作者 主题: 万古奇诡人物卡存档  (阅读 130 次)

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离线 欧阳

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万古奇诡人物卡存档
« 于: 2024-09-01, 周日 00:00:21 »
人物姓名:西塞尔
人物背景:自我认识是一只猫族的人类,总是臆想有什么东西把自己从猫族的身体换成了人类,只记得自己的名字叫西塞尔,其他的什么都不记得了。

劇透 -   :
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:莎伦莱
体型:中型(6英尺、153磅)
年龄:28
性别:男
语言:通用语
天赋职业:萨满
职业等级:机缘萨满3级
经验点数:-/1000

力量 7 (-2)
敏捷 10 (+0)
体质 14 (+2)
智力 13 (+1)
感知 18 (+4)(+2种族)
魅力 16 (+3)

生命值 23/23 (3d8+6)
防御等级 14(+0敏捷,+3护甲,+1天防),接触10,措手不及12,CMD 21
先攻调整 +0(+0敏捷,+0背景)
基本攻击加值 +2,CMB -1
速度 30尺(基本速度 30尺,负重23/46/70)
察觉 +0
专注 +0

强韧豁免 +3(1+2体质)
反射豁免 +1(1+0敏捷)
意志豁免 +7(3+4感知)

攻击:
+0 炼银匕首 1d6-2 19–20/×2 10尺 1磅 穿刺或挥砍

+2 投石索 1d4 ×2 50尺 钝击
 
引导能量 2d6 正能量 30尺爆发 6/6

■ 专长
引导射线(人物等级1)
挑战机运(人类种族特性)
祝福武具(人物等级3)
专长详述:
劇透 -   :
引导射线(Channel Ray)
你可以将引导出的能量集中到一个目标身上。
先决条件:引导能量职业特性。
专长效果:当你引导能量时,你可以从圣徽上射出一道射线而非能量爆。对非自愿目标射出的能量需要进行远程接触攻击检定以命中;命中目标受到正常引导能量效果,非自愿目标正常需要进行豁免检定。对自愿生物引导射线无需攻击检定。引导射线的射程为每引导骰30尺,且此法引导出的能量射线豁免DC增加2。

挑战机运(Defiant Luck)
你有时能够通过人品甩脱那些足以击杀弱小生物的攻击或法术。
先决条件:人类。
专长效果:每天1次,当你在一次豁免检定中自然骰出1或被确认重击时,你可以重骰该次豁免检定或迫使对你确认重击的生物重新进行重击确认检定。此专长的效果无法与其他允许你重骰豁免或攻击检定的能力同时使用。你仅可以进行一次重骰。
特殊说明:如果你使用“英雄点(Hero Points, APG)”系统,你也可以在被敌人确认重击时消费1点英雄点使他重新进行重击确认检定。

祝福武具 Bless Equipment
通过接触,你可以祝福武具,给予它们魔法能力。
先决条件:施法者等级3、引导能量职业能力
专长效果:用一个标准动作,你可以花费引导能量次数接触一个单独的武器、护甲或盾牌,临时给予它们一些特殊能力。给予的能力不同,会花费不同的引导次数,具体见表,同时你必须满足该能力所需要的施法者等级。
祝福的持续轮数等同于你引导能量的股数(例如3d6的引导就持续3轮),在该时限内被祝福的武具视为拥有该能力。如果被祝福的武具使用者非自愿,则需要进行一个豁免对抗引导能量能力(针对引导能量的豁免和抗力如常生效)。若该生物豁免成功,则引导次数消耗而祝福无效。
只有魔法和精制品武器、护甲、盾牌可以被该专长祝福。在祝福精制品武具时,会额外消耗1次引导次数使该武具在时限内变成+1魔法武具。
同一时间你只能祝福1件武具。被重复祝福的一件武具,新的祝福效果会替换掉旧的祝福效果,持续时间重置为新的效果。
武器祝福   使用引导次数   施法者等级需求
破敌(祝福时   2             3
选择类型)
幽冥        2             3
瓦解        3             6
命潮        3             6
抵消        4             9
护甲/盾牌祝福 使用引导次数  施法者等级需求
拒亡          2          3
止血          2          3
幽冥          4          9
操灵          6         13

