作者 主题: nwod 第二视觉 第三眼  (阅读 404 次)

副标题:

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #10 于: 2025-04-26, 周六 08:24:45 »
植物同调Plant Empathy(•)
  先决条件:意念变相 •+
  效果:角色与生物的协调能力使他们拥有了某种“绿拇指”,能够更轻松地培育植物和其他植物群。任何与植物培育相关的投骰都获得相当于角色意念变相等级的额外骰子,将这些植物加以利用(比如混合草药或用刚采集的植物烹饪)的投骰也是如此。此外,他们照料下的植物生长速度比正常情况快(1+意念变相)倍。

过去视Postcognition(•••)
  效果:你的角色通过神秘的恍惚状态或心灵感应,能够窥探过去。通过冥想、花费一点意志力并进行一次机智+神秘学鉴定,他们能够感知到他们所在区域在特定命名时间发生的事情,从而看到该场景的短暂闪现,并能就其提出成功数等同的问题。这些问题必须是当时在场调查现场时能够发现的内容;它不会允许读心或洞察外部因素,除非有其他能力。
  缺点:鉴定会受到时间距离和角色与事件的交感连接的惩罚。对于一周前的事件,会受到 -1 的惩罚,一个月前 -2,一年前 -3,五年 -4,十年 -5,之后每再过十年再减 -1。他们必须拥有与该场景有关联的物品或在当时在场的人的身边;物品会导致 -4 的惩罚,而人则为 -2。两者都没有则无法进行鉴定。

心灵影响Psychic Empathy(•••• 或 •••••)
  先决条件:操纵 ••,以及共感 ••• 或欺瞒 •••
  效果:在某些人中被称为“魅惑”,此优势能让角色操控他人的精神状态,影响其情绪,甚至完全取代其精神状态。四点版本的能力持续一个场景,五点版本持续一整天。
  角色消耗一点意志力,并以操纵+共感对抗沉着+超自然抗性进行投骰,根据目标当前情绪的强烈程度以及目标情绪的强烈程度,投掷结果会受到相应的惩罚。平静、中立的态度不会造成惩罚;轻微、不易察觉的情绪造成 -1 惩罚;明显的情绪造成 -2 惩罚;极端的情绪造成 -3 惩罚。当前情绪和目标情绪的惩罚值相加,除非是改变同一种情绪的强度,这种情况下只计算强度差值。若成功,此能力可施加或移除相关的非持久性处境,如痴迷或惊恐。
  此能力无法影响处于狂乱处境的吸血鬼、处于死亡魂怒处境的狼人或任何类似的超自然情绪处境。

精神变形Sapiokinesis(• 至 •••••)
  效果:你的角色能够通过心灵力量改变自身的心理构成。花费一点意志力并集中精神一分钟,他们就能在心智或社交属性之间转移点数,此优势每点可转移一点属性点数。这种效果持续一小时,且属性值不能高于角色的正常上限(通常为五)或低于一点。
  此外,角色的精神恢复速度加快。每章一次,他们可以在至少经过一个场景后移除自身的一种普通、非持续的精神处境。

灵魂壶Soul Jar(••••)
  先决条件:神秘学 ••••
  效果:通过一种黑暗能量、邪恶仪式或类似的恶魔手段,你的角色能够制造出一种特殊的容器,称为灵魂壶,它能够与濒死之人的灵魂产生共鸣,将其捕获并封存起来。这需要进行两次掷骰;首先,进行一次有 -5 惩罚的神秘学制作掷骰,来制造容器本身;其次,进行一次仪态+恐吓掷骰,对抗濒死者的决心+超自然抗性(濒死之人是指受到的恶性伤害超过其耐力或正在流血不止的人)。角色必须接触濒死之人。
  如果成功,在濒死之人即将死亡(其倒数第二个生命格被恶性伤害填满)时,其灵魂会被抽出并封存于容器中,使其陷入无魂处境。如果他们以某种方式幸存下来,他们仍会像正常情况一样经历失魂的全部过程。
  角色可以用这些收集的灵魂做几件事。通过接触无魂之人(包括自己)并打开容器,他们可以解除任何与失魂相关的处境,并正常赋予其灵魂。另外,灵魂也可以与灵体实体或其他超自然生物进行交易(某些法师似乎很擅长利用这一点)。最后,灵魂可以在使用另一个超自然优势时被“消耗”,这需要额外的即时动作,但作为结果,该次投骰将获得纯熟特质。
  请注意,这仅适用于拥有“凡人”灵魂的个体,包括任何凡人、次级模板、半模板或法师,不过对法师进行此操作会因灵魂在他们体内“持有”的方式而额外承受 -5 的惩罚,并且他们可能还有其他防护措施。
  缺点:如此邪恶的行为总是会带来 -5 的人格完整度崩溃点,实际上用另一个优势使用来“消耗”灵魂也是如此。

心灵感应共鸣Telepathic Rapport(••)
  先决条件:心灵感应以及一名随从、挚友、导师或愿意作为目标的玩家角色。
  效果:心灵感应者能够与另一名角色建立永久性的联系,能够在任何时候对其使用心灵感应或相关专长,无需消耗意志力,不过仍需进行正常的投掷。此能力不受距离限制,因为该优势代表了一种强大的共鸣联系,角色能够借此“锁定”自己的能力。此外,如果共鸣对象处于强烈的情绪波动或危险之中,角色可以投掷机智+共感来感知这种情绪和即将到来的危险,不过这并不能赋予其追踪对方的能力,除非进一步搜查对方的思想。
  经说书人许可,此优势可无需满足心灵感应先决条件而获得,但仅限于与某人存在某种强烈的精神和情感联系的情况,且仅能对该角色产生三个点的心灵感应效果以及此优势的机制作用。通常,这种联系是双向的,使双方都能感知到对方


离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #11 于: 2025-04-26, 周六 08:25:32 »
高阶念动力Telekinesis, Advanced(• 至 •••••)
  先决条件:念动力 •••••,机智 •••
  效果:你的念动力能力已被微调至能够用你所能投射的心灵力量进行精细、精准的动作。此优势的等级在你激活心灵遥感时为你的心灵力量提供有效的敏捷属性,使你能够完成需要细微动作的任务,比如开锁或从扣紧的口袋中偷取东西而不被察觉。这可用于远程“攻击”,但此类攻击仍需为每次攻击消耗意志力。

