杜克之喉(五级)

此仪式是阿刹迈氏族在睿魔尔诅咒限制下仍能降低自身世代的手段。它也是术士阶层尽管人数稀少却能在氏族中维持一定影响力和控制权的机制,因为此仪式的难度意味着只有经验非常丰富的术士才能使用。术士通过此仪式制造一种吸血鬼血液的炼金替代品,让饮用足够量的阿刹迈成员降低她的世代。所需材料包括多种化学物质、草药和其他奇异原料,但最重要的成分是该隐之子的血液。

要将饮用者的世代降低一级,药剂必须融入比饮用者世代更低的吸血鬼血液,其血液点数需达到目标世代最大血液点值的四倍。例如,一个希望从第八代降低到第七代的阿刹迈成员需要获取二十八点来自第七代或更低世代的该隐之子的血液。无论血液总量多少,炼金过程的结果都会蒸发成一种浓稠的淤泥状物质,饮用者必须一次性全部吞下。

这种药剂味道恶劣,饮用者需成功掷意志力(难度9)。若此掷骰成功,阿刹迈成员随后必须成功将血液融入她的身体。这需要进行一次扩展意志力掷骰(难度9),目标为15次成功以达成新世代。失败不会停止过程,但每次失败会造成六骰致命伤害(可正常吸收)。同化过程极为痛苦且令人分心,以至于在此期间对她的任何攻击难度仅为2。
« 上次编辑: 2025-03-07, 周五 14:50:02 由 wayofwhisper »

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族之秘
« 回帖 #1 于: 2025-03-07, 周五 14:56:13 »
“我反抗,故我们存在。”

——阿尔贝·加缪,《叛逆者》
以德报德

谢莉紧紧捂着肚子,跌跌撞撞地走在街上。她的一只鞋跟断了,这让行走变得更加困难。被袭击的创伤使情况雪上加霜。她的一部分仍然为自己还活着且相对未受伤感到惊讶。当那个穿皮风衣的混蛋抓住她,把她拖进巷子时,她确信自己即将被强暴,甚至可能被杀害。然而,事实并非如此——她的脖子上感到一阵剧痛,然后她昏了过去,醒来时头痛欲裂,喉咙里像是燃烧着。她茫然地从巷子的另一端踉跄走出,在意识到自己迷路前已经走了几个街区。这时,她听到了口哨声。

谢莉迅速转过身,看到三个年轻的街头混混从街角走出来,朝她逼近。她现在想起来了,她原本是要去芝加哥一个不太安全的地段参加地下派对,但她曾告诉朋友们,只要不越过高速公路就没事。她现在意识到自己早已过了51街。她不再安全。她刚躲过一次袭击,却又跌入了另一次麻烦,看来她终究可能被强暴和杀害。然而,奇怪的是,她脑中的剧烈跳动和喉咙里的灼烧感似乎比逐渐靠近的恶棍更让她困扰。

“你看起来有点迷路了,小美人。别担心,我和我的兄弟们会好好照顾你,给你一场真正的狂欢。”三人组的头目猥琐地盯着她,他的两个同伴残忍地笑着。她本该感到害怕。当然,对自己的处境感到愤怒也是可以理解的反应,但恐惧本应压倒愤怒。今夜却并非如此。那些家伙笑着逼近。她的头痛和喉咙灼烧变得更糟。然后一切变成了红色,尖叫声开始响起。谢莉内心深处仍保留一丝环境意识的部分真心惊讶,那些尖叫声竟然不是她的。

一切都笼罩在红色、模糊和难以忍受的炽热中。感觉暂时平息了一会儿,因为某种温暖而美味的东西流进她的喉咙,缓解了她那奇怪的渴求。然而,一旦液体停止流动,红色再度袭来,比之前更强烈……直到某种像是大锤的东西正中她的眉心。

她再次醒来时,已身处另一个地方。渴求仍在,但较弱,暂时可控。头痛减轻了许多,但仍隐约存在,仿佛在等待合适的时机再度加剧。她躺在一间雅致却简朴的公寓里的沙发上。墙上挂着装裱的音乐会海报。房间对面是一个看起来二十出头甚至更年轻的年轻黑人男子,坐在一张智能的宜家桌子后的皮革办公椅上。他身穿范思哲西装搭配T恤,正在阅读一本《会话希腊语入门》教科书。谢莉坐起来时,他把书放在一旁,上面还叠着几本关于希腊哲学的书,主要是亚里士多德的著作。

“那么,”他说,“我们没事了吧?还是你又要狂乱一次?”

“狂乱?”她虚弱地问道。

“是啊,我们管那种发疯并杀死一切移动东西的状态叫狂乱。你觉得自己会再来一次吗?因为我真不想在聊之前又得把你打晕。我是说,一个黑人打白人女孩看起来很不好,你懂的?让我觉得自己像是符合刻板印象。”

听到这话,她突然感到一阵短暂的刺痛……不完全是疼痛,而是一种强烈到让头痛再起的愤怒闪现。然后它消失了。“我没事。你不用伤害我。”

“我没打算伤害你。你什么时候被初拥的?”

她只是盯着他,他翻了个白眼。“好吧,你什么时候被变成吸血鬼的?你知道,就是变成吸血鬼。”

“吸……吸血鬼?”

他叹了口气,然后张开嘴。谢莉倒吸一口凉气,看到他的门牙滑下变成邪恶的獠牙。“你叫什么名字?”他收回獠牙问道。

“谢……谢莉。”

“好吧,谢莉,我叫德雷。现在,我要把事情给你讲清楚。最近,可能就是今晚早些时候,某个混蛋袭击了你,咬了你的脖子,让你昏了过去。醒来时,你比以往任何时候都要渴,头痛欲裂,这种感觉越来越强,直到那些白痴惹怒了你,然后一切都变黑了。听起来耳熟吗?”

她默默点了点头。

“现在我需要知道的是,你有没有看到那个对你这么做的吸血鬼?或者他说了什么?”

“我……我没看到他的脸。他很高大,穿着一件厚外套。但他确实说了点什么。”她擦掉眼角的一滴泪,然后在发现那是血时僵住了。“他说……‘告诉他们是杰克派你来的。’”她没抬头去看指尖上的血泪。

德雷轻声咒骂了一句。“那好吧,我想这让你成了我的小妹妹之类的人。微笑杰克也是我的尊长。他每隔几年就像钟表一样准时吹进芝加哥,初拥某人进入布鲁赫氏族——你现在就是这样,是个像我一样的布鲁赫——然后离开,把烂摊子留给其他布鲁赫收拾。”

“布鲁赫?那是西班牙语的‘巫女’,对吗?”

德雷笑了。“你知道,我在你这个处境时说了完全一样的话。不过别担心,明天晚上你休息好后,我有个家伙你可以去找聊聊。他也是布鲁赫,但老得像坨屎,傲慢得要命。不过他在我被初拥后回答了我所有问题,他也能为你做同样的事。”

德雷无意中瞥向墙上的镜子,看到了自己的倒影。他一点也没变老,但过去二十五年里,他从破旧的帮派服饰换成了昂贵的西装,这只是他成长的一个标志。他转回看向谢莉。“就当这是我以德报德吧。”
叛乱的真实历史
开端

我们氏族的起源可以追溯到超过一万年前建立的人类第一城——以诺。因此,关于我们最早夜晚的可靠记录……相当零散。对于名字、日期、性别和动机存在分歧。我对你讲述的那些夜晚只是最常被传颂的寓言。

该隐,第一位吸血鬼,建立了以诺城,在大洪水摧毁城市后抛弃了他的后裔和曾孙辈。他的继承者们重建了城市,但在第二城中,第二代与第三代之间爆发了冲突,后者摧毁了前者。不久后,城市陷落。在这场冲突的某个时刻,我们称为布鲁赫的那位被杀害。大多数人说,她的一位第四代后裔,一个名叫特洛伊尔的男人,对她进行了吸榨。但也有其他故事称,布鲁赫被梵卓氏族的上古耆宿谋杀,特洛伊尔为报复而吸榨了他。根据这些故事,布鲁赫与梵卓氏族之间的血腥仇恨始于那一夜。然而,还有其他说法称特洛伊尔才是上古耆宿,而布鲁赫是谋杀他的后裔(或许是她的,因为相关人物的性别也只是猜测)。

早期的布鲁赫被视为一个学术氏族,至少根据我们的集体神话是这样。我觉得整个氏族都拥有如此克制的倾向似乎不太可能。毕竟,我们氏族以力量、速度、情感操控和狂战士般的愤怒著称,虽然许多古代布鲁赫是哲学家,但我们的祖先集体扮演古代赋予我们的“学术氏族”角色似乎不太可能。不过,也许最早的布鲁赫,对我们传说中的脾气感到不满,试图通过变得更具智识和哲学性来对抗他们的暴力本能。据说特洛伊尔的第四代同辈比直接从他传承下来的人情感上更克制,所以我们的历史声誉可能源自他们。无论如何,这已无关紧要——很久没人称我们为“学术氏族”了。
迦太基时代

那些早期的布鲁赫确实在美索不达米亚、雅典,但最重要的是在迦太基扮演了重要角色。迦太基是腓尼基帝国的明珠,是当时最具国际化特色的城市之一。如果汉尼拔的努力再成功一点,它本可以成为西方文明的中心而非罗马,我们的处境会好得多。当罗马的梵卓氏族鼓励所有吸血鬼对凡人隐藏行踪时,迦太基的布鲁赫走了一条不同的路——在特洛伊尔作为城市的神王直接统治下,与城中的凡人公开且直接互动。我们中的理想主义者说,那是一个乌托邦,该隐之子与凡人和睦共存,彼此尊重。梵卓氏族对此当然不同意。而且,由于胜利者书写历史,多数凡人历史学家将迦太基描述为充满人祭的淫靡文化,大多数该隐之子历史学家则指责特洛伊尔与恶魔勾结。布鲁赫虽主导城市中的该隐之子人口,但特洛伊尔也允许大量阿刹迈氏族和赛特信徒在那里建立庇护所,这无助于澄清事实。尽管特洛伊尔尽力控制,那些氏族的成员以及受其腐蚀的年轻布鲁赫很可能多次虐待凡人。

迦太基与罗马的最初冲突是两个竞争帝国在势力范围重叠时可能爆发的军事小规模冲突。我们不知道是什么让罗马梵卓氏族认定迦太基是生存威胁并致力于将其消灭,但确实有某件事触发了这一决定。可能是末卡维氏族,他们在罗马肆虐,散播疯狂和偏执。最终,罗马攻占了城市,将其焚毁并撒盐于地,据说是为了防止任何融入土壤的该隐之子再度浮现。一些传说称,特洛伊尔本人被埋在突尼斯的土壤之下,永远被困。显然,自那之后的所有夜晚中,他从未现身。嗯,至少不是物理上的现身。有些人认为,我们遗传的狂乱倾向源于与一位被永恒困于突尼斯沙下、饥饿痛苦中的疯狂氏族创始人的血脉联系。

迦太基的丧失更广泛的影响体现在罗马(以及梵卓氏族)霸权的崛起。迦太基陷落时,它是唯一能稍微抗衡罗马力量的文明。没有迦太基,没有什么能阻止罗马成为欧洲、中东和北非的主导社会政治力量。随之而来的是梵卓氏族的独裁狂人,他们在接下来的两千年里坚信摧毁迦太基证明了他们有权统治所有其他该隐之子。迦太基早在凯撒之前就已陷落,但当罗马共和国变为罗马帝国,个人自由的理念被牺牲在罗马民族主义的祭坛上时,没有几个布鲁赫感到惊讶。毕竟,二十世纪的法西斯主义者选择罗马鹰抓着一捆棍棒作为象征是有原因的。
从宗教裁判所到叛乱

罗马时代及其后伴随罗马陷落的“黑暗时代”对布鲁赫氏族来说是一段黑暗时期。不,这不准确。自迦太基陷落以来,我们从未有过不以某种方式黑暗的时期。此后的成功零星且代价高昂,往往在生命和原则上的损失超过所得。布鲁赫复兴的第一次尝试发生在中世纪的叛党起义期间。叛乱起源于天主教会对卡特里派异端的宗教裁判所。在因各种教义争端烧死阿尔比派成员时,裁判官惊讶地发现一些卡特里派实际上是吸血鬼。找到我们存在的确凿证据后,母教会做出了人们对一个源于梵卓氏族滋养的独裁土壤的宗教所能预料的反应——他们试图杀死我们所有人。

有一段时间,他们相当成功。以至于欧洲的长老们决定派自己的后裔对抗宗教裁判所,送他们走向最终死亡,希望一旦所有步兵死去,教会会认为战争结束。可以理解,一些后裔不愿为这样的目的而死,但他们不仅缺乏领导,也无法表达除自杀式服从外的其他回应。碰巧,当时欧洲被宗教裁判所波及的布鲁赫亲王相对较少。我们反独裁的倾向,加上梵卓氏族及其追随者的敌意,很大程度上阻止了当时布鲁赫长老获得世俗权力。

讽刺的是,这在宗教裁判所期间成了我们氏族的优势。被排除在权力杠杆之外,却仍擅长说服和修辞,那些布鲁赫发现自己处于独特地位,能为其他氏族恐惧的后裔提供替代行动方案:说不!布鲁赫向其他氏族的年轻吸血鬼提出了一个他们从未想过的想法:叛乱。反抗你的尊长。拒绝他们的命令。过你自己的不死生活,不受他人支配。没有统治者。这个想法传播得如此之好,以至于出现了一个词来形容那些不愿有统治者的该隐之子:叛党。

虽然我们氏族无疑领导了叛党起义,但我们并不傲慢到声称一切都由我们完成。棘秘魑氏族的叛党通过仪式打破血誓,救许多潜在新兵脱离奴役。勒森魃氏族也发挥了作用,尽管其方式连许多布鲁赫叛党都感到不安——他们吸榨了自己的氏族创始人——这一事件震撼了欧洲的该隐之子,并很快在棘秘魑创始人身上重演。

坦白说,我并不像有些人那样对吸榨的想法感到畏缩,尽管我从未亲自参与。那毕竟是一场世代之战,吸榨是平衡长老与中生代之间差距的少数方法之一。然而,当时对每个该隐之子来说,吸榨是最卑劣的罪行,两位上古耆宿的被吞噬震撼了叛党,同时激励长老采取更严厉的对策。接着,我们的一位长老,博林布鲁克的帕特里夏,袭击了欧洲最具影响力的梵卓氏族成员之一哈德斯塔特,据一些传说甚至吸榨了他。不管真假,整个氏族以摧毁迦太基般的无情转向反对我们的运动。

无论我们多么努力反抗,反对我们的力量都不可逾越,但我选择相信,最终是我们自己击败了自己。叛党事业的道德清晰度因高调的吸榨事件而模糊和玷污,当阿刹迈氏族提出协助时更是如此。基本上,只要我们提供传统派长老的动向和庇护所信息,阿刹迈就会除掉这些长老,顺便索取他们的血液。一开始是高尚自由战士的运动,沦为了一群混乱的犹大羔羊。当叛党领袖得知他们为棘秘魑帮助付出的代价时,情况更糟:沃尔德礼仪式通过用对整个叛党运动的同样强烈情感联系取代血誓,让我们得以切断血誓。我们并未真正解放敌人的后裔。我们只是将他们奴役给了不同的主人。
从叛乱到“忠诚反对派”

就这样,一切结束了。在新兴秘盟、宗教裁判所、阿刹迈氏族以及我们内部嗜血的食人者的四面围攻下,叛党领袖们干脆投降了。《荆棘公约》允许我们中的大多数人——主要是那些光环上没有黑痕的——加入秘盟。对于许多叛党成员,尤其是棘秘魑氏族或勒森魃氏族的成员来说,这是不可想象的。首先,他们的骄傲不允许。其次,许多人是狂热的吸榨者,永远不会被接纳。最后,他们中的大多数已对沃尔德礼和长老血液的滋味上瘾。因此,从我们高尚理念的灰烬中,魔宴的噩梦诞生了。直到今天,梵卓氏族仍以魔宴为例,证明其他该隐之子不该听我们的。自大的混蛋。

《荆棘公约》之后,我们氏族中一小部分人选择以叛族身份加入魔宴,但其余布鲁赫回到了正轨。坦白说,我们并不怀念那些叛族,他们大多是最易狂乱、最不可能为任何事提出理性论证的人。他们视之为力量,但我们知道那是什么。我们布鲁赫预计会被胜利的梵卓长老严重滥用,我们中的大多数人对外展示了我们对公约残酷虐待的愤怒。事实上,较睿智的布鲁赫叛党暗中为我们赢得的让步感到欣喜,尤其是当这些让步在实践中的作用变得明朗时。

公约保障了叛党“和平工作”以实现我们目标的权利,但未具体说明这些目标是什么。它保障我们享有与所有秘盟成员相同的权利和特权。它要求归还被夺取的我们的领地,而我们仅需将我们在冲突中夺取的资产归还给尊长或氏族长老——他们大多和我们一样是叛党。最重要的是,公约包含了以下极其不明智的措辞:“叛党享有除违反为保护所有该隐之子免受凡人威胁而设的‘伪装’之外,随意行动的自由。”换句话说,只要我们帮助维持伪装,不对秘盟同伴实施公开暴力,我们就能自由做任何想做的事。

我仍惊讶秘盟会在他们视为具有魔法约束力的文件中加入这样的措辞。我只能假设梵卓氏族过于傲慢,无法想象桀骜不驯的布鲁赫会在他们的极乐殿核心侮辱他们。坦白说,我无法确定公约本身是否真有魔法约束力,但我们确实广泛散布了这样的传言,而睿魔尔氏族从未公开反驳。《荆棘公约》据说也是睿魔尔氏族用著名血之诅咒束缚阿刹迈氏族的工具,据大多数秘盟吸血鬼所知,若通过宗派范围内的镇压叛党而违反公约,可能会释放阿刹迈重新开始他们的吸榨行动。当然,我刚说的这一切也可能是胡扯。睿魔尔氏族对此不置可否,即便公约没有魔法约束力,他们可能也在利用它暗中保留叛党运动,以间接削弱梵卓氏族。这与我对睿魔尔氏族运作方式的经验完全一致。

无论如何,大多数秘盟长老对叛党——在大多数秘盟领地中,布鲁赫几乎等同于叛党——表现出惊人的容忍,除非他们能证明我们违反了伪装或实施了无端暴力,此时他们通常会试图像碾虫子一样粉碎我们。自那以来,我们一直成功利用这个漏洞。我们不再直接干涉秘盟政治,而是针对凡人。我们不违反伪装,但尽可能在允许范围内挑战它,用威仪术激励凡人反抗专制政府。在美洲殖民地,布鲁赫点燃了美国革命的火花。在法国,我们从阴影中注视着愤怒的农民以自由、平等、博爱的名义攻入巴士底狱。
《荆棘公约》节选

兹宣布,叛党将作为秘盟的一部分加入其中,使之完整。叛党应和平工作以实现自身目标。他们必须成为所有人的捍卫者,并享有秘盟所有该隐之子应得的全部权利和特权。所有叛党应被其长老及之前被谴责的氏族重新接纳,无需担心报复。只有最恶劣的暴行不可被宽恕。这些将在一年内由仲裁官听取,此后所有指控不再有效。所有叛党应收回被没收的剩余合法财产。作为回报,他们必须将冲突期间获得的战利品交给其尊长或任何公认的氏族长老。

另须知晓,若叛党再遭战争,此公开圣战将使他们无需对其攻击者保持和平。他们可自由行动,不必担心来自秘盟非活跃成员的报复。叛党享有除违反为保护所有该隐之子免受凡人威胁而设的‘伪装’之外,随意行动的自由。
煽动革命之火
法国

不幸的是,法国大革命几乎立刻被篡夺,尽管我们尽力阻止。并非它曾真正属于我们。尽管我们中较骄傲的同胞会告诉你相反的情况,但该隐之子很少有直接塑造凡人社会的权力和自由。我们布鲁赫最多能推动革命者,然后在敌人反推时愤怒。在法国,这一次敌人不是梵卓氏族。宗教裁判所已摧毁了那些所谓“国王”,他们在旧政权中几乎无影响力。不,是在弗朗索瓦·维隆领导下的妥芮朵氏族巧妙地削弱了我们。几句耳语,山岳派便消灭了我们支持的吉伦特派,开启了恐怖统治。流血很快超出了连维隆也无法控制的程度,但结果正合他意,每个被怀疑是法国布鲁赫代理的凡人都掉了脑袋。十年内,拿破仑自封为皇帝,当他证明不足以征服欧洲时,维隆阻挠我们维护共和国的努力,而资助他奢靡生活的君主主义者帮助波旁家族重登旧王座。然而,法国的布鲁赫从未完全被击败,此后法国一直是革命思想的温床,妥芮朵影响的政府多次被民众起义推翻。

最终,1870年第三共和国的兴起彻底终结了君主制,二十世纪,面对纳粹入侵,妥芮朵与布鲁赫实际上联手。秘盟否认该隐之子参与希特勒崛起,但你永远无法说服我第三帝国没有某个梵卓混蛋的指纹。无论如何,二战后,令人惊讶地温和的弗朗索瓦·维隆对他的布鲁赫盟友做出了许多让步。

法国布鲁赫与妥芮朵之间的缓和期最终促成了艺术家与革命思想之间有趣的交叉融合,这一融合起源于凡人中一个不寻常的运动:情境主义国际。二战后诞生的情境主义者是一群艺术家、政治活动家和书斋革命者,因对新共产主义理论和前卫艺术的共同兴趣聚集在一起。这个具有马克思主义性质但反对当时共产主义独裁专制的团体,试图用超现实主义艺术批判资本主义如何摧毁人类生活质量并将消费主义变成全球迷信。情境主义者因相信可通过创造“情境”对抗资本主义的普遍奇观而得名:这些自我觉醒和自我发现的时刻将激励个体拒绝大众媒体文化,转而追求自身需求和欲望。最初纯属艺术运动,情境主义国际逐渐变得更具安那其和革命性,其巅峰是1968年法国和比利时大学起义。此后,其影响力下降,直至1970年代初解散。

无论情境主义国际对凡人政治有何影响,它无疑影响了法国的该隐之子,特别是一小群被巴黎艺术界传统妥芮朵排斥的艺术家和活动家,这些妥芮朵对用艺术作为革命工具的想法感到震惊。达达主义和超现实主义已存在数十年,在法国,它们一直是该隐之子艺术家的重要途径,尤其是末卡维氏族、更前卫的妥芮朵,当然还有布鲁赫。然而,极端保守的法国妥芮朵机构普遍拒绝将这些运动视为严肃艺术。但在所有该隐之子情境主义者中,只有布鲁赫会将超现实主义艺术视为对抗政治对手的武器。

布鲁赫情境主义表现为利用艺术作品激发公众舆论并削弱秘盟权威,这种方式秘盟领袖几乎无法理解,更别说压制。一些情境主义者大量使用表演艺术,常利用自身能力迫使他人在公共场所做出怪行,困惑或激怒旁观者。其他人找到方法将该隐之子律能融入艺术或音乐表演中影响观众。1980年代,情境主义者融入从被迫逃离英国至法国的所谓朋克术士衍生的魔法技术。朋克术法中渗透的极端反文化主题与情境主义运动的荒诞革命者高度契合,加入朋克术法的成员设计了几种旨在震撼和激怒妥芮朵艺术机构——及其在很大程度上等同的妥芮朵秘盟领导层——的艺术主题仪式。
美国

让我稍退一步。在大西洋彼岸,美国革命总体上更符合我们的目标。一些长老坚称布鲁赫直接参与了波士顿茶党事件,理想主义者们建议许多开国元勋如何建立一个摆脱君主制弊端的现代民主国家。我不确定这些说法,但我知道克里斯普斯·阿塔克斯最终加入了我们氏族,这是值得骄傲的事。

从我们的角度看,美国革命的结果虽不完美,但大体成功。主要症结在于南方各州不愿接受联邦对奴隶贸易的任何干涉,更不用说废除奴隶制了。据一些传说,这种对奴隶制的执着部分源于独行吸血鬼的存在——主要是梵卓、末卡维和妥芮朵,但也有惊人数量的睿魔尔和赛特信徒——他们将奴隶种植园作为血群,有些甚至用于邪恶的血魔法实验。我不知这些是否属实,但许多支持北方的布鲁赫长老在后来的美国内战中认为废除美国奴隶制是对梵卓氏族摧毁迦太基的小小报复。

今天,布鲁赫可能无法控制美国民主,但我们确保没有其他氏族能做到。1940年代,一位布鲁赫仲裁官禁止华盛顿特区亲王干涉联邦政府事务,这一事实至今让讨厌的维特尔亲王恼火。当然,1940年代也标志着我们历史上的另一个重要时刻,这次发生在国家另一侧,但我跑题了。
俄罗斯

我们的第三次重大革命努力或许是最成功的,但也是理想主义者们最为矛盾的。1917年,经过数十年计划,一个欧洲布鲁赫委员会策划了沙皇政权的垮台,并消灭了几个世纪以来暗中统治俄罗斯的该隐之子联盟。虽然布鲁赫委员会对苏联的影响在接下来的几十年中波动,他们对苏联该隐之子的控制几乎是绝对的……直到1991年,某物苏醒并显然杀死了他们所有人。二十五年后,我们仍不知那是什么,其他人也不知道。目前,布鲁赫大多忽略这个问题。让梵卓和睿魔尔派他们的间谍和刺客去面对那神秘却确定的死亡吧。

从一开始,苏联实验就让氏族中许多人感到困扰。我们的传统要求与凡人建立更密切的关系(至少在伪装允许范围内),并为我们自己寻求个人自由,为所有人寻求平等主义。革命中的孟什维克派最能代表俄罗斯布鲁赫的意识形态。不幸的是,孟什维克彻底输给了布尔什维克,迫使布鲁赫革命者尽力而为。这“尽力而为”最终变成了一个残酷的极权社会,其压迫程度不亚于梵卓氏族打造的任何东西。据一些记载,斯大林造成的死亡人数超过希特勒,特别是若认为大饥荒(严重到被命名的事件)中死去的约一千万乌克兰人死于蓄意种族灭绝,而非单纯的严重无能。

布鲁赫委员会是否曾直接控制斯大林尚不清楚,肯定不足以遏制他的暴行。另一方面,委员会对苏联社会有巨大影响力,作为传播共产主义革命思想的机制。在其统治期间,委员会相当自由地资助全球叛党活动;以至于委员会倒台时,全球叛党细胞猝不及防,在革命活动中处于严重劣势。
安那其自由邦

然而,布鲁赫氏族的真正瑰宝是安那其自由邦。它代表了布鲁赫理想和叛党思想的最清晰表达,是我们两千年来最接近迦太基梦想的地方。自然,它是个野蛮的粪坑。自由邦诞生于1944年,当时洛杉矶亲王——一个谄媚的妥芮朵蠢货——下令严惩名叫杰里米·麦克尼尔的布鲁赫,因其为亲王手下虐待多名无氏者后寻求正义。在这样做时,唐·塞巴斯蒂安犯了两个致命错误。首先,他假设麦克尼尔是个刚被初拥的典型布鲁赫。实际上,麦克尼尔是个历经400年战火锤炼的长老。其次,作为大城市亲王,塞巴斯蒂安对秘盟传统惊人无知,未能意识到对叛党领袖的无端国家暴力违反了《荆棘公约》条款。这实际上给了洛杉矶叛党一个自叛党起义结束以来前所未有的暴力报复借口。麦克尼尔比塞巴斯蒂安更熟悉公约细节,得出结论,洛杉矶叛党现与秘盟处于战争状态,并依此行事。不幸的是,对于塞巴斯蒂安和大多数洛杉矶秘盟成员,麦克尼尔非常擅长战争。一个月内,洛杉矶成为苏联之外首个真正的叛党城市。六个月内,南加州大部分地区成为叛党控制的领土,仍在战后混乱中挣扎的秘盟无法应对。

对叛党来说不幸的是,杰里米·麦克尼尔似乎代表了我们氏族最好与最坏的一面。作为致力于安那其主义(小写“a”)的理想主义梦想家,麦克尼尔不仅拒绝直接控制自由邦,还采取措施阻止任何其他人这样做,无论是否属于我们氏族。结果不是所有该隐之子平等分享权力的新迦太基,而是一个非军事区,非正式吸血鬼帮派控制他们能可靠守住的领土。麦克尼尔设立了常设委员会维护伪装并防御城市免受反革命,但除此之外,他在该隐之子治理的每次考验中都失败了。

然而,他仍在那里。尽管如此,麦克尼尔及其布鲁赫盟友(包括福卡特、阿塔克斯和加西亚等人)保持了自由邦项目的运作,抵御秘盟、魔宴、赛特信徒及内部内战。正如大多数布鲁赫逐渐了解的,历史总是重复自身。
今夜的叛乱

乌合之众是一个复杂的家族。我们对外人来说远超表象。我们也比我们希望的要少,远不及我们为自己想象的高贵过去。我们比任何其他氏族更贴近人性,千百年来致力于提升我们的凡人兄弟姐妹,使其与该隐之子平等。但我们也比大多数该隐之子更疏远他们,因为我们内心的激情往往燃烧得过于炽热,附近的凡人难以承受。
个性

我喜欢认为布鲁赫的定义特征是她面对要求顺从的强大社会群体时,强烈渴望保持个性,无论这些群体来自传统还是沃尔德礼。我们很少在该隐之子或凡人中寻求显赫的权力。权威地位必然要求顺从于上位者的期望,以及你所管辖者的期望。政治是一场令人上瘾的游戏:作为瘾症,它削弱人的自由意志;作为游戏,它最终不过是琐碎的消遣。

即使是我们中握有权力的人,依然努力保持那种个性感。布鲁赫亲王(如果你是那群人中的一员,还有大主教)与其他秘盟氏族相比极为罕见。大多数亲王通过严格的社会控制统治;他们的权力在于迫使同侪按特定方式行事,否则面临排斥。布鲁赫亲王则凭借她的意志力、魅力和激情统治。若非如此,她靠超自然的力量碾压敌人——无论是通过塑造情感的残酷律能,还是更直接地用绯血增强的铅管砸头。不管怎样,布鲁赫亲王通常比其他氏族的对手更直截了当。宫廷派对或许不那么浮夸,但至少你始终知道自己的立场。
愤怒

当然,我认为个性定义了布鲁赫,但许多人会说最定义我们的是愤怒。每个布鲁赫的灵魂中都燃烧着炽热的怒火。你的潜意识,我的朋友,是等待火花的干柴,永远如此。布鲁赫灵魂之火拥有无穷的燃料来源。我个人认为,布鲁赫的愤怒虽是一种需掌控的缺陷,但也带来显著益处——我们的怒火阻止我们停滞,使安于现状对我们来说不可能。其他氏族逐渐退化为静态、不变的人性嘲弄,但布鲁赫被赐予无尽且几近失控的愤怒。我们时不时必须颠覆现状。研究一个布鲁赫一百年,你仍无法预知什么会引爆他。即使在布鲁赫亲王中,当你可能因坏消息撕碎一个信任的随从时,保持静态状态也是不可能的。

这并不是说我们为愤怒感到骄傲。它无疑是诅咒,我们必须抗拒,尤其是在我们需遵守伪装的情况下。但这是我们不死生活的简单事实——布鲁赫会狂乱,几乎每次狂乱,他的世界都会有所改变。

向其他该隐之子解释布鲁赫狂乱的本质很困难。毕竟,所有吸血鬼都会狂乱,我们的同胞常陷入误解,以为布鲁赫只是意志薄弱,无法抗拒狂乱。他们不明白。布鲁赫并非因某种刺激或挫折破坏了她的平静而释放野兽。我们没有平静。我认识的每个布鲁赫始终愤怒。我们集体不死生活的每一分钟都充满对宇宙的无休止、几近掩饰的烦躁。有些布鲁赫在狂乱前会头痛。有些告诉我,他们始终听到微弱的滴答声,或远处永不停歇的鼓声,甚至可能是300年前卡在脑海中从未消散的恼人曲调。愤怒总是以不同形式显现,但它一直在那,等待机会。我们不是被激怒到失去理智。我们始终愤怒,最终某事让我们放手。
内部政治

不出所料,我们布鲁赫缺乏一些其他氏族的结构。显然,我们不如梵卓或睿魔尔那样有组织,他们更像全球阴谋而非氏族。我们最多有三种……描述词,用以定义布鲁赫处境的不同方式:偶像破坏者、理想主义者、个人主义者。这些不是政治运动,甚至不是明确的社会划分。它们也不是永久状态,因为存活够久的偶像破坏者常变成个人主义者甚至理想主义者,而理想主义者有时厌倦不死生活的象牙塔虚伪,变成偶像破坏者,哪怕只是为了砸几颗脑袋。如常,我们布鲁赫是变革的推动者。

对许多外人来说,偶像破坏者是典型的布鲁赫。她是硬摇滚迷、纵火者、狂欢者和咆哮者,每晚前三十分钟精心剃成莫霍克头,以毫无疑问地表达对社会习俗的蔑视。偶像破坏者字面意为“摧毁圣物者”,偶像破坏者布鲁赫渴望撕毁其他该隐之子崇敬的一切。嗯,几乎一切。大多数偶像破坏者尊重传统,至少出于自我保存的需求。即使如此,他们对伪装的尊重最大,没有它我们都面临最终死亡。其他传统常是嘲笑对象。那个妥芮朵凭什么说布鲁赫不能进他的领地?那个胖梵卓亲王凭什么说布鲁赫不能随意初拥?在秘盟领地,做偶像破坏者常是成为叛党的前奏,通常当偶像破坏者走得太远被逐出主流社会时。

在许多方面,偶像破坏者等同于叛党,狡猾的偶像破坏者擅长利用《荆棘公约》的漏洞破坏亲王的家或恶作剧拨打鹰身女妖的私人手机。在凡人中,偶像破坏者可能在机车帮派、激进学生团体及政治激进主义的暴力边缘(如ELF或KKK)中拥有血群。她是最可能煽动暴民烧毁自己庇护所所在社区的布鲁赫,也是最可能陶醉于狂乱的布鲁赫,将燃烧的愤怒视为压抑挫折的狂欢释放。并非她愚蠢——许多偶像破坏者相当聪明且在破坏中富有创意。她只是看不到现状的真正价值。对一个拥有情感控制能力的永生掠食者来说,这是一种可怕的心态。

另一方面,理想主义者认为自己是理性思考的布鲁赫。他抗拒狂乱,至少直到辩论中对手拒绝屈服于他的优越推理而激怒他。我们的氏族长老坚称理想主义者是布鲁赫的原始原型,追溯到迦太基、雅典和罗马的沙龙与辩论厅。偶像破坏者用酒吧斗殴解决问题,理想主义者则真正辩论,常以令人窒息的格式进行,可能激怒前来看热闹的偶像破坏者,使其因无聊而暴怒。有时,偶像破坏者愤怒是对的,因为一些理想主义者变得过于固执保守,成为变革的障碍而非推动者。

然而,理想主义者的理性智慧对氏族价值连城。毕竟,是理想主义者谈判出《荆棘公约》的条款,让偶像破坏者得以进行反社会活动。与偶像破坏者拥抱布鲁赫狂乱不同,理想主义者拒绝这一本性。大多数理想主义者用尽不跳动的心抗拒每一步的狂乱。据说,一些最年长的理想主义者致力于一种新哲学,超越人道,赋予对狂乱更大控制。他们称之为“圆满之道”,不过我对其教义知之甚少,对其实现目的的成功与否知之更少。理想主义者常在学生团体、政治活动家、工会及地方政府官员中发展血群。

个人主义者填补了偶像破坏者与理想主义者之间的空白。嗯,这是偶像破坏者与理想主义者说的。大多数个人主义者会说他们只是在做自己的事,避免偶像破坏者的暴力与理想主义者的傲慢。个人主义者规划自己的道路,追求自己的议程,既不要求他人跟随,也不点燃反对者的庇护所。可惜,这种布鲁赫为个性付出的代价就是独自一人。偶像破坏者总能找到人帮他们组成暴民。理想主义者可依靠通过理性辩论说服的同侪支持。个人主义者则独自一人,除非他主动培养志同道合的盟友。对狂乱,个人主义者既不享受也不压抑。狂乱只是他的一部分,夜晚中需处理的一件事。个人主义者可在与其个人议程一致的几乎任何社会群体中获取血群与追随者。

传统上,理想主义者由我们氏族的长老组成(他们在穿托加袍时磨练辩论风格),或年轻布鲁赫投身智力叛乱(多为共产主义者或更晦涩社会经济理论的信徒)。偶像破坏者则是倾向暴力的年轻布鲁赫,缺乏政治敏锐度,而个人主义者则勾选“其他”框。

然而,近来的夜晚,我们见证了结合三种哲学的新布鲁赫思想流派的诞生。受凡人运动如占领华尔街和匿名者启发,这些二十一世纪革命者在私人网络论坛上展开辩论,试图将互联网变为圣战的另一战场。虽然他们的身份是秘密,但大多数人认为精通电脑的布鲁赫——致力于削弱我们对手氏族青睐的“超资本主义全球控制”模式的布鲁赫——主导了叛党运动红问派的领导层。他们的宣言《无拘叛党》展现了我们理想主义者的复杂推理,但结合了以个人主义者语言表达的激进自由主义哲学。然而,当辩论结束,红问派运用尖端网络恐怖主义技术进行创意破坏,其规模令恃强凌弱的偶像破坏者也感到愉悦。
聚会

任何布鲁赫的大型聚会都充满紧张气氛——毕竟,我们动辄狂乱——但尽管如此,我们确实会聚会。特定布鲁赫聚会的性质由在场者的政治与个性塑造,从偶像破坏者咆哮的狂热杂音到理想主义者辩论的庄重美学。

咆哮可能是布鲁赫最古老的聚会形式,因为人们聚集讨论共同重要之事的基本概念可能自穴居人时代就存在。任何布鲁赫,从最老的长老到刚初拥的新生儿,都可召集咆哮,但除非你在氏族中有一定影响力,或讨论议题重要到乌合之众自愿现身,否则没人保证会有人来。

咆哮可在任何地方举行,从咖啡馆(在凡人被“请”走后)到废弃仓库再到私人庄园,只要足够大能容纳城市里的布鲁赫。毕竟,拥挤让我们焦虑。通常,召集咆哮的布鲁赫首先提出讨论事项,之后每个能挤上台的人都有发言权。布鲁赫也不限于官方辩题——任何能吸引人群注意的人可争论任何想说的事。不出所料,鉴于咆哮的无政府性质,狂乱很常见,这也是凡人不受欢迎的另一原因。事实上,狂乱并非暴力唯一来源。有传言称,一些无政府主义布鲁赫因某共产主义氏族成员的政治陈词滥调感到无聊,在他发言时向台上扔了燃烧瓶。似乎有点极端,但这就是偶像破坏者。