■ 法术
准备法术:
0:光亮术 侦测魔法 神导术 造水术 火花术
1:防护邪恶 神莓 祝福术
2:  树肤术 云雾术
每日法术位:4/3/2

■ 魂术
克敌机先 援助术

■ 巫术
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。

幸运(Fortune,Ex):该巫术如同双重诅咒先知的同名启示一般运作(极限魔法UM,58页),并使用其职业等级作为有效先知等级。以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力1次,之后的每6级再加1次。

■ 魂兽
尤米尔
劇透 -   :
猫 (Cat)
绝对中立 超小型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
防御能力
AC 15, 接触 14, 措手不及 13 (+2 敏捷, +2 体型,+1天生
HP 5 (1d8–1)
强韧 +1, 反射 +4, 意志 +1
进攻能力
速度 30尺
近战 2 爪抓 +4 (1d2–4), 啮咬 +4 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
基本数据
力量 3, 敏捷 15, 体质 8, 智力 6, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB +0; CMD 6 (对抗摔绊 10)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +6, 察觉 +5, 隐匿 +14; 种族修正 +4 攀爬, +4 隐匿
天生防御调整(Natural Armor Adj.):该数值增强了魔宠的天生防御。
智力(Int.):魔宠的智力值。
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。

■ 背景
无私奉献:你带着一股最近且痛苦的耻辱感醒来,就好像你对你的道德与信念犯下了罪过。但是,你感到了一点点的安慰,如同你的神给了你第二次的机会。你感到一股驱动力,不仅令你想赶快弄清楚你究竟发生了什么事,也是一股让你对付无可名状邪恶的冲动。如果,在你调查的过程中,你发现你曾参与过不道德的活动,通常是那种与你的信仰或阵营大相径庭的活动,这事情不会冲击到你在神眼中的立场,因你已经重获新生。
每天一次,当你施展一个神术时,你可以尝试让施展这次神术不消耗你的法术位,或是不列入你每天可用的法术次数。这种尝试有20%的成功率。除此之外,选择一个你有的领域或是裁决域。你可以使用你领域或裁决域的第一个神授力量,每天额外一次。你必须是善良阵营并且要有能够施展神术能力的职业才以选择此背景。

心灵交换:随着一股奇异的感觉,你醒了过来,这股感觉超越了你因为丢失大部分记忆所带来的恐惧。过去的全部记忆─就像其他人一般─已经从你的脑海中消散了,但在你过去的某个时刻里,你的意识曾与一个伊斯人(yithian)交换过,一个超越时间和空间的外星物种。你已经记不清在那具陌生的身体上时,徘徊在一座奇异城市内的详细经历了─甚至担心这是否只是一个幻觉─但每隔一段时间,你总会因这个经验而灵光乍现。当你在调查当前的情况时,你知道你可以倚靠这些外星记忆的片段,因为它能让你在这令人困惑的世界中,给予你更为广大的视角。
一天一次,你可以重骰一个你刚刚失败的知识检定。除此之外,你可以尝试DC20的未受训的知识检定,而非原来的10。

■ 职业能力:
本职技能:萨满的本职技能是手艺(智力)、交涉(魅力)、飞行(敏捷)、驯养动物(魅力)、医疗(感知)、知识(自然、位面、宗教)(智力)、专业(感知)、骑术(敏捷)、法术辨识(智力)、生存(感知)

武器与护甲擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。

法术:萨满可以释放萨满法术列表里的神术。萨满必须预先选择并准备法术。要准备或施放法术,萨满的感知属性必须达到(10+环级)。萨满法术的豁免DC为(10+法术环级+萨满的感知调整值)。和其他施法者相同,萨满每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见表。除此之外,萨满还可以因为高感知值而获得额外的每日法术奖励。萨满通过与她的魂兽进行沟通来准备法术。萨满每天必须花费1个小时安静地与自己的魂兽沟通来获得每日法术。萨满可以准备并施放萨满法术列表里的任意法术,当然必须要有合适法术位进行释放。萨满每日只有在与魂兽进行沟通时才能准备法术。