远见恍惚Visionary Trance(•• 或 ••••)
  先决条件:无形感知(灵体)或灵媒。
  效果:拥有此优点两点的角色已学会进入一种特殊的恍惚状态,借此能短暂窥视影界(精魂世界),并与附近任何实体交流。为此,角色必须进入恍惚(使用冥想鉴定),消耗一点意志力,并进行决心+神秘学鉴定,鉴定结果需根据险棘强度进行修正(见《黑暗编年史》第 126 页)。若成功,角色能感知影界,并能被那里的任何实体看见。若精魂懂得角色的语言,角色便能与其交流,但不能在影界或其居民身上使用其他能力,若精魂没有接触显形,角色也不会受到灵体力量的攻击。此状态持续到角色结束恍惚为止。
  拥有四点优势的角色,在成功进入这种恍惚状态后,可以使用类似于星界投射的能力,更全面地进入精魂领域。由于影界中不存在黄昏,它们便能切实地以实体形式存在,其能力与健康状况依照梦形规则(第 13 页)来判定(若“死亡”则会受到灵魂震荡)。如果角色拥有诸如灵具之类的灵性物品,它们会随角色一同投射,但其他装备则不会(若角色愿意,其形象仍会穿着衣物)。这具有通常的限制和持续时间限制,而且还会让其肉身对精魂开放。

防护Warding(••)
  先决条件:决心••和神秘学•
  效果:你的角色能够制造出针对某一类灵体而非单一特定实体的一般性防护结界。这需要先用机智+神秘学的检定来制作一种特殊的粉笔状物质,使其与特定类型的灵体相协调,如果针对的不是精魂或鬼魂,则鉴定-3。这种物质充当该类别的“通用”祸根,可用于标记区域,使角色能够正常进行防护仪式,但因缺乏特定实体的阶位而受到-5的惩罚。之后,它将在通常的持续时间内对任何该类别的实体(阶位五级或以下)生效。

天气控制Weather Control(•••••)
  先决条件:神秘学或科学••••,或操能•••••
  效果:你的角色与世界自然力量的联系显而易见,通过花时间让自己与所在区域协调一致,他们能够以细微的方式改变和操控天气。这绝不会造成超过 2 级的极端环境天气,也不会造成与地点和季节完全不符的变化(比如在死亡谷下雪)。此外,任何变化都集中在较小的区域(比如一个小镇或城市的一部分),并且需要几分钟到几小时才能生效,具体时间取决于所期望的天气类型。
  角色必须成功冥想,然后进行机智+神秘学鉴定,鉴定减值等于所做改变的程度,如下表所示。成功后,变化将生效,并持续该地区此类天气通常的时长。格外成功可能会使效果持续更久或增强其严重程度,而无需进一步减值。
  建议的调整项:与当前天气相符的细微变化,例如在阴暗多云的日子出现降雨(-0),产生与当前天气状况不同但并非完全相反的天气,例如晴天转为小雨或小雪(-2),生成或消除极端天气,例如风暴造成极端环境(最高可达 2 级)或适当的倾势,如暴雨(-4)

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #12 于: 2025-04-26, 周六 08:44:58 »
第二章:异常发展Chapter Two: Abnormal Development
  有些凡人凭借强大的意志力来引导自身的力量,他们的思维向大多数人难以理解的可能性敞开,从而能够触及那些对普通民众封闭的部分。还有一些人则学习晦涩的仪式和咒语,精心布置区域,以获得精魂、鬼魂或世界本身能量流的青睐。
  本章包含新的超自然优势模板,这一概念最初在《苦痛之匣》(第 77 页)中提出。简而言之,超自然优势模板,或称“次级模板”,是一种模板,其基础类型由只有该模板的凡人才能获取的独特超自然优势定义,这通常作为获取其他独特优势的先决条件。与大多数超自然模板不同,次级模板不会剥夺学习其他超自然优势的能力。
  奇术士是“下级”或仪式魔法的使用者,他们依靠长时间的准备来极其精准地施展超自然能力。许多灵媒和类似涉猎者认为很快就能实现的效果,在仪式中却可以被拉长,通过他们所加入的魔法传统所传授的独特过程来增强其力量和效果。
  灵能者是那些解锁了自身部分心智的凡人,使他们能够发展自身能力,并以一种不受约束的(有时是危险的)强度来运用这些能力。虽然许多涉猎超自然优势的人可能会自称为灵能者,但他们都无法与那些真正深入探究自身奇异能力本质的灵能者相比。
  角色创建:在大多数情况下,优势模板会自行说明额外免费获得哪些特质,这些角色在其他方面则遵循标准的角色创建规则(见《黑暗编年史》第一章)。然而,说书人应考虑允许在优势模板集中游戏,或既有次级模板的凡人又有完全超自然角色的游戏中的角色,在创建时获得与超自然角色相同的十点优点。尽管如此,他们仍不太可能像超自然角色一样强大,但这也会为它们提供多一点的用处,并且让它们更有归属感。

灵能者PSYCHICS
  尽管拥有超自然能力的人类个体可能与世同存已久,但直到过去几个世纪,心灵现象才真正被超心理学家研究和分类,尽管催眠术及相关领域出现的时间还要更早一些。在此之前,那些凭借强大意志力获得超自然力量的人,其待遇视具体表现和所处文化而定,要么被视为各类巫师和女巫,要么被当作神圣权威的传声筒,要么被认定为被黑暗力量诅咒之人。
  如今公认的对心灵现象进行科学研究的“现代”开端,大概始于 20 世纪 20 年代,当时统计分析被用于比较各种超自然揭示能力的准确性与普通人随机猜测的准确性。20 世纪 40 年代,“羊-山羊”效应表明,那些在这类测试中表现极差的人可能只是由于不相信此类现象而故意忽视自己的直觉,这暗示着几乎每个人都有潜在的超自然能力(关于信仰和超自然能力的可选规则见第 9 页)。
  大多数超心理学家将超自然现象分为各种类别,如超感知觉、心灵致动、灵媒和心灵感应,但实际上,大多数超自然能力都源自大脑的同一区域,甚至有人认为,大多数凡人魔法师也只是以一种奇特的方式运用超自然能力。不管实际情况如何,超自然能力者从来都不局限于单一类别,尽管这类人通常会专注于相关的一系列能力。
  灵能能力的本质以及其真正的来源尚不清楚,但总体而言,人们普遍认为,从某种模糊的意义上讲,它可以通过精神意志对人类精神的应用来解释。这究竟是凡人所独有的特质,还是仅仅是任何超自然生物都可能具备的相同过程的独特表现形式,这无从知晓,而且短期内也不太可能有通晓这一切的人站出来给出答案。

灵能者Psychic(•)
  先决条件:凡人
  效果:您的角色是一位专注的灵能者,知晓自身力量的来源,并凭借强大的精神意志引导这些力量。这使他们能够花费意志力来增加超自然优势的骰池,即便这些优势一开始就需要意志力来激活(打破了通常每项行动的意志力花费限制),但他们仍不能为此目的花费超过一点意志力。