另一种常见布鲁赫聚会是狂欢。虽然大多数人将其与1990年代短暂流行的凡人地下派对场景联系起来,但我们使用这个词的历史远更悠久。早在十五世纪,欧洲布鲁赫常刻意避开梵卓与妥芮朵青睐的华丽宫廷舞会,转而选择农民阶层喜爱的里尔舞、谷仓舞和其他喧闹娱乐。我们是激情生物,平民自由奔放的舞蹈总是吸引我们,而华尔兹或加沃特那种无血色、节制的步伐从不能。我们的狂欢——这一昵称——源于该词的古老定义,意为“狂野或愤怒地冲动”。最初无疑是某梵卓或妥芮朵的侮辱,但我们欣然接受,如同接受那些自大对手的大多数辱骂。

坦白说,我不知1980年代芝加哥的凡人DJ是从我们的舞会中取名,还是独立想出的,但到1990年代中期,狂欢一词在全球等同于“地下舞会”。对年轻布鲁赫来说那是辉煌时光,汲取狂欢音乐的驱动脉动,与充满激情的凡人海洋心跳同步。当然,警方、保守政客、家长团体及其他梵卓心态的体现者必须制止,用歇斯底里的毒品滥用与犯罪故事压制地下派对场景。诚然,梵卓氏族并未亲自针对狂欢文化。可能吧。他们只是创造了一个由无趣混蛋统治的世界,无法忍受他人享乐。但这并未阻止我们。布鲁赫狂欢仍全球举行,每当我们中有人找到够大的场地和够火的DJ,决定是时候让乌合之众及我们的血群聚会狂欢。

与此同时,在社交宇宙的另一端,是辩论。辩论没有音乐,没有毒品,除非偶像破坏者观众从血娃的血管里吸了些镇静剂以熬过聚会。辩论是长老布鲁赫的领域,外加少数渴望如长老般傲慢或真需从长老处获益、认为参与辩论是讨好好方法的年轻知识分子。辩论是老理想主义者布鲁赫聚集讨论他们认为重要议题的正式机会。然而,与咆哮的争论不同,辩论中狂乱极少(尽管偶有爆发性狂乱),实际做出决定的场合更少。事实上,我认为辩论聚会的主要目的是鼓励参与者将愤怒深埋内心并完全内化。是啊,因为压抑暴力倾向从不会引发后续问题。

大多数时候,辩论并非布鲁赫意见分歧者达成共识的机会。相反,它们是争论 ради争论的机会,磨练修辞技巧,沉浸于无休止讨论某事而非实际行动的温暖感觉中。见鬼,我参加过辩论,要求三小时讨论后所有参与者必须换边,反驳自己支持的观点。我猜这对理解自己立场的细微差别是好练习,但当真有重要之事要讨论时却令人抓狂。

近年兴起的另一种布鲁赫聚会是斗殴,或在某些领地称“搏击俱乐部”,以同名电影命名。布鲁赫斗殴有两种形式。普通斗殴包括凡人参与者(自愿与否),他们赤手空拳互斗,为观看的吸血鬼娱乐,这些吸血鬼或为结果下注,或单纯享受流血。布鲁赫常在寻找潜在血仆或仆人时参加普通斗殴。鉴于我们的革命倾向,我们重视凡人盟友与代理的战斗技能。

精锐斗殴则是布鲁赫间的对决,或布鲁赫与其他不怕挨打的氏族成员间,有时甚至与超自然生物间的较量。下注很常见,许多不愿踏足辩论的偶像破坏者会在斗殴中几回合解决分歧。令人惊讶的是,理想主义者(尤其是长老理想主义者)也爱斗殴,尽管他们更倾向于喋喋不休地谈论奥林匹克理想与运动完美。我惊讶他们不穿托加袍出现并坚持所有搏斗裸体进行。

斗殴不仅是撞头的机会。许多参与者告诉我,斗殴的宣泄使抗拒狂乱变得更容易,至少几小时内如此。自然,我们不允许凡人参加精锐斗殴,除非他们已被血誓或以其他方式被迫保守秘密。

最后一种聚会是试炼。这是个非正式聚会,我们不总这么称呼,但每个在场者都知道那是啥。当我们中有人搞砸了,需整个氏族评判时,我们召集试炼。试炼常从咆哮中自发演变,当讨论主题是“那个混蛋做了什么让我们全陷麻烦”。此类试炼有时被称为惩罚咆哮、审判咆哮,甚至恶意咆哮。

无论当地偏好术语如何,基本原则相同。城市里的布鲁赫聚集,聆听某人做了什么,以及为何他该挨揍。若共识是他需挨揍,那就是将发生的事。有时,犯错者被揍到最终死亡,若用钝器袭击吸血鬼,这需惊人毅力。被判犯下最严重罪行——违反伪装、严重侵犯极乐殿、吸榨——的布鲁赫常被打入蛰眠,然后送交亲王。

对布鲁赫氏族的罪行——背叛氏族成员、与敌人(本周是谁)勾结、出卖当下的革命运动,或对太多有影响力的人耍混——的惩罚较轻。有时,犯错者真要走过试炼之路,穿过一群用轮胎撬棒和撬棍击打她的乌合之众。有时,有人将其骨头打碎并束缚,迫使她用血错误修复伤口,意味着她后来需自行再次折断骨头以正确愈合。较轻罪行可能用烧红的烙铁留下写着布鲁赫罪行的疤痕。我去过的一个城市,布鲁赫用“羞耻之行”惩罚小失误:他们将受害者运到城外五十公里,然后赤裸丢弃,让他自己回家。加上沥青和羽毛或用永久记号笔写上的尴尬口号有时也是惩罚的一部分。

在一些欧洲领地,另一种常见惩罚是坦塔罗斯箱。他们将布鲁赫塞进桶里,然后灌满速干混凝土至她的脖子。她随后被热蜡或其他恼人事物折磨至狂乱……在场乌合之众觉得好笑,因她被混凝土固定只能语无伦次地尖叫。不过并非全是娱乐。坦塔罗斯箱也是对布鲁赫氏族最严重罪行的惩罚,如吸榨受尊敬的氏族成员,但这种情况下,集会不只嘲笑罪犯的狂乱。相反,他们先几乎抽干其血,狂乱开始时,其他布鲁赫将桶完全填满混凝土,干燥后埋入地下或沉入海中,让被诅咒的吸血鬼陷入无尽的无效愤怒与永恒饥饿。
血脉中的他者

正如人们可能预料的,我们布鲁赫拥有自己的血脉分支。

真布鲁赫几乎可以肯定已灭绝。我说“几乎可以肯定”,是因为在我们的记录历史中,除了几则早于迦太基的传闻故事外,没有任何迹象或证据表明他们曾经存在。这并未阻止他们成为我们用来吓唬新生儿的妖怪。“别违反潜藏,否则真布鲁赫会现身把你从历史中抹去!”是的,这些故事就是这么荒谬。真布鲁赫传说的核心是,存在一个微小的吸血鬼血脉,源于布鲁赫所有第四代后裔中除特洛伊尔以外的那些人。根据传说,他们是某种“反布鲁赫”。我们充满激情,他们毫无情感。我们用迅捷术超人般移动,他们拥有某种奇怪、模糊理解的时间控制能力,能减缓他人速度。总之,他们大约一万年来一直在策划报复布鲁赫之死。我相信他们随时会动手。

接下来是真实存在的吸血鬼,奥塞博是非洲的一个血脉,属于泛非该隐之子社会,即莱邦。我对莱邦或奥塞博知之甚少(除了他们源自我们氏族这一事实外)。有人告诉我,莱邦都有奇怪的灵性亲和力,在重要方面与西方该隐之子截然不同,但没人以我能理解的方式解释过。似乎与当地灵魂有关,我记得是如此。如果你不太可能遇到一个奥塞博,他更可能擅长洞察而非操控情感,但仍保有与主流氏族相同的暴力倾向。

最后,布鲁赫叛族与其说是血脉,不如说是一个异见团体。像我们一样,他们易于狂乱。像我们一样,他们偏好相同的律能。像我们一样,他们非常讨厌梵卓氏族。我们之间的区别在于哲学。叛族纵容激情压倒理性,如此也让激情压倒了他们的传承。典型的叛族很可能是刚被初拥的朋克,看他不顺眼就狂乱。危险的叛族则是那些将愤怒锻造成工具,为魔宴内某种更高目标服务的人——那些真信徒,对其邪教的某个面向如此狂热,连勒森魃和棘秘魑都会说:“伙计!冷静点!”不管是无脑暴徒还是狂热分子,叛族都是布鲁赫遗产的叛徒。

自迦太基以来,甚至更早,我们布鲁赫一直努力寻找与凡人互动的方式,承认他们不仅是食物来源的价值。我们在狂欢中与凡人共乐,感受他们的激情提醒我们自身激情的源泉。叛族拒绝这种人性观,如此也拒绝了他们自身的内在价值。对布鲁赫叛族(如同所有魔宴成员)而言,人类与牛无异,只是人类味道更好、更饱腹。摒弃了人性与人性之道的价值,叛族缺乏抵御自身愤怒的任何防线。因此,以秘盟或叛党布鲁赫的理解,几乎没有个人主义者和理想主义者叛族。只有一片比主流氏族任何偶像破坏者更暴力、更自我毁灭的偶像破坏者海洋。

尽管我们布鲁赫是叛党起义的建筑师与将军(如今在叛党运动存在的地方仍为领袖),叛族在现代魔宴中仅扮演有限的领导角色。叛族在所谓该隐之剑中曾有的威望与地位,如今仅限于少数长老,他们对成群年轻叛族铲头只有蔑视,除了一个曾引以为傲的名字外毫无共同传承。
角色与特质
概念
斗殴冠军

你的一部分认为自己在通过运动复兴古希腊的个人卓越传统。另一部分则认为你只是喜欢地下格斗场中人群的欢呼和手下某人下巴碎裂的感觉。这让你暂时忘却欧洲垃圾银行家如何以贪婪毁了你的祖国。你尽可能将不死生活的时间用于训练,磨练战斗技能,为雅典贫民窟的下一场战斗做准备。你几乎与每个氏族的壮汉交手过,与你的布鲁赫同胞交手的次数多得数不清,有些日子,你甚至傲慢到想知道能否赤手空拳对付狼人。
被烙者

你出卖了氏族,付出了代价。圣保罗贫民窟的生活对你来说太艰难,于是你收了那个梵卓婊子的钱,出卖了一些惹恼她的其他布鲁赫的庇护所信息。那些布鲁赫死了,你则被拖到试炼前,其他人判定你背叛了氏族原则。他们用铁管揍了你大约一小时,然后用涂了某种怪魔法糊的烧红烙铁给你烙印。现在,你被放逐,无家可归,左手上的美元符号疤痕无论如何也无法愈合。
辩论主持人

你是学校辩论队的队长,你如此热爱这项活动,以至于在剑桥拿到了古典学学位,主修修辞学。真有趣,这些东西竟会吸引一位长老的注意。伦敦的理想主义者布鲁赫发现他们的辩论陷入无关紧要的论点和关键谬误,于是决定需要一个懂行的主持人,用新话题和犀利批评撼动他们呆板的辩论。以你的相对年轻,能有特权批评数世纪老辩论家的风格极为罕见。也很危险,你第一次发现某个长老过于在意你的评论,被制止前差点攻击你。你认为应该规定辩论中狂乱自动算输。
极乐境牛虻

大家都期待布鲁赫在极乐境狂乱。很少有该隐之子期待布鲁赫引发极乐境的狂乱。更少人怀疑你抓住每个机会微妙地这么做。没有什么比极乐境更能体现该隐之子的刻板,你因此乐于说出恰到好处的惹人生气的话。对妥芮朵的新裙子恰到好处的嘲讽。对梵卓投资组合不佳的恰当评论。对末卡维说些衣服里满是蜘蛛多烦人的恰当胡言。然后迅速退到一边,看那些刻板无趣的吸血鬼在最不想发狂的地方失控,乐趣无穷。
毁灭引擎

他们叫你偶像破坏者。真蠢。哦,你确实想摧毁偶像。但你不想止步于此。粉碎秘盟。吞噬长老。消灭上古耆宿及其爪牙。烧毁一切,烧毁所有。时机成熟时,连生你的魔宴也将在你手中焚毁。为什么?因为你曾有生活,他们却随意夺走。你的初拥境况——将你从家人朋友中抢走,变成嗜血野兽——彻底证明了存在的随机性,你现在致力于摧毁这种存在。对你来说,魔宴的存在证明虚无主义是唯一理性哲学,只有当无物可毁时,你才会砸碎最后的偶像:你自己。
金属大师

狂欢已死!金属统治!你从不理解布鲁赫怎会与狂欢文化挂钩。对你来说,任何自重的布鲁赫唯一音乐是金属。死亡金属、黑金属、哥特金属,甚至古典金属。但你最爱的是速度金属。你的迅捷术让手指在琴弦上飞舞,快到凡人眼无法跟上。你的威仪术让观众为你疯狂。你的蛮力术在更暴力歌曲引发粉丝骚乱时派上用场。你猜自己是偶像破坏者,因为你爱撕毁音乐惯例,几乎和驱使观众陷入暴力狂热一样。但你对这一流派的技艺与热爱意味着你也在摧毁后尝试建构新东西,即便梵卓和妥芮朵永不会承认那是音乐。
占领极乐境

这一切真是……太封建了,对吧?百分之一的人统治凡人,长老吸血鬼统治该隐之子,全无正当理由,只因不同形式的继承财富。你生前是社区组织者,那时政客还未把这词变脏,你看不到理由不在不死者社区继续这职业。你很快发现新社会的社交惯例让组织抗议统治阶级变得困难。然而,随着你了解潜藏、传统和《荆棘公约》,你找到另一种抗议方式。通过代理人,你鼓励凡人抗议者在极乐境地点静坐,抗议富豪精英的金融腐败。凡人不知他们在抗议的不只是富混蛋,还是吸血鬼,而那些吸血鬼无法回应而不违反潜藏。诚然,你的行动也近乎违反潜藏,但至今没人发现,每次亲王访问极乐境时,愤怒的学生和无家可归者持续举行喧闹抗议的原因是你。
红问黑客

你曾每天穿着讨厌的西装上班。薪水不错,梵卓雇主的绯血更好,但你仍讨厌她逼你穿的那套西装。她为她的网络创业公司需要个IT家伙,认为你会是个好血奴,但坚持你上班穿西装。这让你恼火,但你忍了,因为你爱她。然后1999年,某事让她突然离城,像扔垃圾一样丢下你。网络泡沫破裂,你变得无家可归、心碎、渴望绯血。一些布鲁赫黑客找到你,收拾好你,解释了圣战的奇特转折——你的前支配者因认为Y2K bug会唤醒上古耆宿而抛弃你。最终,你向他们证明了自己的价值——作为黑客和对梵卓蠢货怀有深仇大恨的人——那些最初问你“你为何服从?”的西海岸叛党初拥了你。你的回答是将那该死的西装扔进垃圾桶烧掉。从此,你一直在电脑世界和该隐之子社会放火。
情境主义涂鸦艺术家

生前,你是香榭丽舍大道上另一个卖艺失败的艺术家。死后,你找到真正灵感:对你以初拥结束的生命无意义荒谬的认识。这启发了一种新激情,通过艺术、政治与疯狂的交汇表达:情境主义。你偏好的媒介是涂鸦,你自视为被诅咒者的班克西。大多数人走过你的作品,未注意到墙上又一抹色彩。注意到的人被吸引……然后被改变。
不死教练

你做布鲁赫几十年,变得厌倦冷漠,除暴力和破坏外无以为世界贡献。然后你找到你的导师(尽管他讨厌你这么叫),一位长老布鲁赫,他揍醒了你,教你自控与更高目标的价值。他带你走上完全实现之道,经过几年身体、心智与精神的成长,你独自出发,寻找新成员。将乌合之众提升回哲学家将是一场漫长斗争,但会一个布鲁赫一个布鲁赫地实现。
优点与缺陷
愤怒专注(3点优点,前提:完全实现之道)

致力于通过完全实现之道掌控狂乱的布鲁赫有时会发现努力带来的切实益处。拥有此优点的布鲁赫可短暂延缓狂乱的全面发作。

系统:玩家在狂乱开始时花费一点意志力,然后掷布鲁赫的完全实现之道评级。难度比原抗拒狂乱掷骰高1。布鲁赫仍会狂乱,但玩家可控制角色行动,每成功一回合。此外,当部分控制期结束,布鲁赫失控时,因狂乱期间犯下的罪行引发的任何堕落掷骰难度减少所掷成功数,最低难度4。
动态人格(5点优点)

你的天然魅力如摇滚明星吸引追星族般吸引凡人。因此,你更容易获得与凡人相关的某些背景。

系统:除角色创建或通过扮演获得的背景外,你可在每个故事结束时用经验点购买新背景。可用背景为盟友、联系人、血群、侍从,每新点成本为当前评级的经验点。
显露掠食者(2点缺陷)

无论你多努力展现平静,你的布鲁赫天生愤怒始终潜伏表面之下。凡人觉得你天生威胁,本能地因你承诺释放的暴力而恐惧。

系统:对凡人进行的所有社交掷骰(除恐吓掷骰外)难度增加2。
律能能力
无情追击(蛮力术••••• •)

此能力是对《跨越飞跃》(第49页)的改进。

系统:使用此能力无须花费,始终处于激活状态。布鲁赫在跳跃掷骰中应用蛮力术时,其自动成功数翻倍。需掷敏捷+运动以确保角色安全着陆。
组合律能
燃烧之怒(迅捷术•••,蛮力术•••)

作为布鲁赫愤怒最纯粹的表达之一,此能力让吸血鬼通过绯血聚焦怒火,再通过拳头释放。

系统:此能力花费1点血液,持续一个场景。任何以此能力增强的搏斗攻击造成严重伤害。

学习此能力需花费18经验点。
慑服警惕之兽(兽性术••,威仪术•••)

布鲁赫以其天然魅力增强对动物的控制,使敌对动物惊恐逃离,或使受其控制的动物在面对可怕情境时保持平静。

系统:玩家花费1点意志力并掷操控+驯兽(难度7)。敌对无主的动物必须逃跑。受敌人控制的动物不一定逃跑,但所有控制掷骰难度增加3。相反,对布鲁赫或其盟友友好的动物变得更顺从,所有控制掷骰难度降低2。

学习此能力需花费15经验点。
团队精神(蛮力术••••,威仪术••••)

布鲁赫激励暴民甚至军队的能力不容忽视。受此能力激励的人无畏且凶猛地战斗。

系统:玩家掷魅力+领导(难度7)。任何试图恐吓(无论是否超自然)受团队精神影响者的敌对势力,其尝试难度增加2。成功数决定受影响人群的最大规模:
成功数 结果
1 一人
2 两人
3 六人
4 二十人
5 附近所有盟友(无论是一支战斗小组还是大房间内的所有人)

此外,每两成功,受影响的每人获得相当于1点蛮力术的效果,持续场景期间,最多3点。此好处适用于凡人、血仆或吸血鬼——因凡人无法花费血液点,他们只能使用蛮力术的“被动”效果(见《V20》第192页)。

学习此能力需花费24经验点。
铁之心(蛮力术•••,威仪术•••)

常见于追求自控的个人主义者中,铁之心增强布鲁赫对抗影响其情感、自控或理性的超自然能力(包括支配术、痴呆术和威仪术),同时让她激励他人自行抵抗此类操控。

系统:此能力有两效果。首先,获得此能力的布鲁赫永久增加所有通过超自然手段(律能或其他魔法)操控她的尝试难度2,最高9。对无掷骰超自然效果(如威严),布鲁赫将任何相关抵抗掷骰难度降低2。此方面始终激活。其次,若玩家在角色积极说服他人抵抗此类效果时花费1点意志力,任何此类超自然操控的难度增加1(或对无掷骰效果的抵抗掷骰难度降低1)。

学习此能力需花费18经验点。
跨越飞跃(迅捷术••,蛮力术••)

通过力量、速度与意志的结合,布鲁赫可跳跃惊人距离,无论是躲避敌人还是逃离燃烧建筑。

系统:布鲁赫将其垂直与水平跳跃距离乘以迅捷术或蛮力术中较低者(见《V20》第260页跳跃规则)。玩家无需掷骰即可跳跃,但由故事讲述者决定,可能需掷敏捷+运动(难度4)以根据环境安全着陆。

学习此能力需花费12经验点。
不死脉动(观占术•,蛮力术•)

拥有此能力的精明布鲁赫可在战斗前预知对手能力。布鲁赫能直觉感知另一吸血鬼是否拥有物理律能。

系统:玩家掷感知+共情(难度6)。每成功告知布鲁赫所观察目标拥有的一个物理律能(迅捷术、蛮力术或坚韧术)及其大致等级。

学习此能力需花费6经验点。
不情愿的表演艺术家(支配术•••,威仪术•••)

在情境主义者中颇受欢迎,此能力不仅让布鲁赫将凡人变成不情愿的表演者,还将其他凡人变成被迫的观众。其他不那么艺术的布鲁赫学会此能力后,发现它可作为掩护秘密活动的有效干扰。

系统:玩家在使用催眠术时额外花费1点意志力,命令凡人在公共场所执行某行动。对情境主义者,这通常是荒谬或怪诞的行动,与现代表演艺术一致。理论上,布鲁赫可命令凡人做任何事,如与他人争吵或公开破坏。观看表演者的其他凡人,若当前意志力不超过布鲁赫掷骰成功数,则无法做任何事,只能专注观看。若表演者做出危险或非法行为,每位观众的意志力视为高1。若表演者攻击观众中某人,每位观众的意志力视为高3。若表演未被打断完成,受影响观众会离开,要么忘记表演者行为,要么将其合理化为艺术表演(无论场景多怪)。某凡人是否觉得表演精彩,可能取决于她对表演艺术的欣赏。

学习此能力需花费18经验点。
阿勒克托之鞭(迅捷术••,威仪术••••)

常见于较老的理想主义者中,这一鲜为人知的技能允许布鲁赫锁住自己的心兽,然后通过至高意志将其释放到附近某人体内。此举不改变布鲁赫自身的狂乱倾向,但可对敌人造成伤害并引发狂乱。

系统:玩家须花费1点意志力,角色需整回合专注于单一目标(可为凡人、吸血鬼或其他超自然角色)。然后玩家掷布鲁赫的永久意志力(难度为目标当前意志力)。每成功造成1级钝击伤害,因布鲁赫的显化愤怒从内部攻击目标。此外,若目标易受狂乱影响,她须立即掷骰抵抗,难度+2。

学习此能力需花费18经验点。
斗殴的好处

如第44页所述,在有组织的斗殴中战斗的布鲁赫报告称之后抵抗狂乱稍易。缺点是你和对手须互相狠揍才能获益。

系统:为获得所需好处,布鲁赫须在有组织的斗殴中,与另一名战斗者在欢呼观众前进行徒手搏斗。好处源于在人群前战斗的心理效应。玩家记录布鲁赫及其对手受到的致命伤害等级。较少的伤级数为布鲁赫狂乱掷骰难度减少的量(最低3)。较多的伤级数为布鲁赫享受此减益的连续场景数。因此,为获任何好处,布鲁赫须同时承受并造成至少1级致命伤害。布鲁赫轻松击败弱者或被强者羞辱性击败且对方未受显著伤害的战斗无益。战斗者限于造成钝击伤害的搏斗攻击,意味着双方须承受所有健康栏的钝击伤害外加至少1级更多才能获益。若双方均为布鲁赫,则均获斗殴好处。
完全实现之道

昵称:哲学家

美德:自控与信念

气质:斯多葛主义。哲学家为不死生活带来实用主义,使他们在面对未开化该隐之子的幼稚嘲讽与残酷尖刺时保持平静。气质修正加在因他人侮辱或其他故意挑衅行为引发的狂乱抵抗掷骰上,不影响其他愤怒刺激引发的狂乱掷骰。
基本信仰

完全实现之道古老但失传数世纪,近期才为现代布鲁赫恢复。作为斯多葛哲学对布鲁赫处境的应用,完全实现之道专注于保护人性、追求真理与目标,最重要的是掌控心兽及其在布鲁赫内激发的愤怒。“entelechy”一词源于亚里士多德,在现代布鲁赫哲学家中意为“自我实现”。追求完全实现要求布鲁赫积极发展心智、身体与超自然能力。此道与人性之道一致,但在抵抗心兽上更主动。

作为不死生活的智识方法,此道聚焦于迦太基时代据信为潜在布鲁赫后裔追求的三大基本概念:enkrateia、reie 和 sophrosyne。

    Enkrateia 指内在力量。哲学家不能如人性之道要求般被动接受挫折,而须将理性磨成剑,将意志锻成盾,对抗导致堕落的势力。实际上,这意味着哲学家通常拥有高意志力与自控评级,或积极追求这些特质。
    Reie 指道德勇气。哲学家不得因恐惧狂乱或其他堕落而逃避追求启迪或道德品格的责任。相反,她须以理性和自律面对困境,摒弃定义现代布鲁赫的冲动。实际上,这意味着布鲁赫将(或应)主动避免可能引发狂乱或堕落风险的情境。同时,此道也鼓励哲学家在逆境中展现勇气,但仅为布鲁赫认为道德或正义的事业。
    Sophrosyne 意为自我控制,是所有哲学家的理想目标:掌控布鲁赫愤怒。它还意味着布鲁赫致力于永恒的心智、精神与身体发展。哲学家通过提升身体与心智属性及能力而非聚焦律能或社交特质来发展自制力。

此道的伦理

    心兽是弱点。坚强起来,命令它沉默。
    掌握自身真正潜力。学习关于自身的一切。
    当深信的道德原则受威胁时,不得示怯。
    不得视凡人为理所当然。仅为生存取食,不多取。

历史

尽管起源古老,完全实现之道是新现象,主要由对氏族昔日荣光堕落感到绝望的布鲁赫长老推动。这些创始人视“乌合之众”之称谓布鲁赫为耻。因此,他们招募渴望从不死生活中获得暴力、无政府与死亡之外更多东西的年轻布鲁赫。

据一些传说,完全实现之道的基础原则由迦太基布鲁赫倡导,他们据称在城市陷落前对狂乱有更大控制。其他人斥之为痴心妄想,指出无历史证据支持古代布鲁赫比现代氏族更能抗拒狂乱。推动此道扩展的耆老确实足够古老能记得迦太基,但也足够老到有数世纪思索该隐之子(尤其是布鲁赫)的处境。
完全实现之道罪行层级

评级 道德准则 理由
10 思维模糊或闲散 只有思想的严谨才能掌控心兽。
9 当另一吸血鬼有堕落风险时拒绝干预 帮助他人控制冲动让你更了解如何控制自己。
8 冲动行事 未经深思熟虑导致失控。
7 盗窃、抢劫或破坏 对他人采取行动是背离人性之道。
6 因恐惧或懦弱拒绝捍卫道德原则 只有捍卫道德才能理解它。
5 故意伤害凡人,包括暴力非自愿取食 伤害凡人身体也伤害自身灵性。
4 协助不尊重人性的他道追随者 帮助拒绝人性(及人性之道)者与自己拒绝无异。
3 在明智行为可避免时屈服于狂乱 勿给心兽滋长机会。
2 允许任何针对无辜者的暴力犯罪不受惩罚 若允许他人受伤害而不受罚,如同你亲手造成伤害。
1 谋杀无辜者 夺取生命是一个人能犯的最严重失控。
当前实践

目前完全实现之道的哲学家数量少,但他们有迅速增长的雄心。大多数现居欧洲,尽管沿此道进展最远的哲学家已开始在美洲,尤其是自由邦堕落的帮派聚集地进行“传教工作”。目前,大多数有组织的教学在希腊和克里特提供,不过芝加哥的长老克里提亚斯也在北美收徒。大多数教师一次接受不超过四名学生,因此此道发展缓慢。

多数哲学家是叛党或独行者。少数可能在秘盟中,但鉴于该宗派对除人性之道外的道的普遍敌意,他们对信仰保持低调。魔宴中的一些布鲁赫可能沿此道寻求启迪——怪事常有——但此类魔宴哲学家极其罕见,因宗派大多视此道支持人性的原则为异端。
追随者描述

完全实现之道最重要的赞助者是梅内莱,一位布鲁赫耆老,其蛰眠之身埋于芝加哥地下,仍通过心灵与追随者交流。特洛伊尔的后裔希望留下超越与老对手妥芮朵海伦娜2500年琐碎冲突的遗产。他联系希腊和土耳其的同行者,引导潜在候选人至哲学教师,为自己即将来临的苏醒做准备。他希望那一天到来时,迎接他的是领袖与思想家的氏族,而非暴徒。
遵循此道

此道的定义特征是将吸血鬼处境的许多方面视为需清除的弱点。心兽不是可协商的本性部分,而是需不惜一切对抗的外力。欲望、狂乱、饥饿与激情都须被抵抗并打入精神屈服。此道领袖不断挑战信徒提升自我,追求个人卓越。

常见能力:追随者需完善运动、警觉和表达,以及学术与科学。此外,此道对广泛学习的强调通常要求高度多元文化素养,因此哲学家常拥有多个语言优点的版本。希腊语和拉丁语最常见,但最受尊敬的此道领袖是多语言者,精通多种语言。

偏好律能:多数哲学家被吸引至有助于控制心兽的律能。驭兽术因此出奇常见,但少数涉足血魔法的哲学家积极研究专注心智之道。许多视观占术为强大心智能力的标志,蛮力术因被认为展示身体卓越而在物理律能中更受重视。

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族之秘
« 回帖 #2 于: 2025-03-07, 周五 14:58:56 »
“然后上帝对蛇说,‘因你做了这事,你将比所有牲畜、所有野兽更受诅咒。你将匍匐于地,终生食尘。’”

——《创世记》3:14
毒树

我在外围公路上疾驰,靠近奥克弗诺基沼泽边缘,收音机里传来的《黑蛇呻吟》夹杂着静电杂音,突然一个幽灵信号闯入。

车载收音机低吟:“嗯-嗯!黑蛇爬进我的房间。”接着是“滋滋滋滋滋滋!”然后是音乐。深沉。无底。充满爬行动物交媾的原始布鲁斯。这音乐教会人们新的狂欢与杀戮之道。幽蓝的音乐。

油表指针在“空”上颤抖,像吸食海洛因般不安。三站前的卡车休息站,我把凶杀组的徽章卖给了几个小孩换了油钱。那不过是一个死去宗教的遗物。我的失落历史。邪教谋杀——花哨的头条——犯罪现场照片——尸体尖叫的眼睛——受访者死寂的目光——阴谋的触角——上级的警告——我失去的职业——失去的婚姻——失去。空洞的背景。一锅安非他命煮沸的记忆。

我追逐幽蓝多久了?

静电。音乐断了。我握着方向盘的指关节像一排白色墓碑。我猛左转。右转。音乐噼啪回响,填满我的脑壳,像是滋滋作响的鳗鱼胎盘。他的音乐。

幽蓝。咒术师。行走的传说。每个人都认识某个认识某个听过他现场音乐的人。他们说他与魔鬼在十字路口做了交易。他的音乐让你看见东西。他的棺材形吉他盒藏着秘密。只要交易,他会展示奇迹。当这位六弦祭司弹奏时,死者起舞。

在调查的曲折路径中——从妓女到执事,从毒贩到政府官员——唯一不变的是幽蓝。乔治亚的卡车司机们会吐出深夜出现的流氓电台信号的伪经,你听不清的中生代歌词。声音病毒。

没有线索。什么也没剩。我只有这音乐。我不知为何知道,但我知道该去哪。所有道路通向幽蓝。

就在那时,他出现在我最后一盏车灯的独眼光芒中。一个衣冠楚楚的浩劫,带着他的棺材吉他盒。我跳下车,拔枪对准他的心脏。路边的黑暗中,鳄鱼咆哮,眼珠闪烁。他帽檐下的幽蓝对我微笑,像蘑菇云对太阳的笑。我丢下枪。子弹只是不必要的无礼。

为找到他我见过的所有可怕之事,我做过的事,只是梯子上的梯级。每条线索都在挑逗宇宙的终极秘密,像哼唱一首你记不清的歌。

“更多,”我泪流满面地说,“请给我看更多。”

他点头。他淡蓝色的领带在黑暗中发光,像灵魂之河从下巴淌到腰带。他递给我一把直剃刀。我顺着划开,不是横切。

青蛙对虚空低鸣祈祷。腐烂泥炭的气味。狂热的十字路口路面。

我何时躺下的?那时我注意到瓶树,小型枯树,裸枝末端插着蓝色瓶子。小时候常在院子里看到。妈妈会说些巫术,说这些瓶子能困住夜游的灵魂,直到晨光摧毁它们。风吹过彩色玻璃枝,奏出管乐。

一双冰冷的手掌按住我的嘴。洗礼尝起来像不祥的便士。“在杜阿特的另一边见,”幽蓝低语,像友善的引魂者。然后他扼住六弦,发出亡魂般的鲸吟。他唱道,但我抓不住所有词:

“…我对敌人愤怒——我不说,我的怒火增长——我用恐惧浇灌它——日夜以泪滋润——我用微笑晒它——以柔软的诡计——它日夜成长——直到结出明亮的苹果…”

鳄鱼变成 crocodiles。天穹大开,露出其错综的神祇牙齿。神怪动物园——全栖于灵魂毒树的枝头。在死亡之河带走我前,我听见蓝色玻璃碎裂。幽蓝狂笑:“出来!出来!迎接你的新兄弟。”有趣的是,瓶子碎裂时,疯狂的管乐未静,反而更响。
历史是一条扭曲的脊椎

你的灵魂上有针痕。它们形成星座。我们知道它们的地狱之名。我们能告诉你那些环绕这扁平时间圈的隐秘者的称呼。我们知道隐秘路径。第二道疤向右,直行……

其他氏族称我们为诱惑者。这就像把马叫马蹄铁般无用。我们是隐秘知识的追寻者。其他氏族是意外的兄弟。我们是信仰。其他氏族是凡人变怪物的后代。我们是神的子嗣。其他氏族恨我们,因我们能看见破烂凡俗中隐藏的荣耀。我们在腐臭小巷、鸟群飞翔形成的象形文字、尸体Y形切口下锁住的神祇中看到神性。我们知道存在是荒诞派对,最后通牒是宇宙热寂。

有没有想过为何太阳特别恨我们?不是因为我们是黑暗生物。我们只是裹上黑暗以抵御迫害我们的力量。太阳厌恶我们,因我们照亮它不敢触及的神秘。

你已接受血之圣礼。现在接受秘密之圣礼。接受这些词,用耳吞噬,知道讲故事者的声音是你的神。
赛特的三个故事

真相是骗子的游戏。杯与球的把戏。罗马人称之为“acetabula et calculi”。叫它顶针游戏、壳牌游戏或三牌蒙特。它可追溯至古埃及。走过来。试试运气。掀开我破杯子。听这三个故事。

这是第一个故事,故事是这样说的。

兄弟相残,比该隐与亚伯更古老的谋杀。这对兄弟是神。那时神明公开统治人类。太阳神拉,所有之主,年老决定退位。在他无尽的老态龙钟中,他选孙子奥西里斯为继承人。

这激怒了众神中最强战士赛特。每夜,赛特守护拉的太阳船,从黄昏之门到黎明之门穿过地下。每夜,赛特与黑暗大蛇阿佩普作战。正义何在?赛特的回报何在?