祷念(orisons):萨满可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

魂域(Spirit,SU):萨满与世上的精魂有着某种神秘的羁绊。她与某种特定精魂有着长久持续的链接,这给予了她一系列能力和职业特征。在1级时,萨满获得她所选魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表,并且这些法术可以通过魂术的方式施放。将魂域赋予的巫术加入到她能够在巫术与飘渺巫术职业能力中选择的巫术列表中。在8级时,萨满获得所选魂域的高等精魂之力。在16级时,她获得所选精魂的最终精魂之力。若萨满从其它职业获得秘示域能力(比如先知),所选魂域和秘示域必须相同,这意味着其中之一可能要改选。若你的GM许可,你可以改变较先获得的秘示域或魂域来使得二者相同。

引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

魂兽(Spirit Animal,EX):在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。

魂术(Spirit Magic):在准备的法术之外,萨满每天可以自发施放一系列的法术。除了祷念之外,每日每个她能使用的萨满法术等级中均有自发法术位。在萨满使用这个自发法术位时,她能够从魂域所赋予的法术列表中选择法术(见魂域职业能力以及飘渺魂域职业能力)。她可以使用任何自身已知的超魔法术增强这些法术,并按照专长的需要使用更高等级的自发法术位,不过这样会增加施放法术的时间

巫术(Hex):萨满能够习得一些被称作巫术的神奇技法,并用来削弱敌人的力量。2级起,萨满会学会一个巫术。在4级、8级、10级、12级、16级、18级和20级,萨满都会学会一个新巫术。萨满可以从下列巫术与魂域特定巫术中选择所学习的巫术。若无特别说明萨满无法学习单个巫术多次。
除非另有说明,使用巫术都是不会引起藉机攻击的标准动作。抵抗巫术的豁免DC为10+1/2萨满等级+萨满的感知调整值。
劇透 -   :
禅唱(Chant,SU):萨满可以用移动动作发出禅唱。任何距离萨满30尺之内,并受到她所施展的“魅惑”、“邪眼”、“祈福”、“暴怒”、“降祸”巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。萨满无法同时习得该巫术和女巫的“尖笑”巫术。

魅惑(Charm,SU):萨满可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或者类人生物。这会让目标生物对萨满的态度上升一级,如同成功使用了交涉技能一样。此效果会持续等同于女巫感知调整值的轮数(最低1轮)。成功的意志豁免可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在24小时内都不会再次成为此巫术的目标。8级时,此能力会将目标的态度提升2级。这是一项影响心灵的魅惑效果。

邪眼(Evil Eye,SU):萨满能够引发距离她30尺内、并且她所能看见的敌人心中的迷惘。目标的以下一项数据遭受-2减值(由萨满选择):属性检定、AC、攻击检定、豁免检定或技能检定。此巫术持续轮数为3+萨满的感知调整值,成功的意志豁免可以将它降低至1轮。8级时,此能力给予的减值变为-4。这是一个影响心灵的效果。

造偶(Fetish,EX):萨满获得制造奇物作为奖励专长,并且在检定魔法物品的法术辨识检定上得到永久+4洞察加值。

法术专攻(Spell Focus,EX):萨满获得法术专攻作为奖励专长。

祈福(Fortune,SU):萨满能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使得任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定双骰取高。目标必须在检定开始前决定是否使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内该生物都无法再次从中获益。

暴怒(Fury,SU):萨满引导一名30尺内的生物陷入原始暴怒中。目标在等于萨满感知调整值的轮内,攻击检定获得+2士气加值,对抗恐惧的豁免检定获得+2抗力加值。8级和16级时,这个加值都会再增加1。每当一名生物受益于此巫术,24小时内该生物都无法再次从中获益。

治愈(Healing,SU):萨满可以缓解她所触碰者的痛苦,此能力等同于治疗轻伤法术,使用萨满的施法者等级决定效果。每当一名生物受益于此巫术,24小时内该生物都无法再次从中获益。5级起,此巫术如治疗中伤一般生效。

降祸(Misfortune,SU):萨满坑够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以另该巫术无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。该巫术影响的是目标持续时间内相关检定的所有骰子。无论豁免成功与否,目标在24小时内都无法再成为该巫术的目标。

奥秘(Secret,EX):萨满获得一个超魔专长作为奖励专长。萨满必须满足所选专长的前置条件。

变形(Shapeshift,SU):萨满每天能够在等于萨满等级的分钟内将自己变形,如同变身术。这些时间无需连续使用,但以1分钟为单位。变形和变回都是1个不引发藉机攻击的标准动作。8级时,该能力如同野兽形态Ⅰ。12级时,该能力如同野兽形态Ⅱ。16级时,该能力如同野兽形态Ⅲ。20级时,该能力如同野兽形态Ⅳ。