信徒Believers(•)
  先决条件:灵能者,随从
  效果:您的随从(或多个随从)被引入超自然世界,至少相信灵能现象,并且尤其坚信你的能力。他们的存在为您激活超自然优势提供 +1 加值(每点随从)。如果使用信仰可选规则(第 9 页),他们每人还能抵消一个非信徒在场造成的 -1 惩罚。

超限强化Burnout(••)
  先决条件:灵能者
  效果:灵能者学会了将大量的心灵能量通过自身传导,甚至不惜伤害自己来增强自身超自然能力的效果。他们可以一次花费超过一点意志力来提升超自然优势的骰池,但每多花费一点,就会受到 1 点致命伤害,这种伤害无法避免,只能自然恢复(如果使用《法师:沉梦初醒》设定,则视为顽固伤害)。

强大心灵Psychic Presence(• 至 •••)
  先决条件:灵能者
  效果:灵能者的能力蕴含着更强大的原始力量,其他人很难抵抗或用自身的超能力与之抗衡。在任何涉及灵能者优势的意志相抵中,他们可以将此优势视为骰池中的有效超自然性状。

灵能专精Psychic Specialty(• 或 ••)
  先决条件:心灵能力,一项相关的超自然优势
  效果:虽然许多灵能者只是浅尝辄止,但拥有此优点的优势能力者则专注于某一特定领域。选择一个灵能的通用类别,例如念动力、超感知觉、灵媒或心灵感应能力;当使用属于该类别的超自然优势时,灵能者获得此优势的等级作为骰子加值。这与“普通”的技能专精可以叠加。说书人是最终裁定何种超自然优势属于何种灵能专精的仲裁者。

快速冥想Rapid Trance(•••)
  先决条件:灵能者,冥想之心
  效果:许多灵能能力都依赖于冥想,或者更准确地说,依赖于一种入定状态,以进入恰当的心境,从而以更复杂的方式引导意志。熟练的灵能者能够加快这一过程;在需要超自然优势或其他能力要求冥想时,进行正常的冥想检定,但每次检定所需的时间仅为一分钟。不过,这并不会带来冥想的其他任何好处,只是能让能力得以激活。

我心如铁Strength of Will(•)
  先决条件:灵能者,一项超自然优势,其缺点涉及因意外而激活的情况(比如念动力)
  效果:灵能者已学会更好地控制自身力量。选择此优势时,选定一项超自然优势,其缺点涉及因创伤、情绪或其他情况而意外激活(比如念动力)。每章一次,可消除该缺点,防止意外“爆发”。
  特殊:灵能者不可同时拥有我心如铁和狂野浪潮。

« 上次编辑: 2025-04-26, 周六 09:45:03 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #13 于: 2025-04-26, 周六 09:56:55 »
心灵异变Unique Mutation(•)
  先决条件:灵能者
  效果:要么是由于你独特的心理构成,要么是凭借纯粹的毅力和强大的意志力,你成功获得了本不应属于你的超自然优势。在购买此优势后,你可以购买一个你不符合先决条件的超自然优势,前提是这些先决条件并非直接用于使其发挥作用(例如,你可以购买心灵粉碎而不满足其先决条件,但植物同调不行,因为它依赖于意念变相的等级)。
  你可以多次购买此优势,每次购买时都可获得一个新的优势。此优势不能用于购买其他超自然模板(包括其他优势模板)的优势。

狂野浪潮Wild Talent(•)
  先决条件:灵能者
  效果:有些灵能竭尽全力控制自己的能力,而有些则满足于毫无顾忌地疯狂提升自身能力,全然不顾周围的人。灵能者所拥有的任何需要激活检定的超自然优势,都必须为其指定一个选项,该选项在某种程度上使其更难控制,容易自行爆发,或者产生对他人或灵能者自身有负面影响的副作用。不过,他们获得的骰池比正常情况下多 2 个骰子。
  特殊:灵能者不能同时拥有我心如铁和狂野浪潮。

边栏
有区别吗?
  鉴于在第二版中,超自然优势是一个单一类别的优势,可以由个人获得,无论他们如何代表他们的力量来源,人们可能会怀疑在《黑暗编年史》第二版中是否真的存在精神现象,仪式魔法和其他凡人魔法之间的区别。
  简短的回答是,这取决于你自己。可能通灵者和索马图奇只是同一枚硬币的两面,使用不同的方法来引导每个凡人都可能获得的超自然能量。或者,它们可能仍然是完全不同的,使用相同的优势只是为了方便,但代表非常不同的东西。
  本书在呈现机制时确实倾向于前者,但两者都不是真正的“准确”,也没有“标准”答案,所以你可以根据你的表格发现的最有趣的内容来选择。

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #14 于: 2025-04-26, 周六 10:40:09 »
奇术师THAUMATURGES
  奇术士是那些通过专注和仪式召唤来学习掌控神秘力量的人。这通常需要数月甚至数年的练习,直到他们内心发生细微的变化,从而能够引导流经世界的超自然能量。
  这很少是一条孤独的道路。大多数奇术士通过师徒传承,技艺代代相传,或者与志同道合者结伴,组成“巫团”,甚至更大的魔法传统组织,这些组织有着相似的方法和世界观来学习成为奇术士。虽然也有独自修行的仪式术士,但他们在魔法上的进步往往比那些有既定仪式和传承可以借鉴的人要慢得多,也更容易出错;毕竟,当你刚开始的时候,很难区分魔法书中的正确仪式和无能之辈的疯狂涂鸦。

魔法传统Magical Traditions
  少数奇术士常常结成小团体,相互协助、相互学习,并施展比他们各自单独所能施展的更强大的魔法。随着时间的推移,这些小团体可能会发展成为完整的传统;其中许多传统形成于久远的年代,是随着古老文化和宗教的教义传承下来的,但也有一些是在过去几十年、几年甚至最近几个月内形成的,它们或是隐秘社会和神秘教派,或是新时代团体,只是找到了一点点关于真实世界的真相。
  奇术士在角色创建时可以选择一个魔法传统,这会带来一个小小的优点和缺点,代表其魔法风格,一个该传统专精的免费优势,以及作为一个可以通过提升地位来获取资源和装备从而让奇术士生活更轻松的团体。这并不总是传统意义上的地位,代表一个有着明确角色的单一团体,而更多地代表了那些以类似方式施展魔法的人之间的联系和尊重。
  作为另一种选择,规模较小、关系更紧密的团体可以使用密教的规则。说书人以及进一步创造传统的基础,然而,以下是一些魔法传统的示例;玩家应将其作为灵感来源,而非局限于所列内容。此外,这些宏观传统可能被细分为更小、更具体的群体,它们只是属于宏观传统的倾向范畴。关于以下传统的更多信息可在《第二视觉》第一版补充资料中找到,不过研究其现实世界的对应物或许也值得。
  条目分为基本解释、其魔法技法的优势与劣势、他们获得的一项免费优势(通常为两点),以及他们通常学习的其他超自然优势(未在《黑暗编年史》规则书或本补充资料中出现的优势将列出其来源书)。


