完全相同的TCE专长不在此处列出:大厨、粉碎者、精类触碰、穿刺者、影界触碰、劈砍者、念动力、心电感应
警戒
起源专长
你获得如下增益。
先攻熟练。当你投掷先攻时,你能加入你的熟练值。
先攻交换。在你投掷完先攻后,你能立即与在同一场战斗中的1位自愿友军交换先攻。当你或者该名友军处于失能状态时,则不能进行此次先攻交换。
手艺人
起源专长
工具熟练。你获得3项不同的工匠工具熟练,从快速制作表格中进行选择。
折扣。当你购买1件非魔法物品时,你此次购买上获得20%的折扣。
快速制作。当你完成1次长休时,你能从快速制作表格中选择制作1件装备,前提是你具有该物品对应的工匠工具及熟练项。该物品持续直到你完成另1次长休,并在你完成此次长休时解体。
快速制作
工匠工具 制作的装备
木匠工具 爬梯,火绒盒,火炬
珠宝匠工具 铃铛,铁蒺藜(20)
皮匠工具 皮匣,小包,帐篷
石匠工具 滑轮组
陶匠工具 壶,油灯
铁匠工具 滚珠,扁瓶,铁锅
修补工具 抓钩,铲子
织布工具 篮子,绳索,捕网
木雕工具 短棒,巨棒,长棍
医疗师
起源专长
你获得如下增益。
战斗医护。如果你拥有1套医疗包,你能使用利用Utilize动作,花费1次使用次数照料你身边5尺内的1个生物。该生物能花费1个其所拥有的生命骰,然后由你投掷该生命骰。该生物恢复骰值加上你的熟练值的生命值。
医疗重掷。每当你通过法术或本专长的战斗医护增益恢复生命值时,你在决定骰值时可以重新投掷出1的骰子,你必须使用新的骰值。
幸运
起源专长
你获得如下增益。
幸运点。你拥有等同于你熟练值的幸运点,你能够在如下的增益中使用。你在完成1次长休后恢复使用了的幸运点。
优势。当你在D20测试中投掷1枚d20时,你能花费1点幸运点使你在该次投掷中获得优势。
劣势。当1个生物在对你的攻击检定中投掷d20时,你能花费1点幸运点对该次投掷造成劣势。
魔法学徒
起源专长
你获得如下增益。
两个戏法。你习得2个戏法,从牧师,德鲁伊或法师的法术列表中进行选择。智力,感知或魅力是你释放本专长的法术的施法属性(在你选择本专长时决定)。
1环法术。从你选择本专长的戏法来源的同一法术列表中1个1环法术。你总是准备该法术。你能够不使用法术位的释放1次该法术,当你完成1次休后才能再次这样做。你也能使用任意你拥有的法术位释放该法术。
法术更换。当你获得1级新等级时,你能用所选择法术列表的同环法术取代1个你从本专长选择的法术。
可重复。你能多次选择本专长,但你每次必须选择不同的法术列表。
音乐家
起源专长
你获得如下增益。
乐器训练。你选择并获得3项乐器熟练。
鼓舞之歌。当你完成1次短休或长休后,你能使用你拥有熟练的乐器演奏一首歌,给予听到这首歌的盟友英雄激励。你能够通过这样方法影像的盟友数量等于你的熟练值。
凶蛮打手
起源专长
你经过训练,能做出特别具有破坏性伤害的打击。每回合1次,当你用1把武器命中1个目标时,你能投掷武器伤害骰两次,并选用两者其一作用于该目标。
熟习
起源专长
你选择并获得任意组合的3项技能或工具的熟练。
可重复。你能多次选择本专长。
酒馆斗士
起源专长
你获得如下增益。
强化徒手打击。当你用你的徒手打击命中并造成伤害时,你能造成1d4加上你的力量调整值的钝击伤害,而非正常的徒手打击伤害。
伤害重掷。每当你投掷你徒手打击的1枚伤害骰时,如果骰值是1,你能重掷该骰,你必须使用新的骰值。
临时武器。你获得临时武器的熟练。
推离。在你的回合中,当你用徒手打击作为攻击动作的一部分命中1个生物时,你能在造成伤害的同时将该生物推离你5尺。每回合你只能使用本增益1次。
健壮
起源专长
获得该专长时,你的生命值上限增加你获得本专长时角色等级两倍的数值。并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外加2。
演员
通用专长(前提:等级4+,魅力13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的魅力加1,上限为20。
扮演。当你伪装成1位真实或虚幻的人物时,你在使他人相信你是该人物的魅力(欺瞒或表演)检定上具有优势。
模仿声音。你能模仿其他生物的声音,包括说话方式。1个听见你模仿声音的生物必须通过1次感知(洞悉)检定才能辨识出该声音是假的。(DC为8加上你的魅力调整值和熟练值)
运动员
通用专长(前提:等级4+,力量或敏捷13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量或敏捷加1,上限为20。
攀爬速度。你获得等同于你速度的攀爬速度。
