作者 主题: 单人肉鸽竞技场  (阅读 167 次)

副标题: 不要慌,你才是boss

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单人肉鸽竞技场
« 于: 2024-12-02, 周一 13:20:51 »
团的概述:
  • 战役篇幅:
    • 看磨合程度
  • 团风标签:
    • 肉鸽。
    • 战个痛。
    • 战斗中使用明骰。
  • 世界背景:
  • 使用规则:
    • Pathfinder RPG
  • 开放时间:
    • 待定
  • 跑团平台:
    • 论坛团或QQ
团的介绍:
  • 单人团
  • 本团仅作为生活调剂,适用于喜欢战战战/希望测试build实战能力的玩家
  • 纯竞技场,战个爽
  • 只是生活的调剂,更接近战棋战斗而非跑团
  • DM现实比较忙,频率高不起来

角色要求:
  • 开放规则:
  • 等级:
    • 使用经验值升级,快速进度
    • 初始等级5级(10000EXP)
  • 阵营:
    • 无限制。
  • 种族:
    • 除卓尔贵族外,全部核心、常见、罕见种族
    • 兽态人、仿生人、特里亚克萨斯人
  • 属性:
    • 20BUY。
    • 不可负购至,全属性10点开卡。
    • 不开放老化规则。
  • 生命:
    • 1级取满,之后取半+1
  • 职业:
  • 背景:
    • 可以选择两项背景。
    • 但不可选择战役背景。
  • 专长:
    • 角色在每次获得新等级时都能获得专长,而非奇数级别获得专长。
    • 无领导力专长。
    • 任何赠送领导力的能力调整为一个任意专长。
    • 部署的获取与领导力专长无关
  • 技能:
  • 法术:
    • 开放规则:高阶施法能力
    • 开放规则:法术稀有度
    • 起始法术可学习任意道罕见法术,3道(5级开卡为4道)稀有法术,1道非常稀有法术
    • 施法者可以支付莫比乌斯点数在克莱因号抄录法术稀有度不高于稀有的法术,施法者无需额外购买卷轴,但仍需按照法术稀有度规则调整后的抄录费用支付莫比乌斯点数。
    • 没有转生术以及类似效果的法术或能力。
    • 没有咒字(Words of Power)。
  • 装备:
    • 开放近代火器与科技指南
  • 角色资金:
    • 21000莫比乌斯点数
    特殊购物:
    • 治疗针:迅捷动作对自己或移动动作对队友使用,等效强效治疗重伤药水,价值1000莫比乌斯点数,出自代号Fallout III的位面
关于战斗:
  • 玩家进行投掷生成随机敌人
  • 第一步:投掷三枚D10,从中选择一项结果作为敌人类型;如果此时为第三战或其他三的倍数次作战,则敌人种类为DM暗骰无法自行选择,且此时可能出现混合种类的敌人
    • 1. 诡谲异怪(异怪)
    • 2. 凶猛野兽(动物/魔法兽/虫类)
    • 3. 天工开物(构装体)
    • 4. 巨龙振翼(龙)
    • 5. 并非遗孤(精类)
    • 6. 同而不和(类人生物/人形怪物)
    • 7. 无定型体(泥怪)
    • 8. 异界来客(异界生物)
    • 9. 捕食植物(植物)
    • 10. 死者苏生(不死)
  • 第二步:投掷一枚D10,决定敌人的数据调整
    • 7-10:无词条:敌人不具备任何特性
    • 5-6:厚皮的:敌人具备双倍生命
    • 3-4:老练的:敌人获得进化:HD+2
    • 2:精锐的:敌人获得一个较弱模板或亚种(如炼狱模板,范围由DM界定)
    • 1:残酷的:敌人获得一个较强模板或亚种(如虚体亚种,范围由DM界定)
  • 第三步:投掷一枚D10,决定敌人的阵容类型
    • 5-10:小队行军:几个实力普通的敌人组成的小队与你厮杀
    • 2-4:强强对抗:一个实力强大的敌人将与你正面对峙
    • 1:天上来敌:一个实力强大的特殊敌人将与你正面对峙
  • 第四步:投掷一枚D10,决定战场类型
    • 10. 大陆:最正常的50*50平坦战场
    • 9. 雷区:50*50平坦战场上布置了大量进入触发的魔法陷阱,所有人都会触发,也许也可以利用
    • 8. 沼泽:由困难地形组成的50*50平坦战场
    • 7. 群岛:50*50的地图上,存在多个小岛屿,岛屿间有不超过10尺的通路相连,其他的范围由500尺深的海洋填充
    • 6. 空岛:50*50的地图上,存在多个小岛屿,岛屿间有不超过10尺的通路相连,其他的范围全部都是空气,如果无法飞行则会落地摔死(3胜之前,空岛地图被海岛替换)
    • 5. 废土:50*50的平坦战场布满能量残留,所有人回合结束时受到一定的元素伤害,具体类型由PC投1d4决定(火焰、寒冷、酸液、电)
    • 4. 沼泽雷区
    • 3. 沼泽废土
    • 2. 群岛废土
    • 1. 空岛废土
  • DM生成地图后,在地图公开前,pc自行决定出生在地图的位置(左下,下,右下,左,右,左上,上,右上),敌人会出现在相反的位置,随后公开地图与敌人
  • 敌人具体信息会直接公开,敌人强度仅与战斗胜场相关
  • 最后一步,投掷1d6-3,决定战斗开始前的战前buff轮数
  • 进入战斗前,可以提前使用持续时间超过1小时的战前buff
关于LOOT:
  • 按每三战升级一级并补齐双倍标准资金为标准发放莫比乌斯点数作为奖励(前三战每战12000点数作为奖励)
  • PC可自行决定如何使用点数,更快升级但更少的钱或更多钱但更低等级。
  • 每战间隔,pc可以使用克莱因号的工作间24小时
  • 每三战后,pc可以获得克莱因号额外奖励一次
« 上次编辑: 2025-04-02, 周三 13:38:58 由 hoho »
这个人很懒,他什么都没有留下