嫉妒与骄傲受伤,赛特策划阴谋。他献上一具最豪华的石棺,赠予适合者。众神轮流尝试。当奥西里斯躺入,赛特与七十二助手跃出,钉死石棺,扔进尼罗河,淹死奥西里斯。奥西里斯的姊妹兼妻子伊西斯用魔法找回丈夫尸体。赛特不允。他将尸体砍碎,散布埃及各地。

伊西斯再次施法,逐一收集碎片。她重建尸体,与死去的丈夫孕育一子。复仇者荷鲁斯长大成人,与赛特交战。荷鲁斯失一目。赛特被阉割。最终,侄子击败叔叔。奥西里斯成死者之王,其子成生者之王。赛特跛行至边缘,在天际雷鸣,使人恐惧。

这是第二个故事,故事是这样说的。

赛特生于天地之间,长于血与沙。七千年前,在尼罗河畔,他如凡人般尖叫降生。作为强大战士与猎人,赛特的武艺助征服并统一上下埃及。

然而,祖父拉是个嫉妒恐惧的统治者,年老噬心。他因妄想屠杀自己的孩子。大义的赛特抗议杀子之举,拉将他放逐至炽热荒漠。狡诈的奥西里斯保持沉默。

有人说拉的孙子在荒野遇一兽形身影。这斯芬克斯般的恐怖从夜中扑来,以翅膀与爪挑战赛特猜谜。他输了,于是冈格瑞尔的母亲恩诺亚展示何为四足、两足、三足、无足之物。她吃掉赛特所有内脏,以自己嚎叫的血填满他。赛特醒来也成兽形。在沙漠孤寂中,他迷恋爬虫,抱持孤独的神性妄想。据说如此,但这些不过是外族人的虚构,他们脑中满是豺粪与麝香。

然而,这是真的:在流放中,赛特遇其不朽尊长,该隐第二代。被初拥入不死,他在第二城崛起。如《诺德之书》所述,第三代起而吞噬父母。赛特恐其獠牙找上自己,逃离城市,发誓报复亵渎的兄弟姐妹。有人说他因吃同巢者的心而被放逐,但这些是谎言与谣言。

赛特返回埃及召集军队,却发现一该隐之子也初拥了狡诈的奥西里斯。獠牙对獠牙,兄弟相争,老调重弹。赛特肢解奥西里斯,杀死荷鲁斯。伊西斯用邪术拼凑不死丈夫,复活其子。赛特再击,杀奥西里斯与伊西斯,伤其侄。此舞持续数世纪。生命之咒是原始强大魔法。荷鲁斯可死,却一次次重生。最终,赛特被逐出埃及。

流放沙漠,与蛇为兄弟,与蝎为伴,赛特誓如沙般致命。被凡人与不朽亲族背叛,赛特誓以背叛与腐化对抗他们。他创造子嗣,延续他对阿蒙-拉教、伊西斯教及奥西里斯子嗣的战争。

这是第三个故事,故事是这样说的。

《诺德之书》是假的。该隐是谎言。第一城是安努,拉之城。赛特、奥西里斯、伊西斯等是神。此故事始于第一个故事的结尾,荷鲁斯的胜利。

拉将赛特投入杜阿特,死之冥河,其水源于原始海洋。在黑暗蠕动的恶臭中,满是盲鱼腥味,赛特与阿佩普作战。他杀死黑暗之虫,吃其心。他获阿佩普智慧,知晓前之前的事。赛特立刻见真相:嫉妒的拉对其子嗣撒谎。他未创造宇宙,仅塑造原始之水一小部分。灵魂种类不同,大小无异。所有灵魂可如暴君父辈般强大,可成创造者。

化蛇形,赛特潜回生者世界,颠覆拉的意志。被祖父憎恨,赛特须躲避太阳之怒。吞下死亡之水后,赛特发现自己不再完全活着。他召集十二门徒分享智慧,开启圣战。通过战士仪式,他将血与他们混合,皆分享伟大赛特的神性。然而,正当他们饮血,其他神明到来。

愤怒的拉诅咒十二人。如赛特般,他们须避太阳,被剥夺生命温暖。因以血封约,他们只食血。十二人向拉乞求,背叛赛特,在懦弱一刻,十二小氏族诞生。

小氏族因恐惧与恨赛特编造谎言。谎言与背叛萦绕该隐之子历史,即使我分享的三个故事亦然。想玩我的壳牌游戏吗?你能找到真相吗?无论赛特生为凡人还是神——无论他吃了台风蛇之心还是蛇爬进他口吃了他的心——从杜阿特爬出的东西渴求更深奥秘,渴求原始真理。我们延续这饥渴。我们是探险者。
古代世界

在法老埃及,我们统治夜晚。至少,我们狡猾的舌头会如此编织。当其他氏族来到古老凯姆,他们向赛特祭司长致敬。凭埃及人口,赛特信徒成为古代世界最多氏族之一。然而,我们的命运如尼罗河般起伏,因敌人众多且多变。

让我告诉你关于永恒者的事。他们真实存在。不是隐喻。是爬行的隐喻,可怖的抽象,活的代理。他们是隐秘者,神秘。杜阿特的魔神真实存在。如他们真实,其神仆—— Bau,信使与天使——亦真实。他们戴着发出他们的神之面具。如 Bau 真实,其主人永恒者亦真实。他们是为太阳服务的神,无论何名皆无情。永恒者的谎言形成锁链,束缚世界及其灵魂。我们最基本且神圣的目的,是腐蚀这些环节,破坏这些锁链,最终打破它们。我们将每灵魂拖入自由尖叫。少有人会谢我们。

埃及其他神的魔法祭司来袭。他们侍奉永恒者的荣耀。我们为虚灵范式作战。变形者来袭,那些豺头兽悄然前行,还有自称巴斯特后裔的猫人。他们的爪牙撕裂我们永恒之躯。他们在灵界的权力阻挠我们秘术目标。但这一切,魔法师与变形者也会老死。我们最糟的敌人却不然。

伊西斯教赋予荷鲁斯及其同类——重生者 Shemsu-Heru ——生命之咒。他们悸动的不朽是对赛特及其子嗣的嘲弄。他们死而复生,一次次不老,荷鲁斯从不忘不饶恕。若你信活木乃伊的话。我从未见过。

该隐之子爱讲故事,将古代世界描绘成华丽棋盘。我们也不例外。让我告诉你棋局,埃及多都及争权的多手。听邪恶荷鲁斯如何引入利比亚入侵者背叛国家,只为报复我们。因此,赛特信徒前往努比亚和亚述,带来我们自己的入侵者。别忘了该隐第三代及赛特对他们的圣战。我们惧怕罗马帝国及其末卡维与梵卓操控者。我们让罗马对抗迦太基的布鲁赫,盼他们自相残杀。计划适得其反。迦太基余烬冷却,罗马来袭埃及。我们以血仆代理克利奥帕特拉反击。是的!每个故事,每个愈发不可信的细节,皆比前者更真。不是吗?

让该隐之子说够久,他们会说服你每人类文明都是被冰冷苍白之手填充的袜偶。当然,所有该隐之子都是骗子。有些寄生虫爱编织宏大神话,骗自己控制着附着的巨牛实体的每动。

然而,罗马终得报应。我们设计了腐化其心的堕落。我们的叉舌舔过提比略与卡利古拉的耳。信这个我就告诉你我如何血仆了猫王。不管真假,我们对卡利古拉堕落与垮台的版本含原型真理:腐朽与熵是长局,其贪婪无可避免,吞噬帝国、不死者及一切不朽之物。随时间。这是模式、节奏、我们在小舞台上一次次为该隐之子与凡人上演的哑剧。这是我们的历史,一盘端上。
蛇中的异端

蛇中有异端。想象亵渎一个亵渎者需何等胆量——要做苹果车中最坏的约翰尼。这是可能的。氏族缺乏清除异端的经验。我们总是被迫害的一方。我们清剿异端的低效可被原谅。谁知道呢,那些异端者可能至今仍在活动。
犹大的子嗣

拜占庭是不可抗拒的光芒,建于宗教狂热及妥芮朵、梵卓、棘秘魑三巨头疯狂梦想之上。赛特信徒来到君士坦丁堡,测试这梦想,挑战永恒者的意志。而且,我们是被邀请的!想象吧,妥芮朵耆老迈克尔与赛特祭司长凯亚托俯瞰那圆顶之城,礼貌地以信仰下注。

凯亚托开始行动。如迈克尔取大天使之名,君士坦丁堡的赛特信徒自称犹大的子嗣。最终,凯亚托赢了赌注。然而,胜利变味。某人因遗忘的背叛谋杀了凯亚托。来自埃及的访客赛特信徒发现犹大的子嗣犯下不可饶恕的亵渎,教其凡人信徒赛特非黑暗之神,仅是侍奉撒旦的恶魔。他们弃赛特投向地狱堕落。到祭司长们同意清剿犹大的子嗣时,这些恶魔崇拜者已从破碎之城散去,靴印中带着梦想之尘。
关于黑暗之神与恶魔

黑暗之神与恶魔有别。奴役恶灵对我们是亵渎。我们寻求终结灵魂的奴役。

最终,永恒者与恶魔欲相同。永恒者可能自称拉、朱庇特或耶和华。叫他骗子吧。与所有托儿站在一起,你会被他的扑克戏法骗倒。骗子施奇迹……从那角度看。假设我潜到后面割你腿筋。你倒地尖叫,但从新角度,你看到骗子的双重提牌与手法。你看到这操控游戏的谎言。你将知痛苦。你将知启迪。

赛特承诺的愉悦不总与痛苦可分,但他也承诺让你更强。我们是形成黑珍珠的可怖刺激。我们目的神圣。手段需多可怕便多可怕。我们的方法会让恶魔颤抖。
黑抹大拉

我们不是唯一对宗教感兴趣的尸体。中世纪,一些该隐之子看到不死与基督教义的相似:如圣人死后肉身不腐。他们视基督为吸血鬼,“第二该隐”。于是该隐异端诞生。

多数赛特信徒仅研究或嘲笑此运动。然而,氏族一小部分与埃及隔绝者形成自己的教派,独立于其他该隐异端,称为黑抹大拉教会。异端者将赛特教义呈为“真教义”,由基督口传至第十三使徒抹大拉的玛丽耳中。教义如下:基督赦免原罪。然而,永恒者的欺骗诱凡人承担更多罪。首席永恒者耶和华用罪恶与律法两大欺骗奴役灵魂,藏真相。真相是:肉体行为不影响救赎,以爱与喜悦执行的任何行为皆神圣。

抹大拉姐妹鼓励凡人依欲望行事,犯罪并求基督宽恕,直到能自我宽恕,永弃羞耻枷锁。她们强调女性在救赎中的角色。她们说服虔诚者打破独身誓言,中世纪大胆追求自由爱与性。她们声称基督与使徒玛丽生子,参与多个墨洛温阴谋。若非宗教裁判所火焰燃起,她们或凭皈依者数量彻底改变天主教会。
宗教裁判所

下一个秘密很淘气。大多数该隐之子不知。仔细听。

赛特信徒促成宗教裁判所。不难。舞台已备。该隐之子过度扩张暴露自己。他们过虐血群,仅需轻推便引发踩踏。火焰。尖叫。敌人烧焦的甜腻恶臭弥漫夜空。我们在凡人间播不和。我们将隐秘庇护所位置给狂热者。我们为长老提供安全,然后将昼睡的他们交予猎巫者。我们对十二氏族施展赛特的辉煌复仇。若我们也烧伤自己些许,又何妨?玩火仍有趣。

火焰永远改变该隐之子。接着是潜藏、叛党起义与魔宴。我们经历成长之痛。祭司长们失去对教义的独握。新哲学路径成型。我们在赛特多个面具下孕育新神话与子神话。你知秘盟邀我们加入吗?我们助产现代吸血鬼社会,然后拒绝加入。若你仔细听,仍能听到他们的松气声。
十九世纪与埃及热

想象从黑暗走进炫目之光。数世纪来,欧洲人对埃及几乎一无所知。然后,商博良破解了罗塞塔石碑。霍华德·卡特发现了图坦卡蒙的墓穴。在历史的一瞬间,我们的传说不再仅属于我们,而是属于全世界。埃及热潮燃起。凡人尖叫着索要仿埃及的小饰品与装饰。

想象这滑稽场面。那时的赛特信徒,习惯潜行于贫民窟与阴暗缝隙,突然发现自己成了时尚宠儿。妥芮朵恳请他们身着祭司袍,缠绕血仆蛇,前往极乐境,畅谈可怕的神秘与黑暗之神。我们的宗教,曾经被视为邪恶威胁,如今成了逗趣娱乐。

是嘲弄?是安全漏洞?一些长老对此甚为不安。我倒认为我们物尽其用。我们的神话重入集体记忆。我们的象征语言如瘟疫般传播。每个佩戴环形十字的反文化青年都带着我们的一丝魅力。若某金字塔形赌场粗俗兜售埃及的象征与神秘,好吧,我们也一样。
现代之蛇
信仰氏族

赛特信徒不仅是氏族,更是宗教。如同所有宗教,非每位赛特信徒对信仰态度相同。有些虔诚,有些正统,有些专注于形而上学,排除一切他物。

有些较随意。实用主义。他们偶尔祈祷。圣日去神殿,仅此而已。他们更关注氏族的世俗事务。

有些视“赛特信徒”为古雅甚至尴尬的血统遗物。他们反叛信仰。如宗教家庭中的狂热无神论者,他们无休止的反叛显示信仰对他们仍有何等掌控。

并非每位赛特信徒皆出自我们血脉。我们接纳其他氏族的皈依者、凡人及血仆信徒,甚至其他超自然者。任何准备好或被准备好看见真相者皆受欢迎。我们说“圣战”,我们说“圣战”。但我们的战争是精神的。并非每场胜利皆踩敌尸。敌人加入岂不更好?何必戳瞎盲人已无用的眼,当你可让他看见你所见?

我们普遍强调经验而非教义。初拥是首奇迹。它粉碎所有先入为主,身魂彻底蜕变。它满足灵魂深处饥渴。我们想要更多。我们追寻其他强烈且恐怖的灵性体验。我们努力赐予他人顿悟的可怕礼物。哦,是的。比任何事,我们更想分享。

为何淡化教义?不奇怪吗?赛特信徒拥有浩瀚的经典、编年史、虔诚文集、礼拜仪式、魔法书、繁杂宇宙论及黑暗之神亲撰的福音。我们重视书写行为,但不崇拜墨迹与涂鸦。文字仅含真理一鳞。你无法在戒律与教条中找到神性。你必须感受。感知。成为它。

黑暗之神的殿堂无书面考试。考验更……直击内脏。
塞克梅特姐妹会

二十世纪初,秘盟中的女性该隐之子环顾四周,见大多是男性亲王。玻璃天花板即便死后仍存。一群女性赛特信徒决定利用这不满。她们戴上塞克梅特面具:凶猛母狮,战疫与愈之神。她们宣扬女性赋权,将虚空启示包装为接触内在“母狮之力”的系列方法。她们在秘盟核心创立终结教派,从内部削弱宗派。她们招募不满的凡人与其他氏族的女性该隐之子。

近年,姐妹会在秘盟中根深蒂固。其成员甚至包括几位亲王。近一世纪的系统工作正结果。但为何目的?姐妹会对其他教派是个谜。有人说她们在秘盟关键领地——含神秘重要地点的城市——积蓄力量。有人说她们在秘盟中建足够盟友,以无惧我们报复地叛逃。此外,为何女性该隐之子对其事业特别重要?秘盟中的失意者更易招募,还是有神秘意义?
韦普瓦韦特军团

赛特信仰灵活且不断演化。见证例外证明规则的罕见原教旨主义案例。韦普瓦韦特军团声称宏大。他们说他们始于战士赛特信徒教派,致力于保护埃及免受南方入侵。他们称其领袖是赛特古老后裔,蛰眠于阿布辛贝的雷霆竞技场,他们的创始神殿。他们声称遵循“真实古老的神蛇教义”。或许这些献身沙漠风暴神的家伙尽吹热风。

传言韦普瓦韦特1960年代从蛰眠苏醒,军团发起复兴运动。整个70年代,他们传播军事正统。其他教派不支持他们对其他氏族的公开敌意。军团对“赛特狂热者”招致恶感。他们甚至将光之蛇驱入魔宴。随着信誉崩塌,他们自我萎缩。

韦普瓦韦特的选民渴望胜利。他们攻击视为永恒者爪牙的其他超自然者。他们对利奥波德学会养特别仇恨,杀戮并腐化其现代猎巫者。韦普瓦韦特再次苏醒的传言流传。这是真的,还是为在教派中获支持的噱头,谁能说?然而,军团在行动。
洛基之子

你笑了。斯堪的纳维亚赛特信徒?不是笑话。那些维京人四处闯荡。我们有的名字是阿尔努尔夫·西蒙德松。这不是有效斯堪的纳维亚名,可能是误译或化名,但仅此而已。阿尔努尔夫是挪威商人,在亚历山大港遇赛特信徒。他未活过那会面,但一路微笑回家。他改名为阿尔努尔夫·约蒙冈德松。他围绕中庭巨蛇崇拜建末日教派的尝试少有成功,他与后裔退回斯堪的纳维亚奢侈贸易。在克里斯蒂安尼亚(今奥斯陆),阿尔努尔夫血脉靠累积影响致富。没什么更有趣的了……直到现在。

阿尔努尔夫的某红发后裔,瓦尔迪斯·赫尔-布拉尔,近期重振教派。她半脸涂尸蓝,引人注目,证明在灵性上远超其尊长。她称其运动为洛基之子。瓦尔迪斯声称她重连早于阿尔努尔夫传入斯堪的纳维亚的教派教义。教派以洛基的怪物后代填神话,包括魔狼芬里尔、世界蛇约蒙冈德及半骷髅海拉。她以洛基为赛特面具,聚焦骗子神渗透永恒者、播混乱种子并召地狱之力引拉格纳洛克的嗜好。她黑暗狂热让其物质主义尊长不安,但其他教派的台风信徒衷心赞同。
塔韦雷特教派

赛特信徒是探险者。有些探索令神秘学家颤抖的禁忌知识。有些探索勇者畏惧的地球暗角。有些探索彼岸冥界深处。塔韦雷特教徒向内,探索感觉边疆——通过狂喜获解放与启迪。他们解读神经末梢书写的象形文字。

此教派认赛特之子塔韦雷特——生育、分娩与黑魔法女神——为守护者。其教义从纱幕宫传播,那是位于哈加绿洲下的创始神殿。放荡是他们对抗永恒者的工具。一些氏族同伴认为塔韦雷特信徒过于自我放纵。他们逐一腐化灵魂,但展现挑选恰当目标令更大群体毁灭的诡异技巧。

塔韦雷特信徒出手轻巧,从不以超三人的小组行动。他们辩称,永恒者污染一切非基于个人情感的联系。在这些小单位中,他们遵循狂喜启示,作为与黑暗之神共融的曲折路径。
台风特利斯梅吉斯托斯教派

听着。从前,盖亚欲对其背叛的孙辈奥林匹斯众神复仇,因他们篡夺她的孩子泰坦。她与塔尔塔罗斯——地狱——交合,他以1289个器官填满她多穴子宫。那可怕交媾令众神战栗,生出台风。奥林匹斯众神逃离蛇腿怪兽,藏于动物形态。

宙斯化羊成阿蒙;赫尔墨斯化鹮成托特,等等。古希腊人以此解释他们与埃及神祇的相似。台风被认作赛特。赛特信徒来皈依希腊罗马人时,发现工作已开始。

赛特信徒首通过台风特利斯梅吉斯托斯教派扩展至欧洲。教派始于亚历山大港,传遍罗马帝国。台风信徒在古典时代如此主导,以至永久改变氏族术语。因此我们说台风之道,而非苏特克之道。

台风信徒用复杂的教中之教体系。新人以为加入献给巴克斯、马尔斯或普路托的教派。每神代表赛特一面:狂喜使者、战士、死之主。有望的入门者最终得知三神皆代表台风。只有最虔诚者知台风也是面具,进而探究灵性教义如诺斯替与超越欲望。许多未过物质放荡阶段,停留为诱惑者。但他们有永恒前进。真教义不强加于未准备接受的吸血鬼。
丹巴拉之子

赛特是王,割下并吃掉地球与黑暗蛇神丹巴拉-韦多的心,窃取神力。这未致命神明,但激怒他及其配偶彩虹蛇艾达-韦多。艾达的诅咒逐他出生命与白昼,丹巴拉的诅咒逐他出墓地安宁,但二神无法取回被窃魔法。然而,王可与接受诅咒为代价者分享。

至少,丹巴拉之子如此讲述。赛特信徒传遍撒哈拉以南非洲,建立新教派,将赛特与各部落神和解。约鲁巴赛特信徒将赛特注入丹巴拉-韦多。此教派立足尼日利亚与贝宁。高阶祭司将丹巴拉引向更阴暗面,强调其与死者的联系。不幸,教派领袖将丹巴拉与赛特的联系作为仅高级入门者得知的“大神秘”。经数世纪隔离与高阶祭司蛰眠,约鲁巴文化洗去多数神蛇教义。让丹巴拉信徒回归正统的尝试失败;他们仅将埃及赛特信徒传说重塑以适其神话。母氏族教得太好。

尽管有诅咒传说,丹巴拉信徒尊蛇与虹为其力量之源,赛特在其教派三位一体中居末。他们强调狂喜迷狂的解放。神可附身入迷的崇拜者,教派承诺入门者随时间获足够灵力成神。这些赛特信徒对超自然感官有更天然技巧,甚至能见灵魂。
血脉
光之蛇

眼镜蛇在大多数方面与母氏族相似,除了最重要的一点。他们接受诺德主义者的神话。神蛇信徒渴望他们的神王崛起并吞噬一切,而眼镜蛇则反对上古耆宿,包括赛特在内。对于正统的赛特信徒来说,这是亵渎。

光之蛇起源于西非的丹巴拉教派,那已是台风信徒信仰的一个遥远分支,随后又进一步偏离了原本的轨道。有传言说,眼镜蛇与他们的西非表亲一样,共享着对神秘感官的天赋以及与灵魂交流的能力。他们的灵性深深浸润在伏都教之中,并且他们从其他非洲裔加勒比教派中借用了神祇、洛阿和圣人,将这些元素编织成他们自己复杂的独特神话体系。最终,那个繁复的神祇体系遮蔽了赛特。只有灵魂才是真正重要的。

现在,眼镜蛇不再侍奉一个中心的神学形象,而是服务于整个洛阿的法庭。想要获得如此多样化的一群存在的青睐,涉及许多奇怪且有时互相矛盾的任务。这些灵魂想要什么?谁能猜测得到?这些神秘莫测的眼镜蛇行走于两个世界之间,一只脚踏在这个世界,另一只脚踏在下一个世界。

这一切都是胡说八道吗?我听说过一些传闻,说那些骚扰眼镜蛇的人会遭遇奇怪而不幸的巧合。事情会出错。奇异的面孔会从镜子中回瞪着冒犯者。某种东西在守护着他们。

为了寻求他们在母氏族中无法找到的灵性自由,光之蛇加入了魔宴。他们作为该隐之剑的神秘主义者而服务。作为教派的创造者和凡人欲望的兜售者,眼镜蛇往往比一般的魔宴怪物更擅长与凡人打交道。

一些其他的赛特教派可能会原谅眼镜蛇(韦普瓦韦特军团自从他们迫害光之蛇后已经失去了颜面),但是他们投奔魔宴的行为激怒了氏族中的许多人,这种苦涩至今仍然新鲜。光之蛇放弃了母氏族所教授的大多数启迪之道,尽管其中一些人仍然实践着一种狂喜之道的变体。
代提亚

见证这些神圣的亵渎者吧。他们的起源故事成对出现。第一个故事说,赛特信徒在希腊化时代向东迁移,跟随着亚历山大的军队。他们将毁灭者湿婆、风暴与猎人之神鲁陀罗,以及蛇魔弗栗多吸纳进了他们自己的神话体系之中。这个血脉逐渐演化。赛特的崇拜逐渐淡化。他们以传说中与印度众神作战的宇宙恶魔种族命名自己为“代提亚”。

第二个故事并不否认希腊-埃及的赛特信徒来到了印度,但是坚持认为代提亚早在亚历山大之前数千年就已经在这片土地的夜晚中潜行。是这个吸血鬼氏族将他们的名字赋予了那些神话中的恶魔。代提亚承认,希腊-埃及的赛特信徒重新连接了氏族东西两翼之间的联系。但是,究竟是谁先出现的呢?

无论哪个故事是真实的,代提亚都是印度最为尊贵的氏族之一。他们相信,前世的罪行预先注定了他们的初拥。他们将自己视为恶魔,但是即便是恶魔也有他们的种姓和种姓职责。作为恶魔,他们必须迷惑众神,并且努力推翻世界的道德秩序。作为婆罗门,他们必须努力让他们的同类吸血鬼保持在各自特定的种姓职责之中——作为凶手、骗子以及神圣仪式的亵渎者。如果一个吸血鬼在履行了她的恶魔种姓职责后遭受最终死亡,她可能会在来世赢得一个更高的位置。

代提亚崇拜湿婆,其管辖领域包括性、死亡和疯狂。当湿婆睁开他的第三只眼时,他会摧毁他所看到的一切。当世界达到堕落的绝对低谷时,湿婆将以他的第三只眼注视整个宇宙。
特拉奇克

见证这些太阳的仆人吧。征服者该隐之子来到新世界,渴望着新鲜的土地和血液。想象一下,当他们发现那里已经有了吸血鬼时,他们那腐烂的心脏中蠕动的惊讶:诺斯费拉图、冈格罗,以及一个自称为特拉奇克的血脉。这最后一个是一个新的氏族吗?在所有的古老文献中没有一丝关于他们的线索,而这些本土的吸血鬼却已经非常古老且强大。

特拉奇克宣称自己是阿兹特克的夜与黑魔法之神的后裔。欧洲的该隐之子推测,这个特兹卡特利波卡一定是一个非常古老的血脉的耆老,或许属于冈格罗,甚至可能是赛特信徒。令旧世界的该隐之子印象深刻的是特拉奇克的生活方式。他们不仅仅是影响他们所发现的凡人,而是以神明的身份公开统治,这种方式自迦太基以来未曾听说。献祭的教派。狂喜的血河。想象一下吧!

他们是神的子嗣,是烟镜的倒影。他们相信这使他们凌驾于凡人和吸血鬼之上。他们相信他们的仪式和血液的消耗维持着太阳的生命和运行。他们在宇宙的戏剧中占据一席之地。与赛特信徒不同,他们的神圣始祖从未被驱逐。

这些长老血神与新来者进行了谨慎的谈判。秘盟本可能增加第八个氏族,若不是因为他们的贪婪。我们都知道征服者对原住民做了什么。于是,特拉奇克转而与魔宴联手。嗯,这并没有成功。魔宴热爱血腥的仪式,但他们错过了其中的灵性意义。特拉奇克守护一个神圣的秩序,而魔宴却反对这个秩序本身。该隐之剑摧毁了特兹卡特利波卡的子嗣。

他们四散分离,但仍有少数存留。他们在隐秘中团结并重建力量。他们从中美洲扩展到南美洲和北美洲。他们挖掘那些未被魔宴吞噬的蛰眠长老,并且初拥新的后裔。我们尽可能与他们结交。我们共享对黑暗秘密和原始巫术的热爱。我们帮助并激励他们复仇。魔宴的喉咙处有某样恶毒的东西,而他们甚至还不知道。我们当然不会告诉他们。
战士赛特信徒

我们说,赛特的战士们是赛特之子韦普瓦韦特的后裔。这并不是字面上的真相,而是一种理想的陈述。他们甚至不是一个真正的血脉。一个信奉这种理想的赛特信徒,通常通过战士之道的训练,可以获得巨大的体力,代价是难以隐匿身形。他们的后裔,如果接受适当的训练,也可以继承这种传递给他们的力量。超自然的本质,仅仅通过意念就能改变。这证明了黑暗之神赐予我们他所需的礼物。

韦普瓦韦特军团曾经声称拥有大多数战士赛特信徒,但他们如今已经扩散开来。一些人形成了他们自己的小型教派。台风特利斯梅吉斯托斯教派中包含一个重要的少数群体,这些战士赛特信徒将他们对赛特的崇拜奉献给了他作为罗马战神马尔斯的面具。
角色与特质
概念
被驯服之蛇

你是你所在城市的秘盟中的一个宠儿。总是令人感到愉悦地陪伴在侧。你总是有一些有用的知识片段或者服务,乐于奉献给你的同类该隐之子。没有你的极乐境总是显得如此无聊。

你是一个自嘲幽默的大师,并且令人愉悦地保持世俗,你以你那些古怪的、信奉宗教的表亲为代价,无休止地开着玩笑。蛇?哦,天哪,不。你从未展示出哪怕一片鳞片或者一条裂缝般的瞳孔。你被亲王所认可,遵守所有的传统,从不引起任何麻烦。你直视诺斯费拉图的眼睛而不退缩,欣赏梵卓礼仪中最精妙的部分,并且与妥芮朵进行关于激情与美本质的引人入胜的对话。在笑声、八卦和交易之后,其他的吸血鬼们离开时会想,也许赛特信徒并不那么糟糕。也许他们听到的那些事情只是恶毒的宣传。
蛇纹女孩(或男孩)

你是瓦尔迪斯·赫尔-布拉尔的后裔,洛基之子将你派往北美洲。你从那些涉足北欧崇拜的机车帮派中招募成员,组建了一个流浪的公路教派。入门者被标记上你特殊的墨水。当他们深入到最深奥的秘密时,你会在他们的灵魂上刺青。

狂野的夜晚。原始的仪式。你从他们的血管中饮下毒品。他们品尝你那受到约顿祝福的血液。旅行对于你这类人来说是危险的,但你在公路那如剃刀般锋利的不确定性中接受洗礼。道路的危险将你和你的追随者从永恒者的影响和陷阱中割裂开来。道路就是世界蛇,而你骑着它那黑色扭曲的脊椎。
鬼游向导

在新奥尔良有许多鬼魂之旅,但你的是最受欢迎的。太阳落山后,你戴着礼帽,身穿燕尾服出现,手持一个迷人而古朴的提灯。你带领游客参观所有景点:闹鬼的房子和酒吧,伏都教的地点,著名的坟墓。你编织鬼魂故事,并且以仿佛亲身经历者的热情分享那些奇异历史的迷人片段。

总有几个游客要求更多。他们想要看到真正的货色。你点头同意,当其他游客离开后,你带着这些被选中的少数人前往秘密的地点。你召唤洛阿。你向你的客人们展示光之蛇的黑暗奇迹。
人道医生

作为一个贫穷移民的孩子,你在医学院里比任何人都努力两倍。你为自己取得了不错的成就。你回到了墨西哥,为人们提供医疗护理和人道主义援助。你的工作带你去了危险的地方。一次过多的危险让你在一条沟中流血至死。那时你的尊长以美洲豹的形态来到你身边,他将你变成了一个特拉奇克,一个烟镜的倒影。

你的尊长古老而强大,但他对你掌握的现代科技知识表示尊重。你将他与现代时代连接起来。他教导你血魔法。你以一个医生的实用眼光对待神秘学。有些感染需要从宇宙中切除,就像魔宴屠戮了你尊长的族人,将你的祖国变成了一个嚎叫的噩梦。你那手术刀流出的血液保持着太阳的运转。你曾经担心你的医疗技能给了你一种神明情结。现在,你就是一个神。
破衣术士

一部分是骗子,一部分是神秘学家,全部是混蛋。你总是让自己陷入超出能力的麻烦,但凭着恶棍的运气,你总能找到脱身之法。除了那一次,你与这个台风教派纠缠不清。但是,嘿,任何你能走出来的死亡都不算真正的死亡,对吧?

你从未如此忙碌过。你的新主子与你达成了一笔交易。你继续去骚扰恶魔、永恒者、死亡教派以及巴力。你将他们的邪恶游戏反过来对付他们自己。你仍然深陷麻烦,但以一种更深刻的方式。你得以继续扮演你最喜欢的角色——不道德的英雄,同时满足你对肾上腺素和秘术秘密的瘾。你的主子们得以利用一个他们不介意失去的资产来毁掉许多竞争对手。你的尊长和他的朋友们为你开了一个最终死亡的赌局。你有整个永恒的时间去找出如何搞乱他们的角度。
食罪者

在一个如同人间地狱的街区里,有一座废弃的教堂,蝙蝠和都市传说萦绕其中。教堂里面有一个被虫蛀蚀的忏悔亭。你是那个亭子里隐形的声音。街头的人们知道要来这个忏悔亭。当你开口说话时,他们知道你的声音是唯一能赦免他们的声音。有时候,你直接从他们身上饮下罪恶。有时候,如果他们的罪恶足够好,他们得以品尝神圣的共融。有一次,一个罪人勇敢地打开了忏悔亭的另一个隔间,但那里没有人——或者他尖叫着跑掉了——这取决于讲故事的人是谁。

越来越多被蛀蚀的灵魂来到这座废弃的教堂。有时候,他们出去后立刻再次犯罪,只是为了能再次回来忏悔。有时候,他们忏悔他人的罪恶,并且以代理的方式接受和解。你知道方圆数英里内每个人的最糟糕秘密。
社交媒体顾问

你没有发明互联网;你只是让它变得更好。几十年来,你一直是他们找寻的那个人,无论公司大小。你出现,低声提出建议。你提出了当收件人阅读你发送的电子邮件时收到通知的概念。你梦想出了那个小小的橡皮擦图标,它会通知某人他们的即时通讯朋友刚刚删除了他们输入的内容。人类可曾经历过比这更大的集体焦虑爆发吗?

你是新灵界的祭司长,与任何其他灵界一样抽象。凡人们将他们自己的生活作为祭品奉献出来,以经过编辑的传奇形式钉在无形的墙上。他们彼此传染嫉妒和不安。匿名是人类有史以来吞噬过的最堕落的毒品。他们发明了无需触碰的新放荡方式。他们全都独自聚集在一起。社交媒体是活人死前将灵魂托付的炼狱。你让它的螺旋迷宫变得更深、更暗。
墓地掠夺者

让那些神学家们留在他们的图书馆里吧。你想要前往那些秘密的地方。你想要亲眼看到众神触碰大地的地点。你想要亲手握住古老的文物。你的信仰是触觉的,你想要触摸神话。于是你的氏族派遣你前往墓地和废墟。你已经去过这个黑暗世界中每一个隐藏的角落。

有时候你掠夺,但有时候你守护。你是那些隐藏地点的守卫者。有时候,你必须掠夺凡人的博物馆。凡人们并不总是明白他们手中握着什么。那些喋喋不休的博物馆馆长对无聊的游客们讲着半真半假的故事,而游客们盯着玻璃后面蛰眠的木乃伊。你知道哪些木乃伊如果被喂食血液就会醒来。
受折磨的台风信徒

你有一个可怕的秘密。你并未如你假装的那样完全接受这条道路——你的心太软,无法形成所需的心智纪律——但是你绝对相信它的终极目标。你做了事情;那些必须做的可怕事情,去扭曲这个世界迷失灵魂的感知,将他们从永恒者的掌控中解放出来。你以充满热情的狂热工作,因为你知道你在帮助人们,即使你必须对他们做亵渎的事情。你讨厌这一切。每一秒钟。每一刻。

你是如何深入到你的教派奥秘之中的?其他人知道吗?每一个行动都像愤怒的鱼钩撕扯着你赤裸的人性。然而你继续前行。你无法长久地维持这种状态。你自己的无辜是你献上的祭品。如果你能再保持一晚上的 sanity,你可能会再解放一个灵魂。只是再一晚。永远是再一晚。
地下斗士

“第一条规则是——”他们总是开始这么说。那一刻,你就给他们一记喉击。你总能在喉击后的两秒钟内判断出一个人是否适合成为教派成员。你几乎可以用你的拳头在他们的喉咙上读取他们灵魂的盲文。一切从地下拳击和琐碎的无政府行为开始。然后它变得更深。然后它进入冥界。所有的自我折磨和拆毁墙壁与血肉。你真的必须猛击和砍碎自己,才能找到盘踞在你胸中的神祇。

黑暗之神是一个斗士。你将战士赛特信徒的理想从古老的死亡之河带到如今的流血前沿。黑暗之神是一个腐化者。你亵渎你的皈依者曾经认为重要的所有东西,所有那些永恒者灌输给他们以使他们变得软弱、愚蠢和安逸的毒素。凡人的时代精神站在你这边。多亏了近期的书籍、电影和媒体,整整一代人都在渴求你那血腥拳头的启示。
优点与缺陷
药物抗性(2点优点)

赛特信徒的宗教充满了恶习,既用于削弱敌人,也用于启迪入门者。教派成员往往对他们直接摄入的物质(如果是人类或血仆)或通过猎物血液摄入的物质(如果是该隐之子)逐渐建立起耐受性。你对酒精、麻醉品及类似的成瘾性物质有着异乎寻常的抵抗力。你可以假装比实际受影响更严重,以此来利用对手的疏忽。所有抵抗这类物质效果的掷骰难度降低2。
成瘾之血(3点优点)

你不仅仅是贩卖麻醉品;通过黑暗之神的祝福,你本身就是完美的毒品。你的血液对其他人来说格外美味,无论是该隐之子还是凡人。任何品尝过你血液的人,在随后与你相遇的任何场景中,必须再次饮用你的血,否则需花费一点意志力来抵抗渴望的痛苦。这些渴望会使任何心智或社交掷骰的难度增加2。拥有此优点的赛特信徒发现血契对手变得更加容易,因为一旦对方尝过那被污染的绯血,他们几乎会不惜一切再次饮用。
赛特入门者(5点优点)

你被初拥进入的不是赛特信徒氏族,而是其他氏族。然而,你接受了赛特信徒的宗教,经过了审查过程和仪式,并且正式被引入教派。你可以接触古蛇术和赛特血魔法(尽管学习它们需要支付非本族成本)。你甚至可以修习他们的一种启迪之道。

需要注意的是,来自其他氏族或血脉的“赛特信徒”并不会被视为二等公民。你不再是他们可以随意摆布的傻瓜。一旦你加入,你就是信仰的兄弟姐妹,这比血脉更为重要的区别。外人接受黑暗之神是一件令人欣喜的事件,即便是对最保守的长老也是如此。甚至有传言说,一些非该隐之子的超自然存在也加入了教派。
鳞片(1-3点缺陷)

赛特在你被初拥时赐福于你,你身上带有他的标记。你的一部分皮肤覆盖着鳞片。作为一点缺陷,一个小的、容易隐藏的皮肤区域被鳞片覆盖。作为两点缺陷,一整条肢体被鳞片覆盖,而拥有无唇的鳞面则为三点缺陷。凡人会对这些明显不自然的鳞片感到恐惧和不安,而该隐之子对赛特信徒也有自己的偏见。当鳞片暴露时,所有社交掷骰的难度增加2。此惩罚不适用于与其他赛特信徒的社交互动。
毒咬(2点缺陷)

你的口腔顶部发育出了毒腺。这种毒液是一种致命的神经毒素,对凡人致命,尽管该隐之子和其他超自然生物不受其影响。你当然对此免疫。问题在于,你无法控制你的毒腺。当你咬人时,你总是会注入这种毒液,通常会杀死你的人类受害者。你必须学会以其他方式取食,或许用针筒或剃刀抽取你所需的血液,如果你不希望每次取食都杀人。
叉舌(2点缺陷)

你的舌头是分叉的,闪烁不定,呈现出非人的爬虫特征。维持潜藏对你来说变得困难。注意,这种舌头不会造成严重伤害,也不会吸血。
无心(4点缺陷)

你失去了你的心脏。要么是你通过《黑暗之心》(见《V20》第210页)自己移除的,要么是一位长老为你做的,但无论如何,你不再能轻易接触到它。你的心脏可能被敌人持有,或者干脆失踪。如果某个该隐之子(比如一位赛特长老,或你的尊长)持有这颗心脏,你必须服从他们的每一个命令。如果它只是失踪了,寻找它的焦虑和执念会干扰你的夜间存在,并且可能根据故事讲述者的裁定,使意志力掷骰的难度增加1。
台风气息(5点缺陷)

你的皮肤下潜伏着某种东西,盘绕在你的本质之中——某种令狼人追猎你的东西,他们带着某种你不理解的可怕目的。他们的嚎叫紧随你身后。你瞥见黑暗中模糊的动作,以及眼睛和牙齿的闪光。他们每晚都越来越近。他们想要从你身上得到什么?
律能能力
迷眼之惑(隐匿术••••• •)

此能力将《千面之罩》(见《V20》第185页)的效果以特殊方式扩展到另一个人身上。在这种能力的影响下,受害者会将吸血鬼指定的某个人感知为另一个身份。例如,受害者可能会将城市的魔宴大主教看作并听作一个凡人清洁工,或者将一个被鄙视的叛党看作受害者渴望讨好的长老会成员。受害者会听到“蒙面”之人所说的一切,但会下意识地解释掉对方回应中的任何不一致。如果“蒙面”之人直接试图说服受害者相信其真实身份,受害者将很难被说服,甚至可能变得愤怒。

系统:使用此能力需花费一点意志力。吸血鬼的玩家进行一次意志力掷骰(难度为目标当前的意志力)。如果掷骰成功,受害者会将角色指定的一人视为角色指定的另一人。此效果持续最多24小时。

受害者会合理化或忽略大多数表明“蒙面”之人并非其所信身份的证据。如果“蒙面”之人试图说服受害者相信其真实身份,“蒙面”之人需进行一次魅力+诡诈掷骰,而受害者需进行一次意志力掷骰(两者难度均为7)。如果受害者的成功数超过“蒙面”之人,她会被说服。否则,她不会被说服,并且需进行一次自控掷骰以保持冷静。
心智迷宫(隐匿术••••• •)

