灵势/影响力具体效果
强化(•)
退化
使用某些影响力(如熵或毁灭),或与特定领域相对立的影响力(如对武器使用影响力(和平)),执行与增强或韧性用法(见下文)相反的操作,减少骰池数量、耐久、护甲或其他属性,减少量等于实体阶级的数值。然而,这不会造成直接伤害。
增强
将实体的阶级加到其领域内的装备加值上,最高可达 +6(刚好超过凡俗上限),或者为通常没有加值的物品提供加值。或者,将实体的阶级加到武器的伤害上(上限为 5),或添加适当的标签 tags,最高可达阶级。
对于活生生/有感知 living/sentient的生物,实体阶级可以分配给生物的属性,或者分配给至少有 1 点的技能,最高可达其正常上限。
升级
将轻微的处境或倾势转变为更明显的版本,例如使“动摇”变为“恐惧”。或者,在已有一定基础的情况下,施加一个新的、轻微的、符合影响力的领域要求的处境;例如,使用影响力(欲望)在一个已经对某人有好感的人身上制造“陶醉Swooned”处境。在任何情况下,这些处境通常都不会持续存在。
开放
强化一个现有的(匹配的)基础显现处境,如共鸣、锚点或建础处境,使其在持续时间内开放。
韧性
将实体的阶级加到其领域的健康等级、防御、结构、耐久或护甲上,在持续时间内有效。然而,提升健康或结构并不会治愈伤害,只是提高了能够承受的伤害量。
操纵(••)
改变
对物理范畴的外观进行微小的改变,例如暂时从一个人身上移除疤痕,或者略微改变物体的颜色(或者更准确地说,是色调)。
退化
同等级:强化的范畴,但可以用于领域本身,而不仅仅是直接对立的领域。
引导
使用实体的阶级作为影响力领域内或直接对立行动的骰子加值或减值。
伤害
领域可以直接受到伤害,造成等于阶级的冲击伤害。这可以穿透任何护甲,即使是超自然护甲,除非它覆盖了角色的整个身体。
操纵
“重新定位”一个凡俗处境,例如影响力(情感)可以改变“陶醉Swooned”所针对的对象。
控制(•••)
命令
完全控制一个物理领域的实例,使其能够做任何它自然能够做的事情(或者简单地阻止它做某件特定的事情)。这甚至可以对生命下达自毁命令,但通常会为抵抗投骰提供加值,由st自行决定加值数量。
控制
将开放Open处境升级为受控Controlled,在持续时间内有效。
毁灭
对领域造成等于阶级的致命伤害(如果合适)。这可以穿透任何护甲,即使是超自然护甲,除非它覆盖了角色的整个身体。
伪装
彻底改变一个物理领域的外观,例如让一所破旧的房子看起来焕然一新,或者改变车辆的明显型号和颜色。然而,它不应该在美学之外完全改变它。
重定向
对于情感或其他抽象概念等不太具有物理性质的领域,领域可能表现出的处境、倾势或其他概念性显现可能会被转移到另一个对象上。例如,影响力(情感)可以将陶醉Swooned转变为惊吓Spooked ,或者可以类似地重新定位或改变其对角色的应用方式。它们也可以被增强到极端程度,从而产生持久的处境和类似的效果,例如将动摇Shaken转变为崩溃(持续性) Broken(Persistent) 处境。当然,如果持续时间不是永久性的,它们就不是真正持久的。
修复
对领域进行临时修复,例如治愈健康等级或结构伤害,但这只持续正常的影响持续时间;奇迹更适合进行永久性修复。这也可以移除适当的处境或倾势,但同样,这只会在持续时间内压制它们。在这两种情况下,如果伤害在影响结束时自然会消失,那么它就会保持消失。
倾势
凭借适当的影响力,可以在已经有物质存在的区域施加环境倾势;例如,影响力(水)可以将静止的雪转变为暴雪Blizzard倾势,影响力(土)可以引发地震Earthquake倾势。通常,这种区域相对较小,最多覆盖相当于一个大型住宅及其地产的区域。
创造(••••)
条件化
暂时在合适的目标上施加影响力领域的“基础”显现处境,如共鸣Ressonant、建础Infrastructure或锚点Anchor。
创造
创造一个全新的物理领域实例。通常,它将是其种类中相当普通的成员,看起来相当新或年轻,但根据使用影响力的灵薄实体所偏好的共鸣,这可以改变(在任何情况下)。例如,一个拥有可靠、1960 年代车辆影响力的汽车灵薄,很可能会产生看起来像崭新的经典汽车,而不是现代敞篷车。注意,对于一些你没有“单一实例”的影响力,比如水或影子,它会创造出相当于实体体型的量的水或影子。
显现
可以创造不太具有物理性质的领域,施加持久的甚至超自然的处境和倾势,只要与领域相关,就适当施加。例如,影响力(恐惧)甚至可以在最坚定的个体中引发恐惧(甚至在此过程中移除坚定状态),影响力(思想)可能会施加迷醉处境(《吸血鬼:安魂挽歌》,第 305 页)。
重塑
实体可以更完整地重塑其领域内的某件物理事物,只要它仍然被领域覆盖,例如将一辆破旧的报废汽车变成兰博基尼,通过本质上“以新形式重新创造”它。
即使条件和区域并不适合,也可以引发适当的环境倾势,尽管这通常会相当局部化。例如,一个实体可能会凭借影响力(水)在一座单独的办公楼上方引发暴雨。
复数创造(•••••)
条件化
永久地在合适的目标上施加影响力领域的“基础”显现处境,如共鸣Ressonant、建础Infrastructure或锚点Anchor。或者,暂时施加等于实体阶级次数的处境。
创造
永久地创造一个全新的物理领域实例,如创造所述,或者创造实体阶级数量的该领域实例。
显现
不太具有物理性质的领域可以将其效果施加于更大的群体,最多可达阶级数量的目标。或者,它们可以永久地影响一个单独的生物;请注意,尽管影响力不能永久改变有感知生物的思想,但任何类型的处境本质上都是脆弱的,因此可以施加,直到正常解决。
重塑
实体可以永久地更完整地重塑其领域内的某件物理事物,或者一次性改变阶级数量的实例。
倾势
可以像创造那样施加适当的环境倾势,但可以影响更大的区域,最多可达一个大型社区的大小。
解构
对领域的单个实例造成等于阶级的恶性伤害(如果合适)。这可以穿透任何护甲,即使是超自然的护甲,除非它覆盖了角色的整个身体。
广泛影响
对多达阶级数量的目标同时使用强化、操纵或控制中的任何选项,或者对一个更大的区域(通常最多可达一个大型社区的大小)使用。