巧言(Tongues,SU):拥有此巫术的萨满每天能够在等同于萨满等级的分钟内理解任何说出的语言,如同通晓语言法术效果。这些时间不须连续,但必须以1分钟为单位。5级时,萨满可以用此能力说任何语言,如同巧言术法术效果。

守护(Ward,SU):萨满可以用此巫术在一名生物身上布下守护的结界。目标的AC获得+2偏斜加值,豁免获得+2抗力加值。此巫术会一直生效,直到目标被攻击命中或在豁免检定中失败。当守护失效时,萨满能够马上得知这一点。萨满在同一时间只能为一名生物使用守护,若她再次使用此能力,前一次的守护会即刻失效。萨满不能对自己使用此能力。8级和16级时,此巫术所提供的加值都会再+1。

巫法(Witch Hex):萨满可以从女巫巫术职业特性中选择1项巫术习得。在决定该巫术的力量和能力时,将萨满等级视为女巫等级来计算。萨满使用自己的感知调整值而非智力调整值来决定噶该巫术效果。萨满无法选择强力巫术和高等巫术。萨满无法通过该巫术第二次习得与萨满巫术有相同名字的巫术。

引导幸运(Channel Luck,Su):机缘萨满获得引导幸运的能力,效果如同牧师同名引导能量变体一般(极限魔法UM,30页)。并使用其职业等级作为有效牧师等级以决定引导能量的效果。而机缘萨满在满足一些专长或进阶职业先决条件时并不视作具有引导能量能力,唯一例外是选择导能(Selective Channeling)专长。机缘萨满必须达到8级才能选择该巫术。

幸运(Fortune,Ex):该巫术如同双重诅咒先知的同名启示一般运作(极限魔法UM,58页),并使用其职业等级作为有效先知等级。

降厄(Misfortune,Ex):机缘萨满可以通过一个标准动作让30尺内的单一目标蒙受厄运,并使其在对抗萨满法术的所有豁免上获得-2减值。该效果持续1分钟,或直到目标成功以攻击命中萨满为止。

魂运合一(Spirit Magic):机缘萨满同时把魂域赋予的魂术和牧师幸运领域的法术加到魂术法术列表之中。该巫术无法通过飘渺巫术取得。

扭转乾坤(Tweak the Odds,Su):当机缘萨满或30尺内盟友进行能力检定,攻击检定,豁免检定,或技能检定时,萨满能以直觉动作把结果按照自己的喜好进行改变,使骰出来的结果增加1。这能使普通的攻击形成重击威胁,但无法使该攻击自动命中。该加值不会和增加武器重击范围的效果叠加,比如精通重击(Improved Critical)专长和锐锋术(keen edge)等。萨满每天能使用该能力的次数等同于其职业等级。在4级和之后每4级,萨满能额外花费1次使用次数以使骰出来的结果额外再+1。例如,12级的萨满能在使用该能力时花费总共3次使用次数以使单一盟友的骰子结果+3。

飘渺魂域(Wandering Spirit,SU):4级起,萨满能够与一个魂域构建临时的联系(该魂域非1级时所选魂域)。萨满只有在每日准备法术时才能进行这种沟通选择。沟通完毕后,直到改变之前,她都能从该飘渺魂域中获得精魂之力。她同时可以将该飘渺魂域所赋予的法术加到她魂术职业特性的自发列表中。萨满无法将飘渺魂域的巫术添加到她巫术职业特性的可选巫术列表中。12级时,萨满获得飘渺魂域的高等精魂之力。20级时,萨满获得飘渺魂域的最终精魂之力。

飘渺巫术(Wandering Hex):6级时,萨满能够临时习得1个巫术。这个巫术是由她的本日魂域所提供的。萨满只能在每日准备时做出选择。她只能够选择由自身魂域或飘渺魂域所提供的巫术。若她从飘渺魂域中选择巫术,则在她改变飘渺魂域时,她会立刻失去该飘渺巫术,不过她可以随后从魂域和新飘渺魂域中选择巫术。14级时,萨满每日可以获得2个飘渺巫术而非1个。该能力其他方面与巫术职业特性一致。