此能力剥夺受害者的方向感,迫使其绕圈行走,并将其束缚在吸血鬼指定的区域内。吸血鬼可以将一个人困在自己的家中。从受害者的视角看,房屋会自我折叠,所有出口都通回内部。

系统:吸血鬼的玩家必须进行一次魅力+威吓掷骰(难度为目标当前的意志力)。如果角色无法对选定的受害者说话,告诉他们无法逃脱,则难度增加2。每获得一个成功,角色可以影响一个受害者。效果持续整整一个场景。

通常,此能力用于多房间结构(如房屋)或同等大小的室外区域。更大的区域(从办公大楼到一个街区)会使难度降低1,并且将持续时间延长至整整一天。如果吸血鬼想将受害者困在单一房间内,角色必须额外花费一点意志力。角色还必须花费一点意志力才能对超自然受害者(如狼人、魔法师、其他吸血鬼或血仆)使用心智迷宫。
诱惑(威仪术••••• •)

此能力让赛特信徒诱导受害者做出她通常不会做的事情。这通常是某种罪恶行为,但诱惑同样能有效激发不情愿的慷慨如同贪婪,或纯洁如同欲望。赛特信徒必须与受害者交谈至少一分钟,并且暗示她希望受害者执行的行动。

系统:要刺激受害者,角色必须成功进行一次操控+领导掷骰(难度为目标的人性或启迪之道评级)。简单成功会导致受害者的性格与目标在一个场景内发生变化。如果成功数超过受害者的良知或信念评级,这种变化将无限期持续(尽管受害者可能通过时间和花费意志力克服它,如同克服精神错乱)。

赛特信徒为此能力创造了许多变体。玩家在购买此能力时选择变体。示例变体包括:

    痴迷:受害者对某种物质、行动或状态产生无法抑制的渴望。如果她在下次睡眠前无法拥有或体验渴望的对象,她可能会陷入狂怒(受害者需进行一次狂乱检定)。
    真意:此变体暂时说服受害者根据任何一闪而过的欲望或其天性行事,不加自我约束。

恐惧(威仪术••••• ••)

通过与受害者交谈,赛特信徒可以为受害者灌输一种对特定物体、物质、人或状态的非理性恐惧。恐惧的对象可以是广泛的(例如汽车),也可以是非常具体的(例如粉红色的1979年福特车),尽管受害者必须能够识别并区分吸血鬼希望他恐惧的对象。例如,后一个例子对色盲的人无效。

系统:植入恐惧需要成功进行一次操控+威吓掷骰(难度为目标的勇气+3)。简单成功会赋予一个持续单一场景的恐惧。如果掷骰的成功数超过受害者的勇气评级,恐惧将无限期持续,尽管受害者可以像克服精神错乱那样逐渐克服此恐惧。
腐朽轨道(威仪术••••• •••)

这种可怕的能力使赛特信徒能够打破目标的心兽与欲望之间的心理屏障。结果,受害者会对施虐成瘾,因为他在愤怒和攻击性中找到乐趣。赛特信徒还可以反转这种联系,使愉悦可能唤醒心兽进入狂乱状态。这两种效果形成一种欲望的螺旋,一条通向疯狂的腐朽轨道。

一旦开始,这种腐朽无法停止。隐修会可能知道如何移除这种腐化,拉教或伊西斯教的成员或许也知道。这种神秘知识可能存在于某个已故奥西里斯之子的著作中。然而,杀死施加此能力的赛特信徒肯定能终止其效果。

系统:要腐化一名受害者,玩家的吸血鬼必须以操控+共情对抗受害者的人性(或启迪之道评级)进行一次延长掷骰。如果吸血鬼能累积净成功数等于受害者的人性或启迪之道评级,受害者将遭受腐朽轨道效果。人性高于3的角色使用此能力将自动失去一点人性。

被腐化的受害者必须对任何给予她愉悦的事物进行狂乱检定,从性到她最爱的食物。如同狂乱的吸血鬼寻求血液,受害者会以最残酷和直接的方式尝试满足她的欲望。相反,狂乱的吸血鬼可能在愤怒中寻求超越血液的东西。这可能导致怪异情景,例如一名疯狂的吸血鬼闯入唱片店听他喜欢的音乐,并杀死任何试图阻止他的人。

受害者无法通过花费意志力克服这种腐化(不同于大多数威仪术能力——见《V20》第193页)。腐朽轨道不仅是诱发的精神错乱,而是对该隐诅咒的根本性改变。杀死施加此腐化的赛特信徒将立即终止其效果。施加腐化的赛特信徒可以随意移除它,但赛特信徒可能会敦促受害者将这种腐化视为自我发现的机会。
组合律能
真爱之颜(隐匿术•••,威仪术•••)

通过《千面之罩》与《迷魂术》的完美结合,赛特信徒可以对另一个人显现为他已深爱之人。如果她不知道这样的人存在,她可以让受害者自行定义他的“真爱”,然后让此能力完成其余部分。然而,在这种情况下,赛特信徒必须运用她的智慧来发现受害者认为她是谁。

系统:吸血鬼需进行一次魅力+共情掷骰(难度6)。成功意味着选定的受害者在吸血鬼留在她面前的期间,将吸血鬼视为一个深爱之人。

学习此能力需花费18经验点。
台风之兽(蛮力术•••,古蛇术••••)

赛特信徒呼唤杜阿特的原始混沌,通过自己的血肉表达出来。吸血鬼化身为神秘的台风动物形态。

系统:此能力需花费3点血液;变身需3回合完成。变身后的吸血鬼在力量、敏捷和耐力上各增加一点,并且获得蛮力术的好处。台风形态获得《蛇皮》(见《V20》第210页)的吸收好处:将吸收难度降至5;吸血鬼可以用她的耐力吸收来自爪牙的严重伤害,但无法吸收来自火焰、阳光或魔法的严重伤害。赛特信徒还获得《蛇形》的毒咬能力,奔跑速度翻倍,并且所有与嗅觉或听觉相关的感知掷骰增加2个骰子。

吸血鬼保持兽形直到下一次日出,或直到她自愿变回。衣物及其他小型个人物品随吸血鬼一同变身。

学习此能力需花费21经验点。
称心(观占术•••,古蛇术•••••)

古埃及人相信良知与判断居于心脏。在来世,众神会称量一个人的心脏——他的行为记录——与真理之羽对比。学会《黑暗之心》(见《V20》第210页)的赛特信徒不仅能移除吸血鬼的心脏以确保安全,还能潜在地洞悉他人的良知。他可以通过观占术发展这种潜能。如同阿努比斯神,拥有此能力的吸血鬼可以“称量”另一个人的心脏,读取其性格与罪行。对他人性格的这种了解使诱惑、腐化或教导他变得更加容易。

系统:此能力需进行一次感知+共情掷骰(难度8)。每个成功揭示目标性格的一个真相,特别强调此人的弱点、激情和罪恶感。第一个真相总是目标的天性。后续真相可能包括任何精神错乱或心智缺陷、强烈的激情,或深埋的恐惧与罪恶感(尽管不会涉及具体罪行的具体细节)。

学习此能力需花费24经验点。
丹巴拉之子的替代版本

为了更好地促进他们的神秘感官和与灵魂的交流,丹巴拉之子(以及作为其分支的光之蛇)可以选择以下替代的律能组合:观占术、威仪术和古蛇术。

他们还获得了以下弱点:丹巴拉之子与灵界有往来,这种联系要求每晚进行供奉,以避免冒犯灵魂。供奉需要一个十分钟的仪式,并进行一次魅力+神秘学掷骰(难度8)。如果玩家掷骰失败或拒绝进行供奉,该角色将在当晚剩余时间遭受《被鬼魂缠身》缺陷的影响(见《V20》第495页)。
狂喜之道

昵称:狂喜者(有时被称为狂女或统称为酒神团)

美德:良知和自控

气质:狂热。狂喜者懂得如何利用尘世的感官和激情超越平凡。他们的气质修正影响对自己和他人激发极端且具变革性情感反应的掷骰。
基本信仰

传统道德是永恒者设下的操控游戏。所有那些规则、禁忌和义务锁住了世界上所有的灵魂。羞耻是一条带刺的锁链。为了逃脱,狂喜者润滑这些灵性枷锁,不停地扭动挣扎。

对于狂喜之道的入门者来说,狂欢的行为是神圣的。他们追求超越凡人极限的狂热——酒神式的极乐——如此纯粹的愉悦和如此强烈的激情,连上方的众神都会颤抖。狂喜者用感官刺激填满心兽,直到它变得迟钝而顺从。尽管这条道路与台风之道共享某些原则和神话,但其实践者拒绝神蛇信徒的卑劣残酷。腐化只是附带的结果。愉悦才是关键。

对于这些狂热之蛇,愉悦具有更高的功能。在一个被物质主义无望缠绕的世界中,狂喜者将这种物质主义推向极端,以至于他们冲破另一面,进入宗教体验。狂喜者对世俗的享乐主义者保留特别的蔑视。没有灵性维度的享乐主义是他们承认的少数亵渎之一。
狂喜之道罪行层级



此道的伦理

    追求愉悦是一种灵性义务。那些坚持虚伪道德的人试图玷污灵魂。
    在自己和他人中点燃狂热。传播神圣的谵妄。
    抵抗诱惑是一种极大的错误。
    杀人不是罪行,只要杀戮以美丽的方式执行。
    尽可能侵蚀永恒者的禁锢范式。跨越禁忌会削弱它们。
    超凡狂热的瞬间开启通往彼岸的窗口。尽可能创造这些“美丽的瞬间”。

历史

狂喜之道始于神蛇教派最早夜晚中散布的灵性哲学种子。直到埃及陷落后,居住在君士坦丁堡的赛特信徒才将这些分散的线索编织成一个连贯整体。在拜占庭堕落的奢华场景中,这条道路的创始人达到了狂热的巅峰,他们的超凡感官扩张。在那个美丽的瞬间,真实灵性战争的景象和他们的隐形敌人变得可怕而清晰。从那时起,狂喜者以放荡的感官瘾君子的伪装,持续进行这场战争。
当前实践

现代世界充满了更多耗尽灵魂、将其变为暗褐色枯壳的陷阱,但也提供了探索感官的新方式。狂喜者为新的挑战和可能性而欢呼。他们的道路受益于情感反馈循环——分享的狂喜是倍增的狂喜——因此他们与凡人信徒合作良好。狂喜者散布于赛特教派和派系之中,其中很大一部分加入了塔韦雷特教派。狂喜者很少与战士之道的实践者相处融洽,但台风信徒往往理解他们的价值。狂喜者是与其他氏族的优秀大使,也是通往更大赛特宗教的绝佳入口。想让本地亲王低估你的地狱教派?让狂喜者做你的门面。
追随者描述

狂喜有多种形式,其实践者亦然。毒贩带你离开可卡因圈的穴居人,将某种已灭绝两栖动物的半毒提取物涂在你手腕上。冥想大师的声音,伴着逆放的鲸鱼痛苦录音,引导你达到尖叫的宣泄。极限运动爱好者向你展示全新的肾上腺素高峰,在你必须逃离逼近的红蓝灯光前。dominatrix通过你的神经末梢唤起神性。舞蛇传道者带你进入沸腾的狂热,你在地上扭动。你的眼睛因味蕾的美丽祝福而泪水盈眶,当美食家喂你吃你的前配偶时。

尽管狂喜之道在外表上与卡萨利之道相似,但它们在关键点上分歧。狂喜者不太关心腐化物质世界,而是追求超自然的狂喜以超越它。卡萨利信徒认为自己被灵界拒之门外,而狂喜者视之为权利,通过美丽的瞬间创造通往灵界的窗口。罪恶不是终极目标,而是跨越道德主义者暴虐禁忌的潜在工具。狂喜者不服务于二元对立的宇宙傀儡戏,而是寻求打破困住世界的范式。
遵循此道

狂喜是极端的艺术。狂喜产生一种恍惚状态,让人失去对周围环境的意识,打破束缚灵魂的虚伪幻象。这种哲学看似比其他赛特之道温和——往往确实如此——但其下藏有更可怕的维度。为达超凡,狂喜者必须超越人类体验的极限。他们会不惜一切代价实现这些美丽的瞬间。任何解锁此的感官、任何极端情感都有效。一些通过美与愉悦实现,一些通过超凡恐怖的厌恶魅力实现。狂喜者常迷失于激情,以狂女的可怕喜悦狂怒,不是每个人都能在他们的酒神狂欢中幸存。狂喜者常在醒来时穿着前夜所爱之人的残片。撕裂是神圣仪式。

常见能力:狂喜者珍视任何有助于激发自身及他人感官与体验极端的才能。有用能力包括工艺、共情、表达、医学、表演、街头智慧和诡诈。

偏好律能:作为狂热的先驱,狂喜者最珍视的律能是威仪术。他们还发现坚韧术有用,能让他们突破远超凡人耐受的物理体验阈值。观占术尤其受此道之人珍视。
战士之道

昵称:怒火者(也称战士赛特信徒血脉昵称,角蝰)

美德:信念和自控

气质:愤怒。怒火者燃烧着神圣的怒焰。他们的气质修正适用于威慑他人(威吓掷骰)甚至他们自己的心兽(抵抗狂乱和红怖的掷骰)。
基本信仰

遵循此道之人相信他们尊崇赛特的真正理想——不是潜行的腐化者,而是战士与猎人,战争与风暴之神。他们是赛特的怒火者。他们知道“受虐者”和“狂热者”等词与“值得”同义。为值得,他们必须磨砺自身,身心皆然。武艺的考验是神圣圣礼,每一次杀戮都是漂向杜阿特之河的祈祷。

怒火者进行内外双重战争。他们相信心兽是心智的产物,通过训练身体使其强于心智,他们可征服心兽。他们以痛苦和惩罚净化罪恶的肉身。痛苦是圣礼。伤疤是书写在战士身体神圣之书上的启示文字。每一次自鞭,怒火者吟诵咒语:“直到我的心兽怕我为止。”

赛特的怒火者是圣战中的突击部队。凡人、该隐之子、狼人和恶魔,皆为猎物,皆为试炼。战士必须为赛特崛起召集军队之夜做好准备。每位怒火者以祈祷相互问候:“风暴将为祂之手。”
此道的伦理

    心智从属于身体,心兽亦然。尽管身体本性野蛮,但可被精炼。初拥开启这一蜕变过程,但之后,战士必须保持警惕,约束心兽。
    你是杀手。勿犹豫杀戮。我们是赛特怒火显化的神圣瘟疫。
    鞭笞自己,伤害自己,推至极限,知晓如此你也在伤害心兽。
    每一刻都是磨砺自我的机会。你对吸血鬼律能的掌握是你身心之量尺。
    最终死亡胜于软弱。如赛特,我们在对抗祂敌人的圣战中须冷酷无情。
    你必须为赛特复活和最终战役做好准备。

历史

罗马帝国摧毁埃及后,赛特信徒中滋生失望。在真正虔诚者的静心中,这种失望化为正义之怒。这些愤怒的赛特信徒认为,神蛇祭司的个人软弱直接导致埃及沦陷。他们发誓绝不再如此。绝不再如此不配得上赛特的恩宠。绝不再让敌人享有安宁之夜。这些愤怒者发展出一条道路,将他们重塑为那可怕的誓言。
当前实践

战士之道近几十年迎来复兴。凡人时代精神中某种东西塑造了一代人,渴求怒火者提供的东西。或许赛特在骚动,呼唤值得者的梦境。全球的此道实践者焕发活力。他们的利舌尝到风中某物。他们的行动愈发大胆。许多怒火者加入韦普瓦韦特军团,尽管大多数派系对他们都有用,尤其是台风特利斯梅吉斯托斯教派。怒火者倾向于鄙视狂喜者的懒散放纵。若非神蛇信徒干预,他们早已着手将后者从赛特宗教中清除。
追随者描述

怒火者纪律严明、狂热且凶残。他们在敌人受苦中获得神圣喜悦。他们不死生命的唯一焦点是成为终极城市掠食者。他们常带着几夜不愈的伤口,作为意志考验。尽管他们聚焦于赛特的武力诠释,此道追随者未必迟钝或不善言辞。他们的力量激起信徒敬畏,他们可怕的虔诚言语激发奉献。

遵循此道

战士之道非闲散之道。不行动时,怒火者在准备。战士必须不断考验自己。战士调理身体,磨砺战斗技能。战士掌控吸血鬼天性。自残与折磨锤炼心兽,剥除任何潜在敌人可利用的恐惧。若你已让自己历经地狱,他人还能对你做什么?怒火者必须不断自我考验。此道追随者可能被召为本地神殿提供保护(或报复),或她可能开创专属战士理想的教派。

常见能力:怒火者不断磨砺作为赛特精锐杀手的实用技能。有用能力包括警觉、运动、搏斗、枪械、威吓、近战和潜行。领导教派或作战单位者还聚焦领导。

偏好律能:怒火者视三大物理律能(迅捷术、坚韧术、蛮力术)为神圣。他们相信自我施加的惩罚净化不死之躯,掌握物理律能标志纯净。威仪术和古蛇术也很重要,前者标示他们为神之子,后者标示他们受赛特青睐。


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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族之秘
« 回帖 #3 于: 2025-03-07, 周五 15:00:58 »
“自然从不为了卑微或无用而造卓越之物。”

——约翰·洛克,《人类理解论》
无声无息

风吹乱了我的头发,我站在第四十九街剧院的屋顶上。远处,我能听到迷失于天空的蝙蝠尖叫,以及在人行道上寻找猎物的女人们的挑逗呼喊。夜晚在我周围延展,红白相间的城市灯光在我脑海中与蓝调煤气灯、温暖的火炬以及泛黄的商队马车灯笼交融在一起。这是过去的景象。有什么区别吗?这重要吗?

我张开双臂伸展手指,从屋顶上一跃而下,身体大幅摆动,划出一道弧线,朝我永远不会触及的地面坠去。伴随着血液在我冰冷血管中闪烁流动,我的双臂变得更轻盈。我的腿在我身下缩小,整个身体的重量发生了变化。我的皮肤刺痛并剥落,羽毛从每一个毛孔中冒出,我的脸像被风拉扯的报纸页面那样起伏,变换出新的形状。我被托举升空,不再是人类。仿佛我曾经是人类似的。

这就是生命——我想说是不死之生。这就是“自由”的含义。

当你翱翔于摩天大楼之上时,没有该隐之子的法庭,也没有吸血鬼的传统:没有政治,没有恩惠,没有地位。我怜悯那些无法轻易摆脱数世纪习俗与贪婪缠绕锁链的其他人。我逐街搜寻这座城市,我的鹰眼捕捉到人类目光会错过的事物。

那里,在阴影中。我俯冲而下,翅膀倾斜迎风,身体扭曲并向下倾斜。我的本能变得敏锐。爪子伸出。

一个男人正在袭击一个女人,他的手举起要再给她一击。她畏缩着,把钱包推向他,乞求抢匪拿走她的财物然后离开。就在他们看到我之前,在街灯弧形光芒之外,我变回了人形。我是145磅的坚韧肌肉,从上方猛冲下来,利爪刺入男人的锁骨,瞬间将其折断。在他来得及尖叫之前,我的双脚落地,我蜷身一缩,利用抓握的力量将男人猛摔到地面。他昏倒在地,甚至不知道是什么击中了他。

女人盯着我,手提包无力地从她指间垂下。她开始结结巴巴地说谢谢。然后她看到了我的黄眼睛,前臂上的羽毛,以及从我牙间滑下的獠牙。也许她原本以为我是某种超级英雄。当我撕开那男人的喉咙开始吸食时,她迅速改变了想法。女人的眼睛瞪大,嘴唇张开,发出一声被扼住的尖叫开端。我比她的人类反应更快,跃到她身边,手紧紧掐住她的脖子,我的脸离她只有几英寸。

“一个字也不许说。一个低语也不行。”我微笑着,将一根沾满血迹的手指举到唇边。我狡黠地指向天空,对她咧嘴一笑。“我会看着的。”

“走吧,现在。”她紧紧抓住手提包和她的尖叫,踉跄走出巷子逃走。

这就是不朽。这就是力量。没有人能给你更多。
口述历史

我已经很久没有写下任何东西了。频繁的旅行会让人这样。一个人可能会忘记日期、时间,甚至自己身处世界的何处,逐渐习惯于持续不断的刺激。新地方,新的人,新冒险。你得慢下来。停下来一刻,在日记中写点什么,而当你在做这些时,你可能会错过某些东西。也许这就是为什么我们氏族的历史大多是口述的,尽管我们中有半数人带着手机和使用电脑。

我们的许多历史是众所周知的。冈格罗氏族。草原与北欧土地上骄傲而狂野的主人。其他吸血鬼氏族看着我们,以为我们围坐着背诵埃达诗篇或模仿美洲原住民的萨满。是的,当然,这个刻板印象偶尔是对的。尽管如此,就像任何野生动物,如果你仅凭我们的皮毛和羽毛来判断我们,你最终会被底下的爪子开膛破肚。
你以为你知道的

每个人都听说过该隐与亚伯的传说。你知道的,第一个吸血鬼,因杀了弟弟献祭水果而被神力诅咒。这是我们大多数人被告知的故事,特别是在基督教化普遍的西方世界。这是一个神话,没错,但它不是唯一的神话。我们最古老的冈格罗讲述不同的故事,这些故事与他们的历史一样各异。关于拉玛什图的传说,她是天空之神阿努的女儿,偷走孩子抚养为己有,并在他们二十岁时初拥他们进入不朽。关于莉莉丝的故事,她是第一个被创造的女人,违抗耶和华,拒绝屈从,在夏娃为亚当生子前很久被逐出乐园。罗马有食尸鬼;希腊神话中有赫卡忒和恩普萨。这样的传说层出不穷。

大多数愿意与我谈论我们氏族起源的最老冈格罗,将我们的最古老者,我们的上古耆宿,称为女性。从他们的全盛时期以来,“现代”社会习俗如天主教和秘盟的崛起说服了许多冈格罗接受该隐创造了吸血鬼种族的信念,而恩诺亚是他的一个孙辈,一位上古耆宿,意为“洪水之前”。也许这是真的,也许这是一堆父权制的胡说八道。即使老家伙们在与秘盟交谈时点头并口诵关于该隐的陈词滥调,当他们对氏族说话时,这些古老者却赞美恩诺亚,仿佛她是一个独立的创造者。

恩诺亚。这是他们用的名字。这是我们被教导的名字。在诺斯替神话中,这个名字代表神的女性半身。一些较老的非基督教吸血鬼争辩说,这是《诺德之书》中命名的古老吸血鬼城市“以诺”的女性化形式。围绕我们始祖的神话和传说如此之多,令人震惊的是我们作为一个氏族还能有任何连续感。

说真的,没办法确定这一切从何开始。好吧,我想有一个办法。循着血迹找到你能找到的最老吸血鬼——也许是传说中的上古耆宿——然后问问。

祝你好运。
非常古老的故事

以诺,美索不达米亚,“文明”人类社会的第一次出现。我们当然在那儿。冈格罗无处不在。你很难找到一个国家,甚至一个大陆,冈格罗没有游荡过。三个最重要的地方?我得说是亚历山大港、中亚草原和斯堪的纳维亚。
亚历山大港

鉴于我们的野兽声誉,你可能想不到冈格罗在古代文化的黄金时代参与颇深。我们见证了希腊社会的兴起。我们是亚历山大港、阿尔摩拉维德柏柏尔王国以及巴尔巴里海岸许多暴行的组成部分。

很多人会告诉你古希腊时代的教育和文化。如果你仔细看,你会发现他们与荒野也有特殊关系。猎人、农夫、葡萄藤和季节也是希腊文化不可或缺的部分。其中一些是我们的影响。希腊的拜占庭时代是我氏族少数几次尝试在“文明”上磨牙的时期。当然,在奥斯曼征服后这一切都崩溃了,我们再次四散。

随着公元十五世纪柏柏尔王朝的衰落,不少文明领地也随之沦陷。冈格罗蜂拥至摩洛哥和北非。我们在西班牙哈布斯堡与奥斯曼帝国的冲突中作战,结束后我们逃向海洋。我得承认,有人告诉我海盗是我们氏族的热门职业。有一个关于葡萄牙老长老贝尼尼奥的传说。他的船“Gallantry”号在里斯本与突尼斯之间某处沉没,船腹满载文物。这个传说经过数世纪膨胀,我最后一次听到时,据说那些黄金是从以诺本身打捞上来的。

还有一件事,非洲的吸血鬼——包括我们所谓的兄弟,那些神秘的阿库南瑟——和我们不一样。故事甚至不确定我们是否共享共同祖先,更不用说他们是否源自我们的血脉。因为它如此危险,冈格罗将深入非洲视为荣誉徽章。尽管我们是土地的守护者,那个美丽大陆的精神强大、狂野而凶猛。我甚至听说一些被认为已灭绝的氏族藏在那里,蓬勃发展。

一旦你通过埃及、摩洛哥和突尼斯的守门人,你会发现非洲的吸血鬼生活在独立领地的混乱混合中。有些聪明、有教养、博览群书,有些不过是军阀。我猜这在世界任何地方都一样。这不是非洲某些文化的原始性问题。冈格罗当然没资格谈论原始主义生活方式,我们很清楚“未受教育”绝不意味着“低等”。是规则问题。在非洲,他们有类似秘盟及其传统的政治体系,但规则和期望截然不同。我警告你;除非你花时间研究他们的信条,否则别去那儿。莱邦期待你按那些规则生存——或死亡——无论你来自何处。

最有影响力的冈格罗之一,也是我们中最老的一位,是自称希帕蒂娅的女人。我不确定她真的是亚历山大港学校的那位图书管理员,还是仅仅因为那个著名殉道者的名字对她有意义而取用了它。我能告诉你,我遇到的希帕蒂娅,蜜色皮肤上布满痕迹,每一寸皮肤上都有刀痕和瘢痕。也许那个基督教暴民真的用牡蛎壳剥了她的皮。谁知道呢?无论如何,希帕蒂娅是现代世界与撒哈拉以南非洲荒野之间的纽带。如果你是冈格罗,打算在那地区做任何事,最好先跟她谈谈。

他们说希帕蒂娅是冈格罗派系“阿努比斯门徒”的领袖。他们追溯起源至一位极老的吸血鬼安普,因某种古老罪行被伊西斯祭司逐出埃及。从那时起,他们似乎一直在试图回去。至少,他们为阻止吸血鬼进入埃及做了很多战斗,利用一种称为“太阳王仪式”的仪式。我不是故意含糊。要弄清楚这个团体存在已经够难了;我无法获取更多关于他们历史或目的信息。我不建议你跟希帕蒂娅谈这个。除非你还想继续说话。

希帕蒂娅和她的后裔形成重要纽带,保持大陆开放,让冈格罗可以游荡。不过通行有代价,通常以灰烬支付。希帕蒂娅特别喜欢杀赛特信徒的人。希腊冈格罗与蒙巴萨非法地下世界的主人、赛特信徒詹加之间有长期恩怨。两者间有许多恶血,想穿越非洲广阔平原的冈格罗最好准备好避开地雷——政治上的和字面上的。
阿尔努尔夫与石像鬼

冈格罗曾加入可汗的黄金部落,摧毁亚洲和俄罗斯的文明。勇者多布鲁——安达血脉的创始人,这支冈格罗血脉发誓永不在一地久留——领导了许多人。蒙古人是安达的天堂和家园。我们中一些人随他们作战,为战斗快感。其他人致力于摧毁欧洲的梵卓和特秘瑞据点。我们与奇梅利安人和斯基泰人同行,当时“新氏族”特秘瑞正捕捉我们的幼雏,用黑暗仪式扭曲他们,将他们变成石像鬼奴隶。在继续讲正题前,我最好先解释一下。

诺斯费拉图首先告诉我们发生了什么。冈格罗初拥坚韧的后裔,为证明价值,新初拥者被独自留下数月甚至数年,强迫他们证明自己能生存。尊长可能偶尔查看,但若后裔消失,通常只假设是猎人或其愚蠢导致自毁。诺斯费拉图比我们更关心新生儿。他们注意到几个新生儿失踪会调查,而我们只会耸肩。最终,他们一位长老(一个湿漉漉的家伙叫玛丽安娜)请求多布鲁与诺斯一起找一个失踪的后裔。她得用恩惠说服他,但他去了。

几个月后,多布鲁出现在冈格罗聚会上,他的愤怒足以烧焦平原。他们发现了特秘瑞对年轻诺斯费拉图、被俘冈格罗和棘秘魑的所作所为。实验。怪胎。他说完后,冈格罗氏族开战。

其他氏族的长老在我们提出这些违规行为时不听。有些无视我们,想避免与强大魔法师开战。我听说有些故意协助特秘瑞对萨卢布瑞的屠杀,将那些吸血鬼砍成肉块,不在乎谁被喂食。见鬼,连棘秘魑都过了一阵才反应过来。不过,他们是冷酷残忍的一群。我惊讶他们会在意后裔被折磨,除非特秘瑞抢了他们的玩具。

多布鲁尔不是我们报复新氏族的唯一领袖。另一位是强大冈格罗战士阿尔努尔夫。阿尔努尔夫随蒙古人摧毁匈牙利和波兰,扫荡每个特秘瑞据点,即便蒙古劫掠者解散后也不停。数世纪,他和他的血脉追猎特秘瑞。他的名字对那些混蛋法师是诅咒,不止一个冈格罗——和诺斯费拉图——欠他不死之命。许多石像鬼也是如此。即便是现代,源自阿尔努尔夫血脉被视为祝福与诅咒并存。带来盟友与敌人,也带来期望。当然,阿尔努尔夫最后疯了,在多年后与弗拉德·采佩什作战时抛弃不朽。他最后一次袭击维也纳后再也不一样了。

即使秘盟“原谅他们”后,阿尔努尔夫从未停止恨特秘瑞。
斯堪的纳维亚

大多数人将冈格罗与维京人、蛮族袭击、瓦尔基里、符文、拉德博德拒绝基督教及丹麦长城的建造联系起来。这些刻板印象没错。我们称聚会为“全体大会”,氏族地位随你在火边讲的故事起落,就像古挪威人时代,我听说如此。冈格罗若在公平战斗或狩猎外伤害氏族成员,或表现出懦弱,会依丹麦法的古老传统被放逐。我们氏族的最初传说是北欧雪地的故事。尽管我们周游世界,许多冈格罗视那些土地为家。这些坚韧的人构成我们初拥的大多数,即便现在,我们氏族长老多有如阿斯比约恩、沃尔克、锡格妮的名字。梵卓声称拥有神圣德意志帝国,但人民——土地及耕作者——始终是我们的。

从早期历史起,至高者,北方领主,一直是这些土地的名义领袖。他的狼群漫游欧洲冰冷大厅,坚称他们仍处权力巅峰。两次世界大战的动荡和技术崛起未改变狼群对北方大部分土地的主张。“现代主义”姑且不论,他们无意释放控制。

有时,现代冈格罗若赢得狼群尊重,可加入这古老团体。当某人达到此顶峰,狼群会邀请他或她入会(非入门者请求加入是极失礼的)。狼群珍视勇气、个人英雄主义与战士的个人力量或狡黠,远胜于武器、技术或团队战术等“缺陷”。

狼群一心一意,大多狂热。即便是此派系的年轻冈格罗也倾向硬核;他们被教导世界非温柔之地,相信冈格罗氏族必须强大才能生存繁荣。即便是年轻狼群成员也鄙视现代武器,偏好爪与狡黠。并非他们看不到此类技术价值。而是他们觉得自己凌驾其上,GPS、步枪、炸药或其他辅助物会让猎手软弱无力。
荆棘公约

大多数吸血鬼对著名的荆棘公约和公元十五世纪秘盟的创建有所耳闻。你听过那些故事,讲述一群梵卓、睿魔尔和妥芮朵的长老如何将所有人召集在一起,说服他们合作比让宗教裁判所撕裂他们更好。好吧,除了原始魔宴的那群人,他们跟随某个女人尖叫着要血冲出门外,在南京大屠杀前最血腥的席尔切斯特镇屠杀中肆虐。

冈格罗在那儿做什么?好问题。我们是一个独立的氏族,不愿信任他人或加入群体。我们半数族人在不死生涯中致力于摧毁文明,那么冈格罗为何会参与吸血鬼社会的建立?在所有氏族中,我们最擅长避开猎人。我们睡在地下,或任何我们选择的地方。我们变成动物,我们飞行,我们能化为无人可触的雾气口袋。是的,心兽在我们的脸上和身体上留下毛发、鳞片、獠牙、爪子和其他诅咒的标记,但我们仍是猎人袭击中最可能存活的。将自己与其他氏族绑在一起,承诺参与某种统一努力只会伤害我们。在一些长老眼中,这让弱者——其他氏族——得以生存。长老们说,这违背自然法则。但我们还是这样做了。

他们说我们是一群冷酷无情的人。我们抛弃后裔,让他们自生自灭。在某种程度上,这是真的。但也没有比冈格罗更像母亲的了,一旦后裔成功从巢中坠落存活,冈格罗尊长就像母狮。睿魔尔一直在绑架我们的后裔,将他们扭曲成怪胎。我们被告知这是阻止此事的方法——迫使睿魔尔放弃并寻求和平的方法。秘盟的长老们制定了蒙马特公约,我们氏族被说服加入,但仅是勉强。秘盟坚持我们放弃启迪之道,回归人性。这引发更多问题。然而,氏族中有些人同意。伦理人性哲学运动被我们的中生代吸血鬼接受,并推动前行,直到成为现代氏族的主要支持力量。

尽管如此,冈格罗是实用主义者和生存者。我们的长老知道,与他人结盟会使氏族更强大。诺斯费拉图和布鲁赫已向我们展示了结盟的美德;萨洛比的陨落不断提醒我们一个氏族完全孤立的结果。秘盟提供士兵对抗更大威胁,还有许多非冈格罗吸血鬼可牺牲,若我们需保全自身。如我所说,实用主义者。你以为所有人都加入秘盟是为了假装做朋友吗?

