作者 主题: 《星戰傳說》翻譯  (阅读 3225 次)

副标题: 以後會有用滴... 角色創建過程

离线 Sheepy

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《星戰傳說》翻譯
« 于: 2007-07-18, 周三 13:43:58 »
角色創建過程 (內容經大幅刪減)

1. 產生六項能力點:投 4d6 棄低,25 點購,或標準能力值 15 14 13 12 10 8。投點的話,重投條件是 總能力修正是零或以下 或 沒有一項能力值大於 13。
2. 選擇種族。星戰傳說的種族去掉了雜項加值,以技能專攻和重攻技能的能力取而代之。
3. 選擇職業。星戰傳說的核心規則有五項基礎職業及十二項威望職業。
4. 分配能力點到六項能力上:力量 (Strength)、敏捷 (Dexterity)、體質 (Constitution)、智力 (Intelligence)、賢慧 (Wisdom)、魅力 (Charisma)
5. 計算戰鬥數值
 5.1 HP 第一級三倍滿血 (貴族/流氓 18,斥候 24,絶地/士兵 30) + 體質修正。每級的 HP 經體質修正後最少有 1。
 5.2 防護值 (包括 AC)
   反射:10 + 角色等級 或 護甲加值 + 敏捷修正 + 職業加值 + 天生護甲加值 + 體型修正
   堅靭:10 + 角色等級 + 體質修正 + 職業加值 + 裝備加值
   意志:10 + 角色等級 + 賢慧修正 + 職業加值
 5.3 傷害臨界:等同堅靭防護值。受到大於此值的傷害時角色狀態會下跌一級。
 5.4 基本攻擊加值(BAB):加起所有職業的 BAB。近接攻擊應用力量修正,遠射攻擊應用敏捷修正。無論如何,再高都只有一次攻擊。
 5.5 速度:一般是六格,小體型如 Ewoks 是四格。
 5.6 原力點:大部份職業是 5 + 一半角色等級,升級時不保留。原力點可以提升檢定或使用/提升原力,專長,或天賦。
 5.7 命連點:大部份職業是每級 1 點,可疊加。
6. 自本職技能列表中選擇受訓練的技能。絶地兩項,貴族六項,流氓四項,斥候五項,士兵三項,全部再加智力修正和種族獎勵。
  技能修正值 = 角色等級/2 + 能力值修正 + (受訓 +5) + (技能專攻 +5) + 裝備修正
7. 選擇專長。第一級角色獲得一項專長及該職業的所有專長。每三級角色等級一項專長,基礎職業每雙數級一項額外專長。
8. 選擇天賦。基礎職業每單數級一項天賦。有"原力感悟"專長 (Force Sentivity) 的角色也可以選原力天賦,包括特殊原力組織的天賦。
  威望職業天賦不定,但除了職業的技能樹外往往也可以自基礎職業的部份天賦樹選擇。威望職業的天賦也可以改選原力天賦代替。
9. 其他選項如原力。每項原力訓練專長給予 1 + Wis 修正值的原力。原力相關的威望職業可能可選原力技巧和原力秘密。
10. 購買裝備。核心規則沒有標準財富表,但推算 1 金幣大約等於 10 元。
11. 完成角色。起名,決定相貌,身高體重,背景等。詳參第七章。

兼職
  第一個職業的第一級會送數項專長。兼職時,只能從新職業的專長列表選一項。
  除第一級外的基礎職業只會擴充本職技能列表,不會給予額外的受訓技能。受訓技能可以用專長獲得。威望職業沒有職業技能。
  職業的第一級都有防護力加值,不疊加。威望職業的加值通常是基礎職業的雙倍。
« 上次编辑: 2007-07-18, 周三 13:44:22 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