显圣(Manifestation,SU):达到20级后,萨满将成为他所代表魂域的巅峰形象。显圣的性质和类别取决于所选魂域。

限定感召(Limited Calling):仅具有“幸运”(luck)种族特性的角色才能选择机缘萨满变体,比如猫之幸运(cat’s luck)或者半身人幸运(halfling luck)等。而拥有挑战机运(Defiant Luck,ARG)专长的角色同样可以选择该变体。

幸运法门(Luck Magic):机缘萨满把牧师幸运领域的所有领域法术加到其魂术法术列表中,取代其从魂域中获得的魂术法术。这调整了魂域。

幸运巫术(Luck Hexes):机缘萨满除了普通以及魂域赋予的巫术外,还能选择下列巫术。另外在他获得飘渺魂域职业特性时,机缘萨满也能选择下列巫术替代一个飘渺巫术。
劇透 -   :
引导幸运(Channel Luck,Su):机缘萨满获得引导幸运的能力,效果如同牧师同名引导能量变体一般(极限魔法UM,30页)。并使用其职业等级作为有效牧师等级以决定引导能量的效果。而机缘萨满在满足一些专长或进阶职业先决条件时并不视作具有引导能量能力,唯一例外是选择导能(Selective Channeling)专长。机缘萨满必须达到8级才能选择该巫术。

幸运(Fortune,Ex):该巫术如同双重诅咒先知的同名启示一般运作(极限魔法UM,58页),并使用其职业等级作为有效先知等级。

降厄(Misfortune,Ex):机缘萨满可以通过一个标准动作让30尺内的单一目标蒙受厄运,并使其在对抗萨满法术的所有豁免上获得-2减值。该效果持续1分钟,或直到目标成功以攻击命中萨满为止。

魂运合一(Spirit Magic):机缘萨满同时把魂域赋予的魂术和牧师幸运领域的法术加到魂术法术列表之中。该巫术无法通过飘渺巫术取得。

扭转乾坤(Tweak the Odds,Su):当机缘萨满或30尺内盟友进行能力检定,攻击检定,豁免检定,或技能检定时,萨满能以直觉动作把结果按照自己的喜好进行改变,使骰出来的结果增加1。这能使普通的攻击形成重击威胁,但无法使该攻击自动命中。该加值不会和增加武器重击范围的效果叠加,比如精通重击(Improved Critical)专长和锐锋术(keen edge)等。萨满每天能使用该能力的次数等同于其职业等级。在4级和之后每4级,萨满能额外花费1次使用次数以使骰出来的结果额外再+1。例如,12级的萨满能在使用该能力时花费总共3次使用次数以使单一盟友的骰子结果+3.

■ 生命魂域Life
选择生命魂域的萨满比一般凡人充斥着更多生命力。她的皮肤闪耀着光泽,牙齿如珍珠般洁白。当她激活该魂域能力时,她的瞳孔和头发会散发出微光。
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)
巫术:该魂域萨满可以选择下列巫术。
痛苦诅咒(Curse of Suffering,SU):萨满能使30尺内一名生物从出血效果中承受更高伤害,并且创口愈合更慢。被诅咒生物受到出血伤害时,会额外承受1点出血伤害(即便出血是属性伤害亦增加)。此外,当目标成为可能恢复生命值的效果目标时,该效果只能恢复正常数值的一半。该诅咒持续轮数等于萨满的等级。持续时间结束后,该生物24小时内发再次成为该巫术的目标。
拒绝救治(Deny Succor,SU):萨满可以将该巫术施放到30尺内一个生物身上。目标无法通过治疗法术恢复生命值,也无法从解除状态的法术或效果中受益。该效果持续轮数等于萨满等级的一半。成功的意志豁免可以避免该效果。无论豁免成功与否,目标24小时内无法再次成为该巫术目标。
强力治疗(Enhanced Cures,SU):当你施展一个治疗法术时,以你的萨满等级,而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
感知生命(Life Sight,EX):萨满可以看到生命、死亡和普通的健康状态。当使用该能力时,她可以辨别30尺内任何生物是活着、受伤、濒死、还是死亡。同时也能辨别生物是否困惑、残废、生病、反胃、中毒、恶心或恍惚。12级时,使用该能力时同时可以感知到周围的活物,如同盲视,但只对30尺内活物有效。该能力使用轮数为萨满等级,无需连续。
魂兽:该魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。
精魂之力:引导能量(Channel,SU):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。
高等精魂之力:医者之触(Healer’s Touch,SU):萨满的医疗检定获得+4加值。以一个标准动作,她可用半速移动并触摸最多6个濒死生物。被触摸生物将会自动稳定伤势而无需医疗检定。
最终精魂之力:快速医疗(Quick Healing,SU):萨满可以呼唤生命精魂来加速治疗。该能力使得萨满可以用迅捷动作来引导正能量或施放治疗法术。该能力每日使用次数为萨满魅力调整值。
显圣(Manifestation):20级时,萨满成为生命能量的完美引导者。她将免疫流血、死亡攻击(death attack)、负能量、力竭、疲乏、反胃、恶心。属性伤害和能量吸取无法将她的属性值降低到1以下。当你受到巨创时你的豁免自动成功。当你生命值降到9以下时,你在受到超过2倍体质值的负生命值前不会死亡。