那年的全体大会血腥无比,充满争斗与争论。三位长老因反对此想法而死。更多人离开,选择保持独立而非与睿魔尔和解。尽管如此,最终我们接受了秘盟中的一席之地。这是个险胜,即便数代之后,仍如你祖父母争论初次约会地点般在全体大会上争辩。
石像鬼

石像鬼。这是个难题。睿魔尔用幼年冈格罗、诺斯费拉图和棘秘魑制造的扭曲小弗兰肯斯坦造物。他们一直制造——直到1489年蒙马特公约禁止他们继续。此后,秘盟释放了所有能找到的石像鬼。许多石像鬼花了多年确保他们的同胞自由。他们知道睿魔尔将诞生实验室藏在何处,知道哪些睿魔尔掌握了拼凑创造的魔法。即使有了这些信息,所有人都知道有些逃脱了。特别是三个——巨大的传奇生物:肖恩迪斯、萨克西姆和乌布洛-萨塔。这三个都与最高阶睿魔尔长老血契。其中之一,肖恩迪斯,在革命前很久消失,据传守护着睿魔尔本人的蛰眠之躯。另两个之一,萨克西姆,侍奉艾特利乌斯。第三个,乌布洛-萨塔,在芝加哥最后一次重大魔宴袭击中被看到,保卫圣所。若我们能证实那传言,或许就能最终将那些肮脏的巫师逐出俱乐部。

我们对睿魔尔的仇恨之火从未熄灭。冈格罗从新生儿被接纳时起就教导他们关于石像鬼,在他们经历初拥并证明自己值得生存后。睿魔尔是某种天敌;不是掠食者,如狼或鲨鱼,而是机会主义者,如蜘蛛或蠼螋。给他们一寸信任,他们会将你砍碎。确保无人忘记石像鬼故事对我们有益。我们监视他们,确保他们无法隐藏这类活动。一个错误,只要一个错误。一个仍被奴役的石像鬼,一个开始将新生儿生物工程成石头无脑炮灰的混蛋,我们就有理由迫使内环将他们驱逐。

我们不会孤单。诺斯费拉图与我们并肩。这是我们两氏族完全同意的事之一。一旦睿魔尔不再受秘盟保护,他们有许多敌人乐意将獠牙刺入其喉。见鬼,魔宴半数氏族在那儿只是因为有机会杀睿魔尔。一个错误。一个可证明的失误。这就是我们摧毁他们所需的全部。
现代神话

世界更新速度快过逃 prey 的急促呼吸,快过月亮追逐太阳。野地越来越少,手机覆盖除最深丛林或最荒凉南极冰原外的所有地方。仅剩的前沿地带寥寥无几。尽管如此,如大多数动物,我们冈格罗适应力强。这是生存的一部分。若不能随季节改变,冬天来时你会死。

随着世界变得更科技化,我们的后裔带来了新知识和城市生存理解进入氏族。适应对我们困难,但需求显而易见。街头帮派成了我们的新“狼群”。一些人以城市街区丈量领地,以铺路而非河流森林为边界。现代世界改变了我们,确实如此,但也让我们更强。

电脑信息迅捷,但黑客和网络犯罪使其不稳定不可靠。我们担任信使,用自己的翅膀飞行,轻易以雾气形态搭上飞机和其他交通工具。我们无声移动,无法被追踪或黑入。原始主义复兴,从部落纹身到搭便车的欧洲大学生。绿色和平对捕鲸船开战。环保主义是大势,城市衰败在曾是大都市的中心给我们野性区域。嬉皮士未死;他们只是病毒式传播。仍有许多机会让“传统”冈格罗发挥作用。

不仅如此,我们适应性强的血液在现代环境中再次证明自身。吕卡翁,亦称希腊冈格罗,曾是我们氏族的哲学家群体。他们研究血液的可变性,保存从我们种子衍生出的所有血脉知识。自工业革命以来,吕卡翁难以跟上那地区政治变化和技术进步。从他们演变的血液中,首批城市冈格罗或郊狼诞生。我不知吕卡翁如何做到,但这样做毁了他们自己的血脉。再无吕卡翁被初拥;他们的后裔及其后裔的后裔都成了郊狼。吕卡翁血脉正在消亡。郊狼是新血,尽管他们曾主要是魔宴成员,血脉繁衍增加。近几十年他们更常见。一些甚至尝试加入秘盟。

这不是首次。冈格罗天性变幻,不断改变形态,从人到狼、蝙蝠,或其他多种动物。他们化为雾,或沉入地下睡数日甚至数年。如此频繁的物理变化,加上氏族生存倾向促成达尔文式进化,无怪乎氏族血液在内在层面持续改变。已知的冈格罗血脉包括:水手、诺亚德、安达、郊狼(城市冈格罗)、吕卡翁(希腊冈格罗)、利安南、阿里曼和阿库南瑟。我知道还有更多,但随着世界数世纪前进,它们灭绝了。无法证明自身的变异迅速消亡。进化出助生存特质的将持久。

这不是现代世界影响冈格罗的唯一部分。我们掠食本能不仅限于弓箭和追踪水牛。随着现代世界更残酷,我们在董事会和商业办公室更自在。郊狼是对的;流血很多,无情的掠食本能撕喉咙让我们适应华尔街。我们在1%中并不如你想的那样格格不入。
动物性与野性

做冈格罗不像其他氏族成员。我们不像布鲁赫或诺斯费拉图那样以氏族为先。我们不试图在世上留下持久印象,如妥芮朵。我们不夺权,如勒森魃或梵卓。对大多数冈格罗来说,意味着不在乎其他氏族及其阴谋。意味着专注于个人力量、个性,以及应对世界任何挑战的生存能力。我们动物性且野性,我们是各种冷血杀手,我们不在乎荣誉或责任——我们在乎生存。若必要,踩着盟友尸体生存,若意味着将敌人灰烬碾在靴下,毫无疑问。

我知道你在想你的朋友,那个高尚善良的冈格罗。那个在秘盟法庭总谈他在军队时光和凡人时学到的荣誉与责任理想的家伙。当然,我打赌他是个好人。我也打赌他很年轻,讨厌心兽在他灵魂内饥饿蠕动的感觉。“泰山”冈格罗形象——爱德华时代廉价小说的“高尚野人”——有少数信徒。但我们越沉溺于心兽的狂怒,血流过牙间或肉在爪下撕裂的感觉,你越不可能再找到那种“高尚”。

相信我,我们氏族一切归结于生存。一切。我无法足够强调。我们做的其他事,从政治到人性,只是消磨时间。你知道现在流行的僵尸电影吗?两个自儿时为友的人因绝望背叛彼此,逃离僵尸群,让对方被吃掉的那种?“我不必跑得比僵尸快,我只要跑得比你快。”这就是冈格罗氏族。每个成员,每滴血都有那绝对召唤。我们掩盖它、抵抗它、否认它,但到关键时刻,我们最原始的本能是生存,你最好别挡路。

生存是我们初拥又抛弃的原因。这是矛盾;尊长有保护后裔的本能,但没冈格罗想让弱崽永恒依附她。软弱是心兽无法容忍的唯一东西。于是我们初拥看似最强、最坚韧、顶尖掠食者的人。然后我们离开,看他们能否独自生存。有些尊长留在附近观察;其他完全离开,任后裔冒险暴露潜藏、被猎人摧毁或其他命运。当我们返回发现后裔存活,少有尊长如冈格罗般骄傲和投入。我们不愿 привяз 若幼雏有缺陷、软弱或愚蠢。让你死去总比带你入群、削弱我们全体生存时好。
心兽标记

其他氏族有易忽略的缺陷。当然,梵卓挑食,妥芮朵在博物馆注意力不集中。但你觉得这对脸变蜘蛛眼的人,或胸部长出狼八个乳头的女孩有何意义?别逗了。每次冈格罗的心兽失控,每次她进入狂乱,心兽在她肉体上留下标记。大多时候是暂时的——与内在恶魔更亲近的短暂代价。你睡一觉或等几天,通常人性的外貌会恢复。但并非总是如此。

许多我们最老的长老几乎不再像人。有时他们蛰眠几世纪,动物部分缓慢退化——大多如此——但遇到没带几个标记的很罕见。这就是许多长老最初放弃人性的原因。狂乱是我们的祸根。狂乱字面撕裂我们的身体,撕裂我们的灵魂,每次让我们更不似人。无论永久与否,当你经历那种变化,你无法回避体内有个恶魔渴望挣脱的事实。你是动物,无论你愿不愿意。

曾有一群冈格罗叫阿瓦隆骑士,认为动物标记是耻辱。在黑暗时代,被神诅咒的污名比今日更强,这些吸血鬼认真对待“变成野兽”的宗教含义。他们尽力不狂乱,不获得动物特征,或至少在获得时隐藏它们。这哲学在过去一世纪有所复兴。自摄影、模拟和数字记录出现,野兽特征变得更危险。新阿瓦隆骑士不仅专精于避免获得此类特征,还教我们其他人隐藏技巧。
叛党、自立者与独立者

我提到过让冈格罗氏族加入秘盟有多难。我们得到许多承诺,说他们会约束睿魔尔。其他氏族对我们的长老及其后裔也调用了许多恩惠,这很重要。生存是另一原因,但并非说服所有人。许多冈格罗拒绝秘盟召唤,因他们知我们无需秘盟生存,且认为将后裔绑在保护喵喵妥芮朵或自大梵卓上会削弱冈格罗氏族。

许多年轻冈格罗视叛党运动为“中途之家”。它够社交,让他们参与事务,但没有魔宴和秘盟的原教旨主义或严格规则。他们在运动中待一阵,最终“长大”,选择宗派或合法独立。对我来说,这像是更多吸血鬼胡扯。献身某事,别喋喋不休“自由”。没人真自由。你凡人时从未真“自由”,做吸血鬼更不可能。你尽力保持独立,那是最好结果。

与其他秘盟支柱不同,我们氏族很大一部分保持独立。见鬼,“自立者”是德语词,最早由我们氏族使用。意为“自给自足”,或某些译本中的“自我治理”。用它是我们长老半敷衍回答问题的小聪明。你是秘盟还是魔宴?自立者。大多数冈格罗对宗派无偏见,他们喜欢这样。

明白我说的生存了吗?长老不想惹恼任何人或成两宗目标。他们想保持自由,但也确保以后若想加入宗派仍有机会。“自立者”最初意为“我还在考虑是否加入宗派,但现在我独自过得很好,谢谢。”

这并非永恒打算。只是推迟问题的答案,直到我们看到秘盟不只是一时兴起。如初拥后裔,等看它能否独自生存,冈格罗氏族需知秘盟不会拖累氏族。当它证明稳定,更多长老加入,我们人数激增。嘿,狼会在肉新鲜、门敞开时吃碗里的,对吧?

即便现在,冈格罗独立者和自立者远超其他“秘盟支柱氏族”。秘盟容忍,因他们知我们后裔强大,年轻一代不蠢。我们不破潜藏,不因蠢事冒险不死之命。生存深植我们血脉。你总能指望这点。
全体大会

对于一个由个人主义独行者组成的氏族,我们确实很爱说话。故事、埃达诗篇、史诗,以及各种闲聊。为了芬里斯的缘故,我们有口述历史,一旦你让我们开口,你就没法让我们闭嘴。

冈格罗曾自视为传说大师。不是那种读书、搞科学、满脸皱纹的老皮革学者类型,而是活历史的真正主人。讲故事的人,让过去保持鲜活。当然,那是在秘盟禁止许多关于吸血鬼历史的信息之前。他们对一本叫《诺德之书》的文本特别挑剔,还有一位名叫贝克特的冈格罗对其翻译和编纂的研究。我读过一点《诺德之书》,它很有趣,就像读任何宗教文本那样有趣。里面满是关于吸血鬼城市以诺的故事,各种上古耆宿的传说,许多寓言,一些零散的诗歌片段,还有一大堆关于末世的模糊警告。

然而,秘盟不喜欢年轻该隐之子学习这类神话历史。一些长老认为这会煽动神秘阴谋,或者鼓励新生儿过度浪漫化吸血鬼状态。对冈格罗的迫害随之而来,虽然是悄无声息地通过政治和诡计进行。我们许多吟游诗人和记忆守护者死了。有时死亡被归咎于意外,或魔宴。我们知道真正的原因。那只是圣战的又一次政治扭曲。

失去氏族最珍贵的宝藏——我们的口述历史学家——改变了冈格罗的动态。那些知道我们秘密的人不再互相教授历史和传统,而是保持沉默。我们的学者通过沉默保护自己和他们知道的传说——除了在氏族聚会上。冈格罗与冈格罗分享,我们不信任其他任何人。这就是为什么我们不允许非冈格罗参加这些全体大会。这不是信任问题。这是生存问题。也许这是个错误,但传统很难放弃。

全体大会是氏族的主要社交结构。我们在这儿相聚、社交,讨论氏族的过去、现在和未来。我们不是为了组织或像统一团体那样行动。我们聚会是为了信息换信息,生存者的交易。想了解你下一站的地方?最好找个去过那儿的人聊聊。想知道附近有哪些大威胁,是该躲、战还是逃?这正是我们在全体大会上聊的内容。这也是我们氏族的口述历史,归根结底。一份我们必须生存的事物清单,我们如何做到,以及我们学到的教训,可能帮助我们熬过下一个可怕的东西。

全体大会相对简单;消息传开,在某个满月,氏族将在几个众所周知的地点之一聚集,这些地点我们用了数百年。全体大会的规则很简单:强者有发言权,弱者听。如果不知道自己是哪种,那你就是弱者。在那儿,我们讲故事,宣扬个人的最新胜利或事迹,提醒自己过去。我们学习经验。我们传递知识,然后离开。如果你学得好,你就能出现在下次全体大会,分享自己的几条经验。

秘盟冈格罗会在大多数重要宗派聚会(比如大会之类)前的满月聚在一起,分享故事,赢得彼此尊重。在全体大会上表现最勇敢、完成重大任务,或在非正式战斗或试炼中表现出色的冈格罗常被选为氏族的守护者:在冈格罗与宗派领袖间的发言人和联络点。大会结束后,此人的“地位”消退,直到下次全体大会选出新的发言人。如我所说,我们不热衷于统一。

并非所有全体大会都友好。有时聚会是引诱已成为猎物的冈格罗的借口。如果他们够强,能出席、说出自己的和平,并存活,氏族会忽略其任何罪行。如果不能,那……问题解决了。
雷伏诺与罗姆人

你可以说冈格罗与雷伏诺之间有很多历史。坏历史,恶血。我们不需要“神”来证明两氏族间的仇恨,也不需要秘盟支持我们对抗敌人。从最古老的传说描绘我们的上古耆宿因被拒之爱或领地本能而争斗起,两氏族已互相仇恨很久。历史上有无数谋杀。我想不出一个没听过雷伏诺杀冈格罗老故事的冈格罗。

两氏族最早的争斗(至少我能确认的最早的)是为领地。争斗始于雷伏诺声称拥有印度和中东部分地区时。我很尴尬地说,尽管老故事将我们描绘为英雄,很可能是冈格罗才是掠夺者:凶残、残忍,严重侵扰雷伏诺土地。被逐出中东后,我们北上前往德国和斯堪的纳维亚寻找自己的土地。反正那儿对我们更好。离开时,竞争并未停止。无论我们在哪儿相遇,雷伏诺与冈格罗间的争执持续不断。

首先,有深刻的哲学差异。狂乱让我们变成动物,所以我们许多人信奉人性主义,试图避免吸血鬼状态的祸害。而雷伏诺拥抱自己是不死的事实。他们认为做吸血鬼是他们的业力或达摩之类的东西。是命运。命中注定,他们不反抗也不试图逃避吸血鬼状态。即便是我们的启迪之道长老,也无法忍受雷伏诺四处炫耀“业力循环”的方式,为自己是行尸走肉感到骄傲。见鬼,他们听起来像魔宴。雷伏诺不适应自然世界,我们也不适应他们对做怪物的疯狂崇敬。这些哲学永远无法融合。

除此之外,他们是骗子,不断惹麻烦,让所有人注目。他们是表演者。他们喜欢关注。我们是生存主义者,不希望人们看到我们在做什么或记得我们太清楚。他们是谎言者,而我们知道真相是生存必需。任何人看着冈格罗和雷伏诺,说我们该做好朋友,只因两氏族都游荡荒野,恐怕也分不清妥芮朵和梵卓。

自古历史以来,两氏族一直是宿敌。我们争动物控制权,争土地,甚至争人。血仆,没错,但还有更大的群体:旅行者、独行者和流浪者。包括但不限于罗姆人。历史确实给了我们许多理由对个别雷伏诺怀恨,但这只是掩盖更黑暗故事的寓言。一个与吸血鬼竞争无关,与吸血鬼恐惧密切相关。赤裸、冰冷、贪婪的恐惧,那种在你肚子里变成铅的感觉。

有个中世纪传说关于“第四根钉子”。传说当耶稣要被钉上十字架,罗马士兵委托打造四根钉子悬挂救世主:每只手脚各一根。据阿尔萨斯地区的马努什人说,他们一位祖先很乐意救耶稣免于死亡。当他未能救耶稣时,他尽力阻止钉刑,偷走了钉子。即使在那儿,他也没能完全阻止基督之死,只拿走四根中的一根。据说上帝对那些试图让祂儿子免受痛苦的人微笑,并赐予他们祝福。细节是否真实,一个名叫因塔姆的立陶宛冈格罗长老相信这故事,花费大部分不死生涯在罗姆人部落中搜寻,寻找上帝恩典的迹象。当他在一个昆帕尼亚——或至少他声称找到时——他宣称那部落归他所有,将他们置于他的隐喻羽翼之下。贝克特告诉我,因塔姆认为他能利用部落与上帝的联系,找到摆脱吸血鬼诅咒的方法。

若要了解雷伏诺氏族的启迪体系,有一点你该知道,他们讨厌任何人试图跳出体系。当他们一些最狂热的灵性主义者发现因塔姆在做什么及他在保护什么时,他们如烟如风暴般袭来。我们长老的灰烬在他试图保护的凡人尸体中被发现。雷伏诺宣称对此屠杀负责,竟为所作所为骄傲。但他们没说出真正原因,而是根据上古耆宿的传说编故事,将争斗归咎于古老恩怨和神话人物的争斗。他们不想任何人跟进因塔姆的研究,或查看那个特定昆帕尼亚是否还有人活着。

无论如何,因塔姆之死真正点燃了两氏族的仇恨。事情迅速爆发,故事传开,报复接连报复迅速被压制。原因是恐惧。无论因塔姆对错与否的恐惧。因塔姆在寻找希望。这种故事可能传播,吸引许多愚蠢吸血鬼关注。有些想摧毁可能与传说相关的罗姆人,其他试图奴役或利用那些可怜人。所有人出于某种信念、某种希望行动——希望终究有上帝——祂可能在关注。

相信我。希望可能是恐惧的惊人源泉。
狼人

到现在,你可能听过各种关于我们冈格罗与狼人相关的故事,或我们是半狼人,或狼人是半吸血鬼。所有冈格罗是某种疯狂的半独角兽妖精法师胡扯,对吧?

让我直白告诉你:这不是真的。

狼人很危险。他们不是我们的朋友,不是我们的兄弟,我们不会去他们的生日派对或在他们的咖啡馆闲逛。他们杀冈格罗和其他吸血鬼一样快,杀时全程咧嘴笑。事实上,我们可能是他们最想杀的。我们游荡“他们的”林地,与他们碰面最多。他们不进城市,所以没多少机会屠杀其他吸血鬼氏族。不,他们找到的是冈格罗,他们杀的是冈格罗。就这样。

是的,冈格罗很了解狼人,因为我们在荒野不断撞见他们。狼人有些疯狂信念,认为整个世界是活的,像巨大的宇宙之灵,吸血鬼是瘟疫。我们的存在本身对地球是污点,他们的全部目标和使命是消灭我们。没得争辩或妥协。你还不如跟碎木机辩论你的人生目标。我听说过一些冈格罗设法骗过狼人一两夜的故事;掩盖气味,像森林中的动物隐藏,窥探那些毛茸茸的大杀戮机器。真是个可怕主意,但新生儿可能很蠢。他们回来讲了变身者政治的故事,听起来跟圣战一样复杂,绝望两倍。

狼人做仆人很糟;血液或精神支配都无法长久控制他们。他们太危险且不可预测,无法做盟友;一有机会他们就杀吸血鬼。他们比我们更常狂乱,所以勒索或人质都无法短时间确保忠诚。说真的,跟月兽打交道没任何好处。只要把他们指向别人,然后他妈的离远点。
角色与特质
概念
拍卖鲨鱼

金钱如同血液;它流动,它膨胀,它是活下去的理由。你追随它的踪迹,搜寻那些被老年痴呆的老太太拥有的古董画作,或是革命战争纪念品——那些继承人认为祖父的爱好是浪费时间的东西。然后,你出击,一旦水中有血腥味,你不会停下,直到填满你的肚子。
火人节狂人

你是个狂野的孩子,一个喧闹的存在,一个金属工人,一个沙漠干湖上的生存者。每一年,你都会漫游到火人节和其他几个节日,沉溺于毒品、酒精、同志情谊、艺术,以及纯粹野性的喜悦。作为吸血鬼生存对你来说轻而易举——你知道狂欢帐篷在哪儿,你完全有能力说服几个朋友屈从于你新的“嗜血癖好”。当你的尊长次年再次出现时,你成了那个有东西可献的人:你自己的猎群,以及一个以你狩猎生存的动物皮为中心的新艺术项目。
高管猎头

冷血、A型人格、无情,你将掠食本能转移到了商业世界。当人们想到“冈格罗”,他们想到的是吠叫和在泥地里打滚,他们大错特错。你的爪子同样锋利,你的商业头脑堪比世上最伟大的追踪者。你喜欢发现弱点并加以利用,你不怕开枪致命。
机修工匠

你的尊长初拥你是因为他搞不懂这些“新奇玩意儿机器”,而你顺势而为。尽管几年过去了,你始终跟得上引擎、汽车和摩托车的步伐。这是你的激情。你不介意身上沾满泥土——无论是字面还是比喻。若他们想让这座城市的东西继续运转,就得来找你。
旅舍搭便车者

你的父亲逼你上大学,但母亲的礼物是一个有足够欧元让你在欧洲游荡一年的银行账户。你背上背包,下载了一份旅舍清单,买了张横跨大陆的火车线路图。你不知道自己再也回不了家。初拥对你来说艰难,躲避国际刑警组织更糟,但几个月后,你的尊长怜悯你,再次出现。受了点教育后你做得更好,但只有在路上你才感到自在。定居下来简直是自找麻烦。
母熊

你的后裔群是最大的,也是最强的。你教导有方,关怀备至,知道何时介入,何时让后裔自己吸取教训。你有个坏习惯,喜欢收养无氏族者和其他迷途幼雏,这既是福也是祸。你保护欲强,有点野性,所有人都知道别惹怒母熊。
自然纪录片制作者

温和而平静,初拥对你来说像是噩梦。你抗争着不失去人性,害怕一旦失控就会变成动物。活着时,你欣赏自然之美——那是你再也看不到的日出。你努力让不死之生有些意义,但常常陷入抑郁,从卖出的储血袋中饮血,沉思过去的一切。
轮滑德比女孩

你一直是“为生存而战”的女孩;一个坚韧的小家伙,熬过了虐待童年,在父母双亡后支持年幼的弟妹。你为他们的教育牺牲了自己的学业,在咖啡店工作到深夜只为桌上还有饭吃,你唯一的乐趣是那些当德比女孩的夜晚,把愤怒和怨恨发泄在对面队伍上。现在你是吸血鬼,你享受这种力量。你终于掌控了自己的生活,再没人能从你手中夺走。
运输专家

活着时,你是能偷偷跨越任何边境的人:人、毒品、军火。死后,你维持这角色,提高价格,膨胀生活方式。现在,你还运输吸血鬼和魔宴-秘盟战争中的关键信息。只要价钱合适,你不怕两边通吃。
城市萨满

城市萨满可能是最近苏醒并迷上新世界的老吸血鬼,也可能是接受初拥充满活力与渴望的年轻原始主义者。无论哪种,她透过过去的烟雾看现代世界,意识到旧方式与新科学并无太大差异。
优点与缺陷
蜂群思维(1或2点优点)

你的兽性术不仅作用于哺乳动物,还包括昆虫和其他爬行小生物。若选择两点版本,你的变形术形态可变为昆虫群而非单一生物(不过群体的体积须等同于狼或蝙蝠,视情况而定)。
吟游诗人(2点优点)

每次你进行神秘学掷骰以了解吸血鬼历史事实时,可向骰池增加一个骰子。此外,你对口述历史有卓越记忆,对记忆大量死记硬背信息是快手。这不是真正的完全记忆,但包括在几小时研究后记住诗体埃达、密码或复杂信息的能力。
心兽轻痕(4点优点)

常见于被称为阿瓦隆骑士的冈格罗,你比他人更能控制心兽的显现。每次你将获得动物特征时(见《V20》第55页),掷你当前意志力(难度为12减去人性评级,最高9)。若成功,你能引导人性避免获得动物特征。然而,你的心兽离你更远,当晚剩余时间涉及兽性术或变形术(或包含这些律能的组合律能)的掷骰难度增加2。遵循启迪之道的吸血鬼无法使用此优点。
图腾变换(5点优点)

你的变形术形态灵活;每次变形时可选择不同动物形态。每次选择的形态须遵循标准变形术动物形态的所有惯例和规则(见第91页);你只是能在每次采取兽形时选择显现为不同动物。
群成员(2点缺陷)

你只能用兽性术召唤、对话和指挥特定类型的动物——如乌鸦、老鼠等。你的故事讲述者最好裁定哪些动物类型适合此缺陷,但选择应相当有限。其他动物完全不回应你的兽性术。
笼中之鼠(2点缺陷)

每次你被困住或身体受限(如被笼子或手铐),你会遭受强烈焦虑。此情况下任何掷骰难度增加2。
律能能力
幸福夏眠(变形术••••• •)

尽管大多数吸血鬼睡时须恢复正常物理形态,精通此程度的冈格罗可在白天昏睡时保持雾形。此能力提供极大保护,虽非无敌,火与阳光仍可伤吸血鬼。此外,处于幸福夏眠的吸血鬼不会因周围噪音或活动苏醒。

系统:激活幸福夏眠无需掷骰,但变形需花费5点血液。一旦激活,使用者保持雾形(见《V20》第200页)直到次日黎明,此时吸血鬼恢复物理形态。物理攻击无法影响雾形睡眠的吸血鬼,但火与阳光仍可伤她。除非雾形受伤,吸血鬼无法在黄昏前苏醒。
形态掌控(变形术••••• •)

掌控自己的血肉并塑造形态是一回事,但将意志强加于他人,要求其物理形态按你命令变形是另一回事。某些卓越的冈格罗长老掌握此能力,能用其血液压倒他人对变形的本能控制。此能力生效需目标摄入或接触到冈格罗的血液,无论自愿与否,血液须接触目标的肉体或所穿衣物。

系统:冈格罗须先将血液置于目标。若目标用自然武器或短兵器(如刀)成功攻击冈格罗,此要求即满足。否则,冈格罗须通过成功攻击或在无防备目标上涂抹至少1点血液值的绯血。此可提前进行,但血液须保持湿润(几分钟内),且目标须在视线内此能力才可行。此后,冈格罗花费额外1点血液并进行感知+生存掷骰(难度7)激活此能力。需2个成功迫使目标从变形形态变回原生(原始)形态。此能力生效期间,目标无法采取其他形态。此能力持续整整一个场景,或直到目标移除冈格罗的绯血(从身体或衣物上),以较早者为准。清除冈格罗血液需至少一整回合行动。若目标已吞食冈格罗血液,则无法轻易移除,能力持续整个场景,且之后可再次尝试形态掌控(此能力使用不消耗血液),只要冈格罗仍能看见目标。若目标在此能力结束后选择恢复适应形态,须重新激活该能力,承担相关成本并进行适当掷骰。

此能力对等于或低于吸血鬼变形术等级的暗影术、变形术、古蛇术、血魔法和血肉塑形术的变形形态有效。此外,它还能干扰其他超自然生物(如狼人、妖精)的本能变形能力。
烟雾幻影(变形术••••• •)

冈格罗最引人注目且迷人的能力之一是化雾。一些长老冈格罗找到方法利用此能力,凭本能化雾以避开最威胁的打击。

系统:被攻击时,你可花费4点血液立即化雾,如雾形(见《V20》第200页)。攻击自动miss你,一旦即时危险过去你恢复物理形态。你可在伤害确定后反射性激活此能力,但一旦伤害记下或场景从伤害确定继续,你无法对此伤害使用此能力。
动物群聚(变形术••••• ••)

激活此能力时,冈格罗分解为小型动物群,如老鼠、乌鸦或蝎子。这些动物受冈格罗控制,他可统一指挥或个别引导。

系统:冈格罗可分解为与自身血液点数同样多的动物,每只动物携带1点血液;他可选择形成较少的动物,此时血液点尽可能平均分配。动物可协同行动,或遵循简单计划如“分散隐藏”。冈格罗一次只能密切关注一只动物。例如,他可用一只老鼠监听对话,同时指挥其他十几只继续移动避开侦查。

使用此能力时,动物群中每只动物须保持彼此300码/米内;任何离开此范围的动物立即化为灰烬,吸血鬼失去该动物携带的血液。吸血鬼可从群中任一动物重聚,但重聚时,10码/米内的所有动物被吸回其物理实体。其他动物(距离过远者)化为灰烬,吸血鬼失去其血液。

此能力生效需1回合,持续至日出或冈格罗选择恢复人形。此时,所有在场的动物被吸回冈格罗体内,连同其携带的血液点。若剩不到3点血液,吸血鬼须立即检定狂乱。未回归的动物可随时被吸回,但若群中仅剩1只动物,冈格罗立即恢复自然物理形态。

吸血鬼须在日出重聚,可选择从群中哪只动物重聚。未被吸回的动物在黎明化为小堆灰烬和血液。

在动物群聚中,吸血鬼可使用以下律能:观占术、迅捷术、坚韧术、隐匿术、蛮力术。提供律能实体的动物须为需花费血液的律能供能。血液点降至0的动物立即被摧毁。
神话形态(变形术••••• •••)

一些冈格罗如此精通变形术,能变形为传说生物——仅存于神话中的巨兽。此神话兽通常对个体冈格罗的文化或心理意义重大,且须非人类。狮鹫、斯芬克斯、龙、雷鸟或麒麟是较古老冈格罗此能力的适当显现;年轻吸血鬼若达此变形术精通,可能选择类似生物,或更现代传说如尼斯湖怪、卓柏卡布拉或泽西魔鬼。除巨型与恐怖形态外,采取神话形态的冈格罗还获得该兽常被赋予的特殊能力;如狮鹫可飞行并有毁灭性爪击。角色神话形态一旦选定,终生固定。

系统:角色须花费3点血液变神话形态。变形需3回合(额外血液不会加速,但变形期间冈格罗可正常行动)。神话形态持续至次日日出,或吸血鬼恢复自然形态。生物类型及其具体机制须在初学此能力时确定,此后不可更改。

购买此能力时,将9点分配为力量、敏捷、耐力的加值。此外,选择1个防御加值、1个进攻加值、1个移动加值和1个特殊能力(如下列出)。非标准加值可能,但需故事讲述者批准。

防御加值(选1)

    装甲板:此形态下你有4点护甲。
    无敌:你对以下之一免疫(不受伤害):火、酸、电或毒。
    迅捷:基于闪避的防御骰池增加2。

进攻加值(选1)

    致命:你的咬击和/或爪击获得+3加值。
    擒抱:用普通攻击击中目标时,也视为已擒抱她。挣脱你的擒抱尝试受-2惩罚。
    多重攻击:进行搏斗攻击时,获2个骰子,仅在分割攻击时可用(每攻击均适用)。

移动加值(选1)

    水生:游泳速度为你正常移动速度两倍。
    快速:地面移动速度为你正常移动速度两倍。
    飞行:可按正常移动速度飞行。

特殊能力
选择任一5点或以下的律能能力。在神话形态下,你可如已购买般使用该能力,无需购买其前提能力(即该律能树较低等级能力)。若所选能力基于血魔法或死灵术,此形态下激活无需言语或手势。

示例神话形态:龙
+3力量,+2敏捷,+4耐力。
防御加值:装甲板
进攻加值:致命
移动加值:飞行
特殊能力:如血魔法:火焰诱惑(5)
组合律能
血棘(变形术••,蛮力术••)

此能力允许使用者消耗血液的力量,以其自然武器进行远程攻击。借助此能力,冈格罗可向目标射出倒刺或爪子,可能如同使用《野性之爪》击中目标般造成伤害。以此方式消耗的爪子需三回合才能重新生长。使用血棘射出的爪子或倒刺在离开冈格罗身体十分钟内会化为尘土。

系统:角色花费一点血液,对10码/米内的一个目标进行远程攻击。若攻击成功,造成力量+1的严重伤害。

学习此能力需花费12经验点。
爪免疫(兽性术••,坚韧术••••)

许多高世代冈格罗发展出抵御普通动物爪牙攻击的能力,使其皮肤对抗非超自然威胁变硬。此天赋在危险掠食者出没的地区极有用,尤其在对抗敌人指挥的动物(如雷伏诺)时。此能力对《野性之爪》或超自然攻击(如狼人爪牙)无效。

系统:玩家花费两点血液激活此能力。在该场景剩余时间内,冈格罗对抗任何非超自然动物攻击(爪、牙或其他自然武器)的伤害时,获得相当于兽性术+坚韧术的额外吸收骰子。这些骰子加于吸血鬼通常的耐力+坚韧术,即坚韧术计算两次。

学习此能力需花费18经验点。
皮肉之伤(坚韧术••,隐匿术•••)

真正的掠食者知道何时依靠狡黠与诡计击败敌人。使用此能力,冈格罗看似不受攻击伤害。实际上,攻击痛得要命,但冈格罗维持无敌假象以震慑对手。特别狡猾的吸血鬼可能说服敌人相信他们确实免疫攻击。

系统:玩家花费一点血液激活此能力。在该场景持续期间,冈格罗外貌保持激活时的状态;已有伤口或瘢痕仍可见。后续伤害不在冈格罗形态上显现,也无逻辑后果,如跛行或漏血。此能力在冈格罗达到无行动能力健康等级或被木桩刺中时结束。在能力结束前,外界无法辨识伤口。

学习此能力需花费15经验点。
兽中之王(坚韧术••,兽性术••••)

掌握此能力的吸血鬼能将其坚韧术庇护延伸至由其血液召唤的动物,确保它们受到保护。此能力无需使用者额外消耗;她的本质自然强化并保护其仆从免受伤害。

系统:你用兽性术召唤的生物只要在你视线内,获得一点坚韧术。

学习此能力需花费18经验点。
映形洞察(观占术••,变形术••••)

使用此能力,冈格罗可通过《灵光感知》从目标灵光中提取详细信息。他能在灵光中看到冈格罗或其他拥有变形术的吸血鬼的兽形;狼人及其他变形兽的形态;妖精的半真实梦形;以及暗影术、变形术、古蛇术和血肉塑形术等律能的吸血鬼形态影子。此外,使用者能分辨目标的“原生”或原始形态。

系统:玩家掷感知+察觉(难度6)。一个成功让角色知晓目标的原生形态,无论目标当时为何形态。三个成功让使用者看到目标可能采取的所有形态,并知晓实现这些形态的律能。五个成功让使用者看到非吸血鬼(如狼人或妖精)曾采取的所有形态影像,但可能不理解变形所需的异能。此能力不揭示隐匿术的视觉变化,因其非真正变形能力。

学习此能力需花费18经验点。
坚不可摧(变形术•••,坚韧术••••)

拥有此能力的冈格罗强化其血肉,使身体吸收伤害,将打击冲击分散至全身以避免严重伤害。

系统:冈格罗可将坚韧术与耐力一起掷骰吸收严重伤害。不包括耐力对常规伤害的自动吸收。每次使用需花费一点意志力。

学习此能力需花费21经验点。
灵踪(变形术••,兽性术••)

你的心兽是卓越的追踪者,通过灵界以太感知另一心兽的残留痕迹,而非仅依赖物理感官。你的心兽能感知并追踪另一吸血鬼的心兽,即使猎物采取物理预防措施避免被跟踪或发现,你也能追踪。你的内在感官如此敏锐,幻象或假痕迹难以欺骗你,使雷伏诺的异能更难迷惑你。

系统:追踪吸血鬼时,你可掷感知+生存(难度7),只要目标在10码/米内即可追踪。三个或更多成功让你能在目标100码/米内继续追踪。五个成功让你感知三天内曾在某处停留的特定个体,但除非他们当前仍在100码/米内,否则无法追踪。此外,你不会被《虚幻之火》(见《V20》第144页)创造的幻象迷惑。除非雷伏诺使用全感官幻象(如《海市蜃楼》或更高能力),你的动物本能能直觉辨别幻象为假。

学习此能力需花费12经验点。
动物形态

当玩家创建冈格罗角色并购买变形术能力《兽形》时,应选择其动物形态。其中一个应为大型掠食者(如狼),另一个应为较小、可飞行或游泳的掠食者(如蝙蝠或鱼)。形态选定后,终生固定。她将始终变为那特定的狼和特定的蝙蝠,带有独特标记和外貌。注意,非冈格罗角色始终变为狼和蝙蝠,除非选择《图腾变换》优点。

此外,采取动物形态赋予角色基于该生物的特定能力。在狼形态,吸血鬼的牙爪造成力量+1的严重伤害,他能以双倍速度奔跑,所有感知掷骰难度降低2。在蝙蝠形态,吸血鬼力量降至1,但能以每小时20英里/30公里的速度飞行,所有基于听觉的感知掷骰难度降低3,因体型小,对他的攻击难度增加2。

故事讲述者可允许冈格罗在购买此变形术点时选择不同动物形态。若玩家如此选择,玩家与故事讲述者应基于标准狼和蝙蝠形态的机制,建立该形态赋予角色的自然能力。记住,太“类人”的动物(如猴子)和非掠食者或食腐者的动物(如马或其他草食动物)不适合变形术形态。以下是一些可选的替代变形术形态示例:
战斗形态

    熊:在熊形态,吸血鬼的牙爪造成力量+2的严重伤害,他能以双倍速度奔跑,所有感知掷骰难度降低1。
    鬣狗:在鬣狗形态,吸血鬼的牙爪造成力量+1的严重伤害,她能跳跃至正常人类两倍高度,所有感知掷骰难度降低2。
    猞猁:在猞猁形态,吸血鬼的牙爪造成力量+1的严重伤害,他能以双倍速度奔跑且坠落伤害减半,所有感知掷骰难度降低1。

飞行形态

    梭鱼:在梭鱼形态,吸血鬼力量降至1,但能以每小时20英里/30公里的速度游泳。所有基于视觉的感知掷骰难度降低3,因体型小和敏捷,对她的攻击难度增加3。
    鹰:在鹰形态,吸血鬼力量降至1,但能以每小时25英里/40公里的速度飞行。所有基于听觉的感知掷骰难度降低2,因体型小,对他的攻击难度增加1。
    秃鹫:在秃鹫形态,吸血鬼力量降至2,但能以每小时20英里/30公里的速度飞行。所有基于听觉的感知掷骰难度降低3,因体型较小,对她的攻击难度增加1。

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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族之秘
« 回帖 #4 于: 2025-03-07, 周五 15:03:33 »
“看那背负尖尾之兽,翻山越岭,粉碎武器与城墙!看那臭气弥漫世界的存在!”

——但丁·阿利吉耶里,《地狱篇》(第十七章)
绞索

那栋房子蜷缩在山顶上,在月光下前倾。它注视着哈珀缓慢走上小径。他能感到其他目光盯着他。只是园艺造型,他想。有人将树篱剪成奇幻的动物形状。他不去看它们。他害怕它们会在他经过时转头注视。他知道它们盯着他手中的盒子。

灌木丛中的叶子沙沙作响,但没有风。哈珀加快脚步,希望基娅拉能在门口迎接他。他从未到过这栋房子本身。门廊上有个人坐在椅子上。哈珀呼唤基娅拉,但她没回应。

他走到门廊时,椅子空了。门吱吱作响地开了。一阵寒意爬上男孩的脊背。他们在搞乱我。基娅拉的叔叔维托里奥已经要求这怪东西只是为了吓他。他更紧地抱住盒子。“你们吓不跑我!”他仍看不到任何人。

哈珀跨过门槛进入房子。里面好冷。门在他身后砰地关上。站在门后的管家举起手,哈珀几乎吓得魂飞魄散。光线透过老人的手透出。他像是画在蜡纸上的人。

“请,这边走。”老管家领哈珀穿过挂满严肃肖像的大厅,那些人显然与基娅拉有关。他们有她的头发,和那让他变得愚蠢的闪烁黑眼。他蠢到为了约会从博物馆实习偷了这个盒子。房子其余部分像陵墓里的旧货出售。

自称基娅拉叔叔的维托里奥太年轻了。他比哈珀大不了几岁。他示意一把椅子,带着笑意。“坐下,男孩。”

“基娅拉在哪儿?”哈珀没坐。维托里奥耸肩,自己坐下。

“她很快就来。你凭什么觉得自己配得上我侄女,哈珀?”

“我带来了你要的东西,乔瓦尼先生。我证明了自己。”

“是的,看来是这样。让我们看看吧?”哈珀把盒子放在桌上,从中抽出一段软绳。维托里奥接过绞索时,唇边闪过一丝微笑。哈珀发誓他颤抖了。他可能兴奋了,哈珀想。

“这绞索吊死了美国第一个连环杀手,哈珀。”

“霍姆斯,我知道。我在博物馆工作。基娅拉在哪儿?”

