作者 主题: 血溅13号警署的附加规则  (阅读 2608 次)

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离线 Stuart

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血溅13号警署的附加规则
« 于: 2007-07-30, 周一 12:38:55 »
1。基本沿用D203r规则
2。枪械:
A:一般来说,发射小口径手枪弹(点22、点25、点32或点380)的武器造成2d4点伤害。发射中等口径手枪弹(点38特制、点357马格南、点40、点41AE、点45、9毫米或10毫米)的武器造成2d6点伤害。发射大口径手枪弹或轻到中等口径步枪弹(点44马格南、点50AE、5.56毫米、俄制7.62毫米等等)的武器造成2d8点伤害。大口径步枪弹(7.62毫米、点30-06)造成2d10点伤害,而重机枪弹(点50、俄制12.7毫米)造成2d12点伤害。
B:开火模式
a:点射。适用所有手枪步枪,和普通的单发射击不同,点射需要你集中注意力来瞄准,因为这是一个整轮动作。(虽然某些手枪
和步枪的单发射击是一个标准动作),但是你会得到+2的攻击奖励。如果你使用双手来持用一把手枪点射,你还可以得到+1的环境加值。
b:连发。一般只使用在半自动或自动手枪和步枪上,连发很难命中敌人,因为你本轮的所有攻击都有-5的惩罚。但可以应用在火力压制上。[使用半自动枪械,或设为半自动模式的自动枪械的角色,可以消耗5发子弹,用1个全回合动作对一个目标进行攻击。无论攻击命中与否,攻击目标及其周围5尺的目标必须进行意志豁免(DC15),失败则攻击投骰受-2惩罚,持续1轮。如果攻击命中,则此次豁免的难度+2(DC17)。]
c:扫射。只应用于冲锋枪或机枪等自动枪械上。一次扫射耗费20发弹药,使用一个整轮动作,可以覆盖10*10的空间。反射豁免的DC为15+感知修正。如果豁免失败则遭受全部的武器伤害。即使豁免成功也会受到火力压制的威胁。 扫射时,如果角色有力量加值,则可以将力量加值的一半附加在扫射的反射DC上,因为他们可以更好的控制武器的跳动。
  如果一个在扫射区域内的目标进行反射豁免时失败5以上,则所受伤害增加一个伤害骰(2d6变3d6,2d8变3d8)。如果失败10以上,增加两个伤害骰。以此类推。
*当使用扫射火力压制的时候,扫射区域及周边5尺范围(20x20尺)内的目标都要做DC15的意志豁免,否则攻击投骰受-2惩罚,持续1轮。同时,每有一个目标在反射豁免中失败,则意志豁免DC+2(1个DC17,2个DC19,以此类推)
d:姿势:
  站立姿势对远程和近战攻防都没有影响。
  蹲据姿势对远程攻击AC+2,对近战攻击AC-2。
  俯卧姿势对远程攻击AC+4,对近战攻击AC-4,进行远程攻击AB+1环境加值,进行近战攻击无影响
    *俯卧时不利投掷。AB-10
e:投炸武器
包括手雷,手榴弹都是范围杀伤,反射的DC为恒定15,反射成功受到一半的武器伤害,处在半掩蔽下的目标反射+4的环境加值,掩蔽则+8。
f:重型武器,例如辩护者机枪在使用时需要支架来支撑,使用支架是一个移动动作。
g:特殊武器
火焰喷射器和防暴催泪瓦斯弹有特殊的使用方法。
3。装甲 :
除了名字不同,其他都差不多
*一些稀有的防弹装甲有一定的几率免CH,并可以把部分弹道伤害转化成淤伤

4。专长
原本的专长都是可用的,不另加新专长。但每人可以获得一个熟悉枪械专长,这可让你们在使用这个世界的火器不受惩罚

5。购买
唔。。你们卖身吧。。。
 
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。