离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #15 于: 2025-04-26, 周六 10:53:59 »
黑暗之主的使徒Apostles of the Dark One
  人类的思维将黑暗与邪恶、愚昧或其他负面特质联系在一起,因为人类依靠光明来生存、研究周围环境并在世间谋生。当然,这是出于本能,因为太多危险都隐藏在黑暗之中,太多奇异之物在其中潜伏,不为人所见,所以这有助于大多数人类仅仅存活下来。
  那么,那些学会利用黑暗来洞察一切的人又如何呢?那些学会透过虚空窥探,并召唤其中所蕴含的秘密之人,每当世间有知识被最后一次照亮而消逝于岁月长河,这些秘密便从凡俗世界被窃取而来。难道仅仅因为他们学会了洞察他人所不能见之物,便要称其为邪恶吗?难道仅仅因为他们愿意窥探他人无法触及之处,便称其为不道德吗?最终,这难以定论,但双方都有人自认为掌握了答案。
  黑暗之主的使徒,便是那些并非从口口相传的传统或知识典籍中获取魔法与知识,而是通过与存在于凡俗世界之外那浩瀚虚空中的某个实体交流而获得之人。许多人应那些与他们交流的神秘实体之邀聚集在一起,以更好地利用这些秘密,并寻找方法来加强与那个奇异领域的联系。
  尽管这种交流本身并非邪恶,但它确实会折磨人的精神,向其揭示一些本不该理解的秘密,一些本不该处理的事情。无论如何,这一传统的成员肯定与他们的同僚不同,而且大多数人都在某种程度上与周围人的世俗道德教诲脱节。
  优点:黑暗使者的使徒们发现,从虚空汲取的魔法能强化自我意识的发展,让他们更清楚地认识到自身的需要,并且在利用魔法时更加得心应手。当以帮助实现恶德或个人目标的方式使用超自然优势时,使徒在相关投骰中获得+1加值。
  缺点:与虚空以及其中存在的实体(或多个实体)交流会折磨人的精神,这使得他们在施展虚空的秘密时更难保持理智和稳定。使徒在因使用超自然优势(无论是由他们使用还是作用于他们)而造成的任何崩溃点上承受 -2 的惩罚。
  免费优势:共融(••)
  常见优势:自动书写、预知、反魔法防护、黑暗过客(《苦痛之匣》)、邪眼(《苦痛之匣》)、幸运魔法、心灵控制(《苦痛之匣》)、心灵粉碎、预兆敏感、过去视、心灵感应、活祭(《苦痛之匣》)。

仪式魔法师Ceremonial Magicians
  尽管不同文化和时代的具体细节有所不同,但只要有文明社会存在,就有仪式魔法师。这类魔法师依靠高度熟练的神秘传统和保存完好的仪式,引导天体力量通过自身进入周围的世界。大多数此类奇术师都是受过高等教育的学者和富有精英,要么出身于围绕此类研究的职业,要么本身就拥有时间和资源去深入探究这些实践。
  西方的仪式魔法实践往往追溯到中世纪的赫尔墨斯传统和天体仪式,当时贵族和宗教精英会利用它来巩固他们本已相当可观的财富和权力。当然,真正有耐心和智慧去真正掌握这些仪式的人寥寥无几,但那些做到了的人却铸就了一个经久不衰的传统,得以传承并延续至今。
  仪式魔法本质上极其复杂且井然有序,不过一旦掌握了所有细节,它确实能够可靠地重现。很少有传统能够通过厚重的典籍完整地传承知识,但许多仪式魔法师并非相互传授,而是通过研读此类魔法书自学成才。然而,所有类型的仪式魔法师似乎都有一个共同点,那就是一种傲慢的心态,一种无敌的感觉,以及认为世界应任由他们掌控的想法。如果他们钻研得太深,或者尝试一些自己尚未准备好的事情,往往就会力不从心。

优点:仪式魔法的严格实践使其易于复制,也使得学术资料更有用。如果他们选择的超自然优势需要相应的技能,即便其使用在技术上只需一次掷骰,但只要激活过程需要超过即兴的即时动作,那么他们也能从图书馆优势中获益,即便只是拥有合适的资料库也是如此。
  缺点:仪式魔法师认为魔法源自恰当的准备和仪式。对于那些只需即时动作且准备时间不超过一回合的超自然优势,他们在激活时需承受 -1 的惩罚。
  免费优势:幸运魔法(••)
  常见优势:炼金术、意念变相、通灵、共融、圣化武器(《苦痛之匣》)、预知、灵体蜕变、召唤/祈唤、呼唤精魂(《苦痛之匣》)、手触治疗、灵媒、心灵影响

树篱巫师Hedge Witches
  几乎不可能描述出一个“典型”的树篱巫师的仪式,要描述一个典型的树篱巫师本人更是难上加难,因为树篱巫师往往是最具多样性的奇术士传统之一,只是由一些共同的线索将其维系在一起。树篱魔法往往更倾向于影响他人而非自身,而且通常是最具感官冲击力的传统,最有可能带来实际效果,并依赖于物质的象征物。
  当然,必须指出的是,并非所有巫师都真正扮演着树篱巫师的角色,而且,也并非所有“女巫”都真正遵循巫师传统。许多人是通过某种非正式的师徒关系或与小型巫团的联系来学习其技艺的,还有更多的人是在自行摸索或拼凑边缘仪式的象征物之后才加入到这一传统中的。
  自发性和适应性往往是树篱魔法的关键特征。某些草药会产生特定的效果,某些符咒和图案会以特定的方式汇聚魔力,但最终,具体的仪式往往简单且灵活,能够轻易地进行调整和改变,因为对他们来说,关键在于成分和意图。
  当然,这也意味着环境和周围的事物会对他们产生影响;树篱巫师很难在城市深处进行召唤自然的仪式,而且在平静的环境中很难,甚至不可能对他人造成伤害。

优点:树篱巫师擅长即兴发挥;对于任何以即时动作完成且准备时间不超过一回合的超自然优势激活,无论这些惩罚来自何处,都可减免两个骰子的惩罚。如果该投掷本身没有受到惩罚,则不会提供额外加成。
  缺点:巫师会受到环境的严重影响;任何不利于预期效果的地点都会使他们的任何超自然优势激活受到 -1 的惩罚(此惩罚无法通过他们的优势来抵消)。例如,在葬礼上试图用心灵影响来勾引某人就会受到这种惩罚。
  免费优势:魔宠(••)
  常见优势:阅读灵光、动物交谈、预知、邪眼(《苦痛之匣》)、召唤/祈唤、煽动生态(《苦痛之匣》)、手触疗法、幸运魔法、灵媒、心灵操控、预见恍惚、操控天气。

