作者 主题: 自定义进阶——御雷众  (阅读 105 次)

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自定义进阶——御雷众
« 于: 2024-06-25, 周二 16:35:49 »
御雷众

生命骰:D8

本职:专业,手艺,侦察,聆听,平衡,专注,跳跃,攀爬,游泳

升级技能点数:4+智力调整

进阶要求:BAB+5,重剑专攻,重剑专精,灵活移动

表:御雷众

等级         BAB         强韧/反射/意志                             职业能力
1              +1          2/2/0                       雷之呼吸法,雷鸣一式,武士本能
2              +2          3/3/0                                   趾步,雷电加速
3              +3          3/3/1                                  气刃斩,风雷斩
4              +4          4/4/1                                  迅雷斩,二重折返
5              +5          4/4/1                                        雷电弹射
6              +6          5/5/2                                轰鸣音波,雷我身躯
7              +7          5/5/2                                三重折返,雷电感应
8              +8          6/6/2                                         踏空步
9              +9          6/6/3                                         雷暴
10             +10         7/7/3                              无限折返,御剑雷神


能力:

雷之呼吸法(Su):御雷众获得雷属性气池,气池容量为感知调整+3,如果原先已有气池,则气池容量额外+3.当气池不空时,意志豁免获得+2的内在加值。在1/3/5/7/9级时,当本轮使用过1点气,本轮的所有攻击额外获得D6/2D6/3D6/4D6/5D6的闪电伤害。

雷鸣一式(Ex):御雷众使用标准动作,消耗1点气,进行自己两倍移动距离的直线移动,并对移动时所有武器威胁范围内的敌人经行一次最高AB的攻击。如果移动路径与最终目标地有固体/友军导致无法完成本次全距离冲刺的,需要通过一次DC=15+距离/10的平衡鉴定,否则倒地;如果移动路径与最终目标地有敌军,则需要进行进行一次力量或敏捷对抗,成功后也可以继续,失败则停止本次雷鸣一式并倒地。在雷鸣一式发动时,不会因移动而吃借机。

武士本能(Ex):御雷众在计算居合、拔刀等能力的职业等级时,可以将御雷众等级加入计算之中。

趾步(Ex):御雷众的快步提升为10尺。

雷电加速(Sp):御雷众本轮只要消耗过气,那么就会获得额外30尺移动速度,与加速术及类似效果不叠加。

气刃斩(Ex):御雷众在发动雷鸣一式时,重剑的攻击范围翻倍。

风雷斩(Sp):御雷众在发动雷鸣一式时,宣告使用,可以选择将普通的物理伤害转为闪电伤害或者音波伤害。

迅雷斩(Ex):御雷众在发动雷鸣一式时,所有敌方视为措手不及状态。

折返(Ex):御雷众在4/7/10级时,在雷鸣一式落地后,可以消耗额外1点气继续进行1/2/任意次数的雷鸣一式。

雷电弹射(Ex):御雷众在发动雷鸣一式时,如果目标点为固体/友军,可以消耗1点气进行一次弹射,重新选择方向继续本次雷鸣一式的攻击;如果目标点为敌方,可以进行一次力量或敏捷对抗,成功后也可以继续,失败则停止本次雷鸣一式并倒地。

轰鸣音波(Sp):御雷众在发动雷鸣一式时,伤害额外增加3D6的音波伤害。

雷我身躯(Sp):御雷众在遭受任意物理近战、物理远程、射线、咒法生成类攻击时,可以消耗1点气气化身体避免本次攻击。

雷电感应(Sp):御雷众现在可以消耗直觉动作发动雷鸣一式,消耗2点气。

踏空步(Sp):御雷众在发动雷鸣一式前宣告使用,消耗1点气获得踏空而行效果,持续1轮。

雷暴(Sp):御雷众在发动雷鸣一式时,假如发生重击,则职业能力带来的额外属性伤害也会产生重击。

御剑雷神(Sp):御雷众在发动雷鸣一式时,宣告使用,本次雷鸣一式发动结束后会回到最初的位置,额外消耗1点气。
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