起跳。等你处于倒地状态时,你能只用5尺移动力站起来。
跳远。你能在移动5尺后便进行跳远或跳高。
冲锋手
通用专长(前提:等级4+,力量或敏捷13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量或敏捷加1,上限为20。
改良疾跑。当你进行疾跑动作时,你的速度增加10尺。
冲锋攻击。如果你攻击1个目标前朝着该目标沿直线移动了至少10尺,并作为此次攻击动作的一部分进行了近战攻击检定,选择如下1项效应:在攻击伤害检定上获得1d8的加值,或推离该目标至多10尺,前提是该生物体型不超过你1级。每个你的回合你只能使用本增益1次。
强弩专家
通用专长(前提:等级4+,敏捷13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的敏捷加1,上限为20。
忽视装填。你无视手弩、重弩和轻弩的装填属性(在本专长的其他地方都称为弩)。如果你持握其中的1种,即使你没有1只空闲的手,你也能为其装填1发弹药。
近距离开火。在1个敌人的5尺范围内不会对你使用弩进行的攻击检定造成劣势。
双持。当你进行轻型属性中的额外攻击时,你能在该额外攻击的伤害中添加你的属性调整值,前提是你使用弩进行的该攻击,而且此次伤害没有已添加了的相应属性调整值。
防御式决斗
通用专长(前提:等级4+,敏捷13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的敏捷加1,上限为20。
招架。如果你持握1把灵巧武器时另1个生物使用近战攻击命中你,你能采用反应并添加你的熟练值到你的护甲等级上,可能会造成该次攻击失手。你的AC获得该针对近战攻击的加值直到你的下一个回合开始。
双持客
通用专长(前提:等级4+,力量或敏捷13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量或敏捷加1,上限为20。
强化双持。当你在你的回合中采用攻击动作并用1把具有轻型属性的武器进行攻击时,你能在本回合的随后时间里采用附赠动作进行1次额外的攻击,此次额外攻击需要使用1把不同的武器,而且该武器必须是近战武器,且不能具有双手属性。除非你的属性调整值为减值,否则不为该次额外攻击的伤害添加属性调整值。
快速拔刀。在你通常只能拔出或收回1把武器的时候,你能拔出或收回2把武器,前提是这两把武器不具有双手属性。
耐性
通用专长(前提:等级4+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的体质加1,上限为20。
蔑视死亡。你在死亡豁免上具有优势。
迅速复原。作为1个附赠动作,你能花费1枚你的生命骰,投掷该骰,恢复相当于骰值的生命值。
元素导师
通用专长(前提:等级4+,施法或契约魔法特性)
你获得如下增益。
属性值增加。你的智力,感知或魅力加1,上限为20。
能量掌控。选择1项如下伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣。你释放的法术忽视你所选类型的伤害的抗性。此外,当你释放1道造成所选伤害类型的法术并投掷伤害时,你在投掷伤害时能将任意的骰值1视作2。
可重复。你能多次选择本专长,但你每次必须为能量掌控选择1个不同的伤害类型。
擒抱者
通用专长(前提:等级4+,力量或敏捷13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量或敏捷加1,上限为20。
连打带抱。在你的回合中,当你使用徒手攻击作为攻击动作的一部分命中1个生物时,你能同时使用伤害和擒抱选项。你每个回合只能使用本特性1次。
攻击优势。你在对被你擒抱的生物进行攻击时具有优势。
疾速摔跤手。当你移动被你擒抱的生物时,你的速度不会减半,前提是该生物的体型和你相同或比你小。
巨武器大师
通用专长(前提:等级4+,力量13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量加1,上限为20。
重型武器精通。在你的回合中,当你使用1把具有重型属性的武器作为攻击动作的一部分命中1个生物时,你的武器能对该目标造成额外伤害。该额外伤害等同于你的熟练值。
顺劈。在你使用1把近战武器达成重击或使1个生物的生命值降到0时,你能立即使用附赠动作并用同1把武器进行1次攻击。
重甲运用
通用专长(前提:等级4+,中甲受训)
你获得如下增益。
属性值增加。你的体质或力量加1,上限为20。
护甲受训。你获得重甲的受训。
重甲大师