萨满Shamans
  “萨满”这个词或许被过度使用且泛化了,但简单来说,萨满就是那些在血肉世界和精魂世界之间充当中介的人,他们对影界有着超乎寻常的认知,从而能够胜任这一角色。最早的萨满可能起源于久远的年代,在精魂原野与人类被险棘隔绝之前,他们在部落村庄里充当智者的助手。如今几乎无人知晓他们的起源,但这一传统却一直延续至今。

与许多奇术师不同,萨满奇术师往往认为他们的魔法源自与精魂达成的契约,这些契约由影界的居民提供动力,使仪式师能够影响周围的世界。也有人认为这是精魂的赐福,但一旦获得这份恩赐便可以不再依赖它们。不管怎样,成为萨满巫师的第一步通常是学会窥探它们的世界并与影界的居民交流。

优点:萨满巫师擅长与精魂打交道;任何涉及与精魂打交道的社交技能鉴定或超自然优势激活鉴定都获得+1加值。
  缺点:萨满巫师被迫过着双重生活,精魂能轻易地看到他们,就像周围的凡人一样。他们对任何精魂都具有永久的共鸣,这使他们天生就容易被灵体察觉。值得庆幸的是,这通常只是引起灵体的兴趣,而非大多数灵体对凡人肉体所怀有的那种轻度敌意,但灵体并不在意他们的关注是否会影响萨满巫师的日常生活。
  免费优点:预见恍惚(••)
  常见优势:星界投射、意念变相、仿生变化(《苦痛之匣》)、梦境穿行、灵体视野、召唤/祈唤、魔宠、鉴定驱魔(《苦痛之匣》)、触摸治疗、灵媒、防护、操控天气。

道士Taoist Alchemists
  道教是心理学与哲学的结合体,最终发展成为一种主要宗教。其核心在于找到一种方法,使自身与多元宇宙的流动同步,完全按照自身在世界中应有的方式行事,以回归其精神仍属于道时的状态。除此之外,它还扩展为对人类状况、意识、感知和存在状态的复杂研究。
  尽管自创立以来的几个世纪里,道教逐渐式微,其哲学所赋予的魔法力量的使用也进一步减少,但在世界各地仍能找到其信徒。即便如此,许多道士所从事的更像是萨满教而非道士所宣扬的外丹和内丹炼丹术。
  大多数道士所实践的魔法归根结底在于完善心灵、身体和精神,使其接近道的状态,或者将外部世界的一部分引入自身。有些人在这一方面修炼到了极致,能够化为精魂回归道,而另一些人则追求长生不老,摆脱凡人精神的常规束缚。
  尽管他们不像仪式魔法师那样依赖复杂的仪式,但道士仍需耗费大量时间,长时间集中精神,以特定方式锻炼身体,这些都绝非一蹴而就,必须付出极大的努力。
  优点:对于道士来说,集中精神是重要的一步;只要在某一天进行了冥想,哪怕只是作为超自然优势的先决条件,他们在激活所有超自然优势时都能获得+1的加值。此外,由于内丹的作用,意念变相•••可作为灵体蜕变的可选替代先决条件(第 14 页)。
  缺点:道教炼丹术很少能迅速完成,而当必须迅速完成时,他们只能依靠强大的意志力让身心达到合适的状态。当使用一种超自然优势,其激活方式为即时且准备时间不超过一个回合时,即使该优势通常不需要消耗意志力,奇术士也需要消耗一点意志力。这不影响那些原本就需要消耗意志力的能力。
  免费优势:意念控相(••)
  常见优势:炼金术、阅读灵光、通灵、反魔法防护、灵体蜕变、探测、触摸治疗,延寿、幸运魔法、灵媒、预兆感知、防护
« 上次编辑: 2025-04-26, 周六 11:33:37 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #16 于: 2025-04-28, 周一 08:33:16 »
奇术Thaumaturgy(• 至 •••••)
  先决条件:至少拥有一个需要激活的超自然优势。
  效果:奇术是仪式魔法的实践,无论是通过传统派别的视角,还是通过自学成才者的即兴魔法。它有几种可扩展的效果:
• 奇术师可以将即时能力作为仪式来使用,通过延长所需时间来降低其对心智的影响。当激活一个等级等于或低于其奇术等级的超自然优势,且该专长通常只需即时行动且准备时间不超过一回合时,奇术师可以在激活前进行冥想(或进行类似的仪式),从而免除激活所需的意志力点数成本(如果通常成本超过 1 点,则相应延长每次投掷所需的时间;例如,如果成本为 2 点,则冥想所需时间会延长一倍)。即使无需意志力消耗,此优势也可用于让这些优势从影响仪式的其他能力中获益。
• 在施行仪式时(定义为使用上述系统的任何激活,或任何自然需要超过即时行动或提前一回合准备的超自然优势),如果将所需时间翻倍(无论是每次投掷所需时间还是固定所需时间),则在激活时可忽略相当于其奇术等级的惩罚。这甚至可以消除阻抗带来的惩罚。
• 此优势是其他奇术师优势的先决条件。其他其他奇术师优势需要奇术等级等于或高于其自身等级,除非先决条件另有特定等级要求。

边栏
仪式冥想
  许多超自然优势(尤其是本拓展书中所提及的那些)都提到,在实际激活该优势之前需要先进行冥想鉴定。对于灵能者类角色而言,这已经足够了,它代表着一种恍惚状态或类似的心灵净化,但对于奇术师以及其他依靠魔法和仪式行事的角色而言,不妨将冥想鉴定视为角色在实际执行该特质的最终判定之前必须经历的仪式过程;如果得到说书人的许可,甚至可以改变用于该冥想本身的鉴定内容(只要保持一致性即可)。



协力Coven(• 或 •••••)
  先决条件:奇术
  效果:拥有此优势后,奇术师能够按照奇术优势中的描述,使用团队合作规则来施展仪式,让一群仪式师相互协助施展他们共同知晓的魔法效果。这一过程会将仪式所需的时间翻倍(无论是每次掷骰所需的时间还是任何固定的持续时间),但对于那些通常只影响施法者的法术,其效果会作用于参与仪式的每个协力成员身上。使用此优势的一点版本时,每个协力成员都必须是拥有此优势和所施展法术优势的奇术师。使用五点版本时,只有带头的奇术师需要拥有此优势,其他奇术士无需拥有所施展的超自然优势,且若非奇术师拥有所使用的超自然优势,也可参与其中。
  缺点:不同的魔法技法可能会相互干扰。对于每个协助仪式且所依赖的传统与带头者不同的协力成员(没有传统者也算),带头者在掷骰时会受到 -1 的惩罚。技艺娴熟的奇术师即便在“冲突”的协助下也往往能做得更好,但参与者仍有可能造成更大的危害而非益处。