■ 种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
萨满(Shaman):选择属于牧师法术列表,但是不在萨满法术列表中的一个法术,将它加到萨满的已知法术中。这个法术必须比萨满能够施放的最高法术等级低1级。

■ 技能
技能点:10
技能名称        合计  技能值 属性修正  相关属性  本职  未受训  其他修正123456790
特技动作         0    0    0    敏捷        可    
估价           1    0    1    智力        可
唬骗           3    0    3    魅力        可
攀爬          -2    0   -2    力量        可
工艺           1    0    1    智力   是    可
交涉           7    1    3    魅力   是    可
解除装置         0    0    0    敏捷       不可
易容           3    0    3    魅力        可
逃脱术          0    0    0    敏捷        可
飞行           0    0    0    敏捷   是    可
驯养动物         0    0    3    魅力   是   不可
医疗           7    2    4    感知   是    可
威吓           3    0    3    魅力        可
知识(奥术)       0    0    1    智力       不可
知识(地城)       0    0    1    智力       不可
知识(工程学)      0    0    1    智力       不可
知识(地理)       0    0    1    智力       不可
知识(历史)       0    0    1    智力       不可
知识(自然)       5    1    1    智力   是   不可
知识(地方)       0    0    1    智力       不可
知识(贵族)       0    0    1    智力       不可
知识(位面)       5    1    1    智力   是   不可
知识(宗教)       5    1    1    智力   是   不可
知识(科技)       0    0    1    智力       不可  
语言学          0    0    1    智力       不可
察觉           6    0    4    感知        可   +2
表演           3    0    3    魅力        可
专业           4    1    4    感知   是   不可
骑术           0    1    0    敏捷   是    可
察言观色         6    0    4    感知        可   +2
手上功夫         0    0    0    敏捷       不可
法术辨识         5    1    1    智力   是   不可  
潜行           0    0    0    敏捷        可
生存           7    1    4    感知   是    可
游泳          -2    0   -2    力量        可
使用魔法装置       0    0    3    魅力       不可

盔甲罚值 0

■ 随身物品:

装备:
护甲:
皮甲
武器:

奇物:

+1天防护符

物品:

冬用毛毯*2
老旧银项链(5gp)

萨满工具包(Shaman's Kit)
价格:15gp;重量:44磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、10根蜡烛(candles)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料包(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)和1个木制圣徽(wooden holy symbol)。
人物总计:         80 GP     0lb     

大体方向:
作为队伍中的神术施法者辅助,尽量去法术和buff支援队友,给队友上各种有用的buff
防御端豁免方面很弱,依赖队友的支援,希望给队友提供静态buff/


« 上次编辑: 2024-11-24, 周日 01:27:56 由 欧阳 »

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Re: 万古奇诡人物卡存档
« 回帖 #1 于: 2024-09-01, 周日 00:52:33 »
从海岛惊魂归来的(前)少女侦探维尔

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Re: 万古奇诡人物卡存档
« 回帖 #2 于: 2024-09-08, 周日 13:57:03 »
拒絕捆绑销售!把少年的脊椎都压夸了 :em017
怎么拿了兩个战役背景,难道…!
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due