“他窒息了十五分钟。你当然可以等她打扮好。”

“我——”哈珀停下,门开了。基娅拉光芒四射。她的黑眼吸引他,但有些不对劲。她盯着绞索。

“你没事吧,基娅拉?”哈珀握住她的手,她回头看他。

“是的,哈珀。我感觉前所未有的好。谢谢你带来它。”她吻他的脸颊,然后走向维托里奥,抱得太紧,哈珀不喜欢。“我很快回来。”

哈珀带基娅拉离开房子时,维托里奥喊道:“确保吃饱。”

家族历史
卡帕多西亚

我们并非一直都是乔瓦尼。在罗马帝国崛起前,有约维安努斯或约维安家族,即便那时,他们已是商人和放贷者。然而,关起门来,他们操练黑魔法,与先祖沟通,与帷幕另一侧的灵魂交易,帷幕即我们世界与死者之地间的薄纱。帝国的大量财富属于约维安家族,自然而然,他们将影响力从商业扩展到政治。即便是那时,约维安家族已与该隐之子打交道。在乔瓦尼档案深处,古老的清单暗示家族曾运送若干该隐之子在大陆间来回。

要理解发生了什么,你得先了解接纳我们的吸血鬼。卡帕多西亚的创始人,据传要么是圣人,要么是奴隶(或两者皆是),来自近乎神话的第一城以诺。不论他是什么,他吸引了该隐的注意。许多人假设他来自后来成为土耳其卡帕多西亚的地区,但除了上古耆宿本人,没人确知,他的真名也无记录。根据我听到的故事,我不赌他到最后还记得自己名字。该隐之子记录和历史从未称他为除卡帕多修斯外的名字,但既然以诺比任何人称那地区为卡帕多西亚早数千年,谁知道他何时开始用这名字。

卡帕多西亚是学者僧侣,在坍塌的墓穴中寻找智慧,挑拣过去的骨头。他们的实验和研究教会他们许多关于死亡物理本质及征服它的知识,但卡帕多修斯的目标从不仅是征服物理死亡。到奥古斯都被初拥时,一些该隐之子已窃窃私语,说盗墓者的大祭司疯了。在他的追随者中,有传言称有个宏伟计划,卡帕多修斯追求却无法达成的目标。他的副手雅弗和康斯坦西亚将他与更广大的该隐之子社群隔离,锁在埃尔吉耶斯山上,他在那儿寻找伟大问题的答案。他确信已达研究物理死亡所能获洞见的极限。卡帕多西亚能驱动尸体。他们能控制疾病和腐烂。但奥古斯都·乔瓦尼和他的家族能驱使死亡向前。我们的死灵法师能穿越帷幕直接命令幽魂,触碰甚至吞噬死者灵魂。这是他计划的关键,是卡帕多修斯所需的最后一块踏板。

看,这群卡帕多西亚不知怎地让自己相信,弥补该隐诅咒的最佳方式是移除感染源。不是简单地消灭从该隐以下的所有该隐之子。不,那不是计划。卡帕多修斯和他的秘密小集团认为最佳路径也是他们不死进化的下一步。他们想升天,对上帝本人施行吸魂术。

是的。他就这么疯。
转变

奥古斯都·乔瓦尼被带到埃尔吉耶斯山,不顾雅弗和康斯坦西亚的更好判断,他被初拥了。将其浓缩成这样很奇怪。“他被初拥”仅三字,但事件本身远超于此。那一刻注定了卡帕多西亚的灭亡;那一刻将我们整个家族不可逆转地绑入我们族长与魔鬼的交易。

我知道你在想什么。你在想“天啊,好像卡帕多西亚初拥奥古斯都只是为了学我们的死灵术,那奥古斯都得到了什么?”这就是关键。他们对奥古斯都说了各种美妙故事。当然,他是被大祭司选中的,死后世界的死亡圣人等等。通过加入他成为最亲近的顾问,他将获永恒生命、巨大力量,且无需担心家族遗产,因他将亲自永远监督生意,永恒,阿门。他们只是没提完全依赖血液,或我们再见太阳会自燃,或加入的唯一方式是死。

奥古斯都并非盲目如傻子走进初拥。他们撒谎,但我们的男孩做了所有研究。家族对吸血鬼有些了解。多年来,约维安家族与各种生物打交道的记录在案,与鬼魂交易迟早会听到它们。所以家族尽力学习。他四处打探,有其他该隐之子邀他加入他们的氏族。仅凭商业头脑,你知道梵卓对奥吉叔叔垂涎欲滴。不知怎地,奥古斯都掀起了一场全面竞标战,为赋予他不朽的权利。奥古斯都对梵卓和妥芮朵的恩惠与政治游戏没兴趣,但卡帕多西亚是完美目标,这杠杆让奥古斯都地位更强。他们是穿破袍的书呆僧侣,玩弄欺骗与阴谋。为得到我们想要的,他们乐意放弃游戏。他们提供了妥芮朵和梵卓永远不能的东西:奥古斯都将直接被地球上最强大的该隐之子之一初拥。他可拥有长寿者的力量,并被置于扭转一切、发动吸血鬼世界自上古耆宿于基督前某千年屠杀尊长以来最大政变的位置。

乔瓦尼家族各分支的首领为初拥积极辩论近一年。这对你听来奇怪,但那是十一世纪。地图上仍有“此处有怪兽”,大写字母的教会警告真实血肉之魔,而非寓言。乔瓦尼已深陷黑魔法近千年,奴役鬼魂。若他们在家族会议“新业务”项下不讨论与吸血鬼交易不朽,会更奇怪。家族咨询了冥王迪斯及其他灵魂,他们赞成合并。我猜他们计划延续血脉,协商谁被转变谁不被,等等。鉴于祖先崇拜和对家族力量的信仰,他们不可能完全转变乔瓦尼血脉。血脉必须延续,以提供可靠代理人和新血脉的潜在新兵。

回到埃尔吉耶斯山的故事:奥古斯都在神殿与卡帕多修斯及其苦涩小团体。初拥不像通常那样进行。不知是长老需要排场,还是害怕奥古斯都当场吸干他,醉于上古耆宿血液流经血管的力量。卡帕多修斯吸干奥古斯都,然后将血注入容器。他将容器传给雅弗和康斯坦西亚,他们喂给奥古斯都,转变他为该隐之子。但即便在此,也有背叛与不信任。这两个小阴谋家留了容器中的一些血。他们偷偷藏起,作为某种担保。看,这血给了他们与卡帕多修斯和奥古斯都的巫术联系,若出错,他们可对任一方采取行动。

康斯坦西亚准备了一个陶罐,用蜂蜡封住偷来的绯血,雅弗对罐子施加诅咒。这罐子成了《真容器》。一些该隐之子历史学家认为这诅咒是我们氏族咬击不像其他该隐之子有镇静效果的原因。他们相信真容器的诅咒注定凡人感受我们背叛时卡帕多西亚同样的痛苦。虽诗意,我想,但也他妈蠢。他们不该瞄准让我们喂食时受伤吗?当然,他们是落入奥古斯都“天真”诡计的氏族,谁知道,也许他们真那么蠢。

加入氏族后,奥古斯都毫不浪费时间说服卡帕多西亚他们走错路。他们的死灵术极其有限。难怪他们如此想要奥古斯都。当然,咬击后,我肯定他们后悔了。但没多久,因奥古斯都及其党羽花下两世纪猎杀卡帕多西亚残余并处决他们,因为……看,若你不明白为何,你活该被你放过的敌人背后捅刀,你这白痴。
前咬者

乔瓦尼将历史分为两时代:“咬击”前后,这是我们对背叛卡帕多修斯及其后裔的优雅低调委婉说法。但这不该多谈。重点是,之前的该隐之子是前咬者,这花哨词就是那意思:“咬击之前”。包括奥古斯都本人,及奥古斯都初拥至十五世纪间转变的任何乔瓦尼,也包括理论上从卡帕多西亚或其宠物拉米亚血脉残余中幸存的任何该隐之子。所以,这不一定是老老老祖父吉诺。这些是古老怪人,若活一晚就有七百岁。那年纪,我不确定人类血液对他们还有用。

更糟的是,不是每个家族前咬者都同意奥古斯都自担氏族地位的决定。确实,一些乔瓦尼卡帕多西亚是卡帕多修斯及其黑暗升天计划的真信徒。即便是现在,仍有传言说他们在外,悄声故事吓唬年轻乔瓦尼——凡人和新生儿——当他们被塞进被窝。一些据说藏在威尼斯运河下,臃肿的水怪在贡多拉间滑行。其他故事讲干瘪生物在古墓中寻找与自己一样褪色尘封的书籍和魔法书。可能萨梅迪是从未被注意的卡帕多西亚后裔。更糟的是墨西哥传来的消息,谈及一群愤怒复仇的乔瓦尼尸体,自称骷髅先驱。皮萨诺布说他们损失惨重,很担心。现在,偏执有益,但每次有些许风度的该隐之子冒出,吸血鬼们就开始议论。他们总列出同样传言清单:他们是某上古耆宿的工具(总很好笑,因我们知道我们的上古耆宿,是的),或是最后的“原始”卡帕多西亚,或他们与魔宴那些爱该隐的疯子勾结。不管真假,不管他们是锁在某尘封洞穴幸存的卡帕多西亚否,家族有个他妈的大麻烦。

即使忠诚的乔瓦尼前咬者——若存在——也会是异类、破碎之物,羊皮纸般的皮肤,僵硬微笑,如墓花般干枯。对他们,我们其余之人,若你愿意叫后咬者,是目光短浅、未开化、低等之物,困于更接近凡性的状态,最终注定迷失于无尽之夜。不管怎样,别指望与七百岁以上的人有连贯对话。别试图从他们那得什么,绝对别试图玩弄他们。有些可能仅因你是乔瓦尼就恨你。听我建议,离他们他妈远点。
十字军东征

奥古斯都被初拥几十年后,十字军东征开始,教皇乌尔班二世回应拜占庭皇帝阿列克修斯一世·科穆宁的求援。乔瓦尼当然加入,不只是战争投机客。十字军东征也是公开证明他们是好天主教徒、避免怀疑的机会。别误会;主要是战争谋取暴利,还有大量遗物狩猎。随着家族适应新地位,我们在任何能找到的地方寻求死灵力量源泉。

某些物体充满死亡能量。它们的存在足以让附近的帷幕变薄扭曲。我听过乔瓦尼收集这些物品并赋予其近乎宗教意义的说法。一群死灵法师家族中有死亡崇拜者。震惊,我知道。嗯,在十三世纪初,他们得知他们的首要强大遗物被发现:该隐用来杀弟的颚骨在君士坦丁堡。

看,当该隐谋杀亚伯,他释放了超越吸血鬼诅咒的东西。据我们所知,亚伯是第一个死的人。我不是对你喷魔宴的该隐崇拜胡扯。该隐只是触发事情的傻瓜。创造吸血鬼的兄弟谋杀远比那重要。该隐用来谋杀亚伯的颚骨是点燃冥界火花的燧石。想象那遗物蕴含的潜在能量。第一次谋杀流出的原始力量。若记忆喂养死者,想象他们能从世界首场Cluedo游戏的烛台中吸取多少?

乔瓦尼立即调用人情。威尼斯总督恩里科·丹多洛多年来已拿我们的钱。被告知若带我们进君士坦丁堡可加入家族,他无私提供资金给第四次十字军东征至圣地,为天主教会提供船只和部队。城门倒塌时,他带头冲锋,尽管90岁且盲。我不认为他被初拥。
无尽之夜

事情曾经更容易。帷幕曾是薄薄的东西,更像面纱而非帘幕。随着时间推移,它变得难以穿越。薄纱变厚,从纱布凝结成凯夫拉。触及另一侧变得更难,且一直在变难。当然,有些地方比其他地方薄。曾有奇妙时刻,增厚逆转——世界大战,本世纪初——因为暴力和死亡的重量,世间的哀悼。

但若我们不必一直与之抗争,岂不更好?

有人说奥古斯都有一本《哈扎尔日记》,据传载有仪式,可抹去物理世界与冥界间的界限。据知情者说,这仪式需一亿死者灵魂执行。那是很多灵魂,但若帷幕被拆除,想象我们会变得多强大。我们将在死亡仅是另一人口统计的世界中称霸。
熵与腐烂

当事情过于舒适,帝国崩塌。乔瓦尼拥有物理世界中一切重要之物,享受特权果实变得太容易。这导致,如常有的,麻木与倦怠。刺激他们需越来越多,这让许多乔瓦尼成为感官探险者,挖掘神秘与禁忌寻求消遣。当你的“传统”生活包括召唤鬼魂和仪式恋尸癖,说实话,一些家族成员走得相当远。

此外,乔瓦尼家族,如许多富裕贵族家族,对谁能加入极为挑剔。血统的纯正与威望是家族极大骄傲之事。表亲间通婚以避免稀释血统,这在当时其实惊人地正常。乔瓦尼更进一步。倦怠的变态与对家族的痴迷滋生了对乱伦的不健康兴趣。现在,不是所有乔瓦尼都乱伦——那早几世纪就毁了家族。然而,这也不被皱眉。实际上,乔瓦尼对不离家族血脉者给予某种变态尊重。你会听到“单血”乔瓦尼及其对世界优越性的谈论,包括家族中的“双血”成员。
1528年的承诺

卡帕多西亚垮台后的几十年,乔瓦尼在新生秘盟社群中是大量八卦与传言的对象。其他该隐之子称乔瓦尼为“恶魔氏族”,基于他们对卡帕多修斯的背叛与吸魂术及家族更黑暗的嗜好。秘盟刚经历叛党起义,急于在乔瓦尼引发另一场叛乱或——从他们角度看更糟——与萨莎·维科斯及其在该隐崇拜中疯狂的同伙加入魔宴前,扼杀另一潜在威胁。与我们开战也有问题,因魔宴多由底层组成,我们与梵卓和妥芮朵在同等权力殿堂有立足点。那将是开辟第二战线。他们不想因大背叛谴责我们,因那会引爆事态。他们也不想我们在他们的派对上大摇大摆,因那会让他们不适。

我不在场。我不知条约具体说了什么,我认识的人也不知道。会议是秘密的,结果同样秘密。也许承诺中有秘盟不想让自己上古耆宿知道的条款。也许奥古斯都留了退路,以防我们有人决定干掉他。谁知道?我猜奥古斯都有一份副本,秘盟也该有一份,但我们不能去国会图书馆查,对吧?就现在夜复一夜的存在而言,他们不干涉我们事务,我们也不干涉他们。我们拥有威尼斯,这是理所当然且他妈正当的,但他们的内环每年在那儿开会,在“中立”地盘。有趣的问题是:奥古斯都还代表我们同意了什么?他不说,谁知道某夜会不会有个秘盟家伙上门,调用某个古老标记?
成长与扩张

秘盟和魔宴忽视我们,我们得以专注家族。随着世界迈向工业革命,我们巩固资源并开始扩张。他们继续打他们珍贵的圣战——仿佛他们知道战场在哪——玩恩惠与影响力的游戏。同时,我们为真正战争招募士兵,当他们屈尊注意我们时,还助我们冲向终点线。家族每成员被选为初拥都有理由。其他氏族因偶然与意外“自然”成长,乔瓦尼有目标。我们所做的一切都以冷酷效率朝那目标迈进。

所以,我们扩张并了解更多世界时,我们做了自然之事。我们通过联姻进入。
现代死灵法师

乔瓦尼在该隐之子中多方面独特。我是说,氏族绝大多数在初拥前是亲戚。我们许多长老——对乡巴佬来说是anziani——认识我们族长,且近期与他交谈过。这是优势,坦白说,也有点限制。多数秘盟尊长有更多自由选后裔。他们得付代价、吻对屁股以获王子许可,但一旦获准,由他们找想拖入永恒的人。然后他们浪费在“爱”或钱这类傻事上。魔宴选他们的邪教小友,或——更准确地说——选择不选择。当然,大多随机选为炮灰的就是炮灰。坚持下来的是被稍加思索选中的,但魔宴仍不擅长你所谓的“长期思考”。

在家族中,复杂得多。首先,可能性的池子小得多。不管一个随机凡人多有才或有用,若她不是家族血脉,获初拥的机会极小。以前发生过,以后还会,但就像无条件的恩惠:很多人谈论,你从未亲见。

氏族外的人认为我们从出生就培养孩子进入“家族生意”。这是真的,但被教导和测试不意味着大多数能达标,更别说知道被测试什么。家族大多连代理之吻都未获。俗话说:“99%的一切是垃圾。”只有最优秀者能进幕后。

许多乔瓦尼知道有事发生,但不知是什么。八卦与传言在家族中如野火蔓延。即便是正常大多无知的乔瓦尼家庭也阴郁且有点死灵术。他们敬祖先,向灵魂献祭等等,所以当我们拉开幕后,事情更容易理解。当大家总怀敬畏谈论的隐士大叔邀你拜访,且他看起来比你父亲年轻,事情就豁然开朗。但即便家族不知,他们也怀疑。他们知道有事发生,且那东西让你富有。让你强大。他们知道你能看起来好,穿得好,有些家族成员总带着得意恼人的笑。恼人因他们也想知道笑话。他们想赚取权利,即便不知那是什么。

长老们围绕该隐诅咒创造了超竞争环境,却从不告诉任何人那是什么。就像《低俗小说》里的手提箱。你知道你表亲见过发光的东西,这让你生气,因你没看到。基本上,长老们像不插手的虎妈。他们设计得整个家族满是神经质的过激者。问题是,没要求清单。没人知秘密是什么,所以没人知该擅长什么!一个乔瓦尼专注拿满分,另一个收集所有体育奖杯,另一个建立高中毒品帝国,以防家族涉足黑手党。都希望以正确选择打动正确的人,获那不知为何物的奖励。

乔瓦尼的初拥比秘盟或魔宴方式复杂得多。一群长老聚在一起决定谁初拥谁。例如,迭戈·乔瓦尼的曾孙女(兼玄孙女)帕特里齐娅 давно想赐予初拥,但这不由她决定。迭戈及其他低世代长老在决定帕特里齐娅初拥谁、何时有重大发言权。她可能提议她一个凡人孩子值得初拥,但迭戈可能让她初拥米利纳或皮萨诺布。她可尽情提议;毕竟是她的后裔。但长老可无视她,因归根结底,那是他们的血——双重意义。全关乎平衡与控制。你越想要某门徒,越不可能初拥他。通常,尊长与后裔来自家族内对立派系,因这防止任何家族成员建立太大权力基础,决定轮到她大背叛。
成长与扩张

秘盟和魔宴忽视我们,我们得以专注家族。随着世界迈向工业革命,我们巩固资源并开始扩张。他们继续打他们珍贵的圣战——仿佛他们知道战场在哪——玩恩惠与影响力的游戏。同时,我们为真正战争招募士兵,当他们屈尊注意我们时,还助我们冲向终点线。家族每成员被选为初拥都有理由。其他氏族因偶然与意外“自然”成长,乔瓦尼有目标。我们所做的一切都以冷酷效率朝那目标迈进。

所以,我们扩张并了解更多世界时,我们做了自然之事。我们通过联姻进入。
现代死灵法师

乔瓦尼在该隐之子中多方面独特。我是说,氏族绝大多数在初拥前是亲戚。我们许多长老——对乡巴佬来说是anziani——认识我们族长,且近期与他交谈过。这是优势,坦白说,也有点限制。多数秘盟尊长有更多自由选后裔。他们得付代价、吻对屁股以获王子许可,但一旦获准,由他们找想拖入永恒的人。然后他们浪费在“爱”或钱这类傻事上。魔宴选他们的邪教小友,或——更准确地说——选择不选择。当然,大多随机选为炮灰的就是炮灰。坚持下来的是被稍加思索选中的,但魔宴仍不擅长你所谓的“长期思考”。

在家族中,复杂得多。首先,可能性的池子小得多。不管一个随机凡人多有才或有用,若她不是家族血脉,获初拥的机会极小。以前发生过,以后还会,但就像无条件的恩惠:很多人谈论,你从未亲见。

氏族外的人认为我们从出生就培养孩子进入“家族生意”。这是真的,但被教导和测试不意味着大多数能达标,更别说知道被测试什么。家族大多连代理之吻都未获。俗话说:“99%的一切是垃圾。”只有最优秀者能进幕后。

许多乔瓦尼知道有事发生,但不知是什么。八卦与传言在家族中如野火蔓延。即便是正常大多无知的乔瓦尼家庭也阴郁且有点死灵术。他们敬祖先,向灵魂献祭等等,所以当我们拉开幕后,事情更容易理解。当大家总怀敬畏谈论的隐士大叔邀你拜访,且他看起来比你父亲年轻,事情就豁然开朗。但即便家族不知,他们也怀疑。他们知道有事发生,且那东西让你富有。让你强大。他们知道你能看起来好,穿得好,有些家族成员总带着得意恼人的笑。恼人因他们也想知道笑话。他们想赚取权利,即便不知那是什么。

长老们围绕该隐诅咒创造了超竞争环境,却从不告诉任何人那是什么。就像《低俗小说》里的手提箱。你知道你表亲见过发光的东西,这让你生气,因你没看到。基本上,长老们像不插手的虎妈。他们设计得整个家族满是神经质的过激者。问题是,没要求清单。没人知秘密是什么,所以没人知该擅长什么!一个乔瓦尼专注拿满分,另一个收集所有体育奖杯,另一个建立高中毒品帝国,以防家族涉足黑手党。都希望以正确选择打动正确的人,获那不知为何物的奖励。

乔瓦尼的初拥比秘盟或魔宴方式复杂得多。一群长老聚在一起决定谁初拥谁。例如,迭戈·乔瓦尼的曾孙女(兼玄孙女)帕特里齐娅很久以前想赐予初拥,但这不由她决定。迭戈及其他低世代长老在决定帕特里齐娅初拥谁、何时有重大发言权。她可能提议她一个凡人孩子值得初拥,但迭戈可能让她初拥米利纳或皮萨诺布。她可尽情提议;毕竟是她的后裔。但长老可无视她,因归根结底,那是他们的血——双重意义。全关乎平衡与控制。你越想要某门徒,越不可能初拥他。通常,尊长与后裔来自家族内对立派系,因这防止任何家族成员建立太大权力基础,决定轮到她大背叛。
保持表象

当乔瓦尼绝对须与其他氏族打交道,如作为秘盟与家族利益重叠城市的王子与长老会使者,表象至关重要。对秘盟,乔瓦尼常被视为严肃的梵卓。若几个白痴该隐之子看《教父》太多次,家族不费心纠正。黑手党有种神秘光环,与易受影响的新生儿交易时有用。实话说,我们的代理人散布了许多关于家族黑暗做法的传言。

这不是说我们氏族内大使都是无聊雅痞。迎合刻板印象有价值。有时最好派穿鲨鱼皮西装、带浓重泽西口音的家伙,或穿煤黑西装、眼神相配的严肃意大利人。他们制造特定效果。当然,那泽西男孩有常春藤盟校MBA,但我们不必告诉他们。我们对秘盟傀儡“异域风情”,你会惊讶多少新生儿想与我们做小交易,或仅为惹恼尊长、向朋友证明自己多前卫而与乔瓦尼混。

另一方面,涉及家族时一切改变。有家族聚会,也有家族聚会。在死灵法师中,权力与威望并存。炫耀消费与正确人物共现对乔瓦尼派对与梵卓、妥芮朵一样重要;只是正确人物常不再有形。幽灵仆人在派对中穿梭,被奢华镶嵌其凡人遗骸的珠宝束缚于主人。这些器物既是锚又是圣物,助维持幽魂并赋予乔瓦尼控制权。死灵法师以在家族聚会上展示控制多少幽灵为傲,常满载死亡饰品现身。串手指骨的项链、镶臼齿的戒指及其他更精致之物在氏族中常见。
家族之内

你知道事情如何。你表弟可能是个烦人混蛋,但他仍是表弟,若有人惹他,你会撕了那人的脸。这就是为何我们只选自己人。血即血,我们千年知晓当筹码落下,唯一可依靠的是家族。给你个秘盟白痴不知的小秘密:并非每个进入家族的人都姓乔瓦尼。我们不蠢,你知道。若我们如传言般乱伦,我们早有三只眼和多余臀部。如历史上每个家族王朝,我们为爱联姻,也为策略联姻。我们有时收养。世界各地有家族与我们绑定。坦白说,许多名字以元音结尾,你懂我意思,因掌舵的种族主义老混蛋已存在数世纪。但并非所有家族是意大利人。鼓励队伍多样性对我们有利,因许多秘盟吸血鬼对意大利该隐之子的不信任变得极伤人。然而,他们从不料拉丁绅士有幽灵间谍在册。总是让他们猜,我的座右铭。

乔瓦尼家族

如我说,非每个乔瓦尼氏族成员是乔瓦尼家族成员。但老实说,层级明显偏向原始核心血脉。最有效的皮萨诺布长老仍得遵从乔瓦尼长老。见鬼,若八个邓瑟恩长老投否,一单血长老投是,答案就是是。我不说这公平或正确,或没在“大家庭”中掀起波澜。不公平,相信我,确实有。但这就是现状,鉴于家族绝大部分权力在帷幕两侧握于乔瓦尼手中,未来可预见如此。较小家族表面有自己运作的自由,作为回报将资源回馈旧国。各家族依能力提供不同东西。通常归结为灵魂或金钱。灵魂是首选货币,但不专注死灵术的家族仍提供宝贵服务和财务贡献。
邓瑟恩家族

乔瓦尼收编的首个主要家族是邓瑟恩。十八世纪,家族寻求进入新世界迅速增长的市场。每条他们尝试的路,邓瑟恩都挡住。这苏格兰银行家家族控制多条通往北美英殖民地的航运企业,奥古斯都被他们的敏锐吸引并印象深刻。但若非发现邓瑟恩不仅是影响遍及大不列颠的银行家,还是食人族,我不确定我们会接纳他们。

容易说奥古斯都仅觉他们因是我们的变态而合适,但真相是他欣赏知道保守秘密的人,且他们是我们的变态。几世纪前,一个邓瑟恩爱上人肉滋味,被家族驱逐,像你会做的那样。被逐后,他找了个妻子,生了一堆沼泽小鼠。最终,他们厌倦沼泽生活,杀了并吃了家族较挑剔的一方,搬进他们的住处。

邓瑟恩现是家族主要财源之一。凡人侧仍爱那长猪,但该隐之子对死灵术几乎无兴趣。也许他们不觉需与上次见时是三明治的人说话。过去几年,他们被迫上黑魔法夜校,从最年轻新生儿到长老阶层。被威尼斯当权者当孩子对待无论如何都磨人,但邓瑟恩是顽强骄傲的家族,我预计这迟早会变得复杂。
米利纳家族

若你真恨某人,说服他或她冒犯米利纳。他们记仇得你不敢信,用这些仇恨激励自己赚大钱。我们五十年代引入这家族,他们从此一直在赚钱。

据说,米利纳极为有效。他们维持强大金融与犯罪帝国,同时在美对抗秘盟与魔宴。他们适应了有组织犯罪权力从意大利家族转向俄罗斯与亚美尼亚人的变化。他们做雇佣修补人与活动家,制造稻草人运动分散对真问题的注意。他们不设政策,但以极有利方式执行。他们大投私有监狱,带来稳定收入与廉价劳力,同时安插我们的人在管理层,确保乔瓦尼能安全进监狱喂食,秘密有风险时出狱。他们在国土安全部的特工将已知吸血鬼猎人标记为“关注人物”或国内恐怖分子。说真的,他们插手一切让美国成我们种类的完美猎场。

他们甚至为乔瓦尼包装好波士顿供我们控制。秘盟真承认我们对城市的控制合法。这他妈大事,因虽听来傲慢——确实是,因他们是自大混蛋——也让他们无法公开搞乱我们。不是说他们不会暗中搞,但暗中做事需更多努力与资源,我们的协议意味若魔宴来袭他们得帮忙。

他们得到什么回报?绝对他妈没有。旧国大佬对米利纳要求越来越多。更多钱。更多地盘。更多灵魂。而给他们的更少。初拥自由更少。随着乔瓦尼副手接管他们运作,控制更少。你几乎会想旧家族怕他们的能力,对吧?
皮萨诺布家族

十六世纪初,乔瓦尼随科尔特斯远征发现阿兹特克。在特诺奇蒂特兰,他们揭露庞大正式的死灵术传统。西班牙人当然是敬畏上帝的基督徒,所以他们杀戮、奴役、改宗异教徒。在帷幕另一侧,欧洲灵魂随远征足迹在影地做同样的事。帷幕两侧的战争掀起风暴,基本搞砸了每人的夜晚。

乔瓦尼尽力助阿兹特克,既是职业礼节也有点机会主义,我猜。他们接近并达成协议引入家族。他们组成家族,取名皮萨诺布,玛雅语意为“地上行走的死者之魂”(是的,我知玛雅与阿兹特克不同,但我打赌那些老乔瓦尼不太在乎)。其首领波奇特利至今掌管那分支。乔瓦尼从拉美兄弟学到很多,但你永不会听他们承认。

我最后听说,皮萨诺布正应对一场混乱,因领地被一群破旧老吸血鬼袭击,他们自称骸骨预兆者,这名字傲慢得你会以为是睿魔尔起的。我不知他们是发疯的乔瓦尼、妄自尊大的萨梅迪,还是真对奥古斯都的前咬者,但据故事,他们对我们恨之入骨。
次要家族

多年来我们引入其他家族,但实话说,比起那三个他们是小角色。不过,他们确实助描绘家族多年足迹。如十五世纪的德拉·帕萨利亚,乔瓦尼用他们开拓亚洲及鸦片贸易之路。十七世纪的吉贝蒂,为便利我们在非洲的乔瓦尼利益引入。我们的街头混混,西西里普塔内斯卡,因其街头才能于1660年代被收编。其他家族,包括罗塞利尼、唐多洛、圣约翰、罗斯坦、翁、洛伊希特、柯尼希、贝林、伊达尔戈等,多年来通过联姻融入血脉,但无一如其他家族被吸收得那样深。

传统

乔瓦尼爱我们的传统。几乎我们的存在中的每一个事件都有一个仪式或者一个派对与之相关联。当然,最大的那些是代理之吻和最后一夜。
代理之吻

给予代理之吻——通过仪式性地将乔瓦尼的绯血喂给一个家族成员来制造一个血仆——的方式几乎与乔瓦尼的人数一样多。在许多地方,家族的天主教根基被扭曲成一种“黑色弥撒”,在这种仪式中,只有最为忠诚和最为狂热的人才会自愿接受“圣餐酒”并且成为血仆。在某些情况下,会举行一个精心设计的仪式,并且绯血本身会被隐藏起来,被掩盖在入门仪式背后,以此来误导那些窥探的眼睛。在其他情况下,绯血只是简单地被混入预定成为血仆的人的食物之中,这样做是为了更好地让他们上瘾并且强制他们服从。后者的选择花费的时间要长得多,而且效果也不如前者那么好,但是它最常被用于那些能力或者人脉关系使得他们不可或缺的凡人,或者那些有叛逆习惯的人。表面上来说,血液会在他们发现这个诡计之前使他们变得顺从,并且无论他们最初的倾向是什么,他们都将成为忠诚的仆人。一旦乔瓦尼做出了他们的选择,他们很少会接受拒绝。

越来越多的家族,特别是在美国,已经开始完全避开这个吻。家族的荣誉应该足以激发忠诚,而无需通过血契来强制执行这种约束。
最后一夜

实际的初拥本身会因家族群体不同而有所变化,但是有一个传统我几乎可以向你保证,无论你在世界的哪一部分,或者你来拜访的是哪一个家族,你都会发现它:那就是最后一夜。如果说我作为一个凡人真正怀念的某样东西是什么的话,那就是食物。让我告诉你,我的妈妈是一个极其出色的厨师。几乎每一个乔瓦尼都会有一个盛大的庆祝活动,将他送入“另一半”。那是一场你无法相信的盛宴。一个派对,会让单身汉派对看起来像是洗礼仪式。食物、性、毒品,以及所有在另一侧变得更加美好的罪恶。如果有什么东西是你一直想要尝试但从未做过的事情,就为你的最后一夜提出请求吧。然而,这个名字有点用词不当。根据家族或者新兵的不同,它可能会持续从一个夜晚到一个星期。我的一个叔叔实际上在自己的最后一夜因为过度享乐而心脏病发作,并且不得不在中途被初拥。

欧洲的一些分支相信,在转变的过程中,有一种可能性,那就是在初拥的时候,恶魔可能会抢走你,并且用一个恶魔来替换你。你知道那些长老们可以有多虔诚。在那些家族中,最后一夜的最后一步是净化。他们会为候选人沐浴并且再次为他施行洗礼,之后是忏悔。然后,当他卸下了自己的灵魂负担之后,初拥的过程就开始了。即将成为尊长的人会扮演某种食罪者的角色。她会吸干她的候选人的血液,将任何剩余的罪恶带入她自己体内,在心兽的熔炉中将其焚烧殆尽。然后,只有当他变得纯粹地、彻底地空虚的时候,她才会将自己血管中的血液给予他。
家族结构

一般来说,一个乔瓦尼家庭的地位顺序是相当直截了当的。你应该牢记的主要哲学是“屎往下滚”。在大多数情况下,这个家族仍然是相当父权制的,至少在理论上是这样。在实践之中,我可以列出几乎与由爷爷掌管的家庭数量一样多的由强大的奶奶统治的家庭。
头衔

    长老(Anziano/Anziana):这是一个通用的称呼,用来指代长老们。长老们会在奥古斯都没有设定具体方向的时候投票来引导家族。一个长老也可能是一个庄主或者一个奶奶,但是如果你不认识家族中的某一个成员,而她看起来很有权力,那么称她为长老是一个安全的选择。
    头目(Capo/Capa):这是大多数乔瓦尼会见到老板。这个人是在街头上的本地家伙,会检查你的家庭,确保事情运行得顺利,并且给出行军命令。
    爵爷/爵女(Don/Donna):传统上来说,这实际上是一个贵族头衔,但是你会发现它也被用来称呼领导者以及拥有大量金钱的人。所以,是的,你有时候会听到我们用这种方式来指代家族中的重要成员。但是这个尊称的运作方式并不像大多数美国人所认为的那样,就像他们在那些烂好莱坞黑帮电影中所看到的一样。你不会称呼某人为“乔瓦尼爵爷”,除非他的本名就是乔瓦尼。安东尼娅·乔瓦尼会被称为安东尼娅爵女。这个称呼在家族的年轻成员中大多已经过时,他们倾向于用它来讽刺那些自命不凡的混蛋。
    爷爷/奶奶(Nonno/Nonna):这是指祖父母。家族中最年长的成员通常在一个特定的家庭中拥有最大的权力,即使他们在技术上并不是长老。当然,如果有任何来访的长老在场,他们会占据上风,但即便如此,在大多数情况下,表面上遵从爷爷奶奶被认为是礼貌的做法。
    庄主(Padrone/Padrona):每一个地区都有一个庄主,负责协调各个头目和家庭,并且从家庭中收取贡品并向上级传递。
    大师(Maestro/Maestra):每一个大陆都有一个大师,向威尼斯汇报。他控制着庄主们,并且为当地的失败承担责难或者获得功劳。

秘密

如果有人告诉你家族之间不会互相保守秘密,那么他们一定是一个孤儿,或者他们的家族已经死了好几个世纪了。乔瓦尼的隐秘程度只有那种在梵蒂冈鼻子底下隐藏了几个世纪的秘密死灵结社才能达到。一旦你养成了对你的朋友们保守秘密的习惯,那么对你应该诚实的表亲和兄弟姐妹们开始搞阴谋就不是什么太大的跨越了。它可能会在你甚至没有意识到它正在发生的时候就开始了。

所以让我们来谈谈安布罗吉诺。想象一只黑得连黑羊都会避开的羊。当家族从卡帕多修斯手中接管的时候,奥古斯都信任安布罗吉诺来指出其他的观点。他是真正的魔鬼的辩护者。他的工作是挑刺奥古斯都的计划,并且随着时间的推移,这扩展到了指出每个人的计划中的缺陷。正如你可能会想象的那样,这并没有让安布罗吉诺成为家族聚会上最受欢迎的表亲。

安布罗吉诺并不在乎。他将自己的存在专注于追猎具有神秘意义的碎片,并且扩展家族对死灵术的知识。他也确实做到了。他找到了《安赫克萨顿》,这是一卷描述了卡帕多修斯升天目标的书稿,还有其他一些内容。他一直在影地中搜寻《萨尔贡碎片》,那是卡帕多修斯在凡人时期所写的一封信件的一部分,据说其中包含了“膏抹”,一个能够完成卡帕多修斯取代上帝目标的仪式。任何一个让家族中这么多人感到不舒服并且对此毫不在乎的人?他不可能完全是坏的。而且你不得不佩服他的奉献精神。

我听说家族中的一些人在窃窃私语,谈论一个崇拜亚伯谋杀的邪教。他们并不是该隐的崇拜者。他们相信那个行为本身的力量。杀戮即是创造。该隐用一块颚骨创造了一个整个的世界,并且如果正确的人在幕后操控的话,也许乔瓦尼可以做的不仅仅是仅仅接管无尽之夜作为统治者。我听说他们甚至拥有那块颚骨。

如果这些传言是真的话,他们相信奥古斯都并不是合适的人选。如果大背叛再次发生的话,那不是会很有趣吗?谁会是接管家族的最佳人选呢?逻辑上的选择可能是安布罗吉诺,你不觉得吗?他花了那么多时间在帷幕的另一侧寻找《安赫克萨顿》,他肯定有这个能力。

殡葬者

大多数乔瓦尼是从现有的血仆储备中招募的,无论这些血仆是来自主要的血脉还是来自众多的血仆家族之一。事实上,一些罗塞利尼家族的人已经设法利用血仆和死灵术制造出了尸鬼家族——这是棘秘魑声称只有他们才能做到的事情。我不知道他们是怎么做到的,而且结果即便按照我们家族的标准来看也显得奇怪,但是它们确实存在。

不管怎样,我跑题了。我们中的大多数人都是从血仆中来的,但是在一些不幸的情况下,一些聪明的年轻人会过早地死去,她的光芒在她能够被选中接受代理之吻或者被给予最后一夜之前就熄灭了。大多数时候,事情就这样结束了。这很遗憾,但是你知道那句关于煎蛋卷的谚语,对吗?他们会被注销,然后另一个候选人会取代他们的位置。但是有时候,那个聪明的年轻人真的是非常聪明。她太聪明了,不能就这样放手,或者他的效率超过了五个同辈的总和。现在,这是一个朋友的朋友传来的谣言,所以它可能完全是胡说八道,但是我听说如果他们真的那么有用的话,可能会有一些办法可以做到。如果一个正确的长老拉动了正确的线,并且调用了正确的人情,也许会有一个方法。

你听说过那些“老氏族”的人长什么样子的故事,对吗?他妈的像是墓地看守者。我在旧国曾经和一个表亲打过交道,他并不是那么老,但是我告诉你,他看起来就像是一个该死的木乃伊。他的脑子有点不太正常,如果你明白我的意思的话。据他自己说,他在他们把他那干枯的屁股救回来之前已经死了一个星期。我不知道他只是疯了还是怎么回事,而且如果他们真的那样做了,我也不知道他们是怎么做到的。
瓦伦蒂尼主义

在两次世界大战之间的某个时候,有一个名叫瓦伦蒂娜·德拉·帕萨利亚的血仆为了保护她的女主人而死去。如果你想看看你的表亲们会以多快的速度争先恐后地称她为叛徒,你可以某次提起她。他们会多快、多大声地这样做,他们会在吹嘘他们会对她做什么的时候变得多么有创意。这是一个很好的测试,可以看出房间里谁是最会拍马屁的人。

看吧,瓦伦蒂娜回来了。她以灵魂的形式返回,并且警告我们无尽之夜不会按照我们想要的方式发生。她坚持认为摧毁帷幕会让我们变得无力;我们将会受到那些我们几个世纪以来一直支配的鬼魂的摆布。正如你可以想象的那样,这在家族中并不受欢迎。但是我知道这影响到了一些家族成员。它钻进了他们的皮肤,他们忍不住会想她是不是正确的。我的意思是,他们不会跳起来公开地违抗长老们,但是我刚刚说了什么关于家族内部的秘密和阴谋呢?