梦兆Dream(• 至 •••••)
  先决条件:奇术,沉着•••,机智••
  效果:每章一次,你的角色可以在自己的梦境中挖掘出对原始真理的预言性答案。当她入睡时,无需冥想鉴定即可进入自己的梦境,而且如果她对想要从梦境中占卜的事物有基本的了解,你就可以使用此优势。你的角色必须睡眠或冥想至少四小时。然后,就手头的主题向说书人提出一个“是”或“否”的问题。他必须准确回答,但如果答案确实既非“是”也非“否”,则可以回答“也许”。根据答案,你可以提出更多问题,直到你提出的问题数量等于你的梦兆的点数。


魔宠Familiar(•• 或 ••••)
  先决条件:奇术 •+,以及灵媒或无形感知(实体类型)
  效果:与最多只能勉强召唤一个灵体充当不太可靠的保护者的普通凡人不同,奇术师能够与一个灵体实体建立联系,这种实体可以是任何类型的说书人认为愿意建立这种联系的灵体存在,其阶位不能高于此优势等级的一半。购买此优势时,魔宠会自动获得魔宠显形处境,并且通常会作为奇术师的自愿伙伴(而非仆从)行事。


延寿Longevity(•••••)
  先决条件:奇术、医学•••+ 以及意念控相••••+ 或炼金术•••••
  效果:这是大多数魔法实践者难以企及的效果,你的角色已经学会制造一种依靠奇异的炼金术或生物学原理的物质,能让服用者比正常情况下活得更久。
  制造这种延寿药需要•••或更高可用度的材料、一点意志力,以及一次持续的智力+医学鉴定,目标为10个成功,如果目标已经活过了其自然寿命(由说书人自行决定,但通常可以假定为80岁左右),则目标为20个成功。如果预定的接受者(必须预先确定)不是奇术师本人,则目标加5;如果预定的接受者没有超自然力量,则目标再加10(总共加15)。给定剂量的长生不老药的预定接受者必须在制造时确定,且只能对该个体起作用。服用者在服用后的一段时间内将停止衰老(见下文建议的修正)。这种延寿药对会因年老而死亡的超自然生物确实有效,但对不死生物或原本就长生不老的生物则毫无作用。
  建议修正:物质可使衰老暂停一天(-0),物质可使衰老暂停一周(-1),物质可使衰老暂停一个月(-3),物质可使衰老暂停一年(-6),使用汞和金作为成分(+1),在药剂中使用吸血鬼的血液(+3,但通常会使目标成瘾/产生依赖),目标不是人类(-2)。

魔法节点Magical Nexus(• 至 •••••)
  先决条件:奇术 •+,安全屋
  效果:魔法节点是一个充满神秘力量的地方,超自然能量要么大量流经此处,要么在中心点产生,要么从另一个领域涌入。这可以包括灵脉、圣地、空幽以及其他任何类似充满力量的地方,但大多数情况下,它们对奇术师的好处是相同的(尽管你可能需要与你的说书人商定其具体性质,以符合故事的考虑);该地点的等级会加到在此地进行的任何仪式(定义见奇术优势)的骰池中。
  一般来说,节点的等级越高,其影响范围就越广;一个等级的节点可能小到一个房间,而五级节点则可能覆盖整个仓库。
  缺点:其他奇术师和更危险的黑夜居民可能会觊觎你的领地并试图据为己有;等级越高,吸引的注意就越多。
  特殊:此优势可以像安全屋一样在多个角色间共享,并且可以与其他代表节点的优势(如法师的圣地)叠加。

精通次级法术Mastery of Minor Magic(•)
  先决条件:奇术
  效果:任何凡人只要真心相信自己有能力,就能施展一定程度的次级法术或仪式;咒术、召唤、结界、符咒制作以及护身符打造都蕴含着一定程度的神秘力量,纯粹的人类意志通过灵魂过滤,从而对世界产生影响,或者至少对特定类型的超自然生物产生影响。除了你更专业的仪式之外,你还掌握了这些更“通用”的法术,并在使用它们时获得出9重骰的加成。最终解释权归说书人所有。

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #17 于: 2025-04-28, 周一 09:19:52 »
次级附魔Minor Enchantment(••• 或 •••••)
  先决条件:奇术
  效果:在使用装备制作规则来打造神秘/超自然装备时(《黑暗编年史》第 100 页,《天枢编年史》第 241 页),你可以制作出比正常情况骰子加值高 +1 的装备,但必须使用延长制作规则,将通常所需的成功数增加 5 。在优势5点时,加值可提高到 +2,但需要额外 10 个成功。这可以超出通常装备加值的 +5 限制。为自己打造此类装备的角色无需支付经验值(这实际上就是更高品质的装备),但接受这些物品的其他人应购买下面次级奇物的优势(忽略通常的先决条件,但仅适用于这种专门的神秘装备)。

次级奇物Minor Relic(• 至 •••)
  先决条件:奇术•+
  效果:你的角色拥有一个次级魔法物品,可能是吸收了强烈的共鸣,也可能是在节点处吸收了一定的超自然能量。无论如何,它提供的装备加值都超出其正常加值,加值数量等于其等级。对这项优势的创造性运用是允许的;例如,能提供额外魔法防护的神秘装备,或者能对浏览者的想法做出反应从而进一步提升研究加值的图书馆,甚至具有特别诡异“感觉”的住所都是可以的。此加值可以超过装备通常的+5上限。

持久魔法Prolonged Magic(•••••)
  先决条件:奇术
  效果:你已学会将更多力量注入你的仪式,使它们的持续时间远超正常情况。在施展仪式(如奇术优势中所定义)时,承受 -2 的惩罚并额外消耗一点意志力(如果原本就需要消耗一点的话,忽略每回合限制),你便能延长该力量的持续时间,具体如下:原本持续一个场景的效应延长至一天,原本持续一天的效应延长至一周,原本持续一周的效应延长至一个月,原本持续一个月的效应延长至一个季节,原本持续一个季节的效应延长至一年。如果该力量原本的持续时间无法精确对应上述任何一个时长,则向下取整至最近的“阶段”后再进行升级(例如,三天变为一周)。此优势对持续时间少于一个场景的仪式无效。