通用专长(前提:等级4+,重甲受训)
你获得如下增益。
属性值增加。你的体质或力量加1,上限为20。
伤害减少。当你穿着重甲时被1次攻击命中,该攻击对你造成的任意钝击,穿刺和挥砍伤害会减少相当于你熟练值的数值。
激励领导者
通用专长(前提:等级4+,感知或魅力13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的感知或魅力加1,上限为20。
鼓舞表演。当你完成1次短休或长休时,你能做出一次鼓舞人心的表演:一场演讲,一首歌或是一只舞。当你这样做时,选择30尺内能看到该表演的至多6个盟友(可以包括你自己)。所选生物获得相当于你的角色等级加上你从该专长获得增加的属性的调整值的临时生命值。
敏锐心灵
通用专长(前提:等级4+,智力13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的智力加1,上限为20。
博学多识。选择如下技能中的1项:奥秘,历史,调查,自然或宗教。如果你没有所选技能的熟练项,则你获得该技能熟练,如果你已经拥有熟练,则获得该技能的专精。
快速研究。你能使用附赠动作采用研究Study动作。
巫师杀手
通用专长(前提:等级4+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量或敏捷加1,上限为20。
专注破坏者。当你伤害一个正在专注的生物时,该生物在维持专注的豁免上具有劣势。
武装心智。如果你在1次智力、感知或魅力豁免上失败了,你能使该次豁免转为成功。当你使用本增益后,直到你完成一次短休或长休才能再次使用。
中甲大师
通用专长(前提:等级4+,中甲受训)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量或敏捷加1,上限为20。
灵敏着甲。当你穿着中甲时,如果你的敏捷为16或更高,你能添加3而不是2在你的AC上。
骑乘战斗
通用专长(前提:等级4+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量,敏捷或感知加1,上限为20。
骑乘打击。当骑乘时,你在对未骑乘且于你的坐骑5尺内,体型比该坐骑至少小1级的生物进行的攻击检定具有优势。
躲避跳跃。当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。你必须骑乘在坐骑上且你和坐骑都不处于失能状态时该坐骑才能受益于本增益。
偏转。当骑乘时,如果你不处于失能状态,你能迫使命中坐骑的攻击转而命中你。
观察力
通用专长(前提:等级4+,智力或感知13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的智力或感知加1,上限为20。
敏锐观察者。选择如下技能中的1项:洞悉,调查或察觉。如果你没有所选技能的熟练项,则你获得该技能熟练,如果你已经拥有熟练,则获得该技能的专精。
快速搜索。你能使用附赠动作采用搜索Search动作。
毒师
通用专长(前提:等级4+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的敏捷或智力加1,上限为20。
强力毒药。当你进行造成毒素伤害的伤害投掷时,该伤害忽视毒素抗性。
配制毒药。你获得制毒工具的熟练。花费1小时和价值50GP的材料,你可以创造等同于你熟练值数量的毒药。作为附赠动作,你能将1剂毒药涂毒到1把武器或1颗弹药上。一旦涂毒完毕,毒液保留效力1分钟,或是直到你用被涂毒的物品命中攻击,这样会提前结束效力。当1个生物被涂毒装备造成伤害后,该生物必须通过1次体质豁免(DC8加上通过该专长提升的属性的属性调整值加你的熟练值),否则受到2d8毒素伤害,并处于中毒状态直到你的下一个回合结束。
长柄武器大师
通用专长(前提:等级4+,力量或敏捷13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量或敏捷加1,上限为20。
长柄打击。在你使用1把长棍,1把矛,或是1把具有重型和触及属性的武器采用攻击动作之后,你能立即使用附赠动作用武器的另一头进行一次近战攻击。该武器造成钝击伤害,该武器的伤害骰为1枚1d4。
反应打击。当你持握1把长棍,1把矛,或是1把具有重型和触及属性的武器时,你能采用反应对进入该武器的触及范围的生物进行1次近战攻击,
强健身心
通用专长(前提:等级4+)
你获得如下增益。
属性值增加。选择1项你缺少豁免熟练的属性。该属性加1,上限为20。