几十年以来,没有人见过瓦伦蒂娜的鬼魂。我不知道她是被处理掉了,还是已经继续前进了,或者也许她只是因为上次的反应而知道最好不要再次联系我们。
角色与特质
概念
古董商

当一个家族成员死去,并且家族想要处理掉遗产的时候,你会在那里帮助他们。你知道古董作为连接死者的纽带的价值远远超过了它们作为小装饰品和小摆设的价值。你会仔细地检查每一只手表、每一盏灯、每一本诗集,寻找那些将灵魂束缚在这个世界上的锁链。当你发现了一个强大的古老灵魂的时候,你有一个长老们的网络会收集你劳动的成果,并且他们会为你的麻烦支付丰厚的报酬。
候选人

你并不是生在乔瓦尼家族之中。你以一种让死灵法师们感到困惑的方式理解信息经济,并且他们已经向你提出了一个提议。你所创立的公司——你的“家族”——可能会是下一个被引入这个家族的人。你并不愚蠢。远非如此,你理解一些你这个年纪的孩子不应该理解的事情。你在大规模数据中看到了模式,看到了如何利用和聚集苦难来帮助实现无尽之夜的方法。你也看到你是一个试验品,并且你知道你必须表现出色,否则家族会在你能够建立一个退出策略之前就背叛你。
执法者

当外人想到乔瓦尼的时候,他们会想象一个黑手党死灵法师,就像托尼·索普拉诺带着鬼魂手下一样。你至少是这个等式的一半。你从来都不擅长死灵术,这让你的尊长非常失望,但是你他妈的非常擅长敲碎膝盖骨并且让活人做你需要他们做的事情。你可能不会接到那些需要微妙处理的工作,但是当一个信息需要被大声传达的时候,你是他们快捷拨号上的选择。
流亡者

你曾经很强大。吉贝蒂家族曾经把你当作一个金童来对待,即便乔瓦尼家族会对你的“双血”身份冷嘲热讽。他们上一次策划军事政变是什么时候?你甚至在被初拥之前就通过血钻和人口贩卖建立了一支军队。在你成为吸血鬼之后,你用铁腕统治了南非的一个小地区。你是无敌的,直到你不再是。你仍然不知道是谁背叛了你;是谁让人民能够起义并且将你驱逐出去。你几乎没能完整地逃出来,并且现在被流放出了你的国家。乔瓦尼的长老们认为最好让你在尽可能远离你的帝国的地方重新集结。你比他们现在让你做的这些琐碎工作要优秀,但是这只是一个时间问题。
盗墓者

当你得知考古学家的生活实际上是多么枯燥和学术化的时候,你感到失望,那是在你被引入家族秘密之前。现在,你像一个侦探处理案件一样从事考古工作。你会询问(死去的)证人,跟随线索,并且发现那些被遗忘已久的墓穴,里面充满了作为强大古老灵魂束缚的宝物。你首先对你的皮萨诺布表亲忠诚,并且随着骸骨预兆者对家族的威胁日益逼近,你已经开始囤积你所奴役的灵魂,而不是将它们交给乔瓦尼。
冒充者

在你成长的过程中,没有人真正地关注过你。你是双血的,并且几乎在每一个场合都被忽视,但是这一切只是助燃了你的野心。“家族秘密”对你来说甚至并不难以弄清楚。你基本上是强行挤上了成人的桌子,并且表现得如此出色,以至于他们不得不注意你。现在你已经得到了你想要的东西,然而,你却确信自己并不配待在那里。你比你每一个单血的混蛋表亲都要更加努力地工作,并且取得了更好的成果。但是在内心深处,你害怕自己是一个冒充者,并且你只是在等待每个人都注意到这一点。
常态使者

当你年轻的时候,你从未真正融入家族。他们总是显得那么奇怪和阴郁,甚至在他们带你进来并且告诉你关于整个吸血鬼事情之前就是如此。你对青少年叛逆的理解是变得极其地、斯蒂福级别的那种正常。即使是现在,你也会摆出最为痛苦地无聊的外表。然而,在这一切之下,你害怕自己有多么享受家族所做的那些黑暗的事情。它的诱惑让你感到害怕,所以你摆出这个 facade,同样是为了你自己的利益,也为了其他人的利益。你从不说脏话,并且你偏好从Land’s End和Eddie Bauer买来的马球衫和卡其裤。“正常”的人们喜欢你。他们觉得你没有威胁。所以当然,当乔瓦尼需要与秘盟打交道的时候,你是他们的宠儿。没有人知道你距离完全崩溃有多近。
纯死灵法师

家族确实是从商人中诞生的,这是真的,并且你认识到乔瓦尼的犯罪和金融追求是保持事物运转所必需的,但是你对此完全没有兴趣。影地那令人震撼的、破败的美感从你还是个孩子的时候就让你着迷。你在一年级的时候第一次瞥见了另一侧,那时你看着你的老师死于心脏病发作。他的灵魂好几个星期都没有离开学校,并且你从他的鬼魂那里学到的东西比他在活着的时候教你的还要多。你从来都不擅长与活人社交,即使是在高中时那些哥特们,他们误以为你对阴郁的痴迷是他们熟悉的东西。对你来说,无尽之夜不仅仅是空话——它是一种必需品。没有人像你这样理解另一侧。甚至连你自己的家族也不行。
帷幕破坏者

一旦一个米利纳人签约要摧毁某样东西,他们就不会停下来,无论这需要花费多长时间。你是一个破坏者,一个专门从事拆除的专家,想要拆毁帷幕。这里一个煤气泄漏,那里一点创意的纵火,哦,多么悲惨啊!谢天谢地,米利纳房地产的好人们可以快速出售来帮助支付葬礼安排的费用。你从你的受害者的苦难中获利,然后你奴役他们的灵魂,一点一点地削弱帷幕。这真是一个双赢的局面,真的。
精致者

在精英阶层中长大,你上了最好的学校,结交了所有正确的朋友,并且学会了欣赏各种形式的文化。你也早就被引入了邓瑟恩家族吃掉敌人的传统,并且你将它精炼成了一种艺术形式。你欣赏生活中更精美的事物,并且可以在一个晚宴上与最为傲慢的梵卓或者最为高雅的妥芮朵抗衡。你的晚宴是小镇上的话题。如果宾客们知道他们在吃什么就好了。

优点与缺陷
优点
食人者(1点优点)

大多数吸血鬼无法吃食物,即便有些能强迫自己吞下去,也无法从中获得养分。像他们一样,你仍然无法忍受大多数凡人吃的那些垃圾。然而,另一方面,人肉带给你极大的快乐。它可以被烘烤、油炸,甚至是生的,你可以直接享用,并且甚至能从中获得养分。即便是其他吸血鬼,也会对吞噬猎物的该隐之子投以异样的目光,尽管邓瑟恩家族会为你对传统的尊重而鼓掌喝彩。
除了每个人类能提供的血液点数之外,你可以通过食人来获取更多。一个普通的人类可以提供多达七份肉食(每个健康等级一份)。每一份肉食为你提供一点血液点数。
同血抗性(1点优点)

你的角色无法被任何与他共享凡人血脉的人建立血契。也就是说,如果你出生于乔瓦尼家族,你无法被其他出生为乔瓦尼的人绑定,尽管你仍然可以被,例如,乔瓦尼氏族中的皮萨诺布,或者任何其他氏族的该隐之子绑定。同样,一个拥有同血抗性的邓瑟恩无法被其他出生于凡人邓瑟恩家族的人绑定,但可以被乔瓦尼氏族中的米利纳绑定。
乔瓦尼对任何已知表现出这种怪癖的人极为怀疑。尽管这种血源异常尚未被正式记录,一些精明的乔瓦尼对其是什么以及它做什么有个大致概念。它通常被关联为一个叛逆的年轻聪明家伙,需要被压制。这听起来并不像表面上那么不公平;到血契抗性真正明显时,很可能是因为某种惩罚不起作用。被发现拥有此特质的角色很可能至少会招致她尊长的敌意。
殡葬者(2或4点优点)

你死过一次。也许你被谋杀,或者只是遭遇了一场车祸。不管原因是什么,你已经离去。但你的尊长发现你太有用了,或者无法放手让你走。你通过《摆渡人召回》仪式(见第109页)被初拥。初拥留下了你死亡的伤疤,永恒的痕迹提醒着你曾去过另一侧的旅程。它还让你拥有了死者那种紧绷、苍白的肤色。除了你氏族的传统弱点外,你还因真正作为尸体的时间而遭受毁容。虽然你能像其他吸血鬼一样治愈自己,但伤口无法干净地愈合。你保留了每一次经历的疤痕。根据伤害的性质,这可能使社交变得极其困难,并且可能随着时间减少你的外貌点数(甚至降至0)。然而,你在帷幕另一侧的时间也赋予你对死灵血魔法的天然感觉。所有死灵术掷骰的难度降低2。此特质对已拥有0外貌的角色(如萨梅迪和骸骨预兆者)花费4点,对其他任何该隐之子花费2点。这在乔瓦尼中是极其罕见的状况,在氏族外几乎无人知晓。
拥有此优点的乔瓦尼通常会激起氏族的迷信,并且被明显地谨慎对待,特别是长老们。拥有殡葬者优点的角色不得同时拥有《血质不符》优点或类似缺陷,如《怪形》。
血质不符(5点优点)

拥有此返祖现象的乔瓦尼极为稀少。拥有它的该隐之子不承担传统的乔瓦尼氏族弱点,即所谓的拉米亚诅咒;他们的吻造成的伤害不超过血液流失本身。然而,这些吸血鬼在初拥时会获得一种特殊的苍白——他们看起来像是尸体,无论摄入多少血液也无法让他们的面容焕发红润(如同其他吸血鬼能够做到那样)。事实上,拥有此优点的承载者更接近于氏族的卡帕多西亚祖先,并且他们身上带有一种略微令人不安的气质。因此,所有涉及社交属性(魅力、操控或外貌)的掷骰难度增加1。
拥有此优点的乔瓦尼被给予宽广的空间,因为乔瓦尼对此相当迷信。拥有《血质不符》优点的角色不得同时拥有《殡葬者》优点。
缺陷
近亲繁殖(1-5点缺陷)

近亲繁殖在乱伦的乔瓦尼氏族中是常见现象,可能表现为多种形式。《近亲繁殖》缺陷涵盖了各种身体、精神和情感上的缺陷。1点的近亲繁殖是简单且不显眼的,例如眼睛靠得太近或下颌突出(外貌掷骰难度+1)。3点的近亲繁殖更严重:一种先天健康状况(对凡人而言)或一个严重残疾的肢体缺陷(相关力量、敏捷或耐力掷骰难度+2)。5点的近亲繁殖是极其残疾或情感上毁灭性的——从无用的萎缩腿到永久的精神错乱——由玩家和故事讲述者共同决定。近亲繁殖状况可能并非立即可辨识,但其点数成本应与其严重程度相关,由故事讲述者决定。
影行者(6点缺陷)

乔瓦尼氏族因其本质与帷幕外的领域密不可分。患有此缺陷的乔瓦尼与影地如此紧密相连,以至于即使在活人之地,他们每晚也必须与死10秒后必须与死者的世界互动。对影行者来说,冥界的物体与物理世界的任何事物一样真实。此类吸血鬼发现,鬼魂的墙壁可能会阻碍他们的飞行,幽灵物体可能会击中他们,幽魂的异能对他们生效,仿佛该隐之子在帷幕的另一侧。此缺陷类似于《灰烬之道》异能《死手》(《V20》第163页),只是《影行者》始终开启,且它绝不赋予拥有它的角色感知帷幕外的能力。
故事讲述者可判定某些影地地形对你造成干扰。除非你有某种能力能做到,否则你无法看到影地内部,所以你必须小心摸索——本质上,如盲人在冥界景观中受限。故事讲述者可自行决定,无形的墙壁或环境效应可能限制你。
组合律能
千影之眼(观占术•,死灵术•••)

并非每个死去的人都会变成鬼魂,但死者的数量是庞大的。他们在你睡觉时站在你的房间里,在你工作到深夜时走过走廊。此能力允许死灵法师利用给定区域内的鬼魂,作为一种幽灵般的千里眼。氏族中一些年轻成员称此能力为“幽灵监控”。
系统:玩家花费一点血液并掷感知+神秘学。每成功一次,效果范围扩大25码/米,使死灵法师能在更广区域内从更多鬼魂中选择。在此能力激活期间,死灵法师可通过效果范围内所有鬼魂的眼睛观看。他可随意从一个鬼魂的视角切换至另一个。然而,鬼魂的视野模糊,带有帷幕的色彩。记忆的残渣散布四周,可能造成混淆或遮蔽活人世界的细微细节。
学习此能力需花费12经验点。
分享主人活力(支配术•••••,死灵术•••)

行走《骸骨之道》的死灵术者能召唤可怕的僵尸群执行其意志。对于少数掌握此能力秘密者,这些不死卫士可被赋予额外的速度、力量或韧性。
系统:玩家花费一点血液并掷机智+神秘学。每成功一次,他可为通过死灵术异能《蹒跚尸群》(《V20》第165页)召唤的一只僵尸赋予死灵法师拥有的一个物理律能点数(迅捷术、坚韧术或蛮力术)。例如,他可选择将两个成功用于同一僵尸,赋予其1点迅捷术和1点坚韧术,或2点迅捷术。然而,死灵法师无法分享超过自身等级的律能。例如,若贝尼亚米诺有2点蛮力术,但激活掷骰获三成功,他无法赋予僵尸3点蛮力术。僵尸只要保持活动状态,就保留这些能力。
学习此能力需花费24经验点。
背景
死亡纪念品

死亡在周围世界留下印记。冷点,光线显得过于苍白的地方,颜色褪去且模糊。有时,某物渗入死亡周围的物品中,以至于永远玷污它们。例如,维多利亚时代连环杀手客厅里的昏厥沙发,或悬挂在他屠宰场墙上的肖像。又如维托里奥叔叔庄园的焦黑木地板,从一艘为清洁仍活着的乘客而焚烧的瘟疫船上回收。书本裹着抄写它们的僧侣的皮,从他活着的身躯上剥下,由他在生命最后时刻装订。但最常见的死亡纪念品是凶器。连环杀手的解剖刀,战犯的军刀。棍棒与.38斗牛犬,绞索与大酒杯。物品浸染的死亡越多,它吸收的力量越大。
此背景赋予你一个或多个此类死亡纪念品,让你在使用死灵术时受益于周围能量。你必须随身携带遗物(或多个遗物)以获得加成。许多死灵法师为此专门辟出一个圣所用于仪式工作。

    • 你拥有一个小型遗物。死灵术掷骰获+1加成骰。
    •• 你拥有一个中等力量的遗物或两个小型遗物。死灵术掷骰获+2加成骰。
    ••• 你拥有几个相当强大的遗物。死灵术掷骰获+3加成骰。
    •••• 你拥有一个非常强大的遗物,或几个较弱的物品。死灵术掷骰获+4加成骰。
    ••••• 你拥有一个极其强大的遗物,或几个强大的物品。死灵术掷骰获+5加成骰。

灵魂奴隶

此特质代表你对一个鬼魂或多个鬼魂的控制。通常这种控制以锁链或束缚的形式出现——要么是鬼魂生前高度重视之物,要么是通过死灵仪式附着的随机物体或地点。无论如何,你对该灵魂有控制权,可通过威胁其束缚来欺压它。或者,你可能知道灵魂目标的信息,能通过帮助或阻碍它来控制它。
所有灵魂奴隶假定拥有类似刚死鬼魂的属性(《V20》第385页)。然而,此背景的更高等级可能反映更强大的灵魂,由故事讲述者酌情决定。

    • 你控制一个弱小的灵魂。
    •• 你影响两个小型鬼魂,或一个更强大的鬼魂。
    ••• 你是三个较弱鬼魂的老板,或更少但能力更强的鬼魂。
    •••• 四个鬼魂受你支配,或更少但更强的鬼魂。
    ••••• 你掌握五个弱小鬼魂,或更少但更有才干的鬼魂。

帷幕

帷幕,或称“帷幕”,是活人之地与死者之地间可渗透的皮肤。鬼魂生活的世界——影地、冥界,或你想叫它什么——与我们的世界占据同一空间。我们此刻正站在其中。就像老式胶片相机的双重曝光。鬼魂走过我们走过的同一走廊,但更像是那些走廊的记忆。它们缠绕我们,但我们的世界也缠绕它们。祖母最爱的摇椅可能已不在,被带走时她去了养老院,但对它们来说它仍在。幽魂生活在我们的记忆废墟中。它们注视我们,但并非总是看得清楚。我们的世界扭曲而苍白,透过乳白内障看到的幻景。

在正确情境下,鬼魂可能穿越帷幕。有些鬼魂可能占据人类,类似支配术5级(《V20》第155页)。其他鬼魂可能真正显形。

死灵术仪式
死亡圣餐(一级死灵术仪式)

乔瓦尼家族花费了数个世纪来走过这些形式,确保没有人能够质疑他们对天主教会的公开奉献。然而,在私下里,这个家族常常举行他们自己扭曲的黑色弥撒,展示对冥王迪斯的忠诚,并从黑暗中汲取力量。这个仪式是对传统圣餐的一种阴郁模仿,通过摄入真正的血液(或许甚至是父亲的血液)并将受术者奉献给无尽之夜。这个仪式并非在每次家族黑色弥撒中都会执行。一个简化的、无力的版本可能会被观察到,但是完整的仪式涉及更多的步骤。

系统:这个仪式的施术者通常不是受益者。如果施术者与受术者是同一个人,施术者在她的施术掷骰上会遭受+1的难度惩罚。死亡圣餐需要一个小时来完成。仪式的受术者根据施术掷骰的每一次成功,在接下来的一夜中获得所有死灵术掷骰+2骰的加成。
摆渡人召回(五级死灵术仪式)

这个鲜为人知的仪式适用于一种罕见的情况,即一个预定的转变者在能够被初拥之前已经被杀死,并且他们被认为太有价值而不能失去。对这个仪式的知识被某些前咬者乔瓦尼嫉妒地守护着,尽管这种守护并非完全成功。

系统:施术者必须能够接触到尸体以及受术者的一个束缚物,或许是通过使用《挖掘束缚仪式》(《V20》第181页)获得的。《摆渡人召回》需要8个小时来执行(施术掷骰的每一次成功减少一小时)。
尸体必须相对完整,这个仪式才能生效,并且受术者在死前必须是一个血仆。如果执行仪式的死灵法师不是支配者,他们必须拥有支配者的一点血液值的绯血。给予初拥的该隐之子的世代(通常但不总是执行仪式的死灵法师)决定了受术者死后可以经过多长时间,因为更强大的绯血具有更强的效果。
首先,受术者的身体必须被清洗和准备,完全排空血液或防腐液。然后,死灵法师在身体上绘制一系列符号,这些符号旨在作为受术者灵魂重新学习如何使用其身体的定位标记。在仪式的顶点,执行初拥的该隐之子将她的绯血倒入受术者的口中,然后初拥按照正常流程继续进行。在仪式之前遭受的任何伤口(包括导致受术者死亡的原因和任何腐烂)都会闭合,但不会完全愈合,在新初拥的该隐之子身体上留下疤痕。此外,受术者在帷幕另一侧的时间在他身上留下了印记;赋予他骸骨预兆者那样的灰白肤色,并且使他具备了对死灵魔法的更高天赋(参见第106页的《殡葬者》优点以获取更多信息)。

初拥者的世代与死亡时间

    第十三代:12小时
    第十二代:1天
    第十一代:2天
    第十代:3天
    第九代:4天
    第八代:5天
    第七代:1周
    第六代:2周

显形(鬼魂能力)

这种技艺允许鬼魂在凡人身体中显形,这个身体反映了她对自己生前自我的零星记忆。然而,鬼魂的个性会影响她们的外观。一个充满愤怒的幽魂会显得怒气冲冲,她的脸上带有强烈的表情,而一个孤独的阴影会显得脆弱、褪色或模糊。所有显形的阴影摸起来都是凉的,并且似乎总是心不在焉(这是维持此形态所需专注的副作用)。虽然大多数旁观者不会注意到使用此能力的鬼魂有什么不对,但她在生前亲近的人可能会察觉到差异。

系统:阴影花费两点激情(《V20》第385页)并掷意志力;每一次成功允许鬼魂在一个场景中保持实体状态。他在此形态下像凡人一样承受伤害,拥有标准的七个健康等级。然而,如果他在此形态下被“杀死”,这只会将他弹出回到影地,在那里他必须休息并恢复,恢复的天数等于他的激情池数值。他可以在显形时花费激情并激活异能,并且在物理世界中使用他的属性,就像他在影地中一样。


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Re: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族之秘
« 回帖 #5 于: 2025-03-07, 周五 15:05:45 »
影戏
“吞噬黑暗吧,孩子们,放弃你们的一年。”

——雷·布拉德伯里,《万圣节树》

首先传来的是鼓声,敲击着,原始得像心跳一般。然后吉他开始尖叫。莎拉让这两者先席卷人群,然后才唱出一个音符来跟随它们。她将痛苦和愤怒注入其中,如此真实以至于他们几乎能感受到,然后歌曲开始了。

她让自己的声音流过人群,被音乐的节拍推动。渐渐地,他们停止了对朋友或酒保的喊叫,转向了舞台。他们甚至停止了检查他们的手机。很好。现在她抓住了他们的注意力。通常她并不太关心她的食物对她的音乐有何看法,但今晚她有一个不同的计划。

这是一个很好的人群,像往常一样有很多哥特,但也有几个朋克,甚至一些狂欢者好奇这场骚动是关于什么的。不仅仅是青少年,这也很棒,因为年纪大些的人愤怒的时间更长。今晚晚些时候,当他们从地里爬出来时,他们会需要那份愤怒。

莎拉曾担心场地的大小,但人群很好地填满了它。她通常预订较小的场所。如果有人被拒之门外,会让他们更渴望看到他们错过了什么。乐队这样赚的钱更少,但钱并不重要。参与一场挤得如此之紧的独家演出,人群变成一个尖叫的整体,让他们成为一个共同体,哪怕只是一夜,这让一切变得容易得多。

又一首摇滚歌曲后,是时候放慢节奏,把他们拉进来。乐队的音量也降低了,不再震聋人群,让他们靠近来聆听。歌词是一个隐喻。它们讲述了压迫,以及那些从他人劳动中赚钱的人。在她唱歌时,莎拉伸手进入阴影,让它们在房间的墙壁上嬉戏。在闪烁中,痛苦和劳作的身影弯曲着。城市和工厂咀嚼着人们的灵魂,而“他们”笑着,因利润而变得肥胖。

莎拉让她的意志渗入音乐,她的力量洗过听众的心灵。到歌曲结束时,人群与她一起齐声喊着副歌。她停止了歌唱,将麦克风指向人群。“让他们听见你们!”她对他们喊道,人群尖叫回应。“让他们知道我们不再忍受这些!”

人群响应着涌动。每个人都因百种不同理由愤怒,他们的激情被音乐提升。酒精也有帮助,莎拉总是确保每场演出酒便宜且易得。人群处于狂怒之中。再唱几首歌,她就能让人群陷入狂热,准备释放并撕裂城市。

他们将成为莎拉的新军队。一些甚至会成为新兵;城外的魔宴需要先锋。随着城市陷入火海,进攻将真正开始,每个人都会知道是莎拉让这一切成为可能。若主教在冲突中倒下,莎拉毫不怀疑谁可能被选来接替他。
历史中的阴影
一切皆关乎权力

一切皆关乎权力。你可以随意装扮它,但归根结底总是如此。我们应该从历史开始,不是为了传统的缘故,而是因为历史教我们如何不重复他人的错误。从中学到东西,因为若你不能比你的先辈做得更好,你存在的意义何在?

在我们继续之前,我应强调我们不是一个氏族。我们偶尔必须使用这个词,但它不适合我们。氏族是一个社交团体,一群志同道合或血脉相似的家伙聚集在一起,没比看似有共同兴趣更好的理由。氏族是可悲的。我们不是“勒森魃氏族”。我们是“勒森魃”,那些通过证明我们有权拥有此名的人。你不是被选中加入我们;你被给予一个机会证明你值得。

我们从任何经过我们路径的人那里夺取,但不是因为我们觉得有权这样做,或因为这是正义的。我们夺取因为我们能;我们无需理由。然而,我们不是凭冲动抢夺的暴徒;我们小心且耐心地选择目标。我们的危险在于我们计划我们的打击。每一步都以狡黠进行,静静地排列棋子以适合我们的目的。当打击到来时,它毫不留情,结果早已注定。这就是为何你应畏惧我们。
该隐之影

然而,我稍微离题了。你来此想知我们的历史,那就从头开始。首位勒森魃是该隐。是的,那个该隐。你认为我们追溯血脉至首位是傲慢?你如何能怀疑?该隐被要求献礼给上帝,当被拒绝时,他除去了竞争。作为惩罚,他获巨大力量与不朽。亚伯或赛斯创造了什么传说?他们的美德让他们成为什么,除了尘土?

虽然首位冠以勒森魃之名的是第三代,我们从未忘我们的祖父,一切力量之源。一些人尊他为海神并非巧合。他教我们海洋之道。也许这就是为何我们被吸引至那儿。是该隐在召唤我们,有朝一日,当我们证明升天时,我们将再次与他相会。

你可能认为我忘了第二代,但并非如此。他们证明自己虚弱,让后裔吞噬他们。坦白说,这是我们需知的关于他们的全部,该隐之子历史中的一个脚注。然而,他们血液的力量值得一提。你可能好奇第三代中谁为自己偷取了它。我们确信如今称为勒森魃的肯定是其中之一。至于另外两人,最初的布鲁赫可能是其一,这让她对她的后裔特洛伊尔如此诱人。梵卓可能拿了剩余的,这或许解释了为何他的追随者觉得自己如此特别。

城市兴衰,如城市常做。第一城与第二城,然后迦太基、罗马、拜占庭,涂抹、冲洗、重复。我们勒森魃选择不坐这些脆弱宝座有何奇怪?这又是一个教训。世俗权力是暂时的。国王的统治永不持久。总有人在阴影中觊觎你的权力。我想你能猜到那可能是谁。
波涛上的鲜血

随着氏族间争斗平息,该隐之子标记领地,我们在伊比利亚、希腊和意大利半岛的地中海周围声称了一些领土。然而,如常,我们被吸引至海。贸易此时活跃且利润丰厚,商船不断航行于黑水之上。我们袭击这些胆小的货船,当它们在水面航行时。我们用阴影掩盖自己的船,在夜间袭击他们。很少有人在一切结束前知晓击中他们的是什么。我对那些古老海战颇感怀旧,我们在那儿盛宴并屠杀那些对抗我们的人。

我们本可在偷来的财富上变得懒散,但财富只是额外奖励。你看,对勒森魃来说,不仅仅是赢得或击败(在许多定义中)我们的对手。我们寻求向他们及其盟友展示我们如何彻底征服他们。然而,轻易的胜利不是真正胜利。我们从事持续挑战,以证明配得上勒森魃。我们必须始终向唯一重要的意见证明自己:其他勒森魃的意见,他们不易被打动。

做到这点需激进思维。勒森魃知如何从侧面解决问题,从不像敌人预期。我们也珍视微妙;你无需做国王来统治。那些不靠指挥外衣行使控制的人才真有权力。任何戴王冠的人都能喊命令并期待服从;无此类虚饰的服从才是真正大师的标志。

亚历山大大帝对地中海的征服摧毁了我们许多老盟友与忠诚……或如我们更愿说,证明他们不再对我们有用。然而,时代变迁,无法随之改变的不是勒森魃。我们不喜欢输,但我们认有时会发生。这是挑战的本质,这也是为何我们必须持续测试自己。终有一日,我们每个人会被击败。我们的任务是让这任务如此艰难,仅真正值得的对手能做到。之后,我们返回并击败他们,从之前遭遇中学习。

随着波斯帝国垮台,我们散布陆上,寻找新地方测试自己并夺权。如我们预期,梵卓在罗马及欧洲宫廷根深蒂固。于是,我们如常做:我们在阴影中等待并建议,寻找下个机会。
罗马与新宗教

帝国兴衰之时,罗马当时似永恒。不论它扩张过度或出了多少坏皇帝,帝国总能撑住。帝国为欧洲乃至中东带来稳定与组织,故是我们下个策略的明显选择。妄想的梵卓自认罗马之主(就吸血鬼真能在凡人社会掌管什么而言),一些人好奇为何我们看似拿较少权力。真相是我们无兴趣建帝国;我们只想控制一个。我们让梵卓做推动棋子的苦工,在权力表象中操作,而我们从他们的收获中拿我们想要的。

遗憾的是,我们得听梵卓和布鲁赫为迦太基抱怨数世纪。真相是,若迦太基真重要,我们会从他们俩手中夺走。不幸的是,梵卓证明比我们预期更擅长,当接管他们缰绳时颇困难。当然,非不可逾越——我们在说梵卓——但我们得换个方式,浪费多年计划,这让我们颇为恼火。

新方向利用我们观察并等待发展的宗教派别。基督教是殉道者的宗教,使其成为寻找忠诚代理人的绝佳之地。它证明能在几世纪颇热情的迫害后存活,其中一些是我们为测试它而负责。在我们稍作努力下,我们帮罗马理解采纳基督教为国教的好处。我们的目标是创造持久遗产,将权力从梵卓手中移开。我们选择创造新权力结构,基督教将是我们的工具。

当君士坦丁成为首位基督教罗马皇帝,他用宗教统一帝国人民。他在尼西亚组织会议,规范宗教信仰与传统,保持其不分裂,至少一段时间。即使东、西教会最终分离,中心仍坚持。最终连罗马也垮,但基督教存续,随之我们的权力。梵卓为失去荣耀哭泣时,基督教在权力真空里维系欧洲。我们将爪子深插信仰,助建其权力,一再证明投资值得。
宗教裁判所的错误

鉴于基督教对拉斯姆布拉多友善,不意外我们也接纳了伊斯兰教。这的困难在于,当基督徒与穆斯林冲突时,拉斯姆布拉在两侧皆有。这在公元十一世纪尤明显,熙德率西班牙军队对抗伊比利亚的穆斯林。熙德指挥的狂热甚至延伸至那些走得太远的基督教拉斯姆布拉,他们致力于清除伊比利亚的穆斯林摩尔人。他们自称“阴影再征服”,成为一小群但忠诚的该隐之子团体。虽其议程在1492年依历史满意完成,一些该隐之子未忘或原谅。随着现代基督徒/穆斯林关系恶化,我们听到几则传言,此类组织可能再现。

这证明无论你多努力保持组织,总有人迟早将其推倒。宗教裁判所是我们另一失败。我们对教会内的权力变得傲慢,决定看看能否用它作武器更直接控制人类。所有宗教狂热可被引导并指向我们的敌人,我们只需播种几个关于某些夜之生物固有的不可摧毁恶魔力量的神话,指示凡人策略性“驱魔”那些被其“腐化”的人。

遗憾的是,计划太过成功。他们未被我们派去折磨的生物力量吓倒,反而受其激励。他们决定组织起来,搜寻更多此类生物以除祸害。我们介入阻止的被揭露并屠杀,我们的阴影力量只增强了他们对我们恶魔血统的指控。于是我们决定撤退;毕竟,当这裁判所可能摧毁更多敌人时,无需冒险自己性命。

整个情况,坦白说,是史诗级的混乱。你可想象这引发了对我们领导质量的担忧。我应指出我说的拉斯姆布拉领导意指什么。我们由最强者领导,但也是证明能带我们至更大财富者。作为群体,我们不擅合作,背叛只是确保晋升给正确者的残酷但有效方式。这即将变得暴力明显。
领导层的更替

随着全球该隐之子的焚烧与屠杀持续,我们中几个决定需更替领导。格拉蒂亚诺·德·韦罗内斯是我们最受敬重的长老之一,以技能而非血统证明价值。他的地位与口才获大量支持,尽管拉斯姆布拉的另一后裔蒙塔诺强烈反对。在氏族中心,欧洲燃烧时,阴谋与反阴谋发展。最终,格拉蒂亚诺做出终极行动,与一小群支持者闯入我们上古耆宿的要塞,吸魂了拉斯姆布拉。

那夜后,争论变得无意义:强者拿了应得,弱者被击败。无话可说。蒙塔诺明智地逃跑。有趣的是,格拉蒂亚诺选择不领导拉斯姆布拉。相反,他取了大主教职位,用权力保持角色空缺。也许他学到第一课:做领导只是让自己成目标,无论你多强大。

幸运的是,该隐之子社会因裁判所问题太多,无暇利用我们的权力斗争。不仅信徒大规模猎杀吸血鬼,年轻该隐之子也利用混乱清算旧账。长老用后裔做炮灰,但其他年轻人因尊长之死获自由。在无政府状态中,流浪吸血鬼群为互助聚集,开始猎杀轻视他们生命的长老。

我们认为这事是清除该隐之子社会懒散者的绝佳方式,其他吸血鬼却拼命想维持现状。七个氏族设法联合组成联盟。用他们的联合力量,他们躲避凡人,颤抖着希望风暴过去。这就是伟大而强大的秘盟起源:一群懦夫组成的宗派。令我们惊讶的是,秘盟的懦弱计划藏在石头下竟奏效。吸血鬼成神话,裁判所失其狂热。七氏族联盟是个成就,其力量远超其部分之和。他们最终走出藏身处,这些自封的吸血鬼社会之主为加入新秩序者提供特赦。旧罪将被宽恕,新纪元将被锻造。见鬼去吧。
魔宴

我们清楚,摧毁我们的长老,我们视为荣誉的徽章,对秘盟是最可怕的罪行。我们也绝不会向一群弱者屈膝,当我们已摧毁了一个他们无法想象的强大存在。我们拒绝提议,告诉梵卓他们可把所谓传统(实为我们数世纪前选择忽略的旧律)塞哪儿。

通常我们会照常继续生意,但秘盟拒绝放过我们。他们宣称未加入其荒谬社交俱乐部的皆为敌人。我们笑得发抖而非恐惧,组织防御。幸运的是,我们不是唯一拒绝邀请的氏族。棘秘魑证明是现成盟友,尽管他们声称摧毁了自己的上古耆宿明显是想偷我们的荣耀,显得与我们平等。其余四氏族选择骑墙,证明对我们无用。阿刹迈已让睿魔尔拔了牙,赛特与乔瓦尼不可信,雷伏诺无论如何都是累赘。然而,其他十一氏族中有足够叛逃者想加入我们新事业。避免秘盟、不信其谎言的理智成我们反组织的入门要求。我们命名它为魔宴,此后它代表自由与力量。
新世界

我们成功抵御秘盟控制该隐之子社会的企图,但欧洲变得危险。裁判所残余仍在运作,随时可能爆发。幸存叛党起义的秘盟长老强大且危险。他们也在城市根深蒂固,使我们在魔宴的资源难获立足。

对我们是辉煌时刻。被测试至极限,它从我们及魔宴中剔除弱者。反过来,强者随意享用他们选中的鲜血。我们仅受自己内心统治,既危险又辉煌。

但若要持久,我们需秘盟堡垒外之地。幸运的是,西方开启全新世界。秘盟长老见原始与沙漠,我们见机会。与许多魔宴兄弟姐妹,我们离开欧洲及其尘封大厅,留给秘盟同样尘封的长老。虽在勉强称得上城镇的城市从头开始艰难,我们坚持。我们有空白画布,化为个人猎场。

我们定居于新美洲的阴影。它接纳我们的事业,欢迎所有能证明自己者。秘盟最终到来,但我们在等。如对罗马,我们让梵卓假装建摩天大楼与遍布全球的金融帝国。然后我们从他们那儿拿走任何我们想要的。

这就是我们今日所处:一个闪耀的都市丛林,旧社交传统不再支配。你可夺你能拿的,权力归于凭权利而非血统赚取者。此处,夜与阴影属我们。
现代之夜的勒森魃
叛逃者联盟

正如你可能会想象的那样,组织一群自私的、以自我为中心的、极具侵略性野心的谋杀者、窃贼和权力掮客并不是一件容易的任务。在勒森魃之中的生活是一场每夜上演的猫捉老鼠游戏,充满了政治与暗杀。大多数人可能会认为这是一个弱点,但是我们将其视为剔除弱者的过程。这个游戏永恒无尽,输了就意味着死亡。如果你无法应对这一点,你就不适合成为勒森魃。每一个勒森魃,从最低级的新生儿到最高的主教,都在计算如何将一把刀子插进他们敌人的背部,同时也在注意确保没有人对他们做同样的事情。

这个游戏有几条规则,尽管违反规则并且逃脱惩罚被视为一种荣誉的象征。没有人会明确告诉你这些规则,但是它们归结起来就是“不要做一个白痴”。大多数勒森魃都认识到,对整个勒森魃有益的事情至少对其成员是有利的。在一个强大的上级有一个好计划正在进行的时候,仅仅为了好玩而反对他们是粗俗的。用最简单的方法来除掉自己的同类也被认为是业余的——当然,除非你能逃脱惩罚。尽管勒森魃通常更加务实,他们的计划会让那个讽刺作家马基雅维利感到羞耻。每一个勒森魃都希望他们敌人的最后一句话是“啊,我明白了。玩得漂亮。”
夜之友

虽然所有的勒森魃都被认为是平等的,但是有些人比其他人更加平等。即使在那些已经证明了自己的勒森魃之中,也有一些人比其余的人更加出类拔萃。夜之友是一个自封的团体,位于勒森魃的核心。他们有过许多名称,这取决于当下的流行语言,例如“夜之兄弟”、“黑色友人”和“夜之友”,但是他们的议程始终保持不变。他们决定谁在血之法庭上担任审判,并且他们在自己之间分享资源,以保持在顶端的位置。

然而,夜之友并不是一个小型的社交俱乐部,大多数存活一个世纪或更久的勒森魃都会被悄悄地邀请加入。这一切归结于一个简单的事实:勒森魃比其他的氏族更加优秀,并且需要设定一个更高的标准。证明自己配得上成为勒森魃就足以证明你在任何其他氏族中是精英。所以要在勒森魃的精英中证明自己需要更多的时间和努力。虽然在这个毒蛇窝中长寿通常被视为值得,但是并非所有的“友人”都是长老。许多年轻的该隐之子在一次特别成功的十字军行动或者创造了一种新的律能形式之后,展示了非凡的才能而被接纳。