扩展仪式Scaled Ritual (•••)
  先决条件:奇术,机智 •••
  效果:奇术师学会了扩大其仪式的规模,运用更复杂且熟练的魔法来影响不止一个通常的目标。在施展仪式(依照奇术优势中的定义)时,如果该仪式原本只有一个目标,奇术师可以对任何准备阶段和激活阶段都承受 -2 的惩罚,以代表更复杂的咒语,从而能够影响第二个个体(或根据情况影响另一种目标)。使用两者中最高的阻斥,加上适用于两者的所有其他惩罚,如果该能力受到对抗,则分别与每个目标比较成功数(但只掷一次骰)。否则,该能力对两个目标的影响方式相同(除非在对抗掷骰中成功或失败情况不同)。对于通常只影响奇术师自身的仪式,第二个目标必须在仪式结束时被触碰,并且在整个仪式过程中都必须在场。
« 上次编辑: 2025-04-28, 周一 09:58:27 由 wayofwhisper »

离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #18 于: 2025-04-28, 周一 10:12:42 »
交感魔法Sympathetic Magic(••••)
  先决条件:奇术,神秘学 ••••
  效果:你的角色能够对不在场的目标施加仪式,即对那些未参与仪式的人施加影响,但需要借助某种代表目标的焦点,比如目标的物品甚至其身体的一部分。对于任何以特定个体、物品或地点的某个特定点为目标的仪式(如奇术优势所定义),但通常需要依靠感官范围才能施展的仪式,奇术师可以根据他们与目标之间最紧密的联系类型,接受相应的减值来在远处施展仪式。如果不知道目标个体的名字(如适用),则额外增加 -2 的减值。
• 感官/连接:奇术师在整个仪式过程中能够看到目标,但不是通过自身的自然感官,或者拥有与目标具有同源关系的东西(比如守护灵或其灵魂的碎片)。施法检定减值 -2。
• 强:奇术士与目标之间存在紧密的形而上的联系,比如目标的配偶或一生挚友、目标所创造的(永久性)魔法物品、目标的身体样本(头发、血液等)、目标所拥有物品或所在地点的一部分,或者具有类似关系的事物。施法鉴定-4。
• 中:奇术士与目标之间存在某种联系,比如被目标魔法或力量影响过的物品、目标的朋友、恋人或亲密同事、具有情感意义或紧密联系的物品,或者具有类似明显关联的事物。施法鉴定-6。
• 弱:术士能够接触到与目标仅有微弱联系的事物,但仍有某种程度的关联,比如之前被其力量影响过的物品、泛泛之交、至少被目标使用过一次或与目标接触过或放置在目标所在区域一段时间的物品,或者能紧密代表目标的事物,比如一张照片。施法检定减值 -8。
  奇术士优势可按正常方式减少这些减值。任何弱于弱的联系都会使仪式无法进行。请注意,对于那些原本就能针对远方个体施展的仪式,比如千里眼(Clairvoyance)和幸运魔法,此优势并非必需。
  缺点:超自然生物通常能察觉到针对它们的交感魔法,因此试图从远处伤害它们仍可能很危险。吸血鬼对交感魔法的感知方式与对血魔法相同,狼人将其视为一条较弱(-3)的踪迹,法师在仪式开始时会触发其边缘法师之眼,而其他超自然生物则会以适合其独特感知方式察觉到,具体由说书人决定。


离线 wayofwhisper

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1996
  • 苹果币: 3
Re: nwod 第二视觉 第三眼
« 回帖 #19 于: 2025-04-28, 周一 10:37:04 »
第三章:不应存在之物Chapter Three:

  在世间存在着比最孤寂的精魂、最扭曲的鬼魂或最神秘莫测的天使还要怪异的存在。它们的存在本身就会扭曲周围的现实,其现身更会扰乱目睹者的神智。它们所渴望的不过是掌控、扭曲或毁灭我们所知的宇宙,或者将其据为己有,将其改造成反映自身内在混沌的形态。这些原始力量,这些来自宇宙最黑暗、最深邃角落的生物,无论出于恶意还是异类本性,每在何处现身,都会给人类带来无尽的苦难。

  然而,仍有一些人,那些心智扭曲、道德沦丧之徒,对这些生物表示欢迎。他们召唤它们,将它们引入世间,甚至像崇拜疯狂的神明一般对其顶礼膜拜。大多数与这些闯入现实的奇异生物作对的人,面对的并非这些生物本身,而是它们所吸引并扭曲为己用的凡人。那些隐匿于破屋陋室中的古怪巫师,给周围区域带来奇异的污秽。那些夜幕下的“罪犯”团伙,从戒备森严之地窃取看似毫无价值的物品。那些在废弃建筑中秘密会面的黑影,大多数人根本不敢靠近。

  尽管最终,那些被追寻的邪异存在是未知的巨大威胁,必须将其铲除并击败,但在那之前,必须先解决他们培养起来的那些爪牙。

不应现世之物Things That Should Not Be

  在邪教或任何亵渎现实的行为出现之前,它们所侍奉、崇拜或仅仅试图模仿其察觉到的目标的实体必须先被创造出来。来自空间之间、外维度和虚空本身的实体类型不计其数,但存在一份较为松散的常见类型“目录”。以下不应被视为不应存在的事物的唯一类型,但它们构成了广泛的可能性基础,也是玩家角色最有可能遇到的常见类型(如果可以称其为“常见”的话)。

  和往常一样,说书人应自由发挥,创造出全新的类型,甚至模糊这些页面中所描述的界限;例如,最初被认为是界外恶魔的东西,实际上只是反映了宇宙中的某种缺陷。

异类神祇Alien Gods
  实际上是强大的灵体,这类存在无法归入任何已知的灵体类别。这些次级神明的存在超脱于时间和空间之外,出于未知的原因闯入我们的现实世界,往往需要特定的时间和物质条件同时满足,才有可能与这个世界的人产生联系。它们是最有可能用人类能理解的语言交流的神灵,因此吸引了最多的邪教领袖追随它们,尽管也存在极少的独立的现实亵渎者。

  当它们在我们的世界没有具象时,它们的存在会跨越多个维度和现实层面,而我们的世界对它们的存在几乎充满敌意。它们间接行事,更多依靠追随它们的邪教徒而非直接干预,在极为罕见的现身时刻,也只是短暂出现,以植物、动物和物质的奇异混合体形式呈现,让目睹者感觉十分的怪异。

  从机制上讲,异类神祇通常能为其信徒提供大量各级仪式,不过由于现实亵渎者间接影响世界的方式,此类神祇数量较少且分布稀疏。通常,异类神祇在短暂显形时(见下文)阶位较高,往往为 5 级甚至 6 级。