豁免熟练。你获得选择属性的豁免熟练。
仪式施法者
通用专长(前提:等级4+,智力,感知或魅力13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力智力,感知或魅力加1,上限为20。
仪式法术。选择数量相当于你熟练值的具有仪式标签的1环法术。你总是准备这些法术,你能使用任意你有的法术位释放这些法术。这些法术的施法属性为你通过本专长提升的属性。随后,每当你的熟练值增长时,你能添加1个额外的具有仪式标签的1环法术到本特性总是准备的法术之中。
快速仪式。使用本增益,你能用其正常施法时间释放1个你准备了的仪式法术,而非仪式施法的延长时间。这样做不需要1个法术位。一旦你通过本方式施法,直到你完成一次长休后你才能再次这样做。
哨兵
通用专长(前提:等级4+,力量或敏捷13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量或敏捷加1,上限为20。
护卫。在1个你5尺内生物的生物采用撤离动作或用1次攻击命中一个非你的目标,你能立即对该生物进行1次借机攻击。
止步。当你使用1次借机攻击命中1个生物时,该生物在当前回合的剩余时间里速度变为0。
神射手
通用专长(前提:等级4+,敏捷13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的敏捷加1,上限为20。
绕过掩护。你使用武器的远程攻击忽视半掩护和四分之三掩护。
近距离开火。在1个敌人的5尺范围内不会对你使用远程武器进行的攻击检定造成劣势。
长距离射击。在最大射程内攻击不会对你使用远程武器进行的攻击造成劣势。
盾牌大师
通用专长(前提:等级4+,盾牌受训)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量加1,上限为20。
盾牌猛击。如果你作为攻击动作的一部分对5尺内的1个生物进行攻击,并使用把1近战武器命中,你能立即用你装备的盾牌猛砸该目标,迫使目标进行1次力量豁免(DC8加上你的力量调整值和熟练值)。豁免失败时,你选择将目标推离你5尺或让目标倒地。你的每个回合中只能使用本增益1次。
盾牌干预。当你受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,你能采用反应使得你在通过豁免时不受到伤害,前提是你持握1面盾牌。
隐伏者
通用专长(前提:等级4+,敏捷13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的敏捷加1,上限为20。
盲视。你拥有10尺盲视。
战争迷雾。你利用战斗中各种使人分心的事物,在战斗中,你获得在作为躲藏动作的一部分的任意敏捷(影匿)检定上的优势。
狙击手。如果你在躲藏时进行1次攻击检定而且攻击失手了,此次攻击不会暴露你的位置。
迅敏身姿
通用专长(前提:等级4+,敏捷或体质13+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的敏捷或体质加1,上限为20。
速度增加。你的速度增加10尺。
奔越过困难地形。当你在你的回合中采用疾跑动作,在该回合的剩下时间里,困难地形不会花费你额外的移动力。
灵活移动。对你进行的借机攻击具有劣势。
法术射手
通用专长(前提:等级4+,施法或契约魔法特性)
你获得如下增益。
属性值增加。你的智力,感知或魅力加1,上限为20。
绕过掩护。你使用法术的远程攻击忽视半掩护和四分之三掩护。
近距离施法。在1个敌人的5尺范围内不会对你使用法术进行的攻击检定造成劣势。
增加射程。当你释放1道至少有10尺射程且要求你进行1次攻击检定的法术时,你能增加该法术60尺的射程。
战地施法者
通用专长(前提:等级4+,施法或契约魔法特性)
你获得如下增益。
属性值增加。你的智力,感知或魅力加1,上限为20。
专注。你在维持专注的体质豁免上具有优势。
反应法术。当1个生物因离开你的触及而引起你的借机攻击时,你能采用反应并对该生物释放1道法术而非进行1次借机攻击。该法术必须拥有1动作的施法时间而且只能将该生物作为目标。
姿势成分。即使你的一只或双手持有武器或盾牌,你也能完成法术的姿势成分。
武器大师
通用专长(前提:等级4+)
你获得如下增益。
属性值增加。你的力量或敏捷加1,上限为20。
精通属性。你对武器的训练使得你能使用1种由你选择的简易或军用武器的精通属性,前提是你拥有该种武器的熟练。当你完成一次长休时,你可以更换武器种类为另一个符合条件的种类。