夜之友本质上是勒森魃氏族的现状。他们一起努力确保事情保持原样。凭借他们结合的年龄、经验、智慧和无情,几乎没有什么能够对抗这样一致的努力。这并不是说氏族在传统下变得僵化;夜之友致力于看到勒森魃前进和适应。然而,他们有他们想要看到变化发生的方式,并且有确保它实现的力量。他们是幕后操控勒森魃的“幕后之人”。
叛逆的倒影

关于勒森魃为何没有倒影,有许多传言。一些人说他们太狡诈了,甚至连镜子都无法看到他们的真实面目。另一些人说他们放弃了他们的倒影以在阴影中夺取力量。还有人认为他们证明自己如此卑鄙,以至于连他们的倒影都不愿意与他们有任何关系。甚至有人相信勒森魃杀死了自己的倒影,以防它有朝一日起来挑战他们。

无论真相如何,这个缺陷有时被视为一种优势。一个勒森魃刺客可能轻易地在某人对着镜子看自己时悄无声息地靠近。虽然胶片可以捕捉到勒森魃的影像,但是某些使用镜子来重定向影像的相机将无法记录他们。话虽如此,无法真正看到自己是一种逐渐增长的烦恼。它常常会磨损那些想知道自己是否还像以前那样的勒森魃的心智。他们信任相机或者肖像艺术家是否呈现了真实的模样吗?如果没有,他们在隐藏什么?虽然大多数勒森魃会忽略这种小烦恼,对一些人来说,它可能发展成一种痴迷甚至是狂热。
血之法庭

然而,不要误以为夜之友的存在意味着自满。勒森魃知道,真正考验自己的唯一方法是与同侪——另一个勒森魃——对抗。这自然会导致我们同类之间产生一定程度的摩擦。为了确保氏族不会在所有这些内斗的重压下解体,已经发展出了一种法庭系统来管理大多数争端。这些“血之法庭”并不是为了发布惩罚而召开,而是为了授予许可。他们不在乎谁违反了规则,谁挑起了什么,或者谁对谁不公平。他们关心的是那些被证明不配拥有勒森魃之名的勒森魃,或者给整个氏族带来不敬的人。

如果你想摧毁另一个勒森魃,你必须向法庭证明他们值得被摧毁,并且你有能力胜任他们的刽子手。如果你自己无法击败他们,你显然不配将请愿提交给法庭。如果你的证据不如他们期望的那样令人信服,法庭可以对你的尝试施加条件。你可能必须警告目标,不使用任何律能,或者先摧毁他们的仆人。同样,失败只是证明你不值得。

血之法庭在超自然的黑暗中召开,因此请愿者永远不知道他们的法官是谁。除非他们有能力看穿他们长老的力量,在这种情况下,他们显然值得知道自己面对的是谁。在勒森魃中几乎所有的违规案例中,证明你能违反规则就是证明你有权这样做。氏族从不容忍失败。如果法庭拒绝你的请求,没有上诉,尽管你可能再次提出案件,此时将从勒森魃的队伍中召集不同的法官。然而,没有人喜欢抱怨者,第二次请求常常被立即驳回,甚至被视为处置请愿者的理由。
派系

勒森魃中有许多不同的派系,一些成员可能同时服务于多个派系,或者完全不属于任何派系。派系之间没有太多的政治活动,因为每个派系都有自己的议程,很少与其他人的议程交叉。他们更像是专家团体,而非野心勃勃的政治小团体。然而,有时他们意见不合,那时事情就变得有趣了。
十字军

这个派系代表了一些更为专注和传教的勒森魃成员(你可以理解为“年轻”),它甚至接纳魔宴的其他成员。十字军,正如他们的名字所暗示的,不断计划如何从秘盟手中夺取城市。一场战争刚结束,他们便开始计划下一场。魔宴的长老们出于明显的原因鼓励这一点,而勒森魃则密切关注他们,确保每一个任务的前锋都由他们中的一员领导。

十字军的成员充满了魔宴的宣传和嗜血。任何不扩展魔宴控制和粉碎秘盟的事情对他们来说都是分心。那些长期存活下来的人真正危险,他们经历的战斗比大多数该隐之子在他们漫长一生中见到的还要多。幸运的是,大多数勒森魃十字军在一两个世纪后成熟起来,转去做更有用的事情。
深渊之子

我们对阴影的控制力,即《暗影术》,是勒森魃嫉妒守护的天赋。能够做别人无法做到的事情的价值不容低估,我们嫉妒地守护我们对阴影控制和孕育它们的深渊的知识。这导致了深渊秘术的开发,一种魔法、暗影术和禁忌知识的奇特混合。虽然对大多数勒森魃来说,任何新能力不过是通向权力的另一途径,但对深渊之子来说,黑暗不仅仅是一种有用的能力。

深渊之子相信阴影中有某种东西,某种黑暗而深邃的东西,他们致力于研究其奥秘。一些人说深渊之子走得太深入黑暗,并非所有人都能回来。其他人暗示他们带回了别的东西。他们对阴影的专注甚至让其他勒森魃感到不安,他们也嫉妒并害怕他们对很少人理解的能力的掌控。无论真相如何,大多数勒森魃尽可能与他们保持距离,即使他们试图隐藏对他们所知秘密的好奇。
信徒

勒森魃与宗教,特别是(但肯定不仅限于)基督教,有着悠久的牵连历史。信徒更进一步,真正信仰其中一种宗教。他们认识到上帝甚至为他们制定了计划。他们定期参加教堂,尽可能遵循他们的信仰。许多勒森魃也曾是牧师,一些人为超自然会众举行深夜礼拜。这对大多数勒森魃来说有点低级,他们认为这是相信自己的宣传。

信徒常常对真实信仰的力量有惊人的抵抗力,一些人甚至可能自己拥有这种能力。然而,许多人只是享受宗教的仪式,或者他们发现定期去教堂有助于维持他们的灵性。
黑天使

几乎与信徒相反的是黑天使,或称“黑暗天使”。他们同样强烈地相信上帝对他们的计划。然而,他们相信自己的工作是成为必要的恶。黑天使表现得像恶魔,但坚称他们在做上帝需要他们做的事。他们是天使不弄脏手的必要不幸。上帝可能是完美的,但世界并非如此,认为完美世界不需牺牲就到来是天真的。不管他们是否正确,最好避开他们。

黑天使深信狂热,但不热衷传教。他们无需转换任何人;他们有太多事要做。相信自己在执行上帝的旨意,他们没有不可逾越的界限。许多长老密切关注这个虽小但增长的邪教,担心巴力可能深度介入。这个血脉是派系中最秘密的团体,因为即使魔宴也会不惜代价消灭这种腐败。
阴影之王与后

虽然他们宣称拥有贵族头衔,但魔宴中很少有人对阴影之王与后有太多尊重。事实上,加入他们的团体有时是一种惩罚。这个派系的任务是维持对凡人机构的权力,这些地方需要一定程度的同理心和人性。这意味着阴影之王与后通常维持他们的人性而非启蒙之道,这在魔宴中是一项艰难(有人会说毫无意义)的任务。

虽然他们可能不像同伴那样有玩乐的自由,阴影之王与后悄悄持有强大的影响力和世俗权力组合。他们也倾向于更多地分享和信任彼此,共同被某种程度地排斥。他们通常是最接近秘盟的人。一些甚至与反叛者结盟,要么叛逃,要么在适合时让一个宗派对抗另一个。他们有时也在圣布莱斯修会中与非勒森魃吸血鬼找到盟友,因为该派系的许多目标与他们自己的重叠。
海盗

勒森魃对海洋的热爱至今依然强烈,尽管主要在索马里海岸附近。海盗是一个暴力提醒,我们有时喜欢在多种意义上给敌人一顿教训。虽然许多人指挥船只,从经过他们路径的人那里夺取战利品和财宝,其他人则管理航运公司和游轮。这个派系的两面之间有些紧张,但他们都认识到夺取货物和在陆上有地方出售的价值。

海盗的骄傲与喜悦是一艘致命的快速攻击潜艇,名为“黑牙”。它在苏联解体时被获取,此后一直困扰着秘盟控制的航运。三支队伍在大主教法拉利的指挥下运行这艘潜艇,他们能放弃一些生命支持系统使其难以侦测。这艘潜艇从夜之友那里接收命令,他们将其行动保持为高度机密,甚至在勒森魃中也是如此。
超人主义者

对一些吸血鬼来说,身处食物链顶端还不够。在达尔文自然选择理论的激励下,超人主义者寻求改进自己,以超越吸血鬼状态的限制。超人主义者明白,除非他们不再畏惧火焰和太阳,或不再依赖血液维生,他们作为自然主宰的进化尚未完成。

超人主义者来自不同背景。一些是寻求消除吸血鬼饥饿的生物学家,另一些是将吸血鬼与机器整合和接口的技术专家。甚至有些是试图将太阳笼罩在黑暗中以永远行走大地的神秘主义者。这些怪人多半是怪胎,但长老支持他们,希望他们某一个疯狂想法可能奏效。超人主义者也因与棘秘魑建立的联系和伙伴关系而有用。
宿命论者

成为吸血鬼的一部分是意识到每个人能做的决定多么少。凭借精神支配和情感操控的力量,人和吸血鬼几乎可被驱使做任何事,甚至不觉违背本性。宿命论者坚信所有吸血鬼是长老和上古耆宿的玩物。你的人生轨迹已定,意志无用,自由是幻觉。

对勒森魃来说,这概念可怕,仅弱者会信。但宿命论者将推理推进了一步。若理论为真,我们的每行动只可能是两件事之一:长老的设计或对他们控制的反叛。你要么执行他们的意志,要么反抗他们。虽然你永不知是哪种,这意味着你不是在对抗权威,就是对自己的行为不负责。因此,宿命论者倾向凭本能行事,寻求任何关于古者的知识,以期找到答案或摆脱他们。
注定者

并非每个不朽者擅长长远思考。注定者是一个小但吵闹的派系,被我们其余视为最佳业余,最糟累赘。他们活在当下,尽可能频繁地拿他们想要的。他们认为这无疑是夜之主宰的权利,他们可随心所欲。注定者纯凭本能行事,沉迷于吸血鬼本性,甚至魔宴都认为不明智,使宿命论者这样的团体看似有远见。凡人当局常追上这些——通常无经验的——吸血鬼,常因长老的告密。同时,对注定者来说,没有过分或堕落的极限。他们今朝畅饮,因明日可能死,很可能死于极恼火的尊长之手。
勒森魃及其反叛者

勒森魃对其反叛者的厌恶近乎痴迷。首先,这是最高等级的背叛。我们杀了自己的上古耆宿;我们赢得摆脱秘盟的地位。与古者的棋子站在一起是纯粹的叛变。这也是弱者的标志,抛弃魔宴的自由,戴上秘盟的锁链。若勒森魃不能容忍一件事,那就是弱点,尤其在我们自己人中。最后,它削弱了整个勒森魃。我们喜欢展示自己为魔宴的统一典范:个体,但皆致力于事业。反叛者破坏了这一有用且有力的声誉。

勒森魃利用我们可观的资源及魔宴之力,猎杀并屠戮任何听闻的反叛者。这样的生物每活一夜都是对我们的侮辱。然而,有时对某些案例有勉强的尊重,尽管我们永不会承认。米兰亲王江加莱亚佐是首要例子。他改变阵营并带走他的城市,使他成为勒森魃的主要目标。虽然我们未能摧毁他令他们懊恼,我们深敬这个基本向所有勒森魃宣布要挑战我们的吸血鬼,并且做到了。然而,当我们最终击败他时,我们将毫不留情。

然而,即使反叛者也证明了自己是勒森魃,这有分量,无论你站在哪一边。事实上,作为反叛者存活常是勒森魃技能的证明,尽管他们仍是敌人,你得尊重这一点。秘盟偶尔试图利用这点,坚持让勒森魃反叛者与魔宴谈判。不幸的是,这种情况发生时,双方的勒森魃常一起搞乱魔宴和秘盟,若反叛者未在露面一刻被当场杀死。
角色与特质
概念
收购专家

权力不再掌握在贵族手中。世界的新国王和新女王是公司。然而,你并不想自己创立一家,所以你找到了一种方法去夺取一家。在正确的人耳边说正确的话,散布几条谣言来压低股价,一家公司就以非常便宜的价格归你所有。
然而,一家公司还不够。你从他人的遗产中建立了一个帝国,并且你从不公平竞争。你曾经敲诈董事会成员,威胁他们的家人,伪造报告,并且散布未经证实谣言的谎言。曾经这一切是为了钱,现在是为了权力。更重要的是,你已经成为任何新十字军行动中的第一波攻击。你针对吸血鬼经营的公司,并且从梵卓手中偷窃,这使得战斗更加危险,而胜利也因此更加甜美。
刺客

你为了钱杀人,或者也许只是为了消遣。阿刹迈不是唯一的刀刃大师,凭借你指尖的阴影之力,黑暗属于你。你通过加入军队开始了你的职业生涯,但是很快发现自己被调到一个不同的部门,一个非常适合你特定技能的部门。
当一个吸血鬼发现了你并且认可了你的技能,你得到了晋升。你已经知道如何杀人,但是作为一个吸血鬼,你已经成为了一个致命的阴影大师。古老的忍者会嫉妒你的能力,当你从黑暗中滑出,砍倒你的目标时。
评论家

你可能自己不创作任何东西,但是你可以摧毁那些创作的人。你可能开始时怀有高尚的意图,希望将麦子与谷壳分开。但是你也享受看到别人依赖你的意见。当你在评论中变得无情时,你获得了一群爱听你撕碎新戏剧、电影或画作的追随者。那些更绝望的艺术家可能会为你做任何事,以确保获得那至关重要的好评。
现在你的名字比许多你评论的人更加广为人知。你的一句话可以成就或毁掉一个新艺术家,甚至摧毁更成熟的职业。你喜欢的东西很热门,你不喜欢的东西就不行。这让你控制了几个妥芮朵,但是你也爱你对凡人拥有的权力。毕竟,你确实很享受玩弄你的食物。
帮派领袖

你利用你所拥有的东西。街头生活很艰难,但是只对弱者如此。你想要成为某个人物;你需要加入一个团队。你希望你的团队是最好的,并且你最好证明这一点。你不打算做任何人的步兵。当然,许多帮派成员只是想加入一个团队,这样他们就能感觉自己很强硬。但是你想要领导这个团队,并且你不打算领导一个二流的团队。
当你击败老板时,他乞求宽恕,但是那个时候已经过去了。你让帮派其他成员互相争斗,这样只有最好的才能成为你新政权的一部分。当你有申请者时,你让他们战斗,只有胜利者才能获得一个位置。你的每个团队成员都值其他人的十个。不久之后,你就拥有了街道。其他帮派无法触及你,警察也害怕你。现在真正的任务开始了。
深网之鬼

如果知识是权力,那么最黑暗的知识会赐予你什么?你是计算机技术的大师,但不仅仅是一个普通的黑客。你没有欲望去证明自己“很厉害”或者入侵微软。你理解互联网有深邃的黑暗角落,那里可以找到秘密,并且你致力于挖掘它们。
你花时间深入深网,那些你需要比谷歌更多的系统才能找到的地方。这里隐藏着黑暗而可怕的秘密,以及在阴影中庇护的团体。凭借这些秘密,你可以利用各种恩惠。仅仅威胁要在网络的这个深渊中点亮一盏灯通常就足够了。
媒体明星

它始于一场歌曲或一次电视露面,但是名人地位才是权力的所在。你曾经爱那种关注,当你的名气增长时,你也开始享受权力。人们突然想知道你对许多事情的看法,尽管你从未声称自己是专家。你的粉丝不仅想听你唱歌,还想穿得像你,想得像你,成为像你一样的人。
你的粉丝已经成为一支军队。他们购买任何带有你名字的东西:音乐、T恤、香水、日历,甚至雕像。更重要的是,他们已经成为你自封的守护天使。媒体上任何关于你的诽谤都会引发他们的激烈回应,常常包括来自他们的死亡威胁。虽然现在只是网络上的虚张声势,但谁知道你稍微努力一点能让他们做什么?
现代海盗

这不仅仅是关于杀戮,甚至不是钱。你也爱海洋的自由。你曾经认为海盗的生活很迷人。现在你知道得更多,但你仍然不会为了任何东西改变它。你不喜欢学校,也没有计划加入一些毫无前途的工作或成为公司无人机,所以你逃到了海上。
起初,你在商船上找了一份工作,但是当索马里海盗袭击时,你很快改变了阵营。这花了一些时间,但是你已经努力成为他们的领袖。他们渴望金钱和鲜血,这是你鼓励的一种态度。你有一小队船只,速度足够快,可以追上笨重的货船。你只需登船,将整艘船带到一个秘密港口,在那里卖掉一切。你的名声确保只有愚蠢的人才会反抗。
牧师

教会总是吸引着你,但并不是因为你特别爱上帝。你喜欢知道秘密,人们常常乐意向牧师忏悔,无论是什么教派。他们也向你寻求指导,这非常有用。一个考虑离开她富有丈夫的妻子,一个不确定如何应对学校里欺凌者的青少年,一个担心某些“自由职业”提议的士兵。人们在处于转折点时来找你,你可以选择将他们推向哪一边。
遗憾的是,教会不再拥有它曾经的权力,但这可以改变。无论教皇的指示是什么,你都可以确保自己得到剩余中的最好部分。你在城市中的教区有一座享有盛誉的教堂,会众虽然比你想要的少,但种类繁多。其中有寻求建议的强大人物,并且期待你提供建议。
职业拳击手

你爱你的第一次战斗,尽管那只是在操场上。当另一个孩子想要你的午餐钱时,你把他打倒在地。你赢不是因为你更强壮,而是因为你有伤害他的意愿。当你长大后,你意识到这种奉献可以赚钱。你一到能上擂台的年龄就成了拳击手。当然,你会挨几拳,但没有什么比看到你的对手在你的打击下被砸到地板上更棒的。
你的经理曾经试图欺骗你一次,但他不会再试了。那些狡猾和弱小的人认为金钱、名声或地位是权力,但你知道不同。肌肉才是权力,无论你是谁或是什么。权力属于最强者,以及愿意使用那份力量的人。
舆论操控者

政治是一场肮脏的游戏,但你不会希望它有任何不同。你从不想竞选公职,带着所有那些演讲、慈善午餐和握手。你也不认为自己能每天笑那么久。所以你决定支持正确的人才。你的建议让他们达到了今天的地位,他们应该感激。为了以防他们不感激,你可以提醒他们你知道他们所有的秘密。
你支持的政治家可能是信任并珍视你建议的好朋友,或者是你随意操控的傀儡。这没有区别。虽然你不能总是让他们做你想要的,但大多数时候你从幕后运行他们的办公室。如果他们被投票赶下台,总有另一个急切的年轻面孔需要你的经验和指导。
优点与缺陷
优点
法庭宠儿(1-5点优点)

虽然血之法庭通常难以动摇,但你已经变得非常擅长改变平衡。经验与政治同理心的混合让你知道如何以正确的方式推动决定向你这边倾斜,或者也许是为你的客户倾斜。任何影响血之法庭决定的掷骰都会根据你在此优点中的等级获得等量的加成或减益骰子(以对你有利为准)。
阴影之眼(1-4点优点)

你的眼睛有某种特质,使你看起来黑暗而危险。与你对视就像凝视深渊。可能不明显为何,但与你交谈的任何人遇到你的目光时都会感到一阵寒意。任何恐吓掷骰的难度根据你在此优点中的点数减少(最低为2)。
大人物来了(2点优点)

当有人利用他们的联系为自己谋利时,你可以尝试用你的联系来否决他们。你可能会让一个编辑压制一个记者的故事,或者让一个帮派老大阻止他的暴徒干掉一个对手。要做到这一点,你必须使用操控+联系进行一次掷骰(难度8)。如果你能获得比对手联系等级更多的成功,他们的联系将无法为他们提供帮助。
海之召唤(2点优点)

海洋有某种东西让你感到宾至如归。你与潮汐和海洋的节奏同步。当你在海洋或河上的船上时,你可以将一个骰子添加到除律能外的所有骰池中。
可控夜视(2点优点)

你的夜视能力极好,即便对吸血鬼来说也是如此。最深的阴影对你来说就像是凝视一个灯光明亮的房间。然而,在正常光线或明亮条件下,你必须切换到不太敏感的视觉,否则最弱的光线很快就会让你目盲。当你的夜视激活时,你不会因黑暗受到任何惩罚,并且能完美看清。若你在光线充足的条件下使用它,你会遭受与通常黑暗惩罚成反比的惩罚。
秘密储备(2-5点优点)

你有几个资源、潜伏特工或追随者藏起来,以备不时之需。你在此优点中的每一级都有一个未分配的背景点“储存在仓库中”(2级给你1点,3级给你2点,依此类推)。你可以在任何时候花费你想要的点数,以增加你的盟友、联系、牲群、影响力、导师、资源或随从的等级。一旦花费,这些点数将永久分配,但在此之前它们不会受到任何影响。这允许吸血鬼瞬间创造新资源,无需花费经验点或等待停机时间。吸血鬼并非真正获得新等级,而是揭示他一直拥有的等级。
指挥光环(3点优点)

无论你是擅长发号施令,还是仅仅拥有一种威严的语气,人们倾向于按照你告诉他们去做。你与其说是一个天生的领导者,不如说是一个天生的指挥者。当使用领导技能让他人服从你时,难度降低2。
阴影之王或后(4点优点)

在魔宴中,或者甚至仅仅作为一个吸血鬼,保持人性很难。你对凡人的同理心使这更困难。然而,你找到了一种从那种同理心中汲取力量的方法。你在人性之道上进行的任何堕落检查,其难度降低2。
长期规划(4点优点)

你从不把任何事情留给偶然;每一个行动都是精心考虑的策略。每场游戏一次,你可以宣布你即将采取的行动实际上是“你计划的一部分”,并将其难度降低2点。故事讲述者可以否决此能力在特定掷骰上的使用。玩家和故事讲述者应记录这些场合,并决定它们如何连接成一个宏大计划。
上帝的工具(5点优点)

你的自信并非来自对自己能力的信念,而是由于来自上帝的直接宣言。你有一个神圣的目的,祂通过你工作,尽管你的目标可能看似一点也不神圣。无论是由于你强大的意志还是与神明的实际联系,当真实信仰的力量用于对抗你时,你获得额外的三个骰子来抵抗。
缺陷
不可控夜视(2点缺陷)

你的夜视很好,但你无法关闭它。虽然你可以轻松看到最深的阴影,但任何光线对你来说几乎是刺目的。你所在的区域越亮,你遭受的惩罚越大,与标准黑暗惩罚成反比。即使只是站在一个光线充足的房间里对你来说也不舒服。
不服从(3点缺陷)

你太喜欢掌权,以至于很难遵循别人的命令。当被给予一个计划或被要求做某事时,你倾向于原则上做相反的事情。每当你被命令做某事时,你必须进行一次意志力掷骰,难度取决于上级的地位和任务的危险程度(难度7通常适用于直接上级分配给吸血鬼一个中等危险的任务)。如果你失败,你会做任何事,除了你被要求做的事情。
未被证明(3点缺陷)

不知何故,你未能证明自己配得上勒森魃之名。也许你的尊长没有充分考验你,或者一个证明自己的机会尚未出现。不管原因是什么,你并未真正被视为氏族的一部分。你与其他勒森魃的所有社交互动遭受-3骰子的惩罚。你也不可能被选中在血之法庭上担任审判。
律能异能
植入观点(支配术••••••)

支配术通常专注于给目标具体命令。使用此能力,吸血鬼可以植入一种感觉、观点,甚至一个受害者会认为是自己的人格特质。他可能被告知他爱现代艺术,恨他的新邻居,或者外星人想绑架他。他可以被赋予新的政治或宗教信仰,突然成为一个坚定的自由主义者或重生基督徒(尽管在后者情况下他不会获得真正的信仰;他只是决定遵循一种信仰的原则)。他甚至可能被赋予偏见观点,使他成为种族主义者或性别歧视者,或者他可能被治愈这些观点。与《调教》不同,吸血鬼与目标几乎没有联系,可以利用他作为代理人按她的设计引导政策,而无需解释她的计划。
系统:尝试植入新信念、观点或追随时,吸血鬼进行一次魅力+领导力掷骰,难度等于目标当前的意志力。故事讲述者可能根据新观点与目标原有信念的相反程度,要求一定数量的成功。一旦植入,新信念很难移除。如果目标在支持其旧观点的环境中停留数月,他可能被允许进行意志力掷骰,让旧信念重新确立。
记忆封锁(支配术••••••)

这是《健忘之心》(《V20》第153-154页)的一个变体,允许吸血鬼阻止被支配的对象谈论或透露特定信息,而不忘记它。当被问及记忆或细节时,受害者会无意识地回避问题。如果被逼问,她会发现自己无法大声说出甚至写下被封锁的信息。这在仆人需拥有机密数据,但吸血鬼想确保她即使在酷刑下也无法透露时非常有用。
系统:如同《健忘之心》,吸血鬼进行一次机智+诡计掷骰(难度等于目标当前的意志力)。若成功,记忆被锁定,持续时间取决于成功数量。另一吸血鬼可用支配术通过机智+同理心掷骰解锁。此能力的对象若试图回答关于被封锁记忆的具体问题,可进行一次意志力掷骰(难度等于原吸血鬼的支配术等级)。
成功结果:

    1:一小时
    2:一天
    3:一周
    4:一个月
    5:一年

阴影视角(暗影术••••••)

使用此能力,吸血鬼可潜在地观察阴影附近发生的一切。她将感知从她站立的阴影转移到附近的阴影。她可选择将任意或全部感官转移到那个区域,仿佛她真的站在那里。若她移动所有感官,就仿佛站在另一个阴影中,但她甚至感觉不到对自己身体的攻击。
系统:吸血鬼必须能看见她想转移感知的阴影,每转移一种感官需花费一点血液。她只能转移感官感知(触觉、味觉、视觉、嗅觉或听觉),无法用她当前站立位置无法使用的其他能力影响该区域。但通过转移视觉,她可改变视线效果的选择。她必须站在阴影中此能力才能生效,且转移感知的区域必须有阴影。
她可尝试将感知转移到她看不到但非常熟悉的区域。若如此,她还需进行一次感知+意识掷骰(难度9)以成功。若目标区域无阴影,此能力不生效,但血液点仍被消耗。
阴影巢穴(暗影术•••••••)

此能力是《阴影步》(《V20》第191页)的进阶,允许吸血鬼在步伐中暂停。她进入存在外的黑暗领域,在此她不知现实世界可能发生什么。正如这里无人能看见吸血鬼,她也无法看见虚空外的任何东西。
系统:使用《阴影步》进入阴影后,吸血鬼可花费一点血液将退出延迟最多一小时。一小时结束时,她可再花费一点血液再留一小时或返回现实世界。若她从不同阴影返回现实,需如《阴影步》般进行敏捷+神秘学掷骰,若返回进入处则无需掷骰。吸血鬼可如《阴影步》带他人进入阴影,只要他们自愿。他们无需花费血液点,但若与吸血鬼失去联系,将永远迷失在阴影中。
阴影瞭望塔(暗影术••••••••)

使用此能力,吸血鬼可与阴影完全融合,成为其一部分。站在阴影中时,她似乎溶解,消失在黑暗中。融合在阴影中时,她几乎不可摧毁,且能如站在那里般看到周围一切。
系统:此能力是《幽暗形态》(《V20》第190-191页)的进阶版。如《幽暗形态》,需花费三点血液进入阴影瞭望塔形态,且附近需有阴影可融合。吸血鬼成为区域的一部分,但若她想,可转移到另一阴影区域。若无阴影可融合或转移,她恢复物理形态。融合时,她成为真正的阴影,除角落模糊阴影外无法被侦测。除阳光(仍为加重伤害)外,她不受任何普通或加重伤害。
不动之物(蛮力术•••••••)

吸血鬼的力量如此强大,仅凭她的意志力就足以让她成为不可移动之物,无论她是否有东西可抓住。她可将自己锁定在原地,用意志力紧抓她站立之处。使用此能力,她可抵抗任何通过心灵遥感或物理力量移动她的尝试。她扎根,仅凭意志将自己固定。
系统:若吸血鬼花费一点意志力并站在坚实表面,她不可被移动。她可能被卡车或火车撞击而不动一寸(尽管会受严重伤害!)。移动她的唯一方法是摧毁她站立的表面。若她在桥上这会生效,但炸毁地面只会让她站在坑底。
组合律能
深渊之铠(暗影术•••,坚韧术•••)

当吸血鬼调用此能力时,黑暗的丝缕会围绕他编织并凝固成一套黑暗的盔甲。吸血鬼完全被阴影包裹,但能像没有盔甲一样向外看。
系统:此能力的调用方式与《深渊之臂》(《V20》第189页)大致相同,需花费一点血液并进行一次操控+神秘学掷骰(难度7)。若成功,阴影的丝缕不会向外伸展,而是包裹住吸血鬼。这层阴影斗篷完全保护吸血鬼,但不会以任何方式妨碍他,不施加任何惩罚。它赋予他一个等于他坚韧术等级的护甲值,并且持续时间为激活掷骰中每成功一次3回合(或10分钟)。
学习此能力需花费18点经验点。
赋予仆役力量(支配术•••,蛮力术•••)

使用此能力,吸血鬼可以将他的不朽力量传递给服侍他的人。无论他们相距多远,指挥的纽带允许吸血鬼将他的蛮力术传导给他的仆人,帮助她执行他的意志。
系统:任何当前受吸血鬼支配术控制的盟友可使用吸血鬼的一部分蛮力术。吸血鬼必须为每个他希望增强的仆役每点蛮力术花费一点血液,最多每个仆役可增强三点蛮力术(吸血鬼可在连续回合花费血液,只要支配术效果仍在)。若目标已有蛮力术,控制者的蛮力术等级将替换而不是增加其原有等级。
学习此能力需花费18点经验点。
黑暗恐惧(威仪术••,暗影术••)

通过混合支配术与阴影戏法,使用此能力的吸血鬼能在目标心中激发对阴影的强烈恐惧。受此效果影响的人会发现他们的偏执狂失控,恐惧的形状似乎在他们眼角的周围阴影中形成。
系统:吸血鬼调用《阴影戏法》(《V20》第188-189页),然后进行一次操控+恐吓掷骰(难度6)。每成功一次,吸血鬼可迫使附近的一个人(凡人或超自然生物)在周围阴影中看到令人恐惧的形状。若目标在勇气检定(难度8)中失败,她将惊恐逃跑。
学习此能力需花费12点经验点。
精神打击(支配术••,蛮力术••)

通过集中他的精神力量,吸血鬼可将他们的蛮力术转化为一次强大的精神攻击,对受害者造成真实伤害。他只需与受害者对视,便将打击送入她的内心深处。
系统:此能力需花费一点意志力并需要眼神接触(《V20》第152页)。吸血鬼进行一次操控+恐吓掷骰(不包括《阴影戏法》的加成——见《V20》第188-189页),难度为受害者当前的意志力。成功次数加到吸血鬼的蛮力术等级上,成为对受害者的钝击伤害。正常吸收掷骰适用。如许多支配术能力,低世代目标对此免疫。
学习此能力需花费12点经验点。
阴影标记(支配术•••,暗影术••••••)

《阴影步》(《V20》第191页)仅允许吸血鬼在阴影间移动。然而,通过此能力,他可标记他支配的人,并使用他们站立的任何阴影。
系统:此能力允许尝试《阴影步》的吸血鬼走向他支配的一个仆役,而非另一阴影区域。仆役必须自己站在阴影中,否则能力无效,但距离无限制:吸血鬼仅从附近阴影中出现。此类《阴影步》无需额外掷骰或花费,尽管难度高一级。
学习此能力需花费27点经验点。
缺席之幕(隐匿术•••,暗影术•••)

此能力是《夜之幕》(《V20》第189页)的变体,不仅创造一片阴影区域,还创造一个无人注视的区域。它实质上是一层隐形斗篷,任何旁观者都会简单忽略的区域。要看穿这层欺骗斗篷需强大的意志力。
系统:使用此能力需花费一点血液并进行一次操控+诡计掷骰(难度7)。若成功,吸血鬼视线内约10英尺/3米的一个区域被遮蔽。遮蔽区域可按正常步行速度移动,每成功一次持续一小时。任何想看进遮蔽区域的人必须进行意志力掷骰(难度7),并获得比吸血鬼创建该区域时更多的成功。若她成功,她可看穿斗篷,如同它不存在。
学习此能力需花费18点经验点。
深渊秘术

随着勒森魃深入探索《暗影术》的秘密,他们发现其力量源自一个被称为深渊的黑暗阴影领域。氏族内的秘术师开始研究这个秘密领域以解锁其奥秘,并由此发展出深渊秘术的艺术。勒森魃对魔宴其余成员保密此能力,因他们用其召唤和控制的生物与它们的神秘性一样黑暗。

深渊秘术学习困难且耗时,且有代价。其仪式常有副作用,造成角色无法移除且不提供加分的缺陷。要学习此能力,吸血鬼必须在《暗影术》和神秘学上至少各有一点。她不可学习高于她《暗影术》或神秘学最低等级的深渊仪式,每个仪式需花费等于其等级三倍的经验点。

深渊仪式使用机智+神秘学掷骰施展。难度为3加上所施仪式等级。只需一个成功即可施展仪式,但故事讲述者被鼓励使失败的惩罚格外恐怖。
(关于深渊秘术的更多细节见《血之仪式》第37-39页。)
仪式
阴影中的光(一级仪式)

黑暗学者学会的首批能力之一是在黑暗中视物。使用此仪式,秘术师召唤一团阴影并长时间凝视它,使她的眼睛永久适应黑暗。
系统:成功施展此仪式后,勒森魃在她手中召唤出一个纯阴影球。她凝视此球时,进行一次感知+神秘学掷骰(难度8)。若掷骰成功,她永久获得《可控夜视》优点(见第122页)。若失败,她可在次夜重试,但若大失败,她永久获得《不可控夜视》缺陷(第123页)。
副作用:每当吸血鬼使用她的新视觉,她的眼睛变成令人不安的墨黑阴影深坑。若她无法控制视觉,她的眼睛将永远如此。
安慰之暗(二级仪式)

深渊既能伤害也能治愈。使用此能力,吸血鬼将黑暗吸入自身,用它治愈她的伤口。然而,有代价要付,深渊将以血液索取。
系统:此仪式施展后,吸血鬼花费一点意志力并进行一次耐力+神秘学掷骰(难度8)。若大失败,黑暗灼烧她,她受到一级加重伤害。若成功,她可不限世代限制为每成功花费一点血液。每以此方式花费一点血液,她可治愈两级钝击或致命伤害。不幸的是,在内部黑暗满足前有额外代价。吸血鬼消耗的所有血液喂养内部黑暗,不进入她自身系统。此过程持续,直到消耗的血液达到最初花费的两倍。此代价未付前,该隐之子不可再次使用此仪式。每夜也只能使用一次。
副作用:黑暗的污染永不离开施术者的血液,使其变为暗红近黑的色调,永远如此。
占有黑暗(三级仪式)

此仪式允许施术者与阴影融合,将深渊的力量吸入自身。然而,如常,此能力的代价是血液。
系统:施展此仪式时,吸血鬼用刀割开自己,将周围阴影吸入体内。此过程需一小时且非常痛苦,期间该隐之子任何掷骰减两骰。此折磨后,吸血鬼进行一次操控+神秘学掷骰(难度8)以保持阴影力量在她体内。若失败,阴影逃离她,若大失败,阴影还为每掷出1带走一点血液。
若成功,她的皮肤变黑,眼睛变黑。所有低于她《暗影术》的身体属性升至该等级。三级及以下《暗影术》能力使用时难度-2,《深渊之臂》的血液点花费减半。此增强持续吸血鬼想要的时长。
不幸的是,每夜从沉睡中醒来时,此状态的吸血鬼需额外支付等于她《暗影术》等级的血液点。若未能支付,她恢复正常。在增强形态,她对阳光更脆弱,阳光伤害增至三倍。增强时她的外貌也下降一点。
副作用:若吸血鬼在此形态连续天数超过她最高美德,她的皮肤开始永久变黑,类似长老阿刹迈。
阴影之视(四级仪式)

阴影无处不在,通过此能力,秘术师可利用它们观察敌人而不被察觉。使用《暗影术》,该隐之子召唤一团阴影,用它如水晶球般观察几英里外的敌人动态。
系统:吸血鬼进行施展掷骰召唤一团阴影,用以窥探目标。若掷骰失败,无事发生,但大失败使她困惑迷向,该场景剩余时间所有骰池-2。
该隐之子集中于她之前见过的人或地点。她这样做时,阴影球变得清晰,揭示该处或该人此刻的景象,包含声音。目标附近需有阴影,景象从这些阴影的最佳位置呈现。景象范围为施术者《暗影术》+神秘学的英里数,或该数的1.5倍公里数。
景象持续一场景,或直到目标离开该区域。若目标有感知此类窥探的能力(如观占术或类似能力),他可进行感知+神秘学掷骰(难度8)知晓被监视。
副作用:过远观察使该隐之子对近处发生的事更不敏感。此仪式成功施展后当夜剩余时间,她注意附近事件的所有警觉检定-2。
与深渊交流(五级仪式)

深渊在倾听。它是秘密之地,据说它听到每一声耳语。通过此能力,秘术师将自己完全融入阴影,使她们的心智合一。一旦结合,请愿者可向黑暗提出一个问题,此次黑暗无法隐藏答案。
系统:通过施展此仪式,吸血鬼将周围阴影和黑暗吸入自身。一旦它们消失,吸血鬼陷入类似深度昏睡的状态,无法醒来。角色可提出一个问题,可平凡或复杂,由她决定。故事讲述者根据问题晦涩或回答难度评级,从1到10。若问题极重大,评级可能超10。
吸血鬼每夜在昏睡中进行一次智力+神秘学掷骰(难度9),记录累计成功数。一旦成功数等于问题评级,吸血鬼突然醒来知晓答案。此答案真实完整,不隐藏在谜语中。深渊只隐藏真相,不混淆或嫉妒守护它。
若吸血鬼一次掷骰未获成功,掷骰间隔从天变为周。持续失败将间隔从周变为月、年、千年甚至更久。据说古老秘术师为思索宇宙终极问题躺卧数世纪。甚至可能有等待他们觉醒的炼狱邪教。
副作用:以此方式与深渊交流者的阴影触感永不离开。每次使用此仪式后,吸血鬼所有恐吓掷骰难度减1,但与非深渊秘术师的社交掷骰难度增1。这些调整累积,逐渐将吸血鬼与不适阴影者疏远。他们还永久获得《噩梦》缺陷(《V20》第485页)。