混沌与创生造物Chaos and Creation Beings
  尽管混沌造物往往只是代表着原始的混沌与潜能,但它们却是人们可能遇到的更易理解、更易把握的存在,因为混沌与原始创造的本质与我们的宇宙同源,因而其居民更容易构想它们。然而,它们对于当前存在的宇宙而言仍是敌对的,因为未经约束的原始创造与混沌的显现会对宇宙的居民以及支配它的法则造成毁灭性的影响。它们的追随者被其承诺的永无止境的狂欢极乐所吸引,将它们的存在简化为无尽的愉悦与创造之流。
  这类存在从不具现化为实体形态,因为它们无法像某些其他类型的实体那样恰当地构想出实体形态。尽管它们不像异界神祇那样遍布整个宇宙,但它们依然是超然的存在,能够通过尽可能多地开辟入口,缓慢渗透进来,逐渐扩大其影响力,破坏世界的稳定,将它们的愿景强加于世。
  这些造物更偏爱亵渎现实而非复杂的教派,通常只向其追随者提供少量的仪式,但为那些允许其主人将他们塑造成自己形象的人提供了大量潜在的能力。不过,这些力量和能力通常都非常物质化,更倾向于增强他们的身体,而非提供更灵体化的能力。

外域恶魔 Demons of the Outer Realms
  不要将其与炼狱的腐化力量或在星界中凭空诞生的诱惑恶魔相混淆,这些敌对生物对生命的概念本身怀有仇恨,它们的本性就像砂纸一样,只要靠近生命就会产生摩擦。因此,许多此类生物试图将其扼杀,但它们很有耐心,愿意利用这些生物来协助实现更大规模的破坏。
  不过,值得注意的是,这些独特的实体往往更容易理解,也确实更容易被控制和消灭,以至于不少自大的“恶魔学家”试图召唤并将其束缚在自己的意志之下。然而,大多数时候,这些恶魔学家依靠人类神话来引导他们的仪式,而这些实体完全不受其影响,从而能够抵御这种有缺陷的魔法并反过来征服召唤者,以此在人间获得立足之地。

  因此,它们是最有可能以某种形式与它们的邪教组织“实体接触”的存在。因此,尽管对于那些追随它们的邪教和亵渎者来说,高级仪式和众多的恐惧力量往往遥不可及,但恶魔却常常能够更轻松地直接干预,以实体形态现身,并直接运用自身力量协助其追随者实现他们的意愿。

现实缺陷Flaws in Reality
  宇宙本身构成中的模糊实体以及更细微的缺陷相互叠加,这些可量化的现象常被其疯狂的追随者拟人化,称作“盲目”或“痴愚”之神,仿佛它们只是在破坏现实的结构。但这并非因为它们有什么伟大的启示,只是人类思维倾向于将这种力量赋予某种智慧,就像那些形成邪教和宗教的人,将宇宙的创造描述为赋予其毁灭以某种个性。
  这些缺陷由一个奇特的特点。尽管自身并无实际意志,但有时仍会在其“失败”之后催生出更小的实体或“子女”。这些实体在某种程度上近乎悖论,是已从宇宙中消逝的物种或现象的最后残余,或是某种已不复存在的物理法则以奇特形式呈现。它们没有明确的目的,只求进一步破坏或拆解事物,但往往更容易被追随其缺陷根源的人所束缚。
  由于它们根本没有任何真正的意识,缺陷无法为其邪教提供仪式,其亵渎的追随者所获得的任何恐惧力量都更像是偶然所得而非神赐。然而,由于它们的普遍性,许多邪教学会了从其他亵渎的生物那里窃取或改编仪式,加以利用,并宣称这是它们那疯狂之神赐予它们的礼物。


熵之力Forces of Entropy
  混乱和创生之物的倒映镜像。它们不将不受约束的创造和原始的混乱强加到宇宙中,这些奇怪的,不可知的(如果技术上仍然是“有意识的”)实体破坏了被创造和赋予宇宙秩序的东西,迫使它腐烂成虚无,或者更公然地被吸入它自己存在的虚空中。这究竟是出于对现实的渴望还是对现实的憎恨,我们很难说,对于那些面对这些生物行为的人来说,这已经无关紧要了。
  尽管这些力量的本质是异类的,但它们可以呈现出与一些虚无主义个体相关的明显个性,它们具有一种微妙和耐心,使它们能够慢慢感染大众,为周围世界不可避免的崩溃做好准备。他们的崇拜者通常对现实(或者至少是其中的一部分)有一种内在的仇恨,他们完全意识到他们正在把人类扔进他们所赋予的虚无的虚空中。
  像这样的熵类生物,尽管他们的本性是腐蚀和破坏,但仍然可以给他们的追随者提供仪式和恐惧力量。它们不能提供像异类诸神那样多的仪式,也不能提供像混沌生物那样多的恐惧力量,但当教徒为这些毁灭生物服务时,邪教和亵渎者都能呼唤各种各样的黑魔法。



祖迪罗,无尽噬者Zhuidhro, the Endless Maw
类型:熵之力

背景:关于无尽噬者的最早记录出现的时间相对较近,只有几个世纪历史的书籍中出现了奇怪的潦草字迹和文字,讲述了一股巨大的力量试图推动地球走向不可避免的灭亡,但这个生物的年龄远不止于此。一些人说它陷入沉睡了很长一段时间,在文字记录变得普遍之前很久就被古代巫师瓦解和击败了。如果这是真的,那么就意味着有什么东西唤醒了它,虽然它现身的速度很慢,但它的影响对那些知道他们在看什么的人来说变得越来越明显。

描述:它很少被直接看到,那些描绘出他们声称在梦中看到的景象的人确实有一种共同的主题,一种生物诞生于围绕着一个吸吸中心的旋转的虚无,看起来几乎像一个黑洞。

说书人:祖迪罗是一个相对平静、古老的生物。它只想看到世界陷入虚空,耗尽所有的生命和能量,但它并不特别关心这发生的速度有多快。尽管如此,它还是不够耐心,想要推动这一进程,哪怕只是一点点,这就是它的狂热信徒的来源。一点一点地,他们得到启示,知道他们可以用小方法破坏世界的稳定,让世界离不可避免的终结更近一点。它很少直接行动,但它非常愿意将其追随者和亵渎者指向任何它认为可能给宇宙带来更多熵的东西。


阶位:5

属性:权能15,灵巧10,抗御15

意志力:10

灵髓:50
先攻:25

防御:15

速度:30

体积:25

灵躯:40

灵势:毁灭5

显形:消解,显像,入侵梦境,占据,接触,黄昏态

恐惧力量:眼睛间谍(通过追随者),不朽,疯狂惊骇,现实断续,灵魂窃贼,力量之言

灵能:吸取,灵髓窃贼,植入任务,坚定

禁忌:如果将它显现的最原始的形态展现到它面前,那么它必须分解并沉睡一年;目前,有一些早期的石碑,上面潦草地写着它的原始版本,需要找到它们才能颁布禁忌。

祸根:原本预计会死在子宫内胎儿的血。
« 上次编辑: 2025-04-29, 周二 20:17:51 由 wayofwhisper »