作者 主题: 进阶职业——元素使  (阅读 117 次)

副标题: 怪怪的东西,但也很酷炫

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进阶职业——元素使
« 于: 2024-09-05, 周四 14:25:14 »
进阶职业——元素使
先决条件:
技能:知识(位面)5级,知识(自然)5级
专长:强效召唤
法术:能以法术或类法术形式施展“召唤怪物3级”或“召唤自然盟友2级”并以此召唤至少小型元素
特殊:施法者等级3,拥有魔宠或动物伙伴


等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志    特殊能力
 1      +1  +0  +0  +2    元素伙伴,现有施法能力等级+1       
 2      +2  +0  +0  +3    元素延时,元素转换,现有施法能力等级+1    
 3      +3  +1  +1  +3    元素聚合(同类),现有施法能力等级+1         
 4      +4  +1  +1  +4    元素融合(单一),现有施法能力等级+1 
 5      +5  +1  +1  +4    创建元素节点,现有施法能力等级+1    
 6      +6  +2  +2  +5    元素聚合(复合),现有施法能力等级+1   
 7      +7  +2  +2  +5    元素融合(复合),现有施法能力等级+1    
 8      +8  +2  +2  +6    元素凝聚,现有施法能力等级+1           
 9      +9  +3  +3  +6    元素混合,现有施法能力等级+1            
10     +10  +3  +3  +7    元素化身,现有施法能力等级+1     


生命骰:d4
本职技能:
元素使的本职技能是:
体质:专注
智力:知识(所有方面),手艺,文书解读,法术辨识
感知:专业
魅力:交涉
升级技能点数:2+智力修正。

武器与防具擅长:元素使不会获得任何武器和防具擅长

施法等级提升:元素使可以选择一个现有的施法能力获得提升

元素伙伴(Ex):元素使失去魔宠或动物伙伴,取而代之的,他获得地,水,风,火中任何一个小型元素替代他的魔宠或动物伙伴。
元素使每在本职业等级上提升2级,对应元素就提升一阶,因此在3/5/7/9级分别变为中型,大型,超大型和巨型(指名字,虽然体型还是超大)
元素伙伴会保留作为魔宠或动物伙伴获得的特性(如情感链接,智力提升,24小时可以获取,或者动物伙伴的HD等属性增加等)。
元素使同时拥有魔宠和动物伙伴,它也只会有一个元素伙伴,但同时获得两者的特性。
元素使将其元素使等级加到计算魔宠等级和动物伙伴等级的职业上,以决定元素伙伴应用这两者的等级。
若元素使可以拥有多个魔宠或多个动物伙伴,那么他也将其转为多个元素伙伴。
元素使可以对元素伙伴使用能召唤同级或更高级元素的召唤法术,这将改变元素伙伴的形态,并使其获得强效召唤专长赋予的效果,以这种方式使用这些召唤法术时,法术持续时间从1轮/CL变为1小时/CL。
举例而言,一个拥有小型风元素伙伴的元素使,可以对其使用2级召唤怪物,召唤小型火元素,来将元素伙伴暂时变为小型火元素,并因强效召唤而获得+4力量,+4体质。

元素延时(Su):元素使在使用具有【土】【水】【风】【火】描述符的法术,或召唤元素生物时,法术自动延时。

元素转换(Su):元素使在使用具有【土】【水】【风】【火】描述符的法术时,若法术造成伤害,他可以在强酸,寒冷,电击,火焰中选择一个,以这种方式释放法术时,施法动作不足标准动作的变为标准动作,标准动作的变为整轮动作。

元素聚合-同类(Su):元素使可以对自己召唤的元素或元素伙伴使用能召唤同级或更高级元素的法术,若对召唤的元素如此做,那么召唤的元素被遣散,召唤一个更高级的同类元素,若对元素伙伴如此做,那么元素伙伴在召唤法术持续时间内如同以变形术变成了高一级的元素一般处理,并获得强效召唤的好处,且在判定元素聚合和元素融合的时候视为变形后的元素而非之前的,还将获得目标元素的所有EX,SP和SU能力替代自身的同名能力,以及临时生命等同(目标元素HD-自身HD)*体质调整点,至少为体质调整点。
此外,他也可以通过让一个此类元素移动进入另一个此类元素的方格来完成这一点,此时能维持的时间在两者中取短。
举例而言,若元素使自身有一个中型火元素伙伴,召唤了另一个中型火元素,之后再对召唤的中型火元素使用召唤中型火元素,那么原本的中型火元素被遣散,变为召唤了一个大型火元素,若对自身的中型火元素伙伴使用召唤中型火元素,则中型火元素会变形为大型火元素。
之后他还可以让召唤的大型火元素移动进入自己变形后的大型火元素伙伴,使其变形为超大火元素。

元素融合-单一(Su):元素使对自身施展召唤法术来召唤元素生物,或让召唤的元素生物进入自身所在方格,或让元素伙伴进入自身所在方格来进行元素融合。
以第一种方式融合时,不会有元素被召唤,第二种方式融合时,被召唤的元素会被立刻遣散,第三种方式进行元素融合时,元素伙伴和你融为一体,不会再被选中,直到效果结束。
进行元素融合如同你受到了变形术效果,将自身变为了那种元素,你的种族将变为元素生物,外形上变为人形元素,与变形术不同的是,你还将获得元素生物的种类效果,以及该元素的所有EX,SP和SU能力。并获得临时生命等同(目标元素HD-自身HD)*体质调整点,至少为体质调整点。
法术/召唤生物的持续时间结束时,元素融合就会结束
与元素伙伴的融合可以持续无限长的时间,也可以以一个标准动作结束,但结束后直到进行一次长休息为止都无法再次融合。若你拥有野性变身次数,那么你可以消耗野性变身次数来与元素伙伴融合。
若你与融合了一个处于元素聚合状态的生物,其元素聚合持续时间结束而改变状态时,你的对应状态也会发生变化。
元素融合期间,你可以将自身视为变形后的元素进行元素聚合,此时元素聚合实际先生效于你融合的对象,再因为该对象的改变而影响你的融合状态。

创建元素节点(Su):当元素使使用召唤法术来召唤元素生物时,可以不召唤生物,而是将该生物作为锚点,在该位置上创建一个临时的元素节点,沟连天地,引动元素,元素节点不能移动,也不会受到伤害,但可以正常作为法术效果被解除,会如常因法术结束而结束。
在创建的元素节点半径60尺内,元素使在使用低于创建元素节点的,与创建的元素节点相同描述符的法术时,可以不消耗法术位来施法,以此施展的法术不能应用你的超魔专长,但本职业给与的元素延时和转换依然可以生效。
举例而言,元素使可以消耗4环法术召唤4级火元素节点,从而在1轮/CL内,火元素节点的60尺半径内施展3级或更低带有火描述符的法术时不消耗法术位。

元素聚合-复合(Su):现在元素使可以用不同的元素进行聚合,从而生成高一级的复合元素生物。复合元素拥有所有参与复合的元素的EX,SP,SU,以及专长,在所有属性,天防,移动速度上取高,此外,根据不同的搭配还获得如下能力
-火+土:熔岩(Ex):熔岩元素在进行土元素的遁地时,能在移动路径上留下岩浆,产生火元素的烧灼效果,且熔岩元素产生的烧灼效果无法被扑灭火焰。
-火+风:风暴(Ex):风暴元素在进行风元素的旋风时,能对影响范围内的生物造成烧灼效果,并产生同等数量的电击伤害,风暴元素始终如同受到风墙术效果影响般免疫部分远程武器
-火+水:蒸汽(Ex):蒸汽元素在进行水元素的漩涡时,可以不在水中进行,但卷入的效果也不再包含阻止移动,但卷入的生物会受到火元素的烧灼效果。蒸汽元素产生的烧灼效果没有持续时间,但伤害变为1.5倍。
-风+水:冰雪(Ex):冰雪元素在进行风元素的旋风时,豁免难度增加冰雪元素的体质调整点,伤害加倍,并造成与龙卷伤害相同的寒冷伤害,并且总是如同接触了地面一般产生遮蔽实现的效果。
-风+土:沙尘(Ex):沙尘元素在进行风元素的旋风时,豁免难度增加沙尘元素的体质调整点,伤害加倍,并且总是如同接触了地面一般产生遮蔽视线的效果。在进行土元素的遁地效果时,移动路径上会产生风元素的旋风效果。
-水+土:泥(Ex):泥元素在进行土元素的遁地时,能在移动路径上留下泥浆,将其视同油腻术产生的效果(但并非法术),施法者等级视同泥元素HD,在进行水元素的漩涡时,可以不在水中进行。
你只能进行双元素复合,不能进行更多元素的复合。
复合元素不能进行元素融合。

元素融合-复合(Su):现在复合元素也能进行元素融合。

元素凝聚(Su):元素使可以以一个迅捷动作进行一次元素凝聚,这需要选择土,水,风,火中一种元素发动,元素使同时只能拥有一种元素凝聚。他可以以以下方式消耗元素凝聚:
-以一个移动动作施展一个施法动作为标准动作或更低的,具有凝聚对应描述符的法术
-以一个标准动作施展能召唤元素生物的召唤怪物或召唤自然盟友法术,但只能召唤元素生物,或以本职业中所述的能力来使用该法术,例如创造元素节点,进行聚合或融合等
-下一个具有凝聚对应描述符的法术施法者等级提升2
-在元素凝聚形态下,元素使可以通过元素聚合能力,将两个同元素的长老凝聚为更强的君王化身形态,这将消耗元素凝聚。
对应土,水,风,火分别为地之化身-黑岩棱柱,风之化身-飓风破坏者,火之化身-燔祭狂信者,水之化身-水纱刺客,并依旧保留元素长老的所有EX,SU或SP。对应怪物见MM4

元素混合(Su):现在元素使使用的法术若能造成元素伤害,目标能应用的能量抗力/免疫在火焰,寒冷,电击,强酸中取最低者。
元素聚合-复合能力中,可以将长老级别的双重元素聚合,凑齐四种不同的元素,成为元素复合体(对应怪物见MM3),例如熔岩元素长老+冰雪元素长老等。

元素化身(Ex):现在元素使可以让全身元素化,他成为元素生物,获得元素生物的相关特性,并免疫火焰,寒冷,电击和强酸。
这个人已经懒得什